Новости про NVIDIA

NVIDIA рассказала о преимуществах архитектуры Pascal

Во время презентации в ходе GPU Technology Conference, которая состоялась во вторник вечером, Дзень-Сунь Хуан, директор NVIDIA, рассказал о новой нейронной обучающейся сети под названием DIGITS, а также о её аппаратном воплощении DevBox, которое основано на 4 ускорителях Titan X.

В этой же речи Хуан немного рассказал и об архитектуре Pascal, которая обеспечит огромное увеличение производительности, по сравнению с нынешней архитектурой Maxwell, особенно в проектах подобного типа.

«Pascal получит преимущества от всей проделанной детальной работы, стоимостью миллиарды долларов, поскольку исследовательские работы выполнялись последние три года». Хуан рассказал о трёх основных возможностях, которыми должны заинтересоваться все, кто работает в области создания нейронных сетей:

  1. Поддержке вычислений смешанной точности, смягчении скачка в производительности при переходе от расчетов с одинарной точности к двойной.
  2. Шине NVLink в системах с несколькими GPU, которая должна стать в 12 раз быстрее нынешней PCI-Express,
  3. О видеокартах с 32 ГБ видеопамяти.

Директор подтвердил, что архитектура Pascal построена с учётом стековой памяти, которая будет расположена рядом с GPU. Этот подход позволит увеличить энергоэффективность и производительность видеоускорения, по сравнению с нынешним планарным поколением Maxwell. Кроме того, GPU с новой архитектурой будут изготавливаться по-новому 16 нм техпроцессу. По словам Хуана, переход на 3D память в архитектуре Pascal позволит в три раза увеличить скорость работы памяти и примерно во столько же увеличить доступный каждому GPU объём VRAM. В результате кадровый буфер может быть увеличен с нынешних 12 ГБ в Titan X до 32 ГБ.

И хотя передовые решения компании будут ориентированы на нейронные сети, те же самые технологические решения будут использованы в потребительской графике. Так что в 2016 году нас ждёт революционное решение, «до 10 раз» увеличивающее производительность видеокарт.

NVIDIA официально выпустила GTX Titan X

Последние дни в Сети появилось множество утечек о новой флагманской видеокарте от NVIDIA. Более того, сама фирма показала новую видеокарту неделю назад. И вот теперь GeForce GTX Titan X с 28 нм процессором GM200 представлена официально.

В ходе презентации на GPU Technology Conference 2015 (GTC 2015), которая проходит в Сан-Хосе, Калифорния, исполнительный директор NVIDIA Дзень-Сунь Хуан, представил новый флагманский видеоускоритель GeForce GTX Titan X.

Новая видеокарта основана на процессоре GM200 архитектуры Maxwell, который изготовлен по 28 нм технологии. Данный GPU содержит 8 миллиардов транзисторов, размещённых в 3072 ядрах CUDA, 192 TMU и 96 ROP. Процессор обладает 3 МБ кэша второго уровня, а на борту видеокарты размещены 12 ГБ видеопамяти GDDR5, которые связаны по шине шириной 384 бита. Производительность платы впечатляет. Так, в операциях с плавающей запятой одинарной точности производительность составляет 7 терафлопс, а при двойной точности — 0,2 терафлопса.

Тактовая частота графического процессора в Titan X составляет 1002 МГц, а в режиме Turbo может возрастать до 1089 МГц. В целом, частоты вполне заурядны, и сравнивая их с другими картами компании, можно допустить, что разработчики оставили достаточно много запаса надёжности для оверклокеров. Печатная плата нового ускорителя очень похожа на Titan Black, за некоторыми небольшими исключениями.

Система охлаждения в GTX Titan X также очень похожа на ту, которая применяется во всех недавних решениях NVIDIA, однако в случае с Titan X она выполнена в чёрном цвете с логотипом Titan.

Ожидаемая цена на видеокарту GeForce GTX Titan X составляет 999 долларов США, как собственно, стоили и все предыдущие версии карт NVIDIA Titan.

NVIDIA тихо выпустила видеокарты GTX 960M и 950M

Вчера компания NVIDIA официально объявила о расширении линейки мобильных продуктов семейства Maxwell. Новыми членами семьи стали видеокарты GeForce GTX 960M и 950M.

Данные ускорители нацелены на тонкие и лёгкие игровые ноутбуки и позволят в ближайшее время появиться целому ряду новых недорогих машин с неплохими игровыми возможностями. Так, многие производители уже объявили об обновлении своих линеек лэптопов, снабдив их свежими моделями видеокарт среднего ценового сегмента.

В отличие от прошлого года, при переходе на GTX 960M не произошло резкого скачка производительности, однако этот переход принёс заметное увеличение удельной производительности по отношении к потребляемой энергии. Обе новые карты, GTX 960M и 950M, построены по 28 нм технологическому процессу с использованием процессоров архитектуры NVIDIA Maxwell. По словам разработчиков, эти карты полностью совместимы с будущим DirectX 12, а значит, после его выхода стоит ожидать заметного прироста в производительности.

Как уже отмечалось, многие компании решили обновить линейки своих игровых ноутбуков, заменив в них видеокарты ускорителями нового поколения. В настоящее время об этом уже заявили Asus, Acer, HP, MSI и Alienware. Среди обновлённых моделей отмечены Acer Aspire V Nitro, Asus G501, Lenovo Y50, HP Omen, MSI GP60/GP70 и Dell Alienware 13. Нет сомнений, что в ближайшее время то же самое сделают и другие игроки рынка.

В дополнение к картам среднего уровня, NVIDIA также анонсировала и новые бюджетные решения GeForce 940M, 930M и 920M.

Появились первые бенчмарки NVIDIA GeForce GTX Titan X

Компания NVIDIA продолжает хранить молчание о своей новой видеокарте Titan X, однако всё большее число источников сообщают о её производительности.

Сайт VideoCards опубликовал тесты производительности флагманского ускорителя NVIDIA. Делать это пришлось в опытной конфигурации системы. К сожалению, никаких детальных сведений об испытании техники не опубликовали, не известна даже версия драйвера, использовавшаяся в системе.

Результаты тестирования впечатляют. Так, в стандартном режиме с тактовой частотой GPU равной 1 ГГц и частотой памяти в 7 ГГц Titan X показал следующие результаты:

  • 22903 баллов в 3DMark 11 Performance, что на 34,8% быстрее, чем GeForce GTX 980.
  • 7427 баллов в 3DMark 11 Extreme, что на 39,9% быстрее, чем GeForce GTX 980.
  • 17470 баллов в 3DMark FireStrike, что на 36% быстрее GeForce GTX 980.
  • 7989 баллов в 3DMark FireStrike Extreme что на те же 36% быстрее GeForce GTX 980.

Как видно на тестах, производительность NVIDIA GeForce GTX Titan X в большинстве случаев на треть превосходит GTX 980, как, собственно, и предполагалось.

Кроме того, были представлены предварительные спецификации новой видеокарты NVIDIA.

NVIDIA отключает разгон мобильных видеокарт через BIOS

Сага о разгоне мобильных видеокарт NVIDIA 900-й серии, как оказалось, далека от завершения.

Изначально NVIDIA позволяла разгонять свои видеокарты последнего поколения для ноутбуков. Однако, как оказалось, этого не было в планах фирмы, и возможность разгона была просто ошибкой, допущенной при написании драйвера. В связи с чем было принято решения выпустить обновление драйвера видеокарты, в котором возможность разгона была бы отключена. Этот шаг вызвал волну негодования как от пользователей, так и от производителей ноутбуков, которые даже успели разрекламировать оверклокинг как новое преимущество своих лэптопов. В результате NVIDIA пошла на поводу у общественности и пообещала вернуть разгон в новом драйвере.

Но не всё оказалось так просто. Теперь же фирмой принято решение отключить разгон, но сделать это по-тихому, посредством обновления BIOS.

Однако у этого факта есть и хорошие стороны. Производители договорились с NVIDIA о прекращении поставок видеокарт с заблокированным через BIOS разгоном, после выпуска нового драйвера с разблокированной функцией разгона, так что возможность оверклокинга мобильных GPU в будущем сохранится. Пока только остаётся не ясно, каким же образом пользователи с заблокированным BIOS смогут разгонять свои видеокарты после релиза нового драйвера.

NVIDIA продемонстрировала GeForce Titan X

В ходе Game Developers Conference в Сан-Франциско, компания NVIDIA продемонстрировала свой новый флагманский видеоускоритель Titan X. По словам самой компании, он станет самым мощным и совершенным ускорителем в мире.

Новая флагманская видеокарта получила гигантский объём видеопамяти, равный 12 ГБ, а GPU может похвастать 8 миллиардами транзисторов. Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Сунь Хуан представил карту в ходе презентации в день анонса Unreal Engine. Он заявил, что в этом году речь на Game Developers Conference шла в основном о виртуальной реальности, и более производительная графика, такая как Titan X, просто необходима для раскрытия всего потенциала технологии.

К сожалению, никакой дополнительной информации о карте не было представлено, однако NVIDIA пообещала в скором времени рассказать об ускорителе во всех подробностях. Более того, Хуан пообещал в ближайшее время начать поставки Titan X потребителям.

По слухам, ускоритель выйдет в продажу через несколько недель по цене 1350 долларов США.

NVIDIA представила консоль Android TV

В мае этого года компания NVIDIA выпустит очередное устройство под брендом SHIELD, на сей раз это будет первая в мире консоль Android TV, основанная на процессоре NVIDIA Tegra X1.

Консоль будет способна выводить видео разрешением до 4K на телевизор, а управляться она может либо голосом, благодаря сервисам распознавания от Google, либо с помощью игрового контроллера.
Консоль будет предлагать возможность просмотра видеороликов и телепередач, доступных в массе онлайн сервисов, а также будет включать сервис, названный NVIDIA «Netflix for games», который является очередным проектом облачных вычислений и трансляций видеоигр. С помощью суперкомпьютера NVIDIA GRID сервис сможет вещать на консоль игры AAA класса с максимальными настройками с частотой 60 к/с при разрешении 1080p. Сейчас компания сообщает о доступности 50 игр, а также анонсирует поддержку ожидаемых проектов, таких как Batman: Arkham Knight and The Witcher 3: Wild Hunt. Более того, новые релизы игр в облачном сервисе будут предлагать электронные коды активации, для установки этих же игр на PC.

При данном подходе к игровому процессу большое значение имеют задержки, и, по словам Дзень-Сунь Хуана, они не превысят 150 мс при режиме игры 1080p@60.

Кроме возможности трансляции игр, консоль предлагает также поиграть в игры доступные на Google Play с помощью контроллера. В число этих игр вошли Half-Life 2, Grand Theft Auto: Chinatown Wars и Skylanders Trap Team. Поскольку система-на-чипе Tegra X1 обладает огромной производительностью, NVIDIA решила договориться с такими компаниями как Crytek, id Software, Gaijin Entertainment, Gearbox Software, Capcom, и Konami, чтобы те выпустили Android версии своих популярных игр Crysis 3, Doom 3: BFG, Borderlands: The Pre-Sequel, War Thunder, Resident Evil 5 и Metal Gear Solid Rising: Revengeance.

Что касается аппаратной части устройства, то тут стоит отметить передачу 7.1 канального звука через HDMI, воспроизведение 24-бит/192 кГц звука через HDMI и USB устройства. Безусловно, приставка имеет неплохие возможности для подключения к Сети, которые включают 802.11ac 2x2 MIMO 2.4 ГГц, 5 ГГц Wi-Fi, Bluetooth 4.1/BLE, Gigabit LAN. Также имеется 2 порта USB 3.0 с распознаванием файловых систем NTFS, HFS+ и exFAT, порт Micro-USB 2.0, слот для карт MicroSD объёмом до 128 ГБ и инфракрасный ресивер для пультов дистанционного управления.

Как было отмечено в самом начале, приставка Android TV SHIELD будет выпущена в мае этого года по вполне демократичной цене в 200 долларов США.

NVIDIA занимает 76% рынка видеокарт

По данным последнего отчёта аналитической фирмы Jon Peddie Research, компания NVIDIA доминирует на рынке дискретных видеокарт, намного опережая своего, фактически, единственного конкурента — AMD.

По данным аналитиков, в 3 квартале 2014 года NVIDIA занимала 76% рынка видеокарт, в то время как AMD довольствовалась оставшимися 24%. Не забыли исследователи и о S3 с Matrox, но они фактически отсутствуют на рынке, занимая всего 0,10%.

В своём отчёте исследователи оценили все дополнительные платы, содержащие GPU, и отследили их поставки за квартал. Эти платы используются в различных устройствах, таких как настольные компьютеры, рабочие станции и прочие устройства, «такие как научные инструменты». На этом рынке было замечено небольшое снижение поставок на уровне 0,68% по сравнению с предыдущим кварталом. В натуральной же величине эта цифра составляет 12,4 миллиона штук.

За третий квартал 2014 года поставки настольных видеоплат от AMD снизились на 16%, NVIDIA пострадала меньше, её спад поставок составил 5,5%.

DirectX 12 позволит видеокартам GeForce и Radeon работать вместе

Как известно, компания Microsoft полным ходом ведёт разработку нового графического API. Официальной информации о нём пока не так и много, а по слухам, в новой версии DX появится возможность совместной работы графических плат разных производителей.

По инсайдерской информации графические платы AMD и NVIDIA смогут работать совместно в будущей версии Windows. В настоящее время для конфигурации компьютера с несколькими GPU необходимо, чтобы это были процессоры одного производителя (а в случае NVIDIA вообще одинаковые). Причина такого требования заключается в том, что при подготовке кадра происходит его разделение между видеоадаптерами. В новой же версии DirectX будет применена технология Explicit Asynchronous Multi-GPU, которая эффективно объединяет различные ресурсы в одном общем пуле.

Новый метод получил название Split Frame Rendering (SFR), и он заменит собой старый метод Alternate Frame Rendering (AFR) с действующими ограничениями 4+4=4.

Это прекрасная новость для всех, ведь технология позволит не только объединить вычислительные мощности от разных разработчиков оборудования, но и открывает новые возможности перед программистами, позволяя создавать контент нового типа.

NVIDIA возвращает разгон мобильных видеокарт

Несколько дней назад, обновив драйвер мобильных видеокарт, компания NVIDIA отключила возможность разгона видеоускорителей 900-й серии для ноутбуков.

При этом многие производители ноутбуков анонсировали возможность разгона GPU как одну из ключевых характеристик своих продуктов. Всё это вызвало шквал критики, и NVIDIA, поддавшись давлению, решила отказаться от этой идеи, опубликовав сообщение на форуме GeForce.

«Как вы знаете, мы постоянно настраиваем и оптимизируем производительность ваших GeForce PC. Мы используем каждую возможность оптимизации, чтобы вы могли насладиться машиной с превосходной стабильностью, которая обладает балансом в играх, температуре, мощности и акустическом воздействии.

Однако многие из вас выдвигают систему даже дальше с помощью разгона. Наше недавнее обновление драйвера отключило разгон на некоторых ноутбуках с GTX. Мы слышали, что многие из вас были бы рады, если бы эта функция была снова включена. Так что мы вновь включим разгон в нашем будущем выпуске драйвера в следующем месяце.

Если вы жаждите восстановить возможность разгона прямо сейчас, вы можете вернуться назад к 344.75».