Новости про NVIDIA

NVIDIA анонсирует полностью независимый транспортный автопилот Pegasus

Компания NVIDIA представила Pegasus — первый в мире компьютер с искусственным интеллектом, предназначенный для абсолютно автономного управления транспортными средствами (SAE Level 5). Таким образом, все решения при вождении машины принимаются самим автомобилем.

Данная разработка позволит производителям создавать машины без ручных органов управления: руля и педалей, максимизируя размеры салона. По мнению NVIDIA, интерьер автомобиля будущего будет похож на гостиную или офис.

Компания заявила, что уже более 25 компаний заняты разработкой полностью автономных транспортных средств на базе платформы Drive PX. По сравнению с поколением Drive PX 2, плата Pegasus значительно увеличивает возможности разработчиков, работая в 13 раз быстрее и выполняя 320 триллионов операций в секунду.

Аппаратно Pegasus представлена парой SoC Xavier и двумя дискретными GPU следующего поколения. Также имеется массив автомобильных входов и выходов, включая CAN и Flexray, 16 высокоскоростных сенсоров для камеры, LIDAR и ультразвука. Также будут присутствовать несколько коннекторов Ethernet 10 Гб/с. Пропускная способность памяти превысит 1 ТБ на секунду.

Для партнёров, создающих автомобили, платформа Pegasus будет доступна в 2018 году.

NVIDIA выпускает CUDA 9

Компания NVIDIA отметила новый этап в индустрии HPC и AI, анонсировав финальную спецификацию CUDA 9.

Предрелизная спецификация CUDA 9 была выпущена достаточно давно, но только теперь появилась финальная версия.

Кроме поддержки новой архитектуры и оптимизации библиотек, совсем скоро появятся совершенно новые приложения. Главные изменения в CUDA 9 включают:

  • Ускорение высокопроизводительный вычислений (HPC) и в приложениях глубокого анализа с новыми ядрами GEMM в cuBLAS.
  • Более быстрое исполнение приложений обработки изображений и сигналов на нескольких GPU в cuFFT и NVIDIA Performance Primitives.
  • Решение линейных и графических аналитических проблем, общих для HPC, с новыми алгоритмами в cuSOLVER и nvGRAPH.
  • Ускоренные распараллеленные алгоритмы с потоками из подэлементов в кривых, блоках и сетках.
  • Управление  и эффективное повторное использование потоков внутри приложений с новым API и функциональными примитивами.
  • Оптимизация и предварительная подготовка доступа к памяти по идентификации исходного кода, приводящего к ошибкам на странице унифицированной памяти.
  • Унифицирована производительность в узких местах памяти с новыми фильтрами, основанными на виртуальных адресах, причинах миграции и типах ошибок адресации страниц.

Также компания добавила ряд изменений для поддержки архитектуры Volta и технологии NVLink.

Обновление бета-версии MSI Afterburner 4.4.0

Свежая бета разрабатываемой Алексеем Unwinder Николайчуком новой версии MSI Afterburner, которую с нетерпением так ждет вся прогрессивная общественность.

Список изменений 18-ой версии включает в себя следующее:

  • Частичная поддержка AMD Vega:
    • Поддержка управлением кулера AMD Vega.
    • Поддержка управлением напряжением AMD Vega пока только на уровне AMD ADL API, низкоуровневый доступ к SMC контроллеру пока не реализован. То есть выставить напряжение выше пределов AMD Wattman в силу ограничений API пока не получится. Не совсем уверен, что реализация низкоуровневого доступа и экстремального повышения напряжения для Vega вообще имеет какой-то практический смысл, т.к. это семейство достаточно прожорливо по энергопотреблению и производительность карты упирается в лимит энергопотребления даже на дефолтных частотах/напряжениях.
  • Поддержка drag-and-drop для нескольких одновременно выделенных графиков в списке в свойствах в закладке «Мониторинг». Изменять порядок графиков стало немного удобнее.
  • Для списка графиков в закладке «Мониторинг» добавилось контекстное меню с командой для восстановления исходного порядка активных графиков.
  • В редактор стиля форматирования OSD в группу свойств «Разделители» добавлены поля «Пролог» и «Эпилог», позволяющие отображать произвольную текстовую информацию над и под оверлеем. Для пролога и эпилога поддерживаются макропеременные %CPU%, %FullCPU%, %RAM%, %GPU%, %FullGPU%, %Driver% и %Time%, позволяющие выводить спецификации системы в оверлей автоматически
  • В редактор стиля форматирования OSD добавлена новая группа свойств «Разделитель группы», позволяющая вставлять произвольные текстовые разделители между нужными именами групп. Предназначено для обеспечения возможности вертикального визуального разделения групп при необходимости.
  • Добавлен новый стиль OSD «модерн веб» для демонстрации новых возможностей использования пролога/эпилога и разделителей групп.
  • Теперь инсталляторы RTSS и MSI Afterburner запоминают последний путь установки ПО.

    NVIDIA DGX-1 установил рекорд Geekbench

    В самом начале этого года компания NVIDIA представила новый «суперкомпьютерный» модуль DGX-1. По сути — это сервер, состоящий из 8 сверхмощных ускорителей Tesla V100, которые обеспечивают пиковую производительность в 960 терафлопс.

    Неизвестно, сколько из этих машин было продано, но к одной из них добрался анонимный пользователь, и запустил тестирование в Geekbench. Как видно на скриншотах, DGX-1 тестировалась в OpenCL и CUDA, и результаты оказались удивительными. Фактически, DGX-1 оказался более чем вдвое быстрее, чем система с четырьмя Quadro P100 и парой Intel Xeon E5-2690 v4, которая набрала 320031 балл.

    Высокая производительность нового решения NVIDIA вполне очевидна, как минимум, из-за удвоения числа GPU. Также явным оказывается преимущество в использовании CUDA, по отношению к OpenCL, что также не секрет для решений NVIDIA.

    Вышел MSI Afterburner 4.4.0 beta 17 с внушительными изменениями

    Алексей Николайчук, автор известной утилиты MSI Afterburner по мониторингу и разгону видеокарт сообщил об успешно проведенной работе за первый месяц осени.

    Результат его труда представлен в виде 17 бета-версии MSI Afterburner 4.4.0.

    Основные изменения включают в себя:

    • Добавлена температурная компенсация при отображении температур CPU AMD Threadripper.
    • Введён оригинальный функционал планировки задач из RivaTuner! Теперь у пользователей есть возможность установки минимальных и максимальных порогов на любых графиках в модуле аппаратного мониторинга, настройки уведомлений о достижении критических параметров посредством звуковой сигнализации, индикацией миганием значка в трее, аварийного отключения, вывода вентилятора на максимальную скорость, индикацией миганием параметра в OSD или запуска любой необходимой программы.
    • Возвращён расширяемый модуль плагинов аппаратного мониторинга из RivaTuner! Теперь можно расширить список плагинов аппаратного мониторинга данных из сторонних библиотек или разработать собственный плагин мониторинга аппаратных состояний системы. Плагины могут использовать доступ к низкоуровневым возможностям видеокарты, включая инумерацию GPU и шины I2C, доступ к устройствам I2C и регистрам GPU, конфигурацию регистров PCI и доступ к портам ввода-вывода. Появилась поддержка библиотек, по получению сведений из таких утилит мониторинга, как HDD SMART, AIDA64 и HWiNFO32/64.
    • Добавлена возможность определения горячих клавиш для начала и останова ведения журнала аппаратных параметров.
    • Появилась поддержка макроимён для журналов аппаратного мониторинга.
    • Улучшены возможности выбора графиков. Появилась возможность выбора нескольких графиков и последующей пакетной их обработки (вывод на OSD, вывод на LCD-экраны клавиатур, включение и отключение).

    О сроках релиза Алексей заявил, что «официальный релиз MSI Afterburner 4.4.0 не за горами», и уже в него войдет поддержка Vega.

