Новости про трассировка лучей

NVIDIA выпускает SDK RTX Global Illumination (RTXGI)

Компания NVIDIA выпустила первую версию среды разработки RTX Global Illumination. Благодаря этому SDK разработчики игр, учёные и художники смогут создавать масштабируемые решения для внедрения трассировки лучей без потерь времени, световых утечек или высокой стоимости рендера.

В SDK есть ряд ключевых возможностей, которые облегчат процесс разработки. Для начала SDK предлагает эффективное использование памяти и вычислительные шейдеры, поддержку множества систем координат и захвата событий движка и геймплея для приоритезации обновления освещения. В отличии от традиционных решений глобального освещения, RTXGI использует трассировку лучей в реальном времени для обновления информации на лету. Это позволяет SDK избавиться от предварительных вычислений.

NVIDIA RTX Global Illumination
NVIDIA RTX Global Illumination

Более того, RTXGI временно аккумулирует и фильтрует информацию о фильтрах освещения и сведения о дистанции в реальном времени на основе зондирующей структуры данных. Это создаёт высококачественный световой кэш со многими отражениями, завершённой визуальной информацией без негативного влияния на производительность. Также SDK обеспечивает работу без утечек света и теней, ему не требуются дополнительные блокировщики.

Среда разработки RTXGI поддерживается на любом GPU с DXR, включая видеокарты серий GeForce RTX 20, GTX 1660 и GTX 10.

Khronos хочет стандартизировать трассировку лучей

В настоящее время в мире существует лишь одна игра, обеспечивающая трассировку лучей посредством Vulkan. Это Wolfenstein Youngblood. Ещё есть Quake II RTX, которая не продаётся в рознице. Проблема заключается в том, что API Vulkan не имеет официальной поддержки трассировки. Компания NVIDIA подготовила специальное расширение своего эксклюзивного аппаратного решения, но оно не мультиплатформенное, которое обеспечивается Microsoft DXR (DirectX Raytracing).

Для решения проблемы Khronos Group планирует провести обсуждение «Трассировка лучей в Vulkan» в ходе GDC 2020 с инженерами всех трёх игроков на рынке графики: AMD, Intel и NVIDIA. Как будет реализована поддержка трассировки лучей, Khronos пока не сообщает. Однако учитывая, что недавно Khronos принял Vulkan 1.2, можно допустить, что будет реализовано видение DXR от Microsoft. Дело в том, что Vulkan 1.2 уже поддерживает HLSL (язык шейдеров DirectX) с поддержкой Shader Model 6.2. Версия Shader Model 6.3 выйдет с кодом DXR HLSL, и именно этот код может быть применён для реализации трассировки лучей в Vulkan.

Vulkan 1.2
Vulkan 1.2

Почему Khronos идёт таким путём? Ответ прост. Чтобы обеспечить мультиплатформенность игр, которые смогут появиться в консоли Microsoft Xbox Series X, где применяется рендер DirectX 12. Такая совместимость заметно упростит разработку игр и сделает их если и не полностью совместимыми, то хотя бы легко адаптируемыми.

Intel обеспечит трассировку лучей в графике Xe

Компания Intel рассказала, что готовит мобильный интегрированный вариант графического процессора Xe в процессорах Tiger Lake. Эта графика будет в два раза быстрее, чем Iris Plus, которая весьма неплохо справляется с нагрузками в 10-м поколении процессоров. Однако дискретные Xe будут намного быстрее.

Сообщается, что компания начнёт продажи видеокарт Xe в середине следующего года, и начнёт она с модели, предназначенной для казуальных геймеров и киберспортсменов, поскольку она сможет предложить 60 к/с в FullHD.

Intel Xe
Intel Xe

Ещё одним интересным моментом станет поддержка трассировки лучей. Кеничиру Ясу, директор Intel по технике сообщил: «Сейчас NVIDIA усердно работает над маркетингом трассировки лучей, и выходит, что Intel также добавит усилия. Это не должно стать сюрпризом, учитывая, что AMD также работает над собственным решением трассировки лучей».

Трассировка лучей для GPU Intel Xe будет лимитирована дискретной графикой.

Сравнение производительности iGPU Iris Plus и UHD 620
Сравнение производительности iGPU Iris Plus и UHD 620

Компания NVIDIA вкладывает много сил в продвижение бренда RTX On, и похоже, что эта технология приживётся. Святой Грааль рендера, обеспечивающий беспрецедентный уровень реализма, скоро станет неотъемлемым элементом всех видеоигр. Способствовать этому будут и новые консоли, которые также получат поддержку трассировки.

