Новости про Xbox

Какая игровая система быстрее?

Сравнивать работу игровых консолей PS4 и Xbox One очень трудно, поскольку они имеют различную операционную систему, и соответствующих бенчмарков, которые бы работали на обеих платформах, просто не существует.

Сравнение же их с PC делает задачу ещё более трудной, ввиду наличия некоторых архитектурных особенностей в конструкции APU обеих приставок. Однако от этого количество людей, желающих сравнить игровые системы, не становится меньшим.

Этим вопросом решили заняться наши коллеги из WCCFTech. Не удивительно, что им пришлось проявить находчивость в симуляции бенчмарков, поскольку по ряду причин, включая несовместимость драйверов, нагрузку операционной системы и нелинейность масштабируемости игр в связи с изменением тактовых частот и увеличением числа шейдеров, результаты нельзя назвать абсолютно верными. И да, игры эмулировались не в реальности, так что можно и не уточнять, что погрешность такого сравнения высока и составляет 10—20% от реальной производительности.

Тем не менее, тесты были проведены, и из них следует, что Sony PS4 заметно производительнее, чем Microsoft Xbox One. И для того, чтобы наглядно понимать, насколько они разнятся, необходимо провести сравнение с настольными системами.

Так, консоль Sony PS4 имеет очень близкую к AMD HD 7850/R7 265 производительность. А с учётом того, что консоль имеет заметно менее производительный CPU, чем современные PC, дискретная видеокарта HD 7850 сможет обойти приставку даже на таком процессоре, как Intel Pentium Anniversary Edition.

При этом Microsoft Xbox One оказалась примерно на 40% медленнее той же HD 7850, что делает её сравнимой с HD 7770 или R7 250X. Это общая тенденция не вызывает удивлений, поскольку приставка из Рэдмонда имеет более слабую SoC, и даже если Microsoft сумеет оптимизировать API, то всё равно ей вряд ли удастся достичь скорости PlayStation 4. Именно в этом и кроется разгадка того, почему под PS4 можно встретить больше игр в большем разрешении и с лучшим качеством текстур, чем под игровую систему Microsoft. К таким играм можно смело отнести Call of Duty: Ghosts и Metal Gear Solid 5.

GTA 5 для PC выйдет в ноябре

Игра Grand Theft Auto V для платформ Playstation 4, Xbox One и PC должна поступить в розничную продажу 7 ноября. Такое предположение выпустил один британский продавец игр.

Издатель Rockstar пока ещё ничего не сообщил о дате выпуска игры для PC и консолей нового поколения, однако на конференции E3 этого года отметил, что игра появится в продаже осенью.

Однако магазин игр Gameseek из Великобритании утверждает, что PC версия, а также версия игры для PS4 и Xbox One, начнут продаваться 7 ноября. При этом версия для ПК оценена в 36,75 фунта, а консольные варианты обойдутся чуть дороже — в 44,75 фунта.

Причин не верить этим данным практически нет, ведь 7 ноября — типичная осенняя дата для релизов больших игровых проектов. Кроме того, выпуск игры перед рождеством позволит Rockstar заработать немного дополнительных средств, улучшив продажи.

Издатель пока не прокомментировал данную информацию.

Microsoft: Xbox и Bing не будут продаваться

В прошлом году начали появляться слухи о том, что компания Microsoft может свернуть работу неприбыльных подразделений Xbox и Bing под давлением инвесторов, однако Сатья Наделла, исполнительный директор, заявил, что оба подразделения являются неотъемлемой частью Microsoft.

«Я не имею намерений что-либо делать с Xbox иное, чем мы делаем сегодня», — заявил Наделла, успокоив этими словами всех фанатов игровой платформы.

При этом сам Наделла добавил, что Bing является центральной частью новой облачной стратегии Microsoft «Cloud first». Так, многие сетевые продукты компании, такие как основные функции Azure, непосредственно связаны с Bing.

Кроме того, поисковый движок также глубоко интегрирован в потребительские продукты, такие как Cortana. Естественное распознавание речи посредством Cortana, а также недавно анонсированный перевод на лету для Skype, также зависим от всех данных, имеющихся в Bing. Ну а то, что компания готовит бесплатную версию Windows с интегрированными функциями Bing, не стоит даже дополнительного объяснения.

Учитывая столь тесные взаимосвязи между Bing и различными продуктами Microsoft, нет сомнения, что эта поисковая система является неотъемлемой частью экосистемы компании.

Microsoft выпустит Xbox One без Kinect

Примерно 8 месяцев назад, перед релизом консоли Xbox One, компания Microsoft отсекала всевозможные слухи о том, что консоль Xbox One может продаваться без Kinect. Однако именно это на прошлой неделе и объявила компания.

Фил Спенсер, глава Xbox, в своём блоге заявил, что начиная с 9 июня, консоль Xbox One будет доступна за 399 долларов без Kinect. Эта разукомплектовка теперь будет стоить тех же средств, что и PS4.

