Новости про графические процессоры

NVIDIA представила ускоритель Tesla K40

В ходе конференции SC13 компания NVIDIA представила самый производительный в мире видеоускоритель Tesla K40, сделав это вслед за AMD Firepro S10000 12 GB.

Как и положено ускорителям Tesla, он предназначен для суперкомпьютеров и он на целых 40% превышает по производительности Tesla K20X. Кроме того, этот ускоритель в 10 раз быстрее самого быстрого на сегодня CPU. Таким образом, ускоритель Firepro S10000 12 GB пробыл на вершине всего несколько дней.

«GPU ускорители стали мейнстрим продуктом в высокопроизводительных ПК и суперкомпьютерах, позволяя инженерам и учёным создавать новшества и делать научные открытия», — заявил Сумит Гупта, главный менеджер NVIDIA по продуктам ускоренных вычислений.

Что касается аппаратной части, то K40 получил 2880 ядер CUDA с базовой частотой 745 МГц и до 875 МГц в режиме Boost, в то время как прошлое поколение, K20X, имело 2688 ядер частотой 732 МГц. В новой плате также используется более быстрая память GDDR5 частотой 3 ГГц, объём которой также как и противоборствующего лагеря составляет 12 ГБ.

В пресс-релизе компания указала, что  «ускоритель Tesla K40 обходит остальные ускорители по двум главным показателям вычислительной производительности: 4,29 терафлопса с обычной точностью и 1,43 терафлопса пиковой производительности с двойной точностью». Надо сказать, что это не совсем правда, поскольку AMD удалось сделать свой ускоритель с производительностью в 1,48 терафлопса при двойной точности вычислений.

Несмотря на недавний анонс, у NVIDIA уже есть первый клиент на новые платы. Им стал Техасский современный вычислительный центр в Остине, который планирует запустить новую интерактивную систему удалённой визуализации и анализа данных, под именем Maverick, уже в январе будущего года.

AMD анонсирует первую серверную суперкомпьютерную видеокарту с памятью 12 ГБ

Компания AMD представила вниманию общественности свою видеокарту Firepro S10000, разработанную специально для высоких нагрузок большим объёмом данных, заявив, что это «первая в промышленности серверная суперкомпьютерная графическая карта».

Ускоритель Firepro S10000 12GB поддерживает в памяти GDDR5 технологии ECC и технологию DirectGMA, которая по словам компании позволит разработчикам работать с большими моделями и сборками, использовать возможности параллельных вычислений графических процессоров AMD, основанных на архитектуре Graphics Core Next.

Представленная плата нацелена на использование в серверах для визуализации в таких отраслях как проектирование и конструирование, геофизика, естественные науки, медицина и оборона. Кроме того, эта плата может быть использована с двойной и обычной точностью вычислений в генетических исследованиях, расчётах динамики жидкостей при сейсмических процессах, молекулярной динамике и, к примеру, спутниковой фотосъёмке.

Эту плату можно даже использовать в инженерных рабочих станциях хай-энд класса для повышения скорости работы 3D графики и GPGPU вычислений.

«Наши клиенты в области вычислений просили нас о решении, которое предложит увеличенный объём памяти для поддержки больших объёмов данных при создании ими новых продуктов и служб», — заявил старший директор AMD по профессиональной графике Дэвид Каммингс. «В ответ мы анонсировали графическую карту AMD Firepro S10000 12GB Edition, которая отвечает этим дополнительным требованиям к памяти, с поддержкой OpenCL и хай-энд вычислений и графических технологий».

Ускоритель AMD Firepro S10000 12GB может похвастать производительностью в 1,48 терафлопса двойной точности, что выше 1,31 терафлопса у NVIDIA Tesla K20X. Правда, TDP нового ускорителя AMD намного выше — 375 Вт против 235 Вт у Tesla K20.

Ожидается, что представленная видеокарта появится в продаже где-то в середине весны будущего года. Цена на плату пока не объявлялась. Этим шагом AMD пытается улучшить свои позиции на рынке суперкомпьютеров. В настоящее время среди самых быстрых 500 суперкомпьютеров в мире в 39 используется ускоритель расчётов NVIDIA, и лишь в трёх GPU от AMD.

AMD хочет занять 40% рынка GPU к лету

Доля, которую занимает AMD на мировом рынке GPU, начала активно расти после выпуска ею новых видеокарт серий Radeon R7 и R9, и компания ожидает, что она вырастит до 40% или даже больше в следующие полгода.

Такую информацию распространил сайт DigiTimes, ссылаясь на одного из тайваньских производителей видеокарт.

