Новости про видеокарты

Появился первый бенчмарк ноутбучного NVIDIA RTX 4050

Информации о RTX 4050 очень мало, однако ноутбучная версия этих ускорителей стала появляться на горизонте.

В Сети появился новый тест ноутбучной версии RTX 4050 в тесте PugetBench, где карта оказалась по производительности на уровне RTX 3050 и RTX 3060.

На ресурсе Benchleaks появился тест PugetBench ноутбука Samsung NP960XFH, который, по всей видимости, является новой версией Galaxy Book Pro. Этот лэптоп основан на процессоре Intel Core i7-13700H, 16 ГБ памяти DDR5-6400 и видеокарте RTX 4050. Этот ноутбук набрал 1052 и 1124 баллов в PugetBench для Adobe Premiere Pro 0.95.6 и Premiere Pro 22.6.2.

Samsung Galaxy Book Pro

В лучшем случае из двух графический счёт для RTX 4050 составил 57,4 балла, что помещает мобильную RTX 4050 на 20—30% выше, чем RTX 3050. Сравнивая с RTX 3060 можно отметить, что новая видеокарта оказалась медленнее на 10—15%. Учитывая возможную разницу TDP можно предположить, что RTX 4050 будет иметь сходную с RTX 3060 производительность.

Кроме того, до выхода ноутбучной версии RTX 4050 придётся ещё некоторое время подождать, а значит, у разработчиков будет возможность оптимизировать драйверы и улучшить производительность.

NVIDIA планирует выпуск GeForce RTX 4060 летом

Компания NVIDIA планирует активно развивать поколение видеокарт Ada уже летом 2023 года. Именно тогда должен появиться в продаже средний сегмент.

Ожидается, что в июне мы увидим в продаже ускоритель GeForce RTX 4060. Он будет основан на GPU AD106, изготавливаемом по 4 нм процессу. Что касается производительности, то она ожидается на уровне RTX 3070, но за меньшую цену.

Рендер RTX 4060

Это означает, что RTX 4060 будет весьма быстрой видеокартой для игр класса AAA в разрешении 1440p со сверхвысокими настройками качества и трассировкой лучей. Кроме того, если NVIDIA расширит технологию DLSS 3 с генерацией кадров и на этот ускоритель, то на нём можно ожидать удвоения производительности.

Среди прочих слухов отмечается дополнительное питание в 150—180 Вт и 10% увеличение цены. Таким образом, к моменту выпуска RTX 4060 будет стоить примерно, как стоила RTX 3060 Ti (400 долларов).

Проблемы в Overwatch 2 — дело рук разработчиков Blizzard

Интересное исследование провел наш соотечественник Алексей Николайчук, разработчик известных утилит MSI Afterburner и RivaTuner, приводим его слова без купюр.

Для разрабатываемого в РФ ПО обеспечение совместимости с разными игровыми проектами заметно усложнилось в условиях банковских санкций, и как следствие, приостановки продаж лицензий ПО у большинства цифровых дистрибьюторов. Но некоторые вендоры ПО в слепом националистическом угаре попытались выпрыгнуть из штанишек, добавив к банковским санкциям и свои собственные региональные ограничения для унтерменшей, то бишь для нас. Одним из таких чудо-вендоров является Blizzard, решивший ограничить доступ и к бесплатному (!) Overwatch 2 (OW2 далее) для новых игроков из России и Белоруссии. Исключение сделали только для тех пользователей из наших регионов, на чьих аккаунтах Battle.net присутствует первая часть Overwatch. Остальных оставили за бортом. По иронии судьбы, именно с Overwatch 2 возникли проблемы с непонятными рывками в игре при активизации оверлея, которые пользователи из других стран просили расследовать и по возможности устранить. Но взаимодействовать с вендором, считающим тебя национально неполноценным, не стану принципиально ни сейчас, ни в будущем, поэтому расследование проблем с Overwatch 2 оставлял за бортом.