Летом прошлого года уже шла речь о том, что Microsoft может выпустить консоль без Kinect, что может сделать Xbox One даже дешевле, чем приставка Sony.

Ранее сама Microsoft заявляла, что Xbox One и Kinect всегда будут продаваться одновременно, поскольку это не отдельные системы, а части одной платформы. «Верно. Xbox One это Kinect», — заявлял в августе представитель Microsoft Фил Харрисон ресурсу CVG. «Они не отдельные системы. Xbox One имеет чипы, имеет память, имеет Blu-ray, имеет Kinect, имеет контроллер. Всё это части экосистемы платформы».

Теперь же в Рэдмонде утверждают, что Kinect действительно важен (фактически 80% пользователей работают с Kinect), однако отзывы клиентов показывают, что люди хотят разные опции при выборе аппаратного обеспечения. Иными словами, Microsoft считает, что оба устройства должны продаваться вместе, однако сделанный ход позволит людям выбрать именно то, чего они больше хотят, даже если это означает меньшие возможности, чем готовила компания.

Для тех людей, которые приобретут Xbox One без Kinect, осенью появится возможность докупить сенсор отдельно, вот только насколько это будет выгодно, пока неизвестно.

Microsoft обещает эмуляцию Xbox 360 для Xbox One.

К сожалению, новая игровая консоль от Microsoft не поддерживает игры прошлого поколения. Однако эта ситуация может скоро измениться, поскольку компания решила выпустить эмулятор. Правда, пока она не знает сроков завершения проекта.

Фрэнк Севедж, ведущий разработчик и партнёр Microsoft, на конференции Build отметил, что компания имеет планы по выпуску эмулятора Xbox 360 для Xbox One. Но у этой разработки есть большие трудности. Как известно, две консоли разработаны на модернизированных процессорах двух совершенно разных архитектур, и будет крайне трудно эмулировать процессор IBM PowerPC на ядрах AMD Jaguar x86.

Для платформы Xbox 360 существует масса превосходно выглядящих игр, так что Microsoft стоит быть заинтересованной в выпуске эмулятора. Однако компания может пойти по пути облачных игр, отказав пользователям в возможности прямой установки видеоигры непосредственно с дика, и заставив их вновь приобретать игру для Xbox 360. Ранее компания уже подумывала о таком сервисе, который бы требовал повторной покупки игры или взятие её на прокат.

О том, удастся ли программистам реализовать эмуляцию или это будет очередной облачный игровой сервис, мы узнаем позднее.

Пятилетний ребёнок нашёл уязвимость в Xbox Live

Каждый месяц Microsoft просит исследователей в области безопасности помочь им сделать их онлайн сервисы более безопасными. И в марте поиск уязвимостей ничем не отличался от предыдущих, до тех пор, пока одну из уязвимостей не раскрыл человек, которому всего пять лет от роду.

Вскоре после релиза Xbox One в прошлом году родители пятилетнего Кристофера Фон Хасселя заметили, что он как-то входил в учётную запись Xbox Live своего отца и играл в игры, в которые не должен был бы играть. Когда возник вопрос о том, как он это делает, Кристофер показал, как ему это удаётся.

Как-то после ввода неверного пароля Кристоферу предложили пройти повторную верификацию пароля. Случайно, введя лишь пробелы, он получил желанный доступ.

Отец с сыном составили отчёт в Microsoft. Ошибка была исправлена, и Кристофер получил четыре игры для Xbox One, 50 долларов и годовую подписку на Xbox Live.

В заявлении на этот счёт Microsoft написала, что компания всегда прислушивается к потребителям и благодарит их за обращение их внимания на имеющиеся проблемы. Также компания объявила, что серьёзно относится к безопасности и исправляет ошибки максимально быстро после того, как ей становится известно о проблеме.

Удивительно, но Кристофер уже не первый раз выявил уязвимость. По словам его отца, он сумел обойти блокировку на смартфоне, просто долго нажимая кнопку «Дом». И сделал он это в возрасте 1 года.

Представлен трейлер Call of Duty: Ghosts Devastation

Игра Call of Duty: Ghosts получила новый трейлер, демонстрирующий будущее мультиплеерное расширение, названное Devastation. При этом было получено подтверждение присутствия специального гостя — Хищника, из одноимённого фильма 1987 года.

Видео также предлагает геймерам взглянуть на четыре новых карты мультиплеера, которые будет включать Devastation. Первая —Behemoth, расположена в Южной Африке на карьере; вторая — Collision, расположена на корабле-контейнеровозе; третья и четвёртая — Ruins и Unearthed, являются возвратом к карте Dome из Call of Duty: Modern Warfare 3.