Компания AMD в третьем квартале анонсировала чистую прибыль в объёме 48 миллионов долларов США, причём этот результат показан на фоне значительного спада поставок ноутбуков и снижения доходов с продаж GPU. Тем не менее, благодаря продажам оборудования для ПК компании удалось показать положительный результат.

В любом случае, большинство обозревателей рынка довольно консервативно оценивают финансовые показатели компании в четвёртом квартале, однако некоторые всё же ожидают, что бизнес компании по выпуску графических плат позволит компании получить некоторую прибыль.

AMD работает над R9 280X с новым GPU

По информации китайского ресурса Ocaholic.ch, компания AMD продолжает работы над видеокартой R9 280X, готовя к выпуску модель с обновлённым графическим процессором Tahiti XTL.

Ожидается, что обновлённая видеокарта будет готова где-то в ноябре и тихо заменит нынешнюю R9 280X, в которой установлен GPU Tahiti XT2.

По данным источника, AMD планирует выполнить «быструю замену», что означает отсутствие анонса нового GPU или же смены имени видеоускорителя, так что единственным способом определения того, на каком GPU основана видеокарта, станет проверка версии BIOS. Но, как и всегда, не стоит забывать, что это всего лишь слухи, и AMD с лёгкостью может изменить планы, выпустив на базе нового процессора совершенно другую видеокарту. Однако сейчас производственные партнёры компании уверяют, что произойдёт именно быстрая замена.

Источник также сообщает, что графический чип Tahiti XTL должен иметь меньшее энергопотребление, а значит, быть более холодным. К сожалению, пока всё ещё не ясно, будут ли как-то изменены спецификации карты, повышены частоты или сделаны какие-либо иные изменения в конструкции. Будем надеяться, что тот, кто первый купит обновлённую видеокарту, непременно расскажет нам об этом.

Утилита HWiNFO обновилась до версии 4.26

Словацкая утилита HWiNFO32/64 — это одна из старейших и мощнейших утилит по получению информации о системе, её диагностирования и мониторинга в реальном режиме времени.

Программа позволяют получать сведения о системе, а диагностическая часть поддерживает самые свежие компоненты, промышленные технологии и стандарты. Эти инструменты нацелены на распознавание и извлечение всей возможной информации об аппаратном обеспечении компьютера, что делает утилиты подходящими для пользователей, ищущих драйвера, производителей компьютеров, системных интеграторов и технических экспертов.

Новая версия утилиты содержит некоторые усовершенствования по работе с жёсткими дисками, а также получила модификации при считывании данных с датчиков различных материнских плат.

Полный перечень изменений в версии 4.26 утилиты HWiNFO 32/64приведен ниже:

  • Добавлена поддержка RTSS 5.3.2+ для OSD с количеством символов до 4096.
  • Добавлено сообщение о предупреждающем статусе накопителя, основываясь на его SMART данных.
  • Добавлена иконка здоровья привода (ОК/Предупреждение/Ошибка) в сводное окно.
  • Улучшено нумерация дисков USB-ATA.
  • Улучшен монитор датчиков на материнских платах серии ASUS A88X.
  • Добавлен отчёт о частотах GPU и улучшена поддержка процессоров Bay Trail.
  • Добавлены видеокарты NVIDIA Quadro K6000, GeForce GTX 760 Ti OEM.
  • Усовершенствовано оповещение о возможностях SATA и текущей скорости передачи данных.
  • Улучшена поддержка ICC.
  • Улучшен мониторинг датчиков на материнских платах серии ASUS A55M.
  • Улучшен мониторинг датчиков на материнских платах серии Intel DZ87.

Нужной вам разрядности (32 или 64 бита) утилиту можно загрузить с официального ресурса. Как и раньше, программа HWiNFO32/64 беспроблемно работает на всех версиях ОС Windows от XP до 8.1, и, как и прежде, она совершенно бесплатна.

GPU Vivante GC 6400 быстрее Tegra 4

Компания Vivante является совершенно новым производителем мобильных графических чипов. Однако эта компания очень быстро развивается. Год назад она занимала 0,3% рынка, а уже в конце первого полугодия достигла 9,8%.

Компания Vivante уже имеет несколько рыночных побед. Так, её GPU используется в Google Chromecast, Samsung Galaxy Tab 3 и смартфоне Huawei’s Ascend P6. Теперь же стало известно, что новая модель GPU, основанная на ядре Vega, получила название GC6400, и этот чип будет быстрее NVIDIA Tegra 4.

