Новости про Sony и разработчики

Выпущена новая игра для оригинальной PlayStation

Прошло уже более 20 лет с выпуска PS, но нашлись энтузиасты, которые разработали игру для оригинальной консоли Sony PlayStation.

Игра Magic Castle разрабатывалась японской студией в течение 8 месяцев с применением Sony Net Yaroze, системы, с помощью которой энтузиасты делали игры для этой приставки. В конце 90-х игра была разослана нескольким издателям, но только сама Sony проявила к ней интерес. Однако компания потребовала от разработчиков отказаться от игры и заняться другим проектом. Команда отказалась от предложения, а после распалась. Игра же лежала на полке более 20 лет.

Игра Magic Castle

И вот, один из авторов той игры решил возобновить её, восстановил исходный код и собрал команду, которая завершила проект и выпустила игру, четыре поколения приставок спустя.

Игра Magic Castle имеет динамическую музыку и позволяет настраивать расположение пользовательского интерфейса. В игре есть 4 класса персонажей на выбор и 20 уровней со случайными элементами, которые повстречаются на пути.

Загрузить игру можно в Internet Archive, а поиграть с использованием эмулятора.

Panasonic и Sony прекратили совместную работу над OLED панелями

Компании Panasonic и Sony в 2012 году объявили о начале своего партнёрства по созданию OLED панелей для применения в телевизорах и дисплеях большого размера.

Теперь, спустя 18 месяцев совместных усилий, пара решила прекратить совместную работу. Такую информацию распространил Wall Street Journal, сославшись на анонимный источник.

На технологию OLED экранов возлагались большие надежды. Компании даже представили 56” OLED экран на CES, и единственными их конкурентами были Samsung и LG.

Однако в настоящее время всё внимание приковано к телевизорам разрешением 4K, которые стали главной тенденцией ушедшего года. Отказавшись от OLED технологии, компании Panasonic и Sony решили сфокусировать свои усилия именно в этой области. В прошлом году, по данным NPD DisplaySearch, поставки 4K Ultra HD телевизоров достигли 1,9 миллионов штук, а к концу этого года они составят 12,7 миллиона штук. Сейчас же покупателей удерживает, в основном, нехватка контента разрешением 4K.

В публикации говорится, что обе компании в будущем могут продолжить работу над OLED экранами, однако сейчас партнёрство прекращено.

Продемонстрирован 4K дисплей с диагональю 12,1”

Копите деньги на один из новых телевизоров сверхвысокого разрешения? Тогда посмотрите на новую разработку Japan Display.

Объединённые силы Sony, Hitachi и Toshiba, которые образуют совместное предприятие Japan Display Inc, или сокращённо JDI, создали новый жидкокристаллический дисплей диагональю 12,1”, который получил удивительно высокую плотность пикселей — 365 точек на дюйм, т. е. её разрешение составило 3840x2160 пикс.

Этот дисплей был представлен на выставке FPD International Exhibition 2013. По информации разработчиков, новый экран позволит наслаждаться быстрым и динамичным видео с превосходной резкостью и ощущением глубины. Кроме того, благодаря применению низкотемпературной полимерной кремниевой технологии, новый экран обладает крайне низким энергопотреблением.

Габариты представленного дисплея составляют 274х164х2 мм. Он имеет рамку, шириной в 2 мм сверху и по бокам и 6,8 мм снизу. Цветовая же палитра дисплея не очень хорошая, и составляет 70% NTSC. При этом контрастность изображение равна 1000:1. Углы обзора тоже трудно назвать выдающимися. Так, до ослабления контраста до 100:1 экран можно наклонять под углом не более 160° со всех сторон. При максимальной яркости в 500 кд/м2 мощность экрана составляет всего 3,6 Вт.

В целом, этот экран не представляет собой ничего примечательного, кроме своей невероятной удельной плотности, так что для промышленного применения его ещё наверняка придётся дорабатывать. В любом случае, на горизонте уже стали появляться планшеты с экраном 4K, и это просто потрясающе.

NVIDIA: новые консоли никогда не догонят графику PC

Старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологии Тони Тамаси в недавнем интервью заявил, что времена, когда консоли имели большое преимущество перед PC в возможностях графики, остались в прошлом.

Тамаси отметил, что Microsoft и Sony просто не могут уяснить это. Он сообщил это говоря о нынешнем состоянии графики и увеличении бюджета на разработки, физическом устройстве и мощности, сказав, что такие приставки как PS3 и Xbox 360 больше не могут существовать. «NVIDIA тратит на исследования и разработки в области графики 1,5 миллиарда долларов США, каждый год, и за жизненный цикл консолей мы потратим более 10 миллиардов долларов на исследование графики. Sony и Microsoft просто не в состоянии тратить такие деньги», — заявил вице-президент.

Другая причина превосходства PC в обозримом будущем кроется в энергетическом бюджете. «Наиболее эффективные архитектуры от NVIDIA и AMD, и вы не станете делать что-либо значительно более энергоэффективное для консоли, которая использует ту же основную технологию». Ведь консоли, это те же PC, но со сниженным до 200—300 Вт энергопотреблением, чтобы сделать их дружественными для гостиной. «Учитывая теоретические лимиты, лучшая из консолей, которые только может быть сделана, была бы консоль равная лучшему PC своего времени. Но затем, годом позднее, она станет медленнее, но тем не менее это невозможно ввиду ограничений мощности», — добавил Тамаси.

Правда, в своём интервью вице-президент не учёл потерю производительности на PC вызванную несовершенством драйверов, API и необходимостью разработки универсальной игры, которая бы работала с любым компьютером. На консолях же такой проблемы нет, и игру можно заточить непосредственно для конкретного GPU. Как бы то ни было, будет любопытно сравнить качество видео на новых приставках и на современных ПК.

AMD: NVIDIA огорчена выбором Sony

Директор AMD по независимым производителям продуктов Нил Робинсон подколол NVIDIA, сказав, что конкурентный производитель чипов «немного огорчён» решением Sony о сохранении AMD в качестве поставщика процессора для PS4, вместо перехода на чипы NVIDIA.

В марте Тони Тамаси из NVIDIA заявил: «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680, которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Робинсон парировал на заявление Тамаси, отметив, что решение AMD для PS4 несравнимо с тем, что NVIDIA предлагает для PC.

«Что ж, конечно, они собирались сделать это», — заявил Робинсон. «Они немного огорчены. Для нас, реально смотрящих на разработанный нами APU понятно, что вы не можете оторвать отдельные компоненты, взять их и сказать „Ага, сравниваем X и Y“. Это не просто CPU, выполняющий все эти огромные вычисления и GPU, делающий вычисления. Сейчас мы можем разделять некоторые задачи между обоими».

Конечно, обсуждения продолжатся и в будущем, поскольку очень много экспертов считает, что для будущего поколения консолей AMD поставляет Sony устаревшую технологию. С другой стороны, производительность может оказаться достаточной, учитывая жёсткую архитектуру и программную оптимизацию.

Sony придумала альтернативу термопасте

Компания Sony представила термолисты, и при этом утверждает, что они имеют лучшую теплопроводность по сравнению с традиционной термопастой, продлевая срок службы охлаждаемых чипов.

Для производства листов используется комбинация кремниевого и углеродного волокна, что позволяет создать теплопроводный слой толщиной от 0,2 до 3 мм. Технология предназначена для замены термопасты, которая имеет меньшую теплопроводность и не очень удобна в нанесении.

Компания Sony продемонстрировала свои листы термоинтерфейса, названные EX20000C, во время выставки Techno-Frontier 2012, прошедшей в Токио. Два CPU были расположены рядом друг с другом. На одном из них процессор охлаждался обычной термопастой, а на другом использовался термолист. В первом случае процессор грелся до 53 градусов Цельсия, в то время как второй чип грелся лишь до 50.

И хотя разница не очень велика, она достигнута довольно простыми средствами. Толщина листов при весьма простом производстве уже достигает 0,3 мм, но может стать ещё тоньше.

Intel Thunderbolt выйдет в свет в апреле

Компания Intel оповестила своих партнёров о том, что она планирует выполнить финальный выпуск своей технологии Thunderbolt в апреле 2012 года.

При этом технология будет представлена в продукции лидирующих игроков рынка ПК, которые должны подготовить к этому времени материнские платы, ноутбуки и готовые ПК с поддержкой Thunderbolt, сообщает Digitimes.
Для ускорения стандартизации своего протокола связи, Intel скооперировались с Apple, при этом Apple является единственным поставщиком ПК, поддерживающем данную технологию. И с ростом спроса на этот интерфейс, Intel стали готовы выпустить технологию в общее пользование.

В связи с тем, что чипы Thunderbolt стоят более 20 долларов, а их решение конфликтует с USB 3.0 в плане технологии передачи данных будущего поколения, Thunderbolt изначально не привлекал достаточного внимания со стороны IT индустрии. Однако благодаря широкому применению со стороны Apple, которые использовали его в широком спектре своих устройств, включая мониторы, спрос на него значительно вырос.

Источники, связанные с производством ПК отмечают, что в дальнейшем, с популяризацией протокола, цена на его аппаратное обеспечение будет снижаться, а стандартизация будет проходить постепенно.
В настоящее время известно, что Sony начнут поддержку технологии Thunderbolt в своей продукции наряду с такими производителями как Asustek Computer, в топовой линейке ноутбуков. Gigabyte Technology также готовы агрессивно продвигать новую технологию в своей продукции, так что и их материнские платы с Thunderbolt появятся в апреле наступающего года и будут конкурировать с платформами от Asustek и ASRock.

Производители памяти готовят новую систему безопасности для Flash

Пять известных компаний-производителей Flash-памяти решили объединиться в альянс, для разработки новой технологии защиты контента. На сей раз речь пойдёт, конечно же, о флеш накопителях.

Под общим названием «Next Generation Secure Memory Initiative» (Инициатива по безопасности памяти следующего поколения) пять ведущих компаний — Panasonic, Samsung, SanDisk, Sony и Toshiba приступили к лицензированию и популяризации средств безопасности для HD контента на картах SD, которые широко используются в смартфонах и планшетах. Эта новая мера безопасности позволит защитить контент высокой чёткости благодаря использованию технологии уникального идентификатора для флеш-памяти, а также сможет обеспечить надёжную защиту от несанкционированного копирования, основываясь на инфраструктуре открытых ключей.

По заявлению пятёрки производителей, эта инициатива позволит осуществлять загрузку HD из Сети, потоковое вещание контента «на ходу», а также цифровое копирование и управление копиями с Blu-ray дисков. «С этими приложениями пользователи смогут наслаждаться HD контентом на широком спектре устройств, включая Android смартфоны и планшеты, телевизоры и Blu-ray продукты»,— говорится в заявлении альянса.

В понедельник группа объявила, что их совместные усилия помогут им начать лицензирование новой технологии по защите контента на флеш картах уже в начале следующего года. В реальных продуктах технология начнёт применяться где-то в 2012 году, однако к настоящему времени не уточняется даже квартал запуска этой инициативы.