Но несколько дней назад, к своему удивлению, обнаружил Overwatch 2 у себя в аккаунте Battle.net. Первоначально порадовался, подумав, что Blizzard одумались и тихо удалили региональные ограничения для их бесплатной игры. Но всё оказалось намного банальнее — система региональной блокировки OW2 просто периодически сбоит, приводя к временной разблокировке продукта у некоторых пользователей и в нашем регионе. И спустя пару часов OW2 так же тихо исчез с моего аккаунта, как и появился на нём. Но несколько часов на то, чтобы заглянуть внутрь Overwatch 2, у меня всё-таки появилось.

Источник проблем с оверлеем (и не только с ним) в Overwatch 2 — собственный античит Blizzard. В игре присутствует система мониторинга внедрения в DXGI библиотеки, но Blizzard не стали заморачиваться с лицензированием сторонних РАБОЧИХ решений вроде EAC или BattlEye и решили изобрести велосипед заново. Велосипед получился не очень, с треугольными колёсами, поэтому эффективность у него так себе. В результате любая попытка внедрения сторонними процессами в DXGI в процессе Overwatch 2 подвешивает игровую логику на несколько миллисекунд, приводя к тем самым рывкам в игровом процессе. RTSS периодически проверяет целостность своей цепочки хуков, в каждой из таких моментов чудесная защитная система Blizzard делает «я есть долго и безрезультатно думать» и подвешивает игру. К сожалению (или к счастью?), надёжность этой защитной системы Blizzard так же высока, как и надёжность их региональной блокировки. Другими словами, она перестаёт работать при некоторых условиях. Некоторые пользователи уже заметили, что все проблемы с RTSS в Overwatch 2 магически исчезают при создании профиля для процесса игры и включении в нём опции «Custom Direct3D support». Эта опция предназначена для возможности внедрения в модифицированные D3D/DXGI рантаймы, для этого она создаёт в прямо в контексте приложения временные вспомогательные D3D/DXGI интерфейсы для определения целевых адресов внедрения «на лету». Именно создание временного DXGI интерфейса ломает поведение и их защитной системы, как следствие нейтрализуя и тормоза. Но такое решение проблемы — явный костыль, это Blizzard рано или поздно исправят. Поэтому более правильным вариантом решения будет создание профиля совместимости для Overwatch 2 со следующим содержимым, который сделает события внедрения в этот процесс гораздо более редкими:

Overwatch.exe.cfg
[Hooking]
CBTFlags = 0

Это приведёт к тому, что для процесса OW2 RTSS на порядок сократит диапазон CBT событий, на которых будет производиться анализ целостности цепочек хуков и попытка внедрения.

Такой профиль уже встроен и в вышедшую не так давно RTSS 7.3.4 Beta 6 Build 27502.

Intel переходит на питание PCIe Gen5

Компании NVIDIA теперь не так одиноко в мире блоков питания стандарта PCIe Gen5. Так, Intel решила тоже перейти на разъём питания видеокарт 12VHPWR, состоящий из 16 контактов. Ну, по крайней мере, в серверных решениях.

Этот стандарт впервые был внедрён в видеокартах NVIDIA RTX 40 и призван заменить четыре 8-контактных разъёма на один 16-контактных 12VHPWR в ускорителях с энергопотреблением 600 Вт. И, хотя первые результаты такой миграции нельзя назвать успешными, ведь некоторые пользователи сообщили об их оплавлении, больше в этом мире NVIDIA будет не так одиноко.

Ускорители Intel Data Center GPU Max 1000

Данный разъём по-прежнему будет эксклюзивом для NVIDIA в бытовом сегменте, а вот среди профессиональных решений он появится в ускорителях Intel Max 1100 PCIe. Игровых продуктов с этим разъёмом питания Intel пока не планирует.

MSI Afterburner 4.6.5 beta 4

Новая версия MSI Afterburner уже вышла и готова к использованию!