Ядро Vega может обрабатывать 533 миллиона треугольников в секунду, скорость вывода изображения составляет 8 гигапикселей в секунду, а производительность — 128 гигафлопс. Все эти возможности заключены в кристалле площадью 16,4 кв. мм, транзисторы которого изготавливаются по 28 нм техпроцессу, и при частоте ядра в 800 МГц и частоте шейдеров 1 ГГц новый чип показывает отличную производительность.

Что касается поддержки, то процессор GC6400 превосходно себя чувствует в ОС Android 4.0 и новее, Windows 8 RT и Windows Phone, имеет поддержку OpenGL ES 3.0 и ниже, DirectX11, Open CL 1.2 и черновой спецификации 2.0, Open GL версий 3 и 2, WebGL и шейдерной модели третьей версии.

И вот согласно последним тестам нового чипа, он оказался заметно быстрее Tegra 4. К примеру, в тесте GL Benchmark 2.7, Tegra 4 показала 21 к/с (в консоли Shield) и 17 к/с (в HP Slatebook 10 X2), в то время как Vivante GC6400 показал 30 к/с. Для сравнения, в том же тесте Qualcomm Adreno 330 дал 26 к/с, а ARM Mali T628 — 24 к/с. Подобными оказали и результаты в других тестах.

Как известно, производители не очень охотно выбирают Tegra 4 в качестве основы для своих устройств. Также мы знаем, что NVIDIA готовит к выпуску куда более производительную SoC Tegra 5, что должно помочь NVIDIA наверстать отставание и начать вновь расширять свой рынок. Но в то же время, у Vivante есть ещё масса возможностей оптимизировать работу своего GC6400, так что конечные результаты мы, как и всегда, увидим лишь после официального анонса обоих GPU.

NVIDIA: новые консоли никогда не догонят графику PC

Старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологии Тони Тамаси в недавнем интервью заявил, что времена, когда консоли имели большое преимущество перед PC в возможностях графики, остались в прошлом.

Тамаси отметил, что Microsoft и Sony просто не могут уяснить это. Он сообщил это говоря о нынешнем состоянии графики и увеличении бюджета на разработки, физическом устройстве и мощности, сказав, что такие приставки как PS3 и Xbox 360 больше не могут существовать. «NVIDIA тратит на исследования и разработки в области графики 1,5 миллиарда долларов США, каждый год, и за жизненный цикл консолей мы потратим более 10 миллиардов долларов на исследование графики. Sony и Microsoft просто не в состоянии тратить такие деньги», — заявил вице-президент.

Другая причина превосходства PC в обозримом будущем кроется в энергетическом бюджете. «Наиболее эффективные архитектуры от NVIDIA и AMD, и вы не станете делать что-либо значительно более энергоэффективное для консоли, которая использует ту же основную технологию». Ведь консоли, это те же PC, но со сниженным до 200—300 Вт энергопотреблением, чтобы сделать их дружественными для гостиной. «Учитывая теоретические лимиты, лучшая из консолей, которые только может быть сделана, была бы консоль равная лучшему PC своего времени. Но затем, годом позднее, она станет медленнее, но тем не менее это невозможно ввиду ограничений мощности», — добавил Тамаси.

Правда, в своём интервью вице-президент не учёл потерю производительности на PC вызванную несовершенством драйверов, API и необходимостью разработки универсальной игры, которая бы работала с любым компьютером. На консолях же такой проблемы нет, и игру можно заточить непосредственно для конкретного GPU. Как бы то ни было, будет любопытно сравнить качество видео на новых приставках и на современных ПК.

Нынешнее поколение графики AMD полностью совместимо с DirectX 11.2

Нынешнее поколение графики AMD Radeon HD 7000, основанное на архитектуре GCN, не может получить всех преимуществ API DirectX 11.2, который будет представлен вместе с Windows 8.1. Однако это будет возможным с изменением драйвера для видеокарт.

API DirectX 11.2 обещает внести новые функции, которые должны улучшить производительность игр и графических приложений. Одной из самых интересных особенностей являются мозаичные ресурсы, включённые в Direct3D. Эта функция предоставляет собой ограниченную модель виртуальной графической памяти для приложений и таким образом организует связь между логическими данными и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые будут использовать малые объёмы физической памяти. Такой подход окажется полезным для создания ландшафтов в играх и графических интерфейсов.

И хотя нынешнее поколение видеокарт AMD Radeon HD 7000/8000, основанное на архитектуре GCN, и поддерживает все возможности DX11.2, включая мозаичные ресурсы, финальные спецификации API имеют отличные от предполагаемых AMD процедуры. В результате компания не может формально говорить, что поддерживает DirectX 11.2 на 100%.

