Новости про Intel, Larrabee и видеокарты

50 ядерный 22нм Larrabee от Intel

Компания Intel решила возродить проект Larrabee?

Компания Intel анонсировала линейку продуктов основанных на MIC (Many Integrated Core) архитектуре для создания платформ, вычислительная мощность которых составит терафлопы операций в секунду. Первым продуктом стал «Knights Corner», разработанный для HPC (High Performance Computing), изготовленный по 22нм техпроцессу, начало сериийного производства которого намечено на 2012 год. Оснащенный 50 ядрами, этот процессор будет использоваться для аппаратного ускорения обработки параллельных массивов данных.

Фактически это не что иное, как Larrabee project для HPC, заброшенный графический процессор, так же как и 48 ядерный SCC процессор, анонсированные в прошлом декабре. Кроме того, Intel свободно рассказывает о первом устройстве «Knights Ferry» для разработчиков, видеокарте, основанной на первом Larrabee чипе (ныне именуемом Aubrey Isle), включающем 32 ядра работающих на частоте 1.2 Ггц, 8 Мб кэша, 1 или 2 Гб памяти GDDR5. В качестве основной шины соединения с РС будет использоваться PCI Express.

Во что выльется эта затея компании Intel и как повлияет на будущее компьютерной индустрии покажет время. Будем ждать дальнейших анонсов и первых тестов нового GPU Aubrey Isle.

Larrabee от Intel: конкуренции с NVIDIA и AMD/ATI в ближайшее время не будет

Графическая часть Intel, известная как Larrabee, вероятнее всего, никогда не будет реализована в виде дискретного решения. В прошлом году Intel пропустил некоторые ключевые моменты в своем плане для Larrabee и, как следствие, вынужден был отказаться от этого проекта.

Bill Kircos из Intel написал в блоге об обновлении программ, связанных с графикой в компании.

Kircos начал с обзора текущих графических предложений Intel, в частности об Intel HD, которая сейчас работает в паре с процессорами семейства Westmere, а также о возможности беспроводной передачи видеосигнала на внешнее устройство, подключенное к HDTV.

«Процессорная графика Intel по-прежнему будет улучшатся, причем с большим количеством сюрпризов, в нашем семействе процессоров Intel Core 2011 года под кодовым названием Sandy Bridge», добавил он.

Затем Kircos пробежал по трем направлениям, связанным с графикой, на которые компания по-прежнему обращает внимание: интегрированная процессорная графика, такая как Intel HD; миниатюризация графики для Atom и других однокристальных решений, а также многоядерную, программируемую архитектуру Intel — каким и должен был стать Larrabee.

[Image]

Основное из обновленного списка планов по работе с графикой:

  • Протоколы внутренней маршрутизации от Intel будут продолжать ускоряться, с последующим переходом на архитектуру Sandy Bridge.
  • Intel применяет некоторые наработки Larrabee в секторе высокопроизводительных вычислительных систем.
  • Графической карты Larrabee, которая будет конкурировать с NVIDIA и AMD/ATI в ближайшее время не будет.

Диаграмма Larrabee

Проект Larrabee вернётся для мщения в своё время

Как известно, в конце 2009 года Intel решила не выпускать на рынок свою дискретную видеокарту, известную под именем Larrabee.

Larrabee

Однако, похоже, производитель центральных процессоров никогда не оставит надежд по выходу на рынок дискретных видеокарт. Некто, близкий к проекту, заявил в интервью узлу TechEye, что план по выпуску Larrabee всё ещё в силе.

По словам разработчика железа, Larrabee может вернуться тогда, когда его менее всего будут ожидать и сможет изменить всю индустрию.

Также он заявил, что Intel может выпустить свой графический ускоритель тогда, когда пожелает нужным, а не тогда, когда рынок этого захочет. Компаний, способных на это, очень мало.

Intel уверяет, что работы над Larrabee не прекращаются

Очередной перенос обещанного триумфального выхода на рынок дискретного ускорителя Larrabee не отменяет возможность появления ускорителя в будущем, сообщает компания Intel.

Когда журналист ресурса PCGH спросил представителя Intel о планах компании, то последний ответил, что Intel по-прежнему намерена в будущем вывести на рынок многоядерные графические карты. Другими словами, когда-нибудь в 2011 или 2012 году у нас есть шансы увидеть Larrabee 2 (или Larrabee 4, ведь пару раз выход продукта уже откладывался?).

Intel отмечает, что Larrabee — это огромный, сложный, многолетний проект, который нацелен на создание нового архитектурного подхода к графике и высокопроизводительным вычислениям; проект для серверного рынка очень многообещающий и не сворачивается, однако пока компания считает преждевременным выход на сформировавшийся рынок графики.

О дальнейшей судьбе графического ускорителя на основе архитектуры Larrabee, как обещает Intel, мы узнаем в 2010 году.

Fermi — это концепция Fusion, но наоборот

Презентация NVIDIA Fermi наделала много шума и привлекла пристальное внимание не только игроков, но и профессионалов, компьютерных компаний, а также конкурентов. Виной всему очень интересная архитектура и высокая мощность нового ускорителя NVIDIA.

Благодаря улучшенным возможностям вычислений с двойной точностью, наличию иерархической кэш-памяти, поддержке ECC и так далее, на базе Fermi может работать специальная, оптимизированная под этот продукт, операционная система. Fermi стоит ближе к процессору, чем любые другие графические ускорителя на рынке. Конечно, Fermi — это высокопараллельный процессор, построенный на новой архитектуре и не совместимый с x86 (и, соответственно, с Windows), но конкуренцию решениям Intel он может составить уже сейчас, правда, в ограниченном числе приложений. Однако, программ, использующих CUDA, OpenCL или DirectCompute, будет становиться со временем только больше.

Intel видит в лице NVIDIA серьёзную потенциальную угрозу. В будущем NVIDIA, возможно, представит чип, который сможет запустить ОС и будет иметь невероятную вычислительную мощь. Именно поэтому корпорация Intel работает над Larrabee, именно поэтому она травит NVIDIA на рынке чипсетов.

Между прочим, AMD также идёт к унификации графического и центрального процессора в своём проекте Fusion. Однако, решение AMD — это, всё же, в первую очередь, центральный процессор.

Intel продемонстрировала Larrabee

Во время последнего форума разработчиков Intel компания, наконец, впервые показала в работе свой графический ускоритель Larrabee, уверив тем самым общественность в том, что этот полумифический продукт, о котором компьютерная индустрия слышит уже много лет, всё же существует и даже когда-нибудь появится на рынке.

Intel не показала сам продукт, а лишь продемонстрировала слайд и некую сцену, которая якобы в реальном времени исполнялась на этой дискретной видеокарте.

Из слайда можно выяснить не только уже давно известный факт, что Larrabee — полностью программируемый многоядерный дискретный графический процессор — но и то, что средства создания приложений для Larrabee уже находятся в распоряжении первых разработчиков.

Демонстрационная сцена, показанная на мероприятии, по словам Билла Марка из Intel, исполнялась в реальном времени на раннем образце видеокарты и использовала для визуализации не общепринятый сегодня для игр метод растрирования, а ресурсоёмкую трассировку лучей, которая используется в профессиональных пакетах 3D-моделирования, но сейчас почти не применяемая для визуализации в реальном времени.