Новости про Sony

Представлено видео Battlefield 4 сравнивающее PS4 с Xbox One

Игра Battlefield 4 появилась в продаже несколько дней назад. И чтобы насладиться ею во всей красе вам непременно потребуется компьютер с максимально возможной конфигурацией.

Однако если вы хотите полюбоваться новым шедевром DICE на игровых консолях будущего поколения, которые, как известно, называются PlayStation 4 и Xbox One, но пока не решили, какую из них выбрать, то представленное ниже видео должно помочь в этом нелёгком деле.

Battlefield 4: PlayStation 4 vs. Xbox One comparison

Если вы уже посмотрели ролик, то наверняка заметили, что качество графики, предлагаемое консолью Sony намного выше того, что даёт решение Microsoft в Battlefield 4. Но наиболее разочаровывающим кажется то, что в то время, как консоль PS4 выводит игру разрешением 900p (1600x900, когда на ПК можно использовать и большее разрешение), приставка Xbox One способна отрисовать её лишь в разрешении 1280х720. Конечно, разрешение в Sony тоже трудно отнести к последнему поколению, однако ещё меньшее разрешение в Xbox заметно слишком хорошо.

Из всего этого следует вывод, что если вы заядлый игрок в Battlefield и  готовы всю ночь напролёт уничтожать врагов, то для вас наилучшим консольным решением окажется именно PlayStation 4.

Стоит сказать, что это видео является подтверждением слов множества обозревателей о том, что Microsoft сделала менее производительную приставку. Сейчас мы говорим лишь об одной игре, однако стоит ожидать, что ситуация может повториться и для большинства прочих.

Продемонстрирован 4K дисплей с диагональю 12,1”

Копите деньги на один из новых телевизоров сверхвысокого разрешения? Тогда посмотрите на новую разработку Japan Display.

Объединённые силы Sony, Hitachi и Toshiba, которые образуют совместное предприятие Japan Display Inc, или сокращённо JDI, создали новый жидкокристаллический дисплей диагональю 12,1”, который получил удивительно высокую плотность пикселей — 365 точек на дюйм, т. е. её разрешение составило 3840x2160 пикс.

Этот дисплей был представлен на выставке FPD International Exhibition 2013. По информации разработчиков, новый экран позволит наслаждаться быстрым и динамичным видео с превосходной резкостью и ощущением глубины. Кроме того, благодаря применению низкотемпературной полимерной кремниевой технологии, новый экран обладает крайне низким энергопотреблением.

Габариты представленного дисплея составляют 274х164х2 мм. Он имеет рамку, шириной в 2 мм сверху и по бокам и 6,8 мм снизу. Цветовая же палитра дисплея не очень хорошая, и составляет 70% NTSC. При этом контрастность изображение равна 1000:1. Углы обзора тоже трудно назвать выдающимися. Так, до ослабления контраста до 100:1 экран можно наклонять под углом не более 160° со всех сторон. При максимальной яркости в 500 кд/м2 мощность экрана составляет всего 3,6 Вт.

В целом, этот экран не представляет собой ничего примечательного, кроме своей невероятной удельной плотности, так что для промышленного применения его ещё наверняка придётся дорабатывать. В любом случае, на горизонте уже стали появляться планшеты с экраном 4K, и это просто потрясающе.

NVIDIA: новые консоли никогда не догонят графику PC

Старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологии Тони Тамаси в недавнем интервью заявил, что времена, когда консоли имели большое преимущество перед PC в возможностях графики, остались в прошлом.

Тамаси отметил, что Microsoft и Sony просто не могут уяснить это. Он сообщил это говоря о нынешнем состоянии графики и увеличении бюджета на разработки, физическом устройстве и мощности, сказав, что такие приставки как PS3 и Xbox 360 больше не могут существовать. «NVIDIA тратит на исследования и разработки в области графики 1,5 миллиарда долларов США, каждый год, и за жизненный цикл консолей мы потратим более 10 миллиардов долларов на исследование графики. Sony и Microsoft просто не в состоянии тратить такие деньги», — заявил вице-президент.