Инженер AMD Лайла Мах сообщила, что компании придётся обновить драйвер, чтобы соответствовать спецификации DX11.2, задуманной Microsoft. В результате, Radeon HD 7000/8000 получат как функционал, так и производительность будущих решений, использующих API DX11.2. Мах также отметила, что нынешнее поколение графики в приставке Xbox One также основано на архитектуре GCN, а значит, получит все преимущества DirectX 11.2.

AMD обновила дорожную карту на 2014—2015 годы

Компания AMD недавно обновила дорожную карту своих продуктов, предположив выпуск GPU на базе архитектуры Hawaii в конце сентября.

Ускоренные процессоры на основе Kaveri для хай-энд сегмента и Kabini для систем начального уровня запланированы к выпуску в первом квартале 2014 года.

Такую информацию сообщили источники близкие к поставщикам комплектующих. Примечательно, что AMD отказалась комментировать неанонсированные пока продукты, что и не удивительно.

APU на основе архитектуры Kabini будут использовать сокет ST3 для ноутбуков и сокет FS1B для настольных ПК. Начало массового производства этих процессоров намечено на февраль 2014 года, а их анонс запланирован на март того же года. Эти гибридные процессоры будут иметь энергопотребление на уровне 25 Вт, и AMD планирует выпустить две четырёхъядерные модели A4-5350 и A4-5150, а также одну двухъядерную модель E1-2650. Изначально эти SoC были запланированы к выпуску на вторую половину этого года, но теперь перенесены на март 2014.

Наследник Kabini, система-на-чипе с кодовым именем Beema, оказалась также перенесенной на вторую половину 2014 или даже на первую половину 2015 года. Эти чипы будут использовать сокет FS1B, а среди главных архитектурных изменений стоит отметить гетерогенную системную архитектуру (HSA).

Что касается современных сокетов AMD FM1 и AM3, то их применение будет сворачиваться с середины 2013 года. К концу этого года доля процессоров с сокетами AM3+ составит 30% среди всех поставляемых CPU AMD, в то время как доля APU для сокета FM2 составит оставшиеся 70% поставок всех чипов компании.

Для рынка настольных ПК через два года компания планирует выпустить APU на базе архитектуры Carrizo. Этот процессор будет основан на вычислительном ядре Excavator и будет выпускаться в версиях с двумя тепловыми пакетами: 45 Вт и 65 Вт. Источник также отметил, что в 2015 году AMD выпустит чип на замену Beema, который получит имя Nolan.

Игровой ноутбук CyberPower получил графику Intel

Компания CyberPower Inc. объявила о презентации Zeus Hercules, нового игрового ноутбука оснащённого системой охлаждения Intel Hyperbaric и графической системой Iris Pro 5200, которая является самым быстрым решением Intel в плане графики.

Цена за данную модель ноутбука стартует от 1039 долларов США. Эта модель содержит 14” экран разрешением 1920х1080 пикс. при толщине дисплея всего 3,2 мм. Ноутбук работает с процессором Intel Core i7-4750HQ с максимальной частотой в 3,2 ГГц и графическим ядром Iris Pro 5200, встроенным в центральный процессор. Этот GPU имеет динамическую частоту, поддерживает DirectX 11 и применяет технологию динамической видеопамяти, позволяющей использовать на нужды графики до 1,7 ГБ. Хотя графические процессоры Intel в последнее время делают большие успехи в плане производительности, им по-прежнему далеко до интегрируемых решений AMD и тем более до дискретных видеокарт, так что использование в игровом ноутбуке графики Intel выглядит весьма странным.

Базовая конфигурация лэптопа включает 8 ГБ ОЗУ (расширяемых до 16 ГБ), винчестер на 1 ТБ со скоростью вращения 5400 об/мин, кардридер 6-в-1, Gigabit Ethernet, Wi-Fi b/g/n и Bluetooth 4.0+ LE. Также над экраном расположена веб-камера разрешением 1 Мпикс. Кроме этого ноутбук оснащён клавиатурой, размер с лист А4, и трекпадом с распознаванием жестов и полосой прокрутки, что, в общем-то, является рядовой функцией.

Из устройств ввод-вывода можно отметить аудио выход и микрофонный вход, порты USB 3.0, mini DisplayPort и выход HDMI. За дополнительные деньги ноутбук можно оснастить внешней звуковой картой Creative Labs Sound Blaster X-Fi Go! Pro и USB усилителем Enermax Dreambass Genie, а возможности беспроводных подключений можно улучшить установкой решений Intel Centrino и Killer Wireless-N.

По заверениям разработчиков, при толщине всего 2 см, лэптоп Hercules на 18% тоньше любого другого игрового ноутбука и на 12% легче. Вот только игровым его можно назвать с натяжкой.