Новости за 11 февраля 2010 года

Драйверы NVIDIA для Unix для устаревших видеокарт

Долгожданная поддержка серверов X.Org 1.7 для графических решений «в возрасте».

Помимо этого никаких изменений в сравнении с бета-версиями не заявлено. Загрузить новые драйверы можно по ссылкам ниже:

Драйверы 173.14.25 (для видеокарт на базе GeForce FX):

Драйверы 96.43.16 (для видеокарт на базе GeForce 2 MX, GeForce 3, GeForce 4 MX/Ti):

Драйверы 71.86.13 (для видеокарт на базе GeForce 2 и более ранних):

Обновления продуктов FutureMark: 3DMark и PCMark

Компания Futuremark выпустила обновления для своих бенчмарков 3D Mark Vantage, 3D Mark`06 и PC Mark Vantage.

Патч версии 1.0.2 для 3DMark Vantage исправляет следующие ошибки:

  • зависание теста CPU Test 2 в системах с более, чем двенадцатью, логическими процессорами;
  • возможность отключения сканирования информации о системе через командную строку;
  • исправлена формула подсчёта в тесте на скорость заполнения сцены (fillrate);
  • уменьшено время загрузки тестов;
  • компонент информации о системе обновлён до версии 3.21.2.1

Методика вычисления показателей тестов CPU Score и GPU Score не изменилась, так что результаты производительности новой версии можно сравнивать с результатами предыдущих версий. Загрузить патч можно с официального сайта (~18 Мб).

Патч версии 1.2.0 для 3DMark`06 исправляет следующие ошибки:

  • В тесте CPU движок Novodex обновлён для поддержки более чем 32 потоков;
  • компонент информации о системе обновлён до версии 3.21.2.1;

Относительно сравнения результатов после патча с предыдущими версиями бенчмарка ничего не сказано. Загрузить патч можно с официального сайта (~13 Мб).

Патч версии 1.0.1.0 для PCMark Vantage содержит следующие исправления:

  • исправлены проблемы совместимости с операционной системой Windows 7 Professional;
  • компонент информации о системе обновлён до последней версии;

На получаемые результаты обновление не повлияет. Загрузить патч можно с официального сайта (~15 Мб).

Новые детали о Crysis 2

Журналисты сайта PCGames.de побывали в Crytek и рассказали всем желающим об услышанном и увиденном о следующей версии Crysis и CryEngine.

На вопросы в режиме чата отвечали Christian Schlütter и Robert Horn. Мы приводим выдержку фактов из интервью:

  • SDK для CryEngine 3 будет выпущен в любом случае, но будет ли он целиком или отдельные его элементы включены в состав Crysis 2, в Crytek пока не определились.
  • В игре будет разрушаемость объектов в больших масштабах, включая стены и деревья, но здания в целом будут неразрушаемые, как и в Battlefield: Bad Company.
  • Версии игры для PS3, XBox 360 и PC разрабатываются одновременно и в одном ключе, без особых отличий между платформами. Но на данный момент версия для XBox 360 графически выглядит лучше, чем для PC.
  • Действие игры будет происходить спустя три года после событий в Crysis. Пришельцы разрушили все крупные города на Земле. Основные события будут разворачиваться в Нью-Йорке, на Манхэттене.
  • Уровни в Crysis 2 будут более линейные, чем в Crysis, путь игрока будет в большей степени ограничен дизайнерами. Но нанокостюм позволит, например, запрыгнуть на второй этаж и атаковать врагов сверху, и даже прыгать с крыш.
  • Нанокостюм будет подлежать апгрейду. Упомянуты дополнительные функции вроде подсветки врагов, которые атакуют игрока в данный момент, взгляда сквозь стены и даже некоего тактического режима. Предельное число модулей пока не установлено, но в демо-версии для активации модулей были отведены четыре кнопки на контроллере XBox 360.
  • Не были озвучены ни системные требования, ни наличие многопользовательского режима, ни возможные локализации.
  • CryEngine лицензирован уже для 15 игр на его основе. Crytek оказывает помощь всем использующим движок студиям. Некоторое количество лицензий даже купили представители киноиндустрии, хотя, по утверждениям студии, фильмов на основе игры снимать не планируется. Всего выдано порядка 30 лицензий.
  • Crysis 2, вероятно, будет поддерживать DirectX 11, хотя чёткого ответа получить не удалось.
  • CryEngine 3 содержит встроенную поддержку смены цикла «день-ночь». Неизвестно пока, будут ли в игре ночные миссии, но на одном из показанных скриншотов была ночь.

gDEBuggerCL — отладчик для OpenCL

API универсальных вычислений обретает популярность и обрастает различными вспомогательными инструментами для разработчиков.

