Обновилась утилита AIDA64, которая предоставляет полноценные сведения об аппаратном обеспечении компьютера и предлагает широкий набор стресс-тестов.
В новой версии 6.90 появилась поддержка свежих видеокарт NVIDIA, улучшена поддержка процессоров Intel, а также добавлена предварительная поддержка процессоров AMD Zen 5.
Полный перечень изменений в AIDA64 v6.90:
оптимизированный бенчмарк AVX2 для Intel Raptor Lake Refresh;
предварительная поддержка процессоров AMD Zen 5;
улучшена поддержка процессоров Zhaoxin Yongfeng;
улучшена поддержка дисплеев SmartCool;
улучшена поддержка процессоров Intel Meteor Lake, Arrow Lake, Lunar Lake;
появились сведения о AMD Radeon RX 7600;
появились сведения о NVIDIA GeForce RTX 4060, GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 4070.
Китайское подразделение Asus представило специальную версию видеокарты RTX 4060 Ti, которая предлагает уникальную возможность создателям ПК.
Эта уникальность заключается в том, что плата, являясь обычным видеоускорителем, также имеет два слота M.2 для установки PCIe-SSD. Таким образом, данная карта позволяет установить пару дополнительных накопителей, что будет крайне полезно владельцам бюджетных материнских плат.
Идея, стоящая за таким решением довольно проста. Плата NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti использует подключение PCIe 4.0×8. Однако материнские платы поддерживают 16 линий в слоте, поэтому разработчики решили развести дополнительные 8 линий на два слота M.2.
Ускоритель NVIDIA RTX 4060 Ti обладает TDP на уровне 160 Вт и требует одного 8-контактного разъёма питания PCIe, что обеспечивает суммарную мощность 225 Вт. Это значит, что избыточную мощность можно использовать для питания SSD.
В настоящее время Asus не имеет планов по выпуску данного прототипа RTX 4060 Ti в продажу, однако он показывает, на что способны производители аппаратного обеспечения, когда подходят к задаче творчески.
Она основана на графическом процессоре TU117 и содержит 896 ядер CUDA, 56 текстурных блоков и 32 ROP. Карта обладает 4 ГБ памяти GDDR5 со 128-битной шиной памяти.
И согласно статистическому отчёту Steam в июле видеокарта GTX 1650 до сих пор является лидером. Общая выборка неизвестна, но очевидно, что статистика построена на основании десятков или сотен тысяч записей. И вот, по окончанию июня GeForce GTX 1650, карта использовалась 5,50% пользователей этой игровой платформы. На втором месте оказалась GeForce RTX 3060 с 4,60%.
Остальная статистика также не поменялась. В основном игроки используют 6-ядерные 12-поточные процессоры частотой от 2,3 ГГц до 2,69 ГГц. Немного изменился предпочитаемый объём накопителя. Теперь накопители более 1 ТБ используют 1,48% пользователей, что связано с желанием игроков покупать более ёмкие SSD по мере того, как игры становятся всё более объёмными.
Видеокарты NVIDIA GTX 1650 известны тем, что используют графические процессоры TU117, но скоро это изменится. По мере опустошения складских запасов компания решила заменить эти GPU другими, куда более технологичными.
Сообщается, что видеокарта NVIDIA GTX 1650 будет использовать TU106, вместо традиционного TU117. Чип TU106 применяется в видеокартах серии RTX 20, такие как RTX 2060, 2060 Super, 2070 и Quadro RTX 3000 Mobile.
Применение процессора TU106 в GTX 1650 наверняка потребует от производителей видеокарт переделки плат. Также наверняка производительность и возможности этих чипов будут скорректированы таким образом, чтобы общая производительность этого варианта карты GTX 1650 не отличалась от остальных.
После того, как TU106 будет использована в GTX 1650, у NVIDIA теперь существует как минимум 4 варианта этого видеоускорителя. Две версии на основе TU117 (один с памятью GDDR5 и один с GDDR6), а также версия на базе TU116.
В то время, как обозреватели не питают большой надежды на успех Intel в её очередной попытке выйти на рынок видеокарт, сама Intel решила заказать производство GPU на стороне, у TSMC.