    NVIDIA готовит обновление GeForce GTX 1070

    Компания NVIDIA готовится обновить видеокарту GeForce GTX 1070, по крайней мере, так говорят хорошо проинформированные источники.

    Новый ускоритель будет позиционироваться в плане производительности между нынешней GTX 1070 и GTX 1080 11 Gbps. В результате обновлённая GTX 1070 сместит со своих позиций нынешний ускоритель, либо же заменит его полностью.

    Для новой видеокарты NVIDIA должна изготовить новое поколение процессоров GP104 с большим количеством ядер CUDA, например, 2048, как у GTX 1070 Mobile или ещё больше. Также карта может получить более быструю память, например, 9 Гб/с GDDR5 или даже 10 Гб/с GDDR5X. Кроме того, могут быть немного подняты базовая и Boost-частота процессора.

    Современная GeForce GTX 1070 уверенно обходит по производительность Radeon RX Vega 56 при меньшем потреблении энергии. Между GTX 1070 и 1080 разница в производительности составляет примерно 20%, и обновлённая карта должна заполнить этот промежуток, как по производительности, так и по цене. Если рассматривать улучшенную GTX 1080 с более быстрой 11-гигабитной памятью, этот промежуток становится заметно шире, создавая прекрасно место для размещения в него GTX 1070 Ti, с производительностью в 90% от базовой GTX 1080 с памятью 10 Гб/с. В дополнение, такой ускоритель будет идеальным конкурентом AMD RX Vega 64.

    Ожидается, что NVIDIA выпустит свежую версию GTX 1070, вероятно, с окончанием «Ti», к началу активных продаж перед зимними праздниками.

    NVIDIA потеряла 1,9% рынка видеокарт

    Аналитическая компания Jon Peddie Research опубликовала отчёт о поставках видеокарт во втором квартале этого года.

    В статистике учтены все проданные дискретные видеокарты, и полученный результат удивительный. Так, за 3 месяца объём продаж видеокарт вырос на 30,9% по сравнению с 1 кварталом и на 34,9% по отношению аналогичному периоду прошлого года.

    Обычно второй квартал самый плохой в плане продаж, но этот стал исключением. Впервые за 9 лет продажи GPU выросли во втором квартале.

    Как отмечают исследователи, рынок PC и GPU показывает возвращение к нормальным сезонным ритмам. Обычно, в 1 квартале наблюдается небольшое снижение продаж, во втором — резкий спад, поскольку OEM и оптовые поставщики освобождают склады для свежих поставок. В третьем квартале проходит стремительный рост в преддверии зимних праздников, а в 4 квартале обычно наблюдается стагнация или небольшой прирост продаж. Такой уклад наблюдается с 2007 года, когда рынок PC начал вытесняться смартфонами и планшетами. В этом году второй квартал стал приятным исключением для поставщиков.

    Говоря о рыночном распределении, JPR отмечает, что AMD заняла 29,4% рынка, что на 1,9% больше, чем в первой четверти года. Соответственно, NVIDIA столько же потеряла, однако компания по-прежнему может наслаждаться лидерством с 70,6%. Всего же за квартал было поставлено 3,6 миллиона видеокарт.

    Исследователи также опубликовали интересные исторические факты. По её данным, с 1981 года, когда на рынке появились PC, всего до конца года будет продано порядка 2,1 миллиарда дискретных карт, а их стоимость достигла внушительных 1,02 триллиона долларов США.

    NVIDIA: Игровые GPU Volta не появятся в обозримом будущем

    Ранее в этом году ходе GPU Technology Conference компания NVIDIA представила Tesla V100, графический процессор, основанный на архитектуре седьмого поколения. Он является самым мощным графическим процессором компании и демонстрирует производительность в 7,5 терафлопс в двойной точности и 15 терафлопс в обычной точности.

    Сейчас процессоры Tesla V100 используются в суперкомпьютерах и системах искусственного интеллекта, и в ближайшее время геймеры не получат этот GPU в своё распоряжение. Некоторые полагали, что игровые процессоры Volta могут быть представлены уже в начале следующего года, однако исполнительный директор компании Дзень Хсунь Хуан опроверг эти слухи.