Вслед за проектом компилятора OpenCL появился и проект специализированного отладчика OpenCL-программ gDEBugger CL, от известной своими отладчиками OpenGL фирмы Graphic Remedy. Судя по обещаемым возможностям, инструмент придётся впору каждому разработчику на OpenCL:

  • определение проблем производительности параллельных вычислений;
  • остановка, редактирование и продолжение работы ядра OpenCL программы «на лету»;
  • расставление точек останова для ошибок OpenCL, вызовов функций, утечек памяти;
  • визуальный просмотр потребления памяти OpenCL приложением;
  • просмотр данных OpenCL как изображений и как «сырцов»;
  • отслеживание времени выполнения инструкций OpenCL;
  • ведение истории вызовов;
  • просмотр взаимозависимостей между OpenCL- и OpenGL-кодом, разделяемых объектов.
Инструмент пока находится на стадии бета-тестирования, записаться в которое можно по электронной почте с сайта проекта. Релиз ожидается во втором квартале 2010 года, для платформ Windows, MacOS и Linux. Цены и политика лицензирования пока не озвучены.

ION 2 поддерживает Optimus

Как стало известно, новая технология энергосбережения для ноутбуков, NVIDIA Optimus, будет также доступна для ускорителя ION 2.

Насколько пока можно судить, ION 2 — это не чипсет, а дискретная видеокарта, работающая с платформой Intel Pine Trail. Благодаря этому NVIDIA может полностью задействовать преимущества технологии Optimus.

В задачах вроде веб-сёрфинга или печати текста работать будет встроенный в процессор Atom ускоритель, а в играх или мультимедийных задачах — дискретная видеокарта NVIDIA ION 2.

Таким образом, NVIDIA может объединить свои усилия с Intel в противостоянии AMD. Пока неизвестно время появления первых нетбуков с ION 2, однако вполне возможно, что произойдёт это во время европейской торговой выставки Cebit, которая начнётся 2 марта.

AMD Phenom II X6 будет поддерживать автоматический разгон

По данным источников, близких к AMD, компания реализует в своём новом 6-ядерном процессоре Phenom II X6 с кодовым именем Thuban технологию динамического увеличения производительности.

Технология сейчас называется «C-state performance boost» и работает по аналогии с Intel Turbo Boost. Когда необходима однопоточная производительность, процессоры Thuban отключают простаивающие ядра и разгоняют необходимые на максимально возможный уровень.

Если эти сведения верны, то данная технология может сильно помочь AMD в противостоянии с Intel.

Asus имеет пять ноутбуков с поддержкой Optimus

Похоже, компания Asus стала первой из крупных производителей, реализовавших поддержку технологии NVIDIA Optimus.

Ею были представлены сразу пять новых ноутбуков, имеющих эту технологию автоматического переключения графики.

Стоит напомнить, что NVIDIA Optimus работает только с интегрированной графикой Intel и дискретными видеокартами GeForce, автоматически переключая нагрузку с одного решения на другое. Технология может работать как с процессорами Intel Core i3, i5, i7 Arrandale так и с Core 2 Duo Penryn и Atom N4xx Pinetrail.

Asus представила 5 ноутбуков с диагоналями экранов от 13,3 дюймов до 17,3 дюймов. Модель включают как плоские и лёгкие решения UL50Vf и U30Jc, так и мультимедийную серию: N61Jv, N71Jv и N82Jv.

Первые два плоских ноутбука основаны на чипсете Intel GS45 Express, процессорах Intel Core 2 Duo SU7300 и Celeron SU2300 и оснащены графикой NVIDIA GeForce G210M.

Мультимедийная серия имеет более серьёзную производительность и основана на чипсете Intel HM55 Express, процессорах Intel Core i5/Core i3 и имеет куда более мощную графику NVIDIA.

Пока в продажу поступила только модель N71Jv с 17,3-дюймовым экраном (1600x900) и видеокартой NVIDIA  GT325M с 1 Гб видеопамяти. Её стоимость составляет 850 €.

Asus UL50Vf

Asus U30Jc

Asus N61Jv

Asus N82Jv

Геймеры испытывают проблемы с ПК-версией BioShock 2

Похоже, что выходному контролю качества BioShock 2 на PC не было уделено достаточно внимания. 