Пока Intel имеет весьма ограниченный набор ускорителей: Arc A770, Arc A750 и Arc A380. На смену серии Arc Alchemist должна прийти серия Battlemage и Celestial. Однако после того, как стало понятно, что карты не блещут производительностью, многие считали, что проект заморозят.
Тем не менее, Intel пошла другим путём. Тайваньское издание Commercial Times сообщает, что Intel пришла к соглашению с TSMC. Они считают, что рынок потребительской графики ожидает рост, а поэтому компании готовят новое поколение графических процессоров.
Так, поколение карт Battlemage будет основано на архитектуре Xe2 и будет произведено по 4 нм технологии TSMC. В продажу они должны поступить в 2024 году. Далее, в 2026 году, на рынке появится серия Intel Celestial на базе архитектуры Xe3, изготовленная по 3 нм нормам.
Компания NVIDIA на GPU Technology Conference (GTC) 2023 представила пару новых видеоускорителей, включая низкопрофильный RTX 4000 SFF Ada Generation для настольных рабочих станций. Таким образом, всего представлено 5 новых ускорителей поколения Ada.
Ускоритель RTX 4000 SFF Ada Generation является урезанной версией старшей модели RTX 6000, изготовленной в отличительном форм-факторе. Это низкопрофильная двухслотовая видеокарта с энергопотреблением 70 Вт. Она по-прежнему обеспечивает производительность в 19,2 Терафлопса при одинарной точности и 306,8 терафлопс для нагрузки Tensor.
Кроме RTX 4000 SFF Ada Generation, NVIDIA также представила RTX 5000, RTX 4000, RTX 3500, RTX 3000 и RTX 2000 Ada Generation. Это широкий спектр потребительских решений с энергопотреблением от 35 Вт до 175 Вт и памятью с ECC (кроме RTX 2000).
По информации NVIDIA, ускоритель RTX 4000 SFF Ada Generation скоро появится в продаже у партнёров по цене 1250 долларов США. Мобильные версии будут доступны немного позднее.
Согласно свежим слухам компания NVIDIA может разрабатывать очередную версию видеокарты RTX 3060, которая станет четвёртой версией на рынке.
По информации Videocardz.com, которая опубликовала твит T4C Fantasy, имеющего доступ к базе данных TechPowerUP, компания NVIDIA может работать над новой видеокартой RTX 3060, которая будет основываться на базе GPU GA104 c 12 ГБ памяти GDDR6X.
Сейчас на рынке существует три разные модели RTX 3060. Стандартная модель RTX 3060 12GB GDDR6, основанная на GPU GA106-300; модель с ограничением майнинга RTX 3060 12GB GDDR6 LHR, основанная на GPU GA106-302, и модель RTX 3060 8GB GDDR6 на базе GA106-302.
Использование памяти GDDR6X должно заметно повысить производительность памяти и карты в целом. К примеру, на RTX 3060 Ti пропускная способность памяти на 36% выше, чем у RTX 3060.
Конечно, пока это лишь слухи. Данная карта может появиться в рознице, может быть выпущена для ограниченного числа OEM-заказчиков, а может так и остаться лишь на чертёжной доске.
Китайский производитель графических процессоров Zhihui Microelectronics, представил свой первый GPU, который по производительности должен конкурировать с NVIDIA GeForce GTX 1650.
Процессор Zhihui IDM929 основан на проприетарной архитектуре IDMV. При этом, что заключается в этой архитектуре, компания не раскрывает. Известно лишь, что чип обеспечивает скорость заполнения сцены 19,2 ГПикс/с, скорость заполнения текстур 76,8 ГТекселей/с, а вычислительная производительность составляет 2,5 терафлопса (по всей видимости FP32). Всё это ставит новый китайский GPU на уровень NVIDIA GeForce GTX 1650, вышедшей почти 3 года назад. Также китайская графика имеет аппаратное ускорение для декодирования H.264, MPEG2, MPEG4, VC-1, DivX и VP6. Всего чип насчитывает 4 экранных движка и поддерживает видеовыходы DVI, HDMI и D-Sub/VGA.