Как говорит автор, большая часть нововведений уже была недавно добавлена в RTSS/OverlayEditor, и после обкатки там портирована и в ядро MSI AB:

  • Улучшенный парсер формул коррекции получил поддержку функций преобразования формата данных, округления и сравнения.
  • Добавлена поддержка архитектуры графических процессоров Intel Arc в модуль мониторинга, при этом настроек этих видеокарт и их разгона в программе в обозримом будущем не планируется по причине наличия текущих ограничений API Intel.
  • Добавлена поддержка архитектур центральных процессоров AMD Ryzen 7x и Intel 13-го поколения.
  • Добавлен мониторинг частоты шины на основе BIOS/MSR интерфейса OCMailbox для процессоров архитектур Intel Skylake и новее. В отличие от традиционного метода оценки частоты шины на основе частоты timestamp, OCMailbox поддерживает мониторинг разгона BCLK.
  • Улучшенный плагин SMART.dll. Добавлена поддержка мониторинга температур NVMe устройств, включая вторичную температуру контроллера на некоторых NVMe устройствах Samsung.
  • Исходный предел частоты в окне редактора кривой частот/напряжений увеличен до 3.5GHz. Пределы можно по-прежнему переопределять через конфигурационный файл.
  • Изменилась база поддерживаемого оборудования, в которую добавились PCI DeviceID скоро поступающего в продажу семейства RADEON RX 7900 для разблокировки доступа к управлению напряжением на них.
  • Интегрированный в дистрибутив инсталлятор RTSS обновлён до 7.3.4 Beta 6.

GPU-Z обновилась до версии 2.51.0

Сайт TechPowerUp, выпустил новую версию собственной популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров.

Сайт TechPowerUp, выпустил новую версию собственной популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров.

В новой версии утилиты особое внимание уделено поддержке новой видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4080, и, что самое интересное, появился мониторинг состояния многострадального 16-контактного разъёма дополнительного питания.

Полный перечень изменений в GPU-Z 2.51.0 представлен ниже:

  • Добавлена полная поддержка NVIDIA GeForce RTX 4080.
  • Добавлена поддержка записи и чтения BIOS в NVIDIA GeForce RTX 4080 и 4090.
  • Исправлено неверное количество транзисторов в GPU NVIDIA GeForce RTX 4090.
  • Добавлена поддержка мониторинга 16-контактного разъёма питания.
  • Исправлена потерянная температура памяти в катах серии GeForce 40.
  • Исправлен вылет в панели Glenfly Advanced.
  • Процесс DLSS Scan в панели Advanced больше не стартует автоматически и позволяет выбрать накопители для сканирования вначале.
  • Когда опция Stop выбрана в DLSS Scan, при остановке сканирования появляется соответствующий индикатор.
  • Список расширений Vulkan содержит по одной записи в строке.
  • Список расширений OpenCL содержит по одной записи в строке и сортируется по алфавиту.
  • Исправлено отрицательное значение Gather Offsets, когда оно отображалось как положительное целое в информации о Vulkan.

Добавлена поддержка NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X, RTX 3060 (GA104-B), MX750 A, RTX A500 Laptop, RTX A4500 Embedded, Tesla T10, Quadro K5100M (GK104-B).

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

NVIDIA RTX 4080 12GB переименована в RTX 4070 Ti

Более четырёх недель назад компания NVIDIA анонсировала новые планы по выпуску продуктов семейства RTX 4080. Теперь, как сообщает компания, видеокарта RTX 4080 с 12 ГБ видеопамяти будет называться по-новому. Известный инсайдер Kopite7kimi уверяет, что это будет RTX 4070 Ti.

Такое переименование выглядит вполне логично по многим причинам. Версии карт без Ti обычно имеют урезанные варианты GPU, в то время как 4080 12GB планировалась на базе полной версии AD104.

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

В то же время RTX 4070 Ti будет иметь те же спецификации, что планировалось для RTX 4080. Так, карта получит 7680 ядер CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Что касается цены, то она пока не называлась. Однако она должна быть заметно ниже старшей версии RTX 4080 с 16 ГБ памяти, ведь версия с 12 ГБ видеопамяти будет медленнее на 24—30%.

