NVIDIA рассказала о преимуществах архитектуры Pascal
Во время презентации в ходе GPU Technology Conference, которая состоялась во вторник вечером, Дзень-Сунь Хуан, директор NVIDIA, рассказал о новой нейронной обучающейся сети под названием DIGITS, а также о её аппаратном воплощении DevBox, которое основано на 4 ускорителях Titan X.
В этой же речи Хуан немного рассказал и об архитектуре Pascal, которая обеспечит огромное увеличение производительности, по сравнению с нынешней архитектурой Maxwell, особенно в проектах подобного типа.
«Pascal получит преимущества от всей проделанной детальной работы, стоимостью миллиарды долларов, поскольку исследовательские работы выполнялись последние три года». Хуан рассказал о трёх основных возможностях, которыми должны заинтересоваться все, кто работает в области создания нейронных сетей:
- Поддержке вычислений смешанной точности, смягчении скачка в производительности при переходе от расчетов с одинарной точности к двойной.
- Шине NVLink в системах с несколькими GPU, которая должна стать в 12 раз быстрее нынешней PCI-Express,
- О видеокартах с 32 ГБ видеопамяти.
Директор подтвердил, что архитектура Pascal построена с учётом стековой памяти, которая будет расположена рядом с GPU. Этот подход позволит увеличить энергоэффективность и производительность видеоускорения, по сравнению с нынешним планарным поколением Maxwell. Кроме того, GPU с новой архитектурой будут изготавливаться по-новому 16 нм техпроцессу. По словам Хуана, переход на 3D память в архитектуре Pascal позволит в три раза увеличить скорость работы памяти и примерно во столько же увеличить доступный каждому GPU объём VRAM. В результате кадровый буфер может быть увеличен с нынешних 12 ГБ в Titan X до 32 ГБ.
И хотя передовые решения компании будут ориентированы на нейронные сети, те же самые технологические решения будут использованы в потребительской графике. Так что в 2016 году нас ждёт революционное решение, «до 10 раз» увеличивающее производительность видеокарт.