Процессор изготовлен по нормам 14 нм технологии, что может означать производство на Semiconductor Manufacturing International Corp. (SMIC). Его тактовая частота невысока как для этого процесса, всего 1,2 ГГц. Вполне возможно, снижение частоты вызвано желанием снизить энергопотребление.
С точки зрения производительности, IDM 929 вряд ли сможет соперничать с современными ускорителями, однако его будет вполне достаточно для офисных ПК или домашних развлекательных систем.
Алексей Николайчук, спустя всего несколько дней, представил обновление своей утилиты RivaTuner Statistic Server, выпустив версию номер 7.3.4 Beta 10 Build 27526. Сам RTSS не изменился со времени предыдущей бета-версии, тот же исходный код был перекомпилирован для увеличения номера сборки. Все улучшения касаются DesktopOverlayHost, встроенных профилей и установщика.
Полный перечень изменений включает:
Связанный инструмент DesktopOverlayHost обновлен до версии 1.3.0. В новой версии представлены многочисленные изменения и новые функции, направленные на повышение удобства использования DesktopOverlayHost в мультимониторной среде в целом и в конкретном случае мультимониторной среды, когда дополнительный мини-дисплей монтируется внутри корпуса ПК и используется для отображения RTSS-оверлея с помощью DesktopOverlayHost. — Слегка реорганизовано окно свойств DesktopOverlayHost, пункт «Начать с окнами» перемещён туда из контекстного меню значка в трее.
Бэкэнд рендеринга Direct3D11 теперь выбран по умолчанию.
Теперь вы можете использовать меню значков в трее, чтобы переместить окно на любой дисплей и развернуть его там. Таким образом, все настройки расположения окон выполняются на основном дисплее, что особенно удобно при использовании DesktopOverlayHost с мини-дисплеем, установленным внутри корпуса ПК.
Теперь вы можете использовать клавиши «1»… «0», когда окно DesktopOverlayHost сфокусировано, чтобы переместить его на отображение 1..10 или «W», чтобы максимизировать его.
Свойства окна DesktopOverlayHost теперь также отображаются на основном дисплее, если вы вызываете свойства из значка на панели задач.
В расширенные свойства добавлена новая опция «Блокировать положение окна мультимонитора». Когда этот параметр включен, DesktopOverlayHost блокирует положение окна, отслеживает события изменения режима отображения и исправляет относительное положение монитора при изменении координатного пространства монитора. Это позволяет сохранять отображение оверлея в ожидаемой позиции на дополнительном мониторе, даже когда полноэкранная игра изменяет разрешение основного монитора (что может привести к изменению координатных пространств вторичного монитора и может привести к перемещению отображаемых там окон без такой специальной функции блокировки).
Добавлена новая опция «Показывать окно всегда поверх» в окно свойств.
В окно свойств добавлена новая опция «Приостановить рендеринг в режиме ожидания».
Вы можете включить его для экономии энергии, когда DesktopOverlayHost отображает наложение на рабочем столе, а другие 3D-приложения не запущены. Когда новый параметр включен, DesktopOverlayHost снизит собственную частоту кадров до 1 FPS в режиме ожидания (т. е. когда никакие другие 3D-приложения не запущены или когда DesktopOverlayHost является приложением переднего плана), но восстановит полную частоту кадров 30 FPS при запуске какого-либо 3D-приложения и переключении к этому
Больше невозможно запустить несколько экземпляров DesktopOverlayHost.
Теперь он будет отображать свойства работающего экземпляра приложения при попытке запустить дополнительный экземпляр DesktopOverlayHost.
Теперь исполняемый файл DesktopOverlayHost находится в корне папки установки RTSS, имеет цифровую подпись и инсталлятор добавляет к нему ярлык в меню "Пуск".
Пожалуйста, имейте это в виду и убедитесь, что вы запускаете правильную версию DesktopOverlayHost, если вы обновляете RTSS, не удаляя предыдущую версию, потому что в этом случае две копии DesktopOverlayHost будут находиться внутри ваших подпапок RTSS.
Высокий уровень обнаружения приложений теперь ограничен для ForzaHorizon 5 через встроенный профиль приложения.
