Новости про Intel и видеокарты

ION 2 поддерживает Optimus

Как стало известно, новая технология энергосбережения для ноутбуков, NVIDIA Optimus, будет также доступна для ускорителя ION 2.

Насколько пока можно судить, ION 2 — это не чипсет, а дискретная видеокарта, работающая с платформой Intel Pine Trail. Благодаря этому NVIDIA может полностью задействовать преимущества технологии Optimus.

В задачах вроде веб-сёрфинга или печати текста работать будет встроенный в процессор Atom ускоритель, а в играх или мультимедийных задачах — дискретная видеокарта NVIDIA ION 2.

Таким образом, NVIDIA может объединить свои усилия с Intel в противостоянии AMD. Пока неизвестно время появления первых нетбуков с ION 2, однако вполне возможно, что произойдёт это во время европейской торговой выставки Cebit, которая начнётся 2 марта.

NVIDIA займёт 80 % рынка дискретной графики для платформы Calpella

Так как Intel не предоставляет пока дискретной графики для настольных и мобильных ПК, если пользователям нужен ускоритель лучше, чем Intel GMA, им приходится выбирать между NVIDIA и ATI.

В новой платформе Intel Calpella  для ноутбуков на основе 4-ядерных 45-нм процессоров Lynnfield или 2-ядерных 32-нм Arrandale, у NVIDIA есть все шансы занять большую часть рынка дискретных видеокарт.

Для прошлой платформы Montevina большую часть дискретных видеокарт поставляла ATI. В случае с Calpella ситуация принципиально изменилась: источник сообщает, что сейчас более 80 процентов рынка мобильной дискретной графики займёт NVIDIA, оставив ATI  лишь 20 %.

Объясняется это просто: анонс 40-нм графических ускорителей NVIDIA для ноутбуков пришёлся как раз на время представления платформы Intel Calpella. ATI со своими новыми тремя мобильными ускорителями с поддержкой DirectX 11 запоздала: они выйдут только в январе, когда уже большая часть дизайнов ноутбуков на основе Calpella будут завершены.

В то время когда платформа Calpella будет обновлена, у обеих компаний будут одинаковые шансы: NVIDIA и ATI уже будут иметь в своём ассортименте мобильные ускорители с поддержкой DirectX 11.

Intel уверяет, что работы над Larrabee не прекращаются

Очередной перенос обещанного триумфального выхода на рынок дискретного ускорителя Larrabee не отменяет возможность появления ускорителя в будущем, сообщает компания Intel.

Когда журналист ресурса PCGH спросил представителя Intel о планах компании, то последний ответил, что Intel по-прежнему намерена в будущем вывести на рынок многоядерные графические карты. Другими словами, когда-нибудь в 2011 или 2012 году у нас есть шансы увидеть Larrabee 2 (или Larrabee 4, ведь пару раз выход продукта уже откладывался?).

Intel отмечает, что Larrabee — это огромный, сложный, многолетний проект, который нацелен на создание нового архитектурного подхода к графике и высокопроизводительным вычислениям; проект для серверного рынка очень многообещающий и не сворачивается, однако пока компания считает преждевременным выход на сформировавшийся рынок графики.

О дальнейшей судьбе графического ускорителя на основе архитектуры Larrabee, как обещает Intel, мы узнаем в 2010 году.

Доля рынка NVIDIA падает

В прошедшем третьем квартале года рынок графических процессоров для ПК, по данным исследовательской компании Jon Peddie Research, находился в очень хорошем положении. Поставки по сравнению со второй четвертью года возросли на 21,3 %, что является самым большим приростом за последние 9 лет.

Всего за третью четверть было продано 119,45 млн. GPU (включая интегрированные решения), причём 63 млн. (52,7 %) из этого числа принадлежит Intel. На втором месте стоит NVIDIA с её 24,9 % долей ускорителей, упавшей с 29,2 % во втором квартале. Замыкает список AMD, доля которой возросла с 18,4 % до 19,8%, однако так и не достигла цифры прошлого года.

Как видно из этих данных, единственной компаний из трёх крупнейших поставщиков GPU, доля которой на рынке сократилась в прошедшем квартале, стала NVIDIA.

Стоит ожидать, что в последней четверти года NVIDIA ещё более сократит своё присутствие на рынке: скажется отсутствие конкурентов для видеокарт ATI Radeon серий 5700, 5800 и 5900. Рост, возможно, начнётся лишь с началом первого квартала 2010 года благодаря Fermi.

Fermi — это концепция Fusion, но наоборот

Презентация NVIDIA Fermi наделала много шума и привлекла пристальное внимание не только игроков, но и профессионалов, компьютерных компаний, а также конкурентов. Виной всему очень интересная архитектура и высокая мощность нового ускорителя NVIDIA.

Благодаря улучшенным возможностям вычислений с двойной точностью, наличию иерархической кэш-памяти, поддержке ECC и так далее, на базе Fermi может работать специальная, оптимизированная под этот продукт, операционная система. Fermi стоит ближе к процессору, чем любые другие графические ускорителя на рынке. Конечно, Fermi — это высокопараллельный процессор, построенный на новой архитектуре и не совместимый с x86 (и, соответственно, с Windows), но конкуренцию решениям Intel он может составить уже сейчас, правда, в ограниченном числе приложений. Однако, программ, использующих CUDA, OpenCL или DirectCompute, будет становиться со временем только больше.