Другая причина превосходства PC в обозримом будущем кроется в энергетическом бюджете. «Наиболее эффективные архитектуры от NVIDIA и AMD, и вы не станете делать что-либо значительно более энергоэффективное для консоли, которая использует ту же основную технологию». Ведь консоли, это те же PC, но со сниженным до 200—300 Вт энергопотреблением, чтобы сделать их дружественными для гостиной. «Учитывая теоретические лимиты, лучшая из консолей, которые только может быть сделана, была бы консоль равная лучшему PC своего времени. Но затем, годом позднее, она станет медленнее, но тем не менее это невозможно ввиду ограничений мощности», — добавил Тамаси.

Правда, в своём интервью вице-президент не учёл потерю производительности на PC вызванную несовершенством драйверов, API и необходимостью разработки универсальной игры, которая бы работала с любым компьютером. На консолях же такой проблемы нет, и игру можно заточить непосредственно для конкретного GPU. Как бы то ни было, будет любопытно сравнить качество видео на новых приставках и на современных ПК.

PlayStation 4 будет поддерживать голосовое управление

Компания Sony подтвердила, что игровая консоль PlayStation 4 будет поддерживать распознавание голосовых команд посредством периферийного устройства PlayStation Camera. Впервые об этом было сказано на выставке GameStop 2013 и теперь эти слова подтвердил ресурсу Polygon представитель компании.

Шон Колеман, менеджер по улучшению розничных продаж и пропаганде Sony Computer Entertainment of America, также кратко рассказал о возможностях камеры, показанной на GameStop. Он отметил, что когда вы добавляете комплект PlayStation Camera к своей PlayStation 4, эта пара начинает работать совместно, улучшая возможности и расширяя общую производительность.

Новые стереоскопические линзы будут отслеживать перемещения тела в игре и даже распознавать лица игроков, что должно упростить систему навигации. В Sony обещают рассказать куда больше подробностей об этой системе ближе к моменту выпуска приставки.

Как бы то ни было, Sony объявила о сотрудничестве с 21 компанией-разработчиком для предоставления эксклюзивного контента для новой платформы. Учитывая формулировку этой фразы, стоит предполагать, что для PS4 будут разрабатываться не эксклюзивные игры, а внутриигровой контент.

Игровая консоль PlayStation 4 появится в Европе 29 ноября по цене в 400 евро. При этом консоль не будет поставляться сразу в комплекте с камерой PlayStation Eye, однако этот аксессуар всегда можно будет докупить за дополнительные 50 евро. В комплект поставки PS4 входит один контролер DualShock 4, один моно наушник с микрофоном, кабели питания, USB и HDMI.

При этом Sony пока не объявляла о каких-либо рыночных ограничениях или задержках выхода в некоторых регионах, как это сделала Microsoft. Также пока ничего не известно и о языках, которые будет понимать новая камера.

Sony и Panasonic работает над 300 ГБ оптическим диском

Пока UHD готовит почву для очередной видеореволюции, стал очевидным вопрос хранения видео такого высокого разрешения, также стал проявляться и вопрос о дальнейшем росте разрешения, а значит, о ещё больших объёмах хранимой информации.

И вот в конце прошлого месяца компании Sony и Panasonic объявили о начале подготовки совместной спецификации на стандарт нового поколения для оптических дисков профессионального назначения, предназначенных для создания архивов данных длительного хранения для предприятий. Обе компании занялись усовершенствованием технологий разработок, имеющихся у каждой из них с целью подготовки оптического диска с рекордной ёмкостью минимум в 300 ГБ. При этом компании намерены завершить свои изыскания к концу 2015 года. В дальнейшем же компании продолжат сотрудничество, уточняя спецификации и прочие позиции в отношении разработки нового стандарта.

Разрабатываемые оптические диски имеют превосходные возможности по их защите от воздействия окружающей среды, например от пыли и воды, а также могут легко переносить резкие изменения температуры и относительной влажности при хранении. Также компании хотят разработать диск, не привязанный к стандартам данным, таким образом, его можно будет использовать и в дальнейшем, несмотря на эволюцию форматов.

Ранее обе компании уже готовили собственные усовершенствования формата Blu-ray Disk. Как бы то ни было, но сейчас, и Sony, и Panasonic, считают, что оптическим дискам требуется значительная доработка, особенно с учётом растущих объёмов хранения и повышения требований к надёжности архивных копий.

