Новости про NVIDIA и демонстрации

NVIDIA работает над общедоступной версией теста Marbles at Night

Похоже на то, что компания NVIDIA готовится выпустить общедоступную версию технологической демонстрации Marbles at Night, сделав из неё один из самых красивых тестов.

Marbles at Night является одной из самых эффектных демонстраций технологии RTX, включая трассировку лучей и DLSS для создания визуальных эффектов кинематографического качества в реальном времени. Компания демонстрировала это демо с картами Turing, а затем и Ampere, давая представление о возможностях своей технологии. Однако это демо до сих пор недоступно для владельцев карт серий RTX.

Marbles at Night

И вот, согласно свежим слухам, компания NVIDIA близка к полноценному выпуску Marbles at Night как игры. Об этом также гласил твит в аккаунте NVIDIA Omniverse. В уже удалённом сообщении говорилось, что компания находится на расстоянии «одного бага» от выпуска Marbles at Night как полноценного игрового демо.

NVIDIA Marbles at Night | RTX Demo

В каком виде это демо будет доступно, простой игры или бенчмарка, пока не известно.

Технологическая демонстрация RTX Reflections доступна для загрузки

После того, как NVIDIA открыла технологию трассировки лучей в реальном времени, она сделала доступной для установки технологическую демонстрацию под названием Reflections RTX Tech Demo.

Когда эта демонстрация трассировки лучей впервые была показана, все поразились тем, что она создана в реальном времени, поскольку традиционно для обработки такого качества эффектов требуются месяцы. Второй раз мы удивились, когда узнали, что для расчёта требовалась система из четырёх рабочих станций NVIDIA DGX на GPU Volta стоимостью 70 000 долларов, а теперь то же самое может проделать одна GeForce RTX 2080 Ti.

Технологическое демо Reflections

Демонстрация Reflections создана на игровом движке Unreal Engine и демонстрирует различные технологические достижения NVIDIA. Предлагаемая версия была улучшена по технологии Deep Learning Super Sampling, что повышает производительность. Также приложение имеет новые обновления и оптимизации в DXR, что ещё больше повышает качество рендера.

Guru3D - Star Wars Reflections Elevator Raytracing Demo in UHD on GeForce RTX 2080 Ti

После загрузки полученный файл объёмом 1,5 ГБ нужно распаковать и запустить ElevatorDemo.exe.

NVIDIA демонстрирует работу шейдеров нового типа

Компания NVIDIA опуликовала новое технологическое демо Asteroids, которое призвано продемонстрировать работу новой технологии связанных ячеек шейдеров, свойственных архитектуре Turing.

Чип Turing предлагает новый процесс программирования геометрических шейдеров. Этот новый тип шейдеров использует преимущества вычислительной программной модели в графической обработке. Вместо обработки вершин или латок в каждом потоке посреди фиксированной функции обработки, новая обработка использует объединённые группы потоков для генерации компактных ячеек связи (meshlets) на чипе, используя определённые приложением правила.

Демонстрация NVIDIA Asteroids

Решение заметно ускоряет программируемость процессинга геометрической обработки, реализует совершенные алгоритмы сортировки, уровня детализации или даже полную генерацию процедурной топологии.

Приложение Asteroids позволило достичь очень высокой частоты кадров, сместив традиционные узкие места в производительности с CPU в высокораспараллеленную сетевую шейдерную программу GPU. Начиная с предельно большого набора данных, включающего триллионы потенциально видимых треугольников в отведенное время, шейдеры эффективно отсеяли примитивы, которые никогда не будут видны, и обработали только те, где пиксели отображаются.

Asteroids Mesh Shaders Demo

Проще говоря, новая технология Turing Mesh Shaders позволяет динамически рассчитывать дальность отображения (LoD) в играх, не перегружая при этом систему.

NVIDIA продемонстрировала Project Logan на Siggraph 2013

Компания NVIDIA проявила высокую активность на мероприятии Siggraph этого года. Кроме анонса профессиональных видеоускорителей компания решила, что стоит также представить и свой мобильный GPU нового поколения — Project Logan, запустив на нём демонстрацию FaceWorks Ira при энергопотреблении всего в 2—3 ватта.

Ранее продемонстрированная на GTC 2013 FaceWorks Ira, работала на GPU GTX Titan 250 Вт, и это казалось огромным прорывом в качестве вычислений мимики человеческих лиц. Но это не так впечатляло. Впечатляет то, что теперь то же самое работает на GPU мощностью всего в 3 Вт! Конечно, всё было несколько упрощено, ведь это мобильная платформа, однако всё равно демонстрация выглядит эффектно.

Согласно ранней информации процессор Kepler в SoC Logan превзойдёт производительность Playstation 3 и даже видеокарты 8800 GTX. При этом он будет в 5,2 раза быстрее GPU PowerVR SGX 554MP4 в iPad 4. Также NVIDIA сделала интересную сравнительную таблицу, показав производительность «мобильной Kepler» относительно Geforce GTX Titan и «близких мобильных конкурентов», указав, что в отличие от последней Tegra, SoC Logan имеет полностью унифицированную архитектуру, поддерживающую OpenGL ES 3.0, OpenGL 4.4, DirectX 11, Тесселяцию и CUDA 5.0.

Unreal Engine 3 показан в работе на Tegra 3

С тех пор как демонстрация Epic Citadel появилась на планшете Apple iPad мы поняли, что хорошая графика возможна и на планшетах.

В ходе берлинской конференции IFA 2012 компания NVIDIA показала работу этой же демосцены на устройстве ASUS Vivo Tab RT, которое основано на процессоре Tegra 3 и работает под управлением Windows RT.

Это событие подтверждает простоту портирования кода между такими разными ОС, как iOS, Android, Windows 7 на Windows RT и Windows 8. До появления этой демонстрации многие утверждали, что будет очень сложно, если не невозможно, портировать код с iOS и Android на закрытые платформы Microsoft. Но как видим, теперь это в прошлом.

Если говорить о демке, то с ней всё в порядке. И как под управлением iOS, так и под Android она работает мягко и гладко. Однако эта версия получила некоторые усовершенствования. В первую очередь Epic Citadel работала на базе движка Unreal Engine 3.X, включая полную поддержку функций DirectX 9. Никакого OpenGL ES, никакого урезанного DirectX — только полноценный десктопный API. Поддержка PhysX не объявлена, но учитывая, что графическое ядро Tegra 3 основано на GeForce 6/7, физика может рассчитываться, но только на ядре ARM Cortex-A9 находящегося внутри SoC T30.

New Dawn можно запустить на Radeon

Ещё в начале этого года, на выставке Computex, компания NVIDIA представила обновлённую версию своей технологической демонстрации Dawn.

Но только спустя полгода демонстрация, получившая название New Dawn, стала доступна простому обывателю, владельцу видеокарты NVIDIA с архитектурой, поддерживающей DirectX 11, о чём мы писали месяц назад.

Было очевидно, что для работы этой демо достаточно любой видеокарты с поддержкой DX11, но, к сожалению, в самой визуализации присутствовали определённые блокировки, не позволявшие владельцам видеокарт Radeon посмотреть эту демонстрацию на своих видеокартах.

И вот на днях один из участников форума Guru of 3D с ником TroudhuK опубликовал маленький патчик, снимающий технологическое ограничение на отрисовку демосцены. Другие участники форума, по их словам опробовавшие этот патч, в один голос заявили о его работоспособности. Большинство при этом отметило, что частота кадров демонстрации на ускорителях Radeon оказалась небольшой, но достаточной для оценки качества.

Так что если вы хотите посмотреть демонстрацию New Dawn с рендером на собственном компьютере, но имеете DX11 совместимую видеокарту Radeon, то теперь у вас есть такая возможность. Для этого достаточно лишь установить себе демонстрацию, а затем применить патч.

NVIDIA выпускает графическую демонстрацию Kepler

В марте этого года компания NVIDIA представила новую архитектуру графических процессоров, известную как Kepler, которая реализована в бытовых видеокартах серии GeForce 600.

Однако до сих пор пользователи не имели демонстрации технических возможностей GPU.

На выставке Computex 2012 NVIDIA демонстрировала обновлённую  версию демо Dawn, ровно через 10 лет после выхода оригинальной Dawn, вышедшей вместе с GeForce FX 5800.

Главной задачей «A New Dawn» было продемонстрировать продвижение компьютерной графики, и не стоит, наверно, говорить, что это удалось. В видеоролике можно заметить вдохновляющее количество деталей, и сравнивая с оригинальным демо, новая версия демонстрирует удивительный прогресс GPU.

При тестировании разрешение изменилось «лишь» в 2,63 раза (1920х1080 против 1024х768), однако среднее число треугольников выросло в 571 раз (7 тысяч против 4 миллионов), волосы из 1700 статичных нитей превратились в 40000 тесселированных объектов с физической анимацией. И эти изменения не включают Anti-Aliasing и современные методы постобработки, которые сейчас рассчитываются в реальном времени.

Теперь же демо-программа доступна всем желающим, и если вы владелец видеокарты GeForce с DirectX11 (предпочтительно Kepler), то не стоит ждать. Загрузите эту программу и сами убедитесь в развитии технологий.

NVIDIA рассказали детали о процессоре Kal-El

Компания NVIDIA пролила немного света на готовящийся к выпуску четырехъядерный процессор Tegra, получивший кодовое имя Kal-El.

В своем блоге компания разместила новый демо-ролик, который они назвали Glowball. В этом ролике продемонстрирована достаточно высокая производительность нового чипа Tegra. Видео насыщено интересными динамическими световыми эффектами, наряду с некоторыми зачатками эмуляции физики, рассчитываемой на центральном процессоре.

Процессор Kal-El имеет 12 графических ядер, и в NVIDIA утверждают, что это первый действительно мобильный процессор, предлагающий такой высокий уровень графической производительности, позволяющий пользователю наслаждаться беспрецедентным качеством изображения на мобильном устройстве.

NVIDIA Project Kal-El Demo: Glowball

Конечно, до выхода Kal-El и прочих четырёхъядерных ARM процессоров от других производителей еще целый месяц, но представленное видео дает четко понять возможности новых чипов, которые с легкостью найдут свое место в планшетах и смартфонах.

Демонстрация Alien vs Triangles от NVIDIA

К выходу видеокарт GeForce GTX 580.

NVIDIA официально опубликовала уже известные ранее демонстрации Endless City и Alien vs Triangles, приуроченные к анонсу видеокарт GeForce GTX 580. Последняя демонстрирует совмещение тесселляции и анимации, а также отдельную технику displacement mapping для реализации динамических изменений поверхности, в результате повреждений или смены «одежды».

Системные требования:

  • Операционная система Windows 7, Vista с обновлением DirectX 11.
  • Видеокарта GeForce GTX серии 400 или 500.
  • Драйвер NVIDIA не ниже 260.99.

Как и Endless City, демонстрация использует фирменные технологии NVIDIA, в данном случае PhysX, так что на видеокартах AMD также работать не будет.

Загрузить демонстрацию можно с сайта NVIDIA (~250 Мб).

Endless City — новое демо от NVIDIA

Работает только на GeForce 400-й серии.

Появилась информация о новой технологической демонстрации NVIDIA под названием Endless City. В демонстрации показан большой город, создаваемый прямо по ходу демонстрации с помощью процедурной генерации под названием L-system, использующей CUDA. К созданной сцене применяется тесселляция для дополнительной детализации и полностью динамическое освещение. Как сообщает сопроводительная документация, число отображаемых полигонов может достигать 600 млн/с, при сотнях тысяч источников освещения. В демонстрации используется SSAO, а также обеспечена совместимость с 3D Vision.

endlesscitynvidia.wmv

Загрузить демонстрацию можно с сайта NVIDIA (~255 Мб). Системные требования включают в себя Windows Vista/7 и видеокарту с поддержкой CUDA и DirectX 11 (т. е. на картах на базе AMD работать не будет). На видеокартах GeForce GTX 480 демонстрация выдаёт порядка 30 FPS, на GTX 460 — 15 FPS.

Отсутствие демонстрации в соответствующем разделе сайта NVIDIA означает, скорее всего, что официальный запуск будет приурочен к анонсу GeForce GTX 580.