7994420702;horizontal

Новости про Vulkan

Futuremark готовит новый тест Vulkan и DirectX 12 #

26 декабря 2016

Компания Futuremark готовит обновления для набора своих игровых тестов 3DMark.

Компания хочет подготовить новый тест, использующий преимущества DirectX 12, но не требующий столь высоких аппаратных требований, как Time Spy. Его целью будут ноутбуки и настольные видеокарты на нижней границе среднего ценового диапазона. То есть он будет упрощённой версией Time Spy, так же, как Sky Diver является упрощённой версией Fire Strike.

3DMark

Ещё одним интересным тестом станет бенчмарк с поддержкой API Vulkan. Компания выпустит этот тест как для платформы Windows, так и для Android.

Также известно, что разработка теста для систем виртуальной реальности проходит гладко, и в скором времени фирма представит бенчмарки VR для платформ PC и мобильной среды. Ожидается, что Futuremark продемонстрирует свои тесты в ходе выставки CES 2017.

DirectX 12, FutureMark, Vulkan, бенчмарки, тестирование


Раскрыты планы работ по Vulcan Next #

20 августа 2016

В ходе презентации Khronos Group на SIGGRAPH 2016, представители организации рассказали о состоянии разработки Vulkan, OpenGL и OpenGL ES. Несмотря на отсутствие заметных изменений, было рассказано о подготовке Vulkan Next — новой версии API Vulkan.

Разработчики составили дорожную карту развития API, в которой указаны намерения по улучшению поддержки систем с несколькими видеокартами. Также новый API станет лучше подготовленным к шлемам виртуальной реальности, таким как Oculus Rift and HTC Vive, с более эффективным рендером и прямым доступом к экрану.

API Vulkan

Среди других новых функций отмечается разделение ресурсов между API и разделение процессов, подгрупповые инструкции, обобщённые зависимости рендерпасса, а также более строгая модель памяти. В общем, все эти изменения вам вряд ли интересны, если вы не являетесь разработчиком видеоигр.

Отмечается, что разработчики продолжают работу над основной спецификацией, и некоторые из этих функций могут быть доступны в виде «расширений» для Vulkan. Пока специалисты не могут назвать даже ориентировочную дату выпуска спецификаций Vulkan Next.

API, Vulkan

«Fudzilla»

Vulkan заметно ускоряет Doom в видеокартах AMD #

15 июля 2016

На прошлой неделе компания Bethesda представила большое обновление к игре Doom, включив поддержку инновационного API Vilkan.

Немецкий ресурс ComputerBase.de провёл небольшое исследование, сравнив производительность различных видеокарт в игре Doom с рендером посредством разных API. В результате было установлено, что при переходе с OpenGL на Vulkan видеокарты AMD получают значительный прирост в скорости, в то время как скорость обработки на ускорителях NVIDIA практически не меняется.

API Vulkan

К примеру, у AMD Radeon R9 Fury X в разрешении 2560х1440 пикс. на новом API производительность на 25% выше, чем у GeForce GTX 1070, в то же время в режиме OpenGL та же карта AMD на 15% медленнее «зелёного» конкурента. Таким образом, API Vulkan ускоряет R9 Fury X на 52 процента! Аналогичная ситуация видна и для меньших разрешений.

Производительность Vulkan в Doom

Всё это выглядит подтверждением ранних слухов о том, что NVIDIA продолжает испытывать трудности с технологией распределённой нагрузки Async Compute, которая предложена AMD и внедрена в Vulkan и DX12.

AMD, Bethesda Softworks, DirectX 12, Doom, NVIDIA, Vulkan, игры


Samsung показала достижения Vulkan #

1 июля 2016

Компания Samsung представила свои достижения в API Vulkan в новых смартфонах Galaxy S7 и S7 Edge.

Смартфон S7 объявлен первым в мире телефоном с поддержкой нового API, и южнокорейская компания всеми силами хочет стимулировать мобильных геймеров к его приобретению. Для этого Samsung представила видео, где и продемонстрировала достижения в работе Vulkan.