Алексей Николайчук, как ранее и сообщалось, продолжил работу над утилитой RivaTuner Statistic Server, и объявил о готовности версии RTSS 7.3.4 Beta 9 Build 27524. Главным изменением стала нормализация работы игры Atomic Heart в версии VK Play, а также других игр VK Play.
Приоритет выбора устройства D3D1x, который был изменён с восходящего на нисходящий для улучшения совместимости с ReShade 5.6 в предыдущей бета-версии, теперь является необязательным и может быть выбран опытными пользователями. Те, кто не использует ReShade, могут вернуться к старому восходящему приоритету для тестирования и устранения неполадок, если это необходимо.
Я заметил, что макет мини-оверлея, представленный в предыдущей версии, неправильно использовал динамические цвета, основанные на температуре ЦП / ГП, для отображаемых элементов часов ЦП / ГП. Это исправлено, эти элементы теперь используют статические цвета, как и предполагалось.
Добавлен профиль для версии Atomic Heart для VK Play, предназначенный для принудительного подключения и разблокировки рендеринга оверлея в этой версии игры.
В список триггерных модулей для движка отложенного впрыска добавлена 64-битная оверлейная библиотека VK Play.
Также изменён механизм манифеста совместимости на основе переменных среды. Изначально механизм был предназначен для того, чтобы позволить разработчикам игр отключать поддержку оверлея RTSS на уровне игры в случае обнаружения каких-то фундаментальных несовместимостей, однако по какой-то странной причине, он повсеместно использовался в последних версиях лаунчера VK Play для блокировки поддержки оверлея в любых играх, которые его запускают. Такой шаблон использования теперь обнаруживается и больше не разрешён, теперь механизм проявления совместимости игнорирует попытки запуска игр VK Play использовать его для отключения перехвата.
Кроме этого, в MSI Afterburner были внесены некоторые изменения, в частности:
Добавлена поддержка мониторинга общей мощности платы для видеокарт серии AMD Radeon RX 7900.
Добавлены некоторые будущие идентификаторы AMD и NVIDIA PCI DeviceID в базу данных оборудования.
Комплектный RTSS обновлён до последней версии (7.3.4 beta 8 build 27515).
Что касается проблем работы с играми VK Play, то Алексей прокомментировал сложившуюся ситуацию следующим образом:
«Кейс с оверлеем в Atomic Heart в частности и всеми остальными VK Play играми в целом закрыт. В механизме манифеста совместимости появился дополнительный детектор, позволяющий отделять мух от котлет. Механизм отключения поддержки оверлея изнутри процесса с помощью переменных окружения по-прежнему остался доступным отдельным приложениям, но теперь детектор распознаёт нецелевое использование механизма лаунчером VK Play для дочерних игровых процессов и пресекает это безобразие. То есть оверлей во всех VK Play играх должен вернуться. Для Atomic Heart на всякий случай прикрыл детектор и профилем, в принципе отключающим для его процесса механизм совместимости, на случай если вдруг разработчикам лаунчера придёт в голову гениальная мысль попытаться обойти детектор.
Кроме этого добавил 64-битный модуль их оверлея (GCLay64.dll) в список триггеров отложенной системы внедрения RTSS. Это устранит потенциальные несовместимости и с ним, если таковые были. Напомню, что RTSS при внедрении в любой игровой процесс проверяет наличие в его контексте любого из перечисленных модулей-триггеров, и в случае его нахождения откладывает внедрение на N секунд (по умолчанию 15 секунд, задержка настраиваема в GUI RTSS). Такой подход позволяет всем сторонним оверлеям полностью отработать на старте, закончить внедрение в игровой процесс и инициализацию. 99.9% процентов конфликтов оверлеев имеют место, когда их разработчикам лень строить нормальную цепочку перехвата и они стартуют при наличии в системе разнородных хуков неизвестной архитектуры. Оригинальный механизм в RTSS использует идею дизассемблирования и размотки цепочек JMP'ов и умеет внедряться в процесс при наличии в нём любых комбинаций хуков сторонних оверлеев любой архитектуры. Встроиться в процесс поверх чужих хуков другого оверлея для него не проблема. Для разработчиков я уже описывал принцип используемой реализации публично в форуме OBS несколько лет назад».