GTA V больше, чем GTA IV, San Andreas и Red Dead Redemption вместе взятые

В недавнем сообщении в блоге PlayStation был описан ряд весьма интересных деталей о долгожданной пятой части игры об «автоугонщике».

В частности, в опубликованном сообщении говорится, что город Los Santos, в котором будет проходить действие очередной части франчайза, будет столь большим, что в на его территории уместится GTA IV, San Andreas и приграничный регион из Red Dead Redemption вместе взятые.

«Самый большой, самый динамичный и самый разнообразный открытый мир когда-либо созданный, Grand Theft Auto V смешивает сюжет и геймплей по-новому, когда игрок неоднократно входит и выходит из жизней трёх главных героев, играя за все стороны этого переплетённого сюжета».

Сообщение также говорит об удивительном динамизме, который касается раскинувшегося города, который живёт и дышит, с жителями, которые ходят по улицам и живут своей жизнью, который касается поездок на автомобилях, кемпингов на склонах и конечно, разнообразных преступлений и повсеместных разрушений во целом Лос-Сантосе.

Кроме этого в блоге сказано, что в самом начале игроку придётся вжиться в роль авторитетного преступника, вместо традиционной модели игры, когда вам приходилось пробиваться с самых низов на вершину криминала. В то же время все выполняемые миссии будут влиять и на окружающий мир.

Однако миссии — это не всё. Иногда вам будем предоставлена возможно передохнуть и просто насладиться городом, а также выполнить некоторые побочные задания, вроде повышения навыков в теннисе или испытания гибкости тела на уроках йоги. Если вам больше нравятся водные процедуры, то к вашим услугам водные лыжи и акваланги, а если вам по духу ближе небо, то можно заняться бейсджампингом.

В общем, всё должно быть просто великолепно. Напомним, что игра должна выйти на платформах Xbox 360 и PlayStation 3 17 сентября этого года.

Процессор Xbox One медленнее, чем у PS4?

Теперь, когда стали известны характеристики всех трёх игровых консолей нового поколения, можно обсудить и сравнить их ожидаемую производительность.

Консоль Wii U, как известно, основана на старых технологиях, поэтому её сравнивать с Xbox One и PlayStation 4 будет просто некорректно. Лидеры рынка, Microsoft и Sony, обзавелись практически одинаковыми и довольно производительными процессорами AMD 64-разрядной архитектуры x86 с микроархитектурой Jaguar. Однако в плане GPU две приставки получили заметные отличия.

Процессор PlayStation 4 поистине является мечтой инженера-разработчика. Он объединяет 8 ядер x86, работающих на частоте 1,60 ГГц. В дополнение к ним чип содержит весьма производительную графику Radeon архитектуры CoreNext с 1156 потоковыми процессорами, 32 ROP и 256-битным интерфейсом памяти GDDR5 с частотой 5,5 ГГц. При этом 8 ГБ памяти не принадлежат к  унифицированной архитектуре UMA, а значит, различий между системной и видеопамятью нет.

Система на чипе для Xbox One несколько отличается от конкурента. Вычислительное ядро у неё также основано на архитектуре Jaguar, имеет 8 ядер x86, работающих на 100 МГц большей частоте. Однако графика у этого чипа заметно хуже. В приставке Microsoft GPU Radeon имеет лишь 768 потоковых процессоров и четырёхканальную память DDR3 частотой 2133 МГц, что наверняка скажется на производительности в играх. Для сравнения, пропускная способность памяти в приставке Sony равна 176 ГБ/с, а у Microsoft она составляет 68,3 ГБ/с. При этом в Xbox память имеет тот же объём в 8 ГБ и также не имеет деления на видеопамять и оперативную, но с важным отличием. Чипсет для Xbox One имеет большой 32 МБ кэш SRAM, который получил скорость в 102 ГБ/с при несравнимо меньших, чем у GDDR5, задержках. Противопоставляя эту схему с существующими решениями в различных системах, инженеры Microsoft условно обозначили скорость работы своего кэша как «200 ГБ/с пропускной способности».