Precision X1 поддерживает RTX 4090

Два месяца назад компания EVGA объявила о том, что больше не занимается графическими картами. Это значит, что ускорителей серии GeForce RTX 40 под брендом EVGA мы не увидим никогда. Но оказалось, что фирменное программное обеспечение компании поддерживает эти видеокарты.

Несмотря на отказ от выпуска карт серии RTX 40, программные инженеры EVGA по-прежнему работают над утилитой Precision X1, которая пополнилась поддержкой GeForce RTX 4090. Эта утилита предназначена для мониторинга, конфигурирования и разгона видеокарт NVIDIA, и она всегда работала с картами, выпущенными другими поставщиками. При этом, не весь функционал был доступен. К примеру, некоторые датчики не считывались, или нельзя было управлять подсветкой. Основные же функции, реализованные через API NVIDIA, продолжили работу.

Утилита EVGA Precision X1

Сейчас известно, что утилита X1 совершенно точно поддерживает RTX 4090 и предлагает разгон памяти и GPU, управление лимитами напряжения и питания/теплового пакета.

Перечень изменений в новой версии Precision X1

Тем не менее, если вы ещё не используете подобных утилит, то мы можем предложить для вас лучшие варианты. Это MSI Afterburner и ASUS GPU Tweak, которые работают с широким спектром карт как от NVIDIA, так и от AMD. Для владельцев старых карт EVGA тоже есть хорошая новость, которая заключается в том, что компания не забыла своих клиентов и продолжает обновлять программное обеспечение.

Обновилась утилита Display Driver Uninstaller V18.0.5.7

Популярная утилита для глубокой очистки от остатков графических драйверов в операционной системе Windows, получила очередное обновление до версии v18.0.5.7.

Эта новая версия получила крайне мало обновлений, которые касаются поддержки Windows 11 и видеокарт Intel ARC. Примечательно, что DDU ранее перестала поддерживать Windows Vista.

Изменения в DDU v18.0.5.7 включают:

  • Intel: Исправлен ARP (Add/Remove Programs) дляr Intel ARC.
  • Intel: удаление остатков от последнего драйвера.
  • NVIDIA: Дополнительная очистка реестра внутри pnplockdownfiles.

Загрузить утилиту можно на сайте Guru of 3D.

Появилась видеокарта Asus RTX 3060 Ti с увеличенной производительностью памяти

В сети уже некоторое время ходят слухи, что некоторые производители хотят обновить карты серии GeForce RTX 3000. Несмотря на отсутствие официальных заявлений от NVIDIA, на сайте Asus всё-таки появились ускорители RTX 3060 Ti с памятью GDDR6X, которая в синтетических тестах даёт на 10% большую производительность, чем модель с GDDR6.

Эта карта обладает стандартным количеством ядер CUDA и частотами Boost, как и оригинальные модели в серии TUF. Отличие заключается в используемой памяти, GDDR6X, которая увеличивает скорость памяти с 14 Гб/с до 19 Гб/с, а общая пропускная способность возрастает с 448 ГБ/с до 608 ГБ/с.

Видеокарта Asus TUF Gaming GeForce RTX 3060 Ti с памятью GDDR6X

Такое изменение потребовало и большего энергопотребления. Вместо одного 8-контактного разъёма дополнительного питания в этой модели используется два.

Память GDDR6 впервые появилась в видеокартах NVIDIA RTX 2080 Ti, 2080, 2070, 2060 и 1660 Ti, а память GDDR6X доступна с 2020 года в картах RTX 3080 и 3090.

Кроме RTX 3060 Ti, по свежим слухам, вскоре могут появиться модели RTX 3060 8GB (GA106 128bit 8GD6) и RTX 3070 Ti (GA102 256bit 8GD6X). Последняя также получит более быструю память. Учитывая, что RTX 3060 Ti с памятью GDDR6X так и не была анонсирована, но уже доступна выложена на сайте, релиза двух новых моделей ждать придётся недолго.