Новости про AMD и DirectX

Популярная информационная утилита GPU-Z обновилась до версии 2.25.0

Сайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 2.25.0.

Новая версия может похвастать размещением информации о поддерживаемых графических технологиях, повышением стабильности работы, уточнёнными и расширенными базами данных аппаратного обеспечения.

GPU-Z

Полный перечень изменений в GPU-Z 2.25.0 приведён ниже:

  • В первой вкладке теперь отображается статус поддержки Vulkan, DirectX Raytracing, OpenGL и DirectML.
  • Исправлен синий экран в виртуальных машинах QEMU/KVM, вызванный доступом к регистру MSR.
  • Улучшено отображение частот для AMD Navi.
  • Вкладка Advanced теперь отображает базовую, игровую и Boost частоту в Navi.
  • Добавлено исключение для застрявших частот вентилятора, когда активируется остановка вентилятора на видеокартах AMD.
  • Добавлено исключение для частоты вентилятора 65535 об/мин, отображаемой в Navi.
  • При завершении загрузки BIOS на сайт отображается сообщение Finished.
  • Добавлена поддержка NVIDIA Quadro P2200, Quadro RTX 4000 Mobile, Quadro T1000 Mobile.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon Pro WX 3200, Barco MXRT 7600, 780E Graphics, HD 8330E.
  • Добавлена поддержка Intel Ice Lake.

Скачать утилиту GPU-Z 2.25.0 можно на нашем сайте.

AMD ответит на трассировку в DirectX

Пока NVIDIA продолжает продвигать серию видеокарт RTX с трассировкой лучей, компании AMD остаётся только мечтать и строить планы.

Дэвид Ванг, старший вице-президент Radeon Technologies Group сказал, что имеет собственное мнение на развитие данной