Кроме отличий в аппаратном обеспечении также есть разница и в ОС. В PlayStation 4 будет традиционно использоваться основанная на Unix система с графическими библиотеками OpenGL 4.2. В то же время Xbox One имеет ОС основанную на 64-битной Windows NT 6.x с API DirectX 11. При этом, несмотря на различия в платформах, обе консоли значительно удешевят разработку видеоигр, поскольку их аппаратная часть будет весьма близкой. И хотя графический процессор в Xbox намного уступает решению в Play Station, можно рассчитывать на умение программистов Microsoft в области оптимизации операционной системы своей приставки для обеспечения равной производительности.

Sony хочет продлить жизнь PlayStation 3

Похоже, компания Sony решила продлить срок существования своей нынешней домашней игровой консоли PlayStation 3, обеспечив её существование даже после выхода нового поколения консолей этой осенью.

Джим Райан, президент и исполнитеьлный директор Sony Computer Entertainment Europe заявил VG247, что обе недавно анонсированные игры, Gran Turismo 6 и Beyond: Two Souls, станут частью этой работы.

Он добавил: «Если вы посмотрите на тот бизнес, что мы вели с PS1 после выхода PS2, он был обширный. Если вы посомтрите на уровень бизнеса, которым мы занимались с PS2 после представления PS3, то он тоже окажется обширным и мы определённо намереваемся работать в том же ключе с PS3 после того как выйдет PS4».

По мнению компании, нынешняя приставка PlayStation 3 по-прежнему имеет достаточно много неиспользованной мощности.

Sony представила профессиональные 4K OLED мониторы

Компания Sony представила вниманию публики новые OLED мониторы с разрешением 4K, предназначенные для профессионального использования. К сожалению, это не готовые коммерческие продукты, а только прототипы будущих решений компании.

Сама технология OLED обеспечит потребителям большие углы обзора и меньшее «выцветание» изображения при  повороте экрана.

56” модель OLED TV компания Sony представила ещё на CES. Скорее всего, она никогда не появится в продаже, однако сама разработка должна занять своё месте в среде профессионалов.

Компания представила пару OLED прототипов разрешением 4K.  Так, модель диагональю 30” получит разрешение 4096x2160 пикс., а 56” будет обладать экраном в 3840x2160 точек. Обе панели имеют широкий угол обзора и обещают точную передачу сигнала для профессионалов, работающих с 4K контентом.

О цене пока ничего неизвестно, однако профессионалам уже стоит задумываться о приобретении подобного устройства на перспективу. Пока была объявлена лишь дата выпуска на 30” модель. По уверениям компании монитор появится на прилавках в следующем году.

Кроме этого Sony объявила и об обновлении существующего модельного ряда OLED дисплеев. Серия A заменит семь нынешних моделей. При этом в очередной раз был обещан лучший угол обзора и меньшее цветовое искажение, по сравнению с предыдущим поколением. Эти дисплеи поступят в продажу в мае.

AMD: NVIDIA огорчена выбором Sony

Директор AMD по независимым производителям продуктов Нил Робинсон подколол NVIDIA, сказав, что конкурентный производитель чипов «немного огорчён» решением Sony о сохранении AMD в качестве поставщика процессора для PS4, вместо перехода на чипы NVIDIA.

В марте Тони Тамаси из NVIDIA заявил: «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680, которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Робинсон парировал на заявление Тамаси, отметив, что решение AMD для PS4 несравнимо с тем, что NVIDIA предлагает для PC.

«Что ж, конечно, они собирались сделать это», — заявил Робинсон. «Они немного огорчены. Для нас, реально смотрящих на разработанный нами APU понятно, что вы не можете оторвать отдельные компоненты, взять их и сказать „Ага, сравниваем X и Y“. Это не просто CPU, выполняющий все эти огромные вычисления и GPU, делающий вычисления. Сейчас мы можем разделять некоторые задачи между обоими».

Конечно, обсуждения продолжатся и в будущем, поскольку очень много экспертов считает, что для будущего поколения консолей AMD поставляет Sony устаревшую технологию. С другой стороны, производительность может оказаться достаточной, учитывая жёсткую архитектуру и программную оптимизацию.