Samsung Galaxy S7

В перечень игр, которые получили усовершенствования, вошли Need for Speed No Limits, Heroes of Incredible Tales и Vainglory. Исходя из представленного видео, при использовании Vulkan имеются явные улучшения в качестве графики и спецэффектов, по сравнению с OpenGL.

Томми Крул из Super Evil Megacorp, которая разрабатывала Vainglory, заявил, что компания Samsung помогла студии в портировании игры на Vulkan: «У нас были инженеры из Samsung, прямо здесь в нашем офисе, которые помогали нам портировать Vainglory на Vulkan и действительно вытянули максимум возможной производительности».

Кроме поддержки нового API компания Samsung внедрила в свои смартфоны S7 такие игровые средства как Game Tools и Game Launcher. Кроме того, компания готовит и новый лончер приложений, который также будет работать на основе Vulkan, и позволит ускорить и смягчить работу интерфейса.

Samsung, Vulkan, смартфон

«Fudzilla»

Shield K1 получает поддержку Vulkan #

19 апреля 2016

Компания NVIDIA представила обновление для планшетного компьютера K1 Shield, который теперь поддерживает API Vulkan. Среда Vulkan является новым словом в графике и обеспечивает высокопроизводительную работу. Безусловно, для этого требуется соответствующая аппаратная часть.

Первая версия API Vulkan была выпущена в феврале этого года, и компания NVIDIA практически сразу обновила консоль SHiELD, чтобы обеспечить его поддержку. Теперь же пришла очередь и модели K1.

Shield Tablet K1

Компания подготовила новую прошивку 1.2, которая содержит множество изменений. Среди них обновление операционной системы Android 6.0.1, с исправлениями функции Do Not Disturb и двойным нажатием по рабочему столу для запуска камеры. Также были получены и свежие обновления безопасности.

Кроме того, NVIDIA добавила поддержку MIDI устройств посредством USB и исправила некоторые проблемы, связанные с пробуждением Wi-Fi, добавлено перемещение приложений на SD карту и Gamepad Mapper.

Android, NVIDIA, Shield, Tegra K1, Vulkan

«Fudzilla»

7994420702;horizontal

Intel поддерживает Vulkan 1.0 AP #

23 марта 2016

Компания Intel представила новую бета версию графического драйвера с поддержкой API Vulkan 1.0 в процессорах, относящихся к 6-му поколению процессоров Intel Core. Технология доступна в операционных системах Windows 7, 8 и 10.

Технология Vulkan 1.0 была представлена в прошлом месяце промышленным консорциумом Khronos Group. Технология должна заменить OpenGL, который был подготовлен в далёком 1991 году компанией Silicon Graphics. Новая технология может задействовать ресурсы как GPU, так и многоядерных CPU, однако пока она далека от  конкурента — DirectX 12, поддержка которого реализована в финальных драйверах всех производителей графических процессоров.

API Vulkan

Технология Vulkan 1.0 также сможет работать и на Linux, в составе таких операционных систем, как SteamOS. Компания Intel открыла исходный код драйвера для Linux. Он будет доступен для процессоров с кодовыми именами Broadwell и Skylake.

API, Intel, Linux, Vulkan, Windows, драйвер

«Fudzilla»

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 5.70 #

22 марта 2016

Спустя сто дней после последнего релиза, компания FinalWire Ltd. вновь обновила финальную версию своей популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64.