Intel видит в лице NVIDIA серьёзную потенциальную угрозу. В будущем NVIDIA, возможно, представит чип, который сможет запустить ОС и будет иметь невероятную вычислительную мощь. Именно поэтому корпорация Intel работает над Larrabee, именно поэтому она травит NVIDIA на рынке чипсетов.

Между прочим, AMD также идёт к унификации графического и центрального процессора в своём проекте Fusion. Однако, решение AMD — это, всё же, в первую очередь, центральный процессор.

Intel ведёт нечестную игру?

Никто бы и подумать не мог, что Intel на что-то претендует в конкуренции между своими интегрированными графическими ускорителями и решениями от NVIDIA и ATI. Продавая готовые платформы, Intel удаётся удерживать за собой большую часть рынка встроенных в чипсет видеоядер. Однако AMD недавно сообщила о недобросовестной работе платформы Intel в пакете 3DMark Vantage.

В прежние времена популярность тестовых пакетов Futuremark всегда становилась причиной жульничества. Поэтому компания выпустила нормативы для производителей, строго запрещающие использование в драйвере видеокарты оптимизаций, которые определяют запуск тестового пакета и различными способами направлены на улучшение производительности в нём. С помощью «оптимизаций», внесенных в видеодрайвер, ранее производителям удавалось занизить качество изображения там, где это несильно заметно, добившись, таким образом, более высоких результатов производительности. Однако, Intel пошла другим путём: переложив часть графических операций на мощный процессор, не ухудшая качество изображения.

Сотрудники сайта TechReport решили проверить сообщение AMD, в котором указывалось, что драйвер Intel Graphics Media Accelerator версии 15.15.4.1872 для Windows 7 применяет оптимизации в 3DMark Vantage.

Для этой проверки использовалась версия тестового пакета 1.0.1, операционная система Windows 7 x64, материнская плата Gigabyte GA-G41M-ES2H построенная на основе набора микросхем Intel G41 Express со встроенным графическим ядром Intel GMA X4500, процессор Core 2 Duo E6300 и 4 Гб памяти DDR2-800. Первый запуск пакета был осуществлен без изменений, затем исполняемый файл «3DMarkVantage.exe» был переименован в «3DMarkVintage.exe», и картина результатов кардинально изменилась.

В тестах видеоподсистемы благодаря оптимизациям прирост составил более 45 %.

При этом на графиках использования процессора в этих процедурах тестирования наглядно видно существенное увеличение нагрузки на процессор, который и даёт прирост производительности почти в 1,5 раза.

Благодаря более высокому результату графических тестов, где к расчётам подключился процессор, повысилось общее количество баллов, набранное в пакете 3DMark Vantage с 2132 до 2931 очков, то есть на 37,5 %.

Intel уже дала ответ обозревателям по этому поводу, объяснив, что в DX10-драйвере для её 4-й серии графических ускорителей введена интеллектуальная система, которая позволяет при перегрузке видеоядра графическими и вершинными расчетами подключить мощности центрального процессора. 3DMark Vantage является лишь одной из прочих игр (Call of Juarez, Crysis, Lost Planet: Extreme Conditions, Company of Heroes), где работают подобные оптимизации. Более того, представители компании ответили, что в настоящее время драйвер проходит процедуру сертификации Futuremark и Intel убеждена, что такой сертификат будет получен, как это происходило и в DX9-драйверах.

Действительно, в разрешении 800х600 и минимальных настройках графики в игре Crysis Warhead, GMA 4500 также показывает увеличение производительности с 10,5 до 15,7 кадров в секунду. Однако, в обоих случаях FPS не соответствует минимальному уровню, позволяющему комфортно играть.

Таким образом, несмотря на запрещения в нормативах Futuremark, подобный подход одобряется разработчиками в пользу Intel. Можно лишь посочувствовать AMD и NVIDIA, старающихся показывать реальную производительность своих решений в тестовых пакетах.

Intel продемонстрировала Larrabee

Во время последнего форума разработчиков Intel компания, наконец, впервые показала в работе свой графический ускоритель Larrabee, уверив тем самым общественность в том, что этот полумифический продукт, о котором компьютерная индустрия слышит уже много лет, всё же существует и даже когда-нибудь появится на рынке.

Intel не показала сам продукт, а лишь продемонстрировала слайд и некую сцену, которая якобы в реальном времени исполнялась на этой дискретной видеокарте.

Из слайда можно выяснить не только уже давно известный факт, что Larrabee — полностью программируемый многоядерный дискретный графический процессор — но и то, что средства создания приложений для Larrabee уже находятся в распоряжении первых разработчиков.

Демонстрационная сцена, показанная на мероприятии, по словам Билла Марка из Intel, исполнялась в реальном времени на раннем образце видеокарты и использовала для визуализации не общепринятый сегодня для игр метод растрирования, а ресурсоёмкую трассировку лучей, которая используется в профессиональных пакетах 3D-моделирования, но сейчас почти не применяемая для визуализации в реальном времени.