    «Volta для игр, мы пока ничего не анонсировали. Всё что я могу сказать, что наша линейка заполнена рядом прекрасных новых игрушек для геймеров, и у нас есть несколько действительно удивительных новых технологий, которые мы предлагаем в этой линейке. Но на сезон праздников в обозримом будущем, я думаю, Pascal просто непобедим. Это просто лучшая вещь из всех. И каждый, кто хочет поиграть в Call of Duty или Destiny 2, если они этого ещё не сделали, должны пойти и купить себе Pascal», — заявил директор Хуан.

    Компания NVIDIA явно не стремится заменить архитектуру Pascal. Её видеокарты продаются хорошо, а топовые решения, вроде 1080 Ti, до сих пор непобедимы. Преждевременный выпуск видеокарт Volta приведёт к снижению доходов компании и сократит жизненный цикл Pascal. Также компания старается найти баланс, между желаниями потребителей и собственной прибылью.

    Кроме того, графические процессоры Volta пока слишком дороги в производстве. Себестоимость таких видеокарт превзойдёт 1000 долларов, поэтому они не готовы для потребительского рынка. Хуан отметил, что их проектирование стоит слишком накладно.

    Так что ждать новое поколение GPU от NVIDIA пока не стоит.

    NVIDIA анонсирует внешний GPU

    Последние пару дней компания AMD привлекла к себе всё внимание. Немногим ранее AMD также анонсировала внешнюю GPU систему, о которой в прессе отозвались предельно положительно. Вероятно, чтобы немного отвлечь людей от AMD, в NVIDIA решили подготовить аналогичное решение.

    Компания NVIDIA анонсировала решения Quadro и TITAN xP External GPU. Идея состоит в том, чтобы позволит графическим дизайнерам работать на своих ноутбуках, подключая видеокарты TITAN xP или Quadro на базе Pascal, в качестве съёмных внешних решений (eGPU).

    В NVIDIA сообщили о сотрудничестве со множеством производственных партнёров, включая Bizon, Magma и Sonnet, которые смогут изготовить совместимые решение уже к сентябрю.

    Боб Петте, вице-президент NVIDIA по профессиональной визуализации, заявил, что мобильные системы становятся тоньше и легче, с ограниченной производительностью и памятью. «Наши eGPU теперь могут решить эту проблему, так что дизайнеры могут выполнять свою работу максимально эффективно в наиболее графически требовательных приложениях».

    К сожалению, NVIDIA не стала сообщать о технических деталях своего решения, и фанаты бренда могут только надеяться, что eGPU NVIDIA будет работать лучше, чем у AMD. По крайней мере, выглядит он стильно.

    NVIDIA сохраняет лидерство в Steam

    Крупнейшая платформа дистрибуции игр, Steam, является превосходным индикатором тенденций игрового мира. Сбор статистики аппаратной части позволяет Valve определять самые популярные решения и оптимизировать для них работу.

    Среди популярных видеокарт в Steam последнего месяца, оказались исключительно решения NVIDIA, что говорит о доминантном положении этого производителя.

    Так, на конец июня, решениями NVIDIA пользовались 63,61% геймеров, что больше 20,5% для AMD и 15,54% для Intel. Вызывает интерес факт того, что 0,35% игроков используют «другие» видеоплаты.

    При этом в списке самых популярных карт с поддержкой DirectX 12 присутствуют только решения NVIDIA. Самым популярным видеоускорителем в Steam стала GeForce GTX 1060, которой пользуются 6,29% игроков.

    Такой рыночный разрыв не сложно понять. Архитектура Pascal у NVIDIA обладает превосходной производительностью при низком энергопотреблении. Сторонники же AMD, вероятно, предпочитают подождать архитектуру Vega. Кроме того, высокая производительность видеокарт AMD при майнинге криптовалют привела к дефициту этих видеокарт и резкому повышению цены.