В новой версии набора утилит появилась поддержка инсайдерской сборки Windows 10 Redstone RS1, улучшена поддержка процессоров AMD Zen и Intel Kaby Lake, расширена поддержка внешних датчиков и клавиатур. Из новых тестов стоит отметить диагностику GPU в Vulkan и FP32 и FP64 бенчмарки.
AIDA64
Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Добавлены FP32 и FP64 беенчмарки трекинга лучей с ускорением AVX и FMA.
  • Добавлена диагностика GPU в Vulkan.
  • Добавлена поддержка Microsoft Windows 10 Redstone RS1 Insider Preview.
  • Улучшена поддержка AMD Zen Summit Ridge.
  • Улучшена поддержка Intel Kaby Lake.
  • Добавлена поддержка датчиков БП Corsair AXi.
  • Добавлена поддержка датчиков Corsair Link.
  • Добавлена поддержка клавиатур Corsair Strafe, Logitech G13, Logitech G19, Logitech G19s RGB LED.
  • Добавлена поддержка мышей Corsair, Logitech, Razer RGB LED.
  • Улучшена поддержка сенсорных устройств Koolance и T-Balancer.
  • Добавлена многостраничная поддержка для Logitech Arx и RemoteSensor.
  • Добавлена поддержка ACPI 6.1.
  • Добавлена поддержка SSD SSDNow UV300, Samsung CM871, Samsung PM871.
  • Детализованы сведения о AMD Radeon R5 340X и Radeon R7 350X.
  • Детализованы GPU NVIDIA GeForce 920MX, GeForce 930MX, GeForce 940MX.

AIDA64 v5.70, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.

AIDA64, AMD, CPU, GPU, Intel, Kaby Lake, NVIDIA, Radeon, SSD, Vulkan, Zen, бенчмарки, клавиатуры, материнские платы, мышь, программы, тестирование, утилиты

«AIDA64»

Представлена технологическая демонстрация возможностей новых мобильных SoC #

25 февраля 2016

Компания Epic Games в ходе Mobile World Congress представила новую технологическую демонстрацию под названием ProtoStar.

Представленный ролик использует движок Unreal Engine 4 с API Vulkan и даёт нам чёткое представления о том, чего стоит ожидать в плане мобильной графики в ближайшем будущем. Демонстрация запускалась на неназванном мобильном процессоре, однако по мнению TweakTown, это может быть Snapdragon 820 с графикой Adreno 530. Также наши коллеги допустили, что демо рендерилось на готовом прототипе смартфона, а именно, на одной из версии Samsung Galaxy S7.

ProtoStar

Демо ProtoStar представило нам новые возможности рендера в движке Unreal Engine 4 на мобильных чипах, которые содержат динамические плоскостные отражения; полную поддержку частиц посредством GPU, включая векторные поля; временной фильтр дискретности (temporal anti-aliasing — TAA); высококачественное сжатие текстур ASTC; мобильное динамическое отражение света; плёночное тонирование; улучшенные мобильные статические отражения; высококачественную мобильную глубину поля; а главное — поддержку API Vulkan с тысячами динамических объектов на экране.

Snapdragon, Unreal Engine 4, Vulkan


AMD также выпускает бета драйвер Vulkan #

19 февраля 2016

Позавчера мы написали о драйвере с поддержкой Vulkan для видеокарт NVIDIA, и уже на следующий день появился аналогичный от красной команды.

Компания AMD опубликовала бета драйвер Radeon Software с поддержкой Vulkan. Этот драйвер в первую очередь ориентирован на разработчиков. Версия для пользователей должна появиться в ближайшем будущем.

Данный продукт основан на спецификации Khronos, однако пока не прошёл тестирование и сертификацию группы. Полностью сертифицированный драйвер с поддержкой Vulkan будет выпущен вместе с ближайшим релизом Radeon Software.

Vulkan

Представленный AMD драйвер обеспечивает поддержку API Vulkan на бета уровне. Некоторый другой функционал Radeon Software исключён из дистрибутива. При этом сохранилась поддержка и прочих API, а также некоторые настройки Radeon Settings.

Разработчики отмечают, что приложение имеет ряд нестабильностей, которые приводят к вылету приложений и сбоям в работе видеоадаптеров.

AMD, GPU, Vulkan, драйвер


GPU Kepler и Maxwell получают поддержку Vulkan #

17 февраля 2016

Компания NVIDIA анонсировала в своём блоге, что графические процессоры, принадлежащие к семействам Kepler и Maxwell, получат поддержку нового API Vulkan.

Вчера на сайте Khronos была опубликована официальная спецификация API Vulkan 1.0, и теперь первая бета версия драйвера видеокарт готова к загрузке.

Более эффективный и быстрый API Vulkan позволяет разработчикам добавить в свои игры больше деталей и больше специальных эффектов, сохраняя высокую производительность. Поскольку драйвер Vulkan обладает меньшим оверхедом, разработчиков приложений ожидает воодушевляющий сюрприз. Всё это приводит к более мягкой и сглаженной работе.

Vulkan

Новый драйвер с поддержкой Vulkan работает со всеми видеокартами GeForce, основанными на GPU с микроархитектурой Kepler или Maxwell. Драйверы подготовлены для операционных систем Windows 7 (и новее), а также для Linux.

Джон Кармак, главный технолог Oculus, заявил: «Мы использовали аппаратное обеспечение NVIDIA для разработки Vulkan как в Windows, так и в Android, и снижение нагрузки на CPU было удивительным».

Первая игра с поддержкой Vulkan, в которую могут поиграть пользователи GeForce, называется The Talos Principle. Это головоломка от Croteam, старший программист которой, Ден Секулюк, выразил восхищение работой Vulkan на картах NVIDIA.

Kepler, Maxwell, NVIDIA, Vulkan


Vulkan будет работать только с новыми GPU AMD? #

26 января 2016

Удивительно, но компания AMD, по всей видимости, по-своему понимает значение выражения «открытый исходный код». Такая догадка исходит из того, что готовящийся API Vulkan будет работать лишь с драйвером ядра AMDGPU DRM.

По информации Phoronix это означает, что хотя ядро драйвера и расширено на более старые видеокарты, только самые свежие GPU AMD смогут работать с API нового поколения под Linux.

Vulkan

Сможет ли Vulkan работать с DRM драйвером Radeon остаётся неизвестно, поскольку сама компания объявила, что новый API в Linux будет работать только с проприетарным драйвером AMDGPU, который поддерживает лишь видеокарты Radeon R9 285 Tonga, R9 Fury Fiji, Carrizo, и будущие решения. Возможно, что компания реализует экспериментальную поддержку карт из списка стандартного драйвера, который не включает ускорители серии HD7000.

В любом случае, сейчас AMD официально заявляет, что Linux Vulkan будет работать исключительно с ядром драйвера AMDGPU, и у компании нет планов по поддержке API в других драйверных стеках под управлением Linux.

О том, какие же GPU будут поддерживать Vulkan в Windows пока ничего не известно, однако технически возможно обеспечить работу API на GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1 или OpenGL 4.X.

AMD, API, GPU, Linux, Vulkan, драйвер

«Fudzilla»

Vulkan API отложен до 2016 года #

24 декабря 2015

Khronos Group объявила о том, что API Vulkan не будет выпущен в этом году. Наследник OpenGL уже близок к завершению, однако, конечная дата релиза пока не названа.

Тем не  менее разработчики утверждают, что срок выпуска Vulkan 1.0 неумолимо приближается. Сообщается, что спецификации Vulkan завершены и сейчас проводится анализ лицензий и финальная полировка. Тесты пригодности Vulkan уже завершены и многие компании уже готовят соответствующие драйверы. Реализация полученных отзывов является важнейшим финальным этапом подготовки спецификации, и Vulkan 1.0 будет выпущен, когда первое соответствующее изменение будет подтверждено.

Vulkan

Работы по выпуску SDK ведутся для операционных систем Windows, Android и Linux. В Khronos сообщили, что в течение следующего года в ходе крупнейших технологических мероприятий будут представлены демонстрации возможностей экосистемы Vulkan.

API, OpenGL, Vulkan