World of Tanks получит поддержку трассировки лучей

Популярная игра World of Tanks получает обновление, которое позволит включить трассировку лучей в реальном времени на любой видеокарте с поддержкой DirectX 11, а не только на ускорителях NVIDIA серии RTX 20хх.

В ходе ежегодного мероприятия Wargaming Fest: Tanker Day было объявлено, что Intel тесно работает с разработчиками World of Tanks над реализацией трассировки лучей в игре. Этот факт выделяет игру среди других, поддерживающих RTX, поскольку для них обязательно требуется видеокарта NVIDIA, и желательно 20-й серии. Однако благодаря инструменту рендера Intel OneAPI появилась возможность включить тени с трассировкой лучей на любой видеокарте с DX11, будь то AMD или NVIDIA.

Т-34 из WoT
Т-34 из WoT

Свежее обновление игры позволит включать и отключать эффекты освещения, однако они будут применяться лишь к «неразрушенным машинам». Кроме того, пока неизвестно, насколько сильно эти изменения повлияют на производительность.

Популярная информационная утилита GPU-Z обновилась до версии 2.25.0

Сайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 2.25.0.

Новая версия может похвастать размещением информации о поддерживаемых графических технологиях, повышением стабильности работы, уточнёнными и расширенными базами данных аппаратного обеспечения.

GPU-Z
GPU-Z

Полный перечень изменений в GPU-Z 2.25.0 приведён ниже:

  • В первой вкладке теперь отображается статус поддержки Vulkan, DirectX Raytracing, OpenGL и DirectML.
  • Исправлен синий экран в виртуальных машинах QEMU/KVM, вызванный доступом к регистру MSR.
  • Улучшено отображение частот для AMD Navi.
  • Вкладка Advanced теперь отображает базовую, игровую и Boost частоту в Navi.
  • Добавлено исключение для застрявших частот вентилятора, когда активируется остановка вентилятора на видеокартах AMD.
  • Добавлено исключение для частоты вентилятора 65535 об/мин, отображаемой в Navi.
  • При завершении загрузки BIOS на сайт отображается сообщение Finished.
  • Добавлена поддержка NVIDIA Quadro P2200, Quadro RTX 4000 Mobile, Quadro T1000 Mobile.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon Pro WX 3200, Barco MXRT 7600, 780E Graphics, HD 8330E.
  • Добавлена поддержка Intel Ice Lake.

Скачать утилиту GPU-Z 2.25.0 можно на нашем сайте.

Хуан: Покупать видеокарту без трассировки — безумие

Компания NVIDIA предлагает видеокарты с трассировкой лучей в реальном времени уже почти год, и основатель компании Дженсен Хуан резко выразился о геймерах (и конкурентах), которые не хотят использовать трассировку лучей.

В ходе квартального совещания, в сессии вопросов и ответов, исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан заявил: «SUPER — для супер-старта, и с этой точки зрения окончательно ясно, что покупать новую графическую карту, которая прослужит до 2, 3, 4 лет, без трассировки — это просто безумие».

GeForce RTX 2080 Ti
GeForce RTX 2080 Ti

Он продолжил: «Контент с трассировкой лучей продолжает выходить. И учитывая производительность SUPER, и факт, что это оборудование с трассировкой, она должна отлично позиционироваться на протяжении всего следующего года».

Действительно, с технологией RTX сейчас появляется множество игр, и благодаря трассировке в реальном времени они выглядят реалистично, как никогда раньше. Консоли следующего поколения также получат трассировку, хотя и будут основаны на GPU Navi от AMD. В то же время Radeon RX 5700 не может предложить аппаратное ускорение трассировки лучей, хотя компания и обещает исправить ситуацию в будущих моделях.

NVIDIA представила RTX-трейлер для шутера Bright Memory

Компания NVIDIA представила трейлер к инди шутеру Bright Memory, в очередной раз продемонстрировав работу технологии RTX.

Фирма всеми силами стремится продвинуть на рынке свою технологию аппаратного ускорения трассировки лучей в реальном времени. Для этого она работает не только с известными разработчиками игр, но и с мелкими независимыми студиями.

Bright Memory
Bright Memory

Новый шутер Bright Memory разработан независимой китайской студией FYQD. В трейлере нам демонстрируют отражения, построенные по технологии трассировки лучей. И этот эффект действительно меняет облик игры, значительно повышая реалистичность.