Кроме того, пакет Devastation включает второй эпизод продолжающейся истории из Ghosts' Extinction. Названная Mayday, новая история перенесёт игрока на Китайский исследовательский корабль, севший на мель в Тасмановом море. На нём игрокам придётся совместно работать над раскрытием секретов судна, попутно отбиваясь от монстров. В дополнении появятся новые виды монстров и новое оружие, которое будет представлять собой комбинацию штурмовой винтовки и пистолета-пулемёта, позволяя вести бой, как на ближней, так и на средней дистанции.

Official Call of Duty®: Ghosts Devastation Gameplay Trailer

В видеоролике представлены все новые карты, показаны возможности нового оружия, а в самом конце можно увидеть специального гостя — Хищника, из фильма с Арнольдом Шварценеггером 1987 года.

Новое дополнение выйдет в субботу для консолей Xbox 360 и Xbox One по цене в 15 долларов США.

Microsoft хочет чтобы Xbox Live поддерживала игры мобильных платформ

Система Xbox Live используется в игровых приставках Microsoft, а также на платформах Windows, для учёта и хранения игровых достижений, а также для организации многопользовательских сражений.

Некоторое время назад Microsoft начала эксперименты с учётом достижений на iOS и Android, а значит, фирма планирует сделать большой шаг в сторону кросс-платформенности. Такую информацию сообщает сайт The Verge со ссылкой на источники близкие к Microsoft. Эту информацию также подтверждает и информации о вакансии, которую опубликовал софтверный гигант.

«Мы создадим современный фреймворк, который будет иметь открытый исходный код, будет легковесным, расширяемым и масштабируемым на многие платформы включая Windows Store, Windows Phone, iOS и Android», — говорится в объявлении о вакансии. Компания Microsoft пытается «отвоевать» разработчиков игр, сделав сервис Xbox Live намного более простым для интеграции в приложения и игры. В настоящее же время Xbox Live требует сертификации и разрешения от Microsoft, однако в будущем компания планирует провести ряд изменений и выпустить лучшие инструменты для разработчиков игр с возможностью интеграции в их проекты.

В то время как Google уже имеет свою платформу Google Play Games, а Apple использует для тех же целей Game Center, Microsoft позиционирует Xbox Live как альтернативу для геймеров, которые хотят хвастаться своими достижениями в играх, находить друзей и, возможно, играть в игры с разных платформ.

Microsoft не планирует Xbox One без Kinect

Несмотря на не очень хорошие продажи игровой консоли Xbox One в некоторых регионах, компания Microsoft по-прежнему не планирует выпускать консоль без комплектации её сенсором Kinect, чтобы снизить стоимость платформы.

После того, как популярность приставки стала отставать от PS4, компанией был предпринят ряд мер по популяризации, среди которых можно отметить специальные наборы для Titanfall, а также некоторое снижение цены для приставок, продающихся на территории Великобритании.

Однако даже несмотря на не слишком большой успех этих промо акций, компания не планирует выпускать Xbox One без Kinect в своей комплектации.

«Xbox One без Kinect не входит в наши планы вообще», — заявил в интервью Eurogamer шеф по маркетингу в Великобритании Харви Игл. «Как мы говорим с самого начала, мы считаем, что Kinect является абсолютно неотъемлемой частью работы Xbox One». Игл даже привёл пример, сказав, что тысячи и тысячи игровых видеороликов были загружены владельцами Xbox One в ходе их игровых сессий, простым высказыванием «Xbox, запиши это».

Напомним, что некоторое время назад по Сети ходили упорные слухи о том, что Microsoft в ближайшее время выпустит версию консоли без датчика движений.

Microsoft обещает сосредоточится на PC играх

Креативный директор Microsoft Studios Кен Лобб в своём интервью отметил, что софтверный гигант решил обновить своё отношение к играм на PC.

Сейчас Лобб отмечает, что игровое сообщество на платформе PC активно как никогда раньше, однако на вопрос об особенностях этой активности он почти ничего не ответил.

Фактически, он заявил о возможности поддержки эксклюзивных игр для PC на Xbox Live Arcade, и это вовсе не является тем, чего ждёт сообщество.

Когда же журналисты усилили давление, попросив рассказать о специфике, Лобб оказался куда более уклончивым и несколько путался в словах.

Так, ресурс Rock, Paper, Shotgun спросил, если Microsoft вернёт фокус на PC игры, будет ли это означать конец для эксклюзивных игр на Xbox. Лобб же ответил, что разработчикам целесообразно делать «лучшее из возможного для каждой платформы», и, возможно, выпускать «поддержку игр» для «сторонних платформ». Позже он пояснил, что PC не подразумевалась под фразой «сторонняя платформа», а значит, мы скорее всего увидим большие эксклюзивные релизы на PC с поддержкой Xbox Live Arcade.

Под конец интервью директор смутно намекнул на то, что на PC готовятся большие релизы, правда, он не смог ничего назвать конкретно, поскольку по его словам Microsoft «очень преданна этому делу».