BioShock 2 вышел 9-го февраля на всех основных платформах, но версия для PC, как это стало обычным, оказалась не без проблем. На момент написания новости форум техподдержки игры у 2KGames «лежит» после наплыва столкнувшихся с разнообразными проблемами игроков.

С первой проблемой геймеры столкнулись еще до выхода игры — буквально за десять дней до релиза в Twitter-ленте игры появилось сообщение от разработчиков, что в качестве устройств ввода поддерживаться будут лишь клавиатура и мышь. За бортом оказался даже контроллер XBox 360, что, с учётом выхода игры под брэндом Microsoft «Games for Windows», ни в какие рамки не лезет. Выходом может стать использование программ вроде XPadder или Gamepad Keyboard Emulator, но сюрприз всё равно вышел неприятным.

Игра основана на Unreal Engine 3 и разработчики сотрудничали с NVIDIA в рамках программы TWIMTBP, чем она похожа на недавние Batman: Arkham Asylum и Dark Void, но никаких «плюшек» владельцы видеокарт NVIDIA не получили. И если отсутствие PhysX не очень расстраивает — еще первая часть игры отлично справлялась с имитацией воды, то отсутствие FSAA куда неприятнее. Впрочем, энтузиасты быстро нашли способ форсировать FSAA с помощью утилиты nHancer, правда, только для режима Direct3D9 (ключ запуска исполняемого файла игры -dx9) и ценой значительного падения FPS. Затем обнаружилось, что в составе бета-драйвера NVIDIA 196.34 имеется профиль для игры, позволяющий включить FSAA из панели драйвера в режиме Direct3D 10. Пользователям же видеокарт AMD видимо придётся (в который раз!) переименовывать исполняемый файл игры в oblivion.exe.

Более серьёзной неприятностью оказалась «кривая» реализация поля зрения игрока (FOV) при запуске игры на широкоформатных дисплеях. Проблему хорошо иллюстрирует следующее изображение:

Из-за принудительного ограничения значения FOV в 75°, в некоторых местах на широкоформатном мониторе играть весьма тяжело. К сожалению, попытки исправить проблему на ходу с помощью консольной переменной SetFOV успеха не приносят — значение сбрасывается после использования увеличительного прицела или вызова меню. Исследования обходных путей продолжаются в форуме WSGF, но в официальном форуме получено подтверждение от представителя техподдержки 2KGames, что проблема будет вскоре исправлена. Особенно прискорбно, что оригинальный BioShock в своё время точно также вышел с плохой поддержкой широкоформатных дисплеев; лишний раз продемонстрировано правило: «история учит, что она ничему не учит».

Еще одна проблема связана с пропаданием звука игры при использовании встроенных кодеков Realtek, установленных, наверное, в 90% современных компьютеров. Один из пользователей даже записал видео для техподдержки:

Bioshock 2 Sound Cut off with Realtek Integrated Audio Device

Возможно, звук исправит ожидаемое февральское обновление драйверов Realtek, но если проблема в самой игре, исправление может затянуться.

Свою лепту внесла система защиты от копирования SecuROM — многие пользователи просто не смогли активировать свою копию игры, техподдержка 2K Games разбирается с каждым случаем индивидуально через e-mail.

В качестве заключения можно отметить анекдотичную ошибку, из-за которой игрок не может в игре ходить — только бегать. Для её исправления нужно отредактировать файл User.ini в папке BioShock 2 в скрытом каталоге Application Data в «домашней» папке пользователя (Documents and Settings\имя_пользователя в Windows XP или Users\имя_пользователя в Vista и 7). В строке "Aliases[17]=(Command="Button bRun",Alias=Walking)" слово Button следует заменить на Toggle и в секцию [Default] дописать строку: нужная_клавиша=Walking . После этого выбранная кнопка будет переключать между бегом и ходьбой.

Все или часть проблем должен исправить грядущий патч — как всегда. Нельзя сказать, что покупателей ПК-версии BioShock 2 использовали как бета-тестеров, как это практикуется у некоторых отечественных и восточноевропейских компаний, но пренебрежительное отношение к рынку PC проникает даже в прошлом славившиеся вниманием к качеству студии. Ну а российских игроков еще ждут испытания локализацией игры от 1С.

Aliens vs Predator выйдет 19 февраля

Ждать самой технологичной игры с использованием DirectX 11 осталось недолго.

Локализованная версия игры для персональных компьютеров уже ушла «на золото» и появится в продаже в России 19 февраля. Игра будет выпущена как в стандартных jevel и DVD-box исполнениях, так и в виде коллекционной версии, последняя, впрочем, поступит только в сеть М.Видео. Энтузиастам новых технологий игра будет особенно интересна из-за активного использования возможностей DirectX 11, особенно теселляции. Трейлер игры даже был использован в рекламной компании, приуроченной к выходу Windows 7. Впрочем, системные требования игры позволят поиграть и тем, кто всё еще ждет выхода первых DirectX 11 видеокарт на базе NVIDIA.

В ожидании релиза можно еще раз потренироваться в многопользовательской демо-версии, доступной в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

Aliens vs Predator. Техника ближнего боя.

NVIDIA продолжает «карикатурную войну» против Intel

Компания продолжает демонстрировать общественности своё отношение к гиганту, создавая всё новые карикатуры "на злобу дня".

Вот и теперь, опубликован новый рисунок, отображающий якобы гипнотическое воздействие рекламы Intel на умы потребителей, «запудривая» им мозги, посредством создания очень дорогих и навороченных 3D рекламных роликов, которые не могут себе позволить конкуренты.

На картинке изображены потребители, просмотревшие рекламный ролик Intel. Мужчина, по всей видимости, олицетворяет потребителя с достаточно устойчивой психикой, чтобы понять, что к чему: «После просмотра этого intel Super Bowl, я полностью забыл об их антиконкурентных методах…». Женщина же олицетворяет как раз потребителя с затуманенными мозгами: «Те перезвоны, в конце, являются странно гипнотическими».

Очевидно, что речь идёт о показанных в прошлом году во время трансляции матчей чемпионата американской Национальной футбольной лиги Super Bowl, рекламном ролике напитков SoBe Lifewater (у мужчины в руках банка с напитком) и трейлере к фильму "Монстры против пришельцев", созданных совместно с компанией-гигантом, при использовании её новейших технологий.

Тогде же, корпорацией были выпущены, по некоторым данным, 125 млн. 3D-очков, которые распространялись в 25 тыс. розничных торговых точках абсолютно бесплатно, в рамках продвижения бренда SoBe Lifewater.

Epic выпустила новую бета-версию бесплатного Unreal Engine 3

Новый комплект Unreal Development Kit для использования Unreal Engine 3.

Бесплатная версия Unreal Engine 3 пользуется популярностью у независимых разработчиков, но Epic Games не забывает обновлять и её. В февральском обновлении заявлены следующие изменения:

  • улучшен инструмент Color Picker в Unreal Editor;
  • новая система резервного копирования пакетов, предотвращающая потерю результатов работы после аварийного завершения;
  • новые эффекты «затухания» (fade);
  • значительные улучшения производительности и снижение потребления памяти в системе мешей;
  • улучшения в системе LOD;
  • улучшения в Kismet;
  • обновление в Bink устраняет наиболее частые причины аварийного завершения UDK;
  • обновлены до версии 5.0.2 приложения SpeedTree;

Загрузить пакет для разработчика можно с официального сайта (~540 Мб). Поскольку сервера Epic сейчас сильно загружены, сайт gamershell.com организовал зеркала.

Поддержка OpenGL ES стала доступна для PSP

Для портативной приставки Sony PlayStation Portable появилась библиотека, реализующая поддержку API трёхмерной графики OpenGL ES.

Библиотека выпущена сторонней компанией Metismo, разработчиком популярного фреймворка для создания мобильных приложений Bedrock. Поддержка OpenGL ES уже была некоторое время доступна в составе Bedrock, но теперь, как сообщил генеральный директор Metismo John Chasey, компания приняла решение выпустить поддержку OpenGL ES для PSP отдельно, для привлечения разработчиков к данной платформе.

Поддержка выпущена в формате статичной библиотеки, линкуемой с компилятором от SN Systems compiler. Она реализует функции работы с туманом, VBO, сжатыми текстурами в формате DXTC, оптимизации графических данных для платформы. Условия, на которых будет предоставляться доступ к библиотеке, пока не обнародованы. Если поддержка OpenGL ES будет доступна бесплатно, то востребована она будет прежде всего у независимых разработчиков homebrew приложений, поскольку официально выпускаемые для платформы игры должны использовать проприетарную libgu от Sony.

Впрочем, сайт Metismo пока не содержит какой-либо информации о выпуске библиотеки OpenGL ES для PSP, так что мог иметь место «фальстарт».