Игра Bright Memory была выпущена в Steam Early Access ещё зимой. Она построена на движке Unreal Engine 4. Теперь же первый эпизод игры выпущен официально, но пока без трассировки. По словам разработчиков, версия игры с RTX будет доступна уже через 2 месяца.

AMD работает над убийцей NVIDIA

Компания AMD только выпустила первые видеокарты архитектуры RDNA, которая уже успешно конкурирует с NVIDIA Turing. Однако, фирма готовит новое поколение продуктов Navi.

Компания подтвердила, что будущая графика RDNA 2 будет изготавливаться по технологии 7 нм+, которая будет также использоваться для производства Zen 3 Milan, запланированных на середину 2020 года. И, по слухам, внутри компании эта архитектура называется «убийца NVIDIA».

Эволюция архитектуры GPU AMD
Эволюция архитектуры GPU AMD

Сообщается, что «убийца NVIDIA» будет представлен в форме Navi от 21 до 23. Также сообщается, что эти карты RDNA нового поколения, предложат гибридную трассировку лучей, что позволит составить реальную конкуренцию серии NVIDIA RTX не только в плане производительности, но и в плане трассировки лучей в реальном времени.

Правда, успех RDNA 2 зависит не только от самой AMD, но и от NVIDIA, которая тоже не сидит сложа руки. Кроме того, в следующем году на рынок может выйти Intel со своими видеоускорителями Xe.

NVIDIA дополняет ноутбуки RTX Studio с 30-битным цветом

Компания NVIDIA продолжает активное продвижение технологии аппаратного ускорения трассировки лучей в реальном времени. Чтобы упростить задачу разработчикам игр и медиапродуктов, фирма, в партнёрстве с крупнейшими производителями ноутбуков, подготовила обновление специальной серии мобильных рабочих станций под общим брендом RTX Studio.

«Ноутбуки и мобильные рабочие станции RTX Studio быстро движутся в центр креативной индустрии», — заявил генеральный менеджер ПО и технологий GeForce в NVIDIA Джэйсон Пол. «Они поместили трассировку в реальном времени, совершенный ИИ и редактирование видео в сверхвысокое разрешение с простой доступностью для создателей и возможностью поставок в мобильном форм факторе, который обычно требует целую студию».

Всего были представлены 27 моделей ноутбуков, созданных при партнёрстве с Dell, HP, Lenovo и Boxx. Эти лэптопы включают графику от GeForce RTX 2060 до Quadro RTX 5000, а используемые дисплеи имеют диагональ от 15 до 17 дюймов.

Ноутбуки Dell Precision
Ноутбуки Dell Precision

Главной особенностью дисплеев стала поддержка 30-битного цвета, что позволит избавиться от ступенчатых цветовых градиентов, ведь такая палитра имеет более миллиарда оттенков. Что касается ПО, то с такой цветностью умеют работать пакеты Adobe Photoshop и Premier Pro, Autodesk RV, Colorfont Transkoder, Assimilate Scratch и Foundry Nuke.

Сравнение 24-битного и 30-битного цвета
Сравнение 24-битного и 30-битного цвета

Трассировка лучей в реальном времени возможна в таких программных пакетах: Magix Vegas Pro v17, Autodesk Arnold, Allegorithmic Substance Painter 2019.2, Blender 2.80, Cinema 4D R21 и Otoy Octane Render 2019.2.

NVIDIA: Все игры AAA-класса будут требовать RTX в 2023 году

Компания NVIDIA выразила мнение, что в недалёком будущем аппаратное ускорение трассировки лучей станет неотъемлемой частью всех видеоигр высшего уровня.

Ведущий разработчик компании NVIDIA Морган МакГвайер в своём Twitter сообщил, что будущее видеоигр неразрывно связано с трассировкой лучей в реальном времени.

Выдающийся учёный NVIDIA Морган Макгвайер
Выдающийся учёный NVIDIA Морган Макгвайер

«Я предсказываю, что первые игры AAA-класса, которые для запуска будут ТРЕБОВАТЬ GPU с трассировкой лучей, будут выпущены в 2023 году, и каждая игровая платформа к этому году будет предлагать ускорение трассировки», — сообщил МакГвайер.

Таким образом, даже Nintendo, по мнению NVIDIA, потребуется переход на новую графику с поддержкой RTX. Однако надо отметить, что это уже не первый «хайп» NVIDIA по поводу новых проприетарных технологий. Сначала такие высказывания мы слышали о PhysX, затем — о 3D-очках со специальными мониторами, теперь — о RTX. Вот только первые две разработки хотя и были интересными, но широкой реализации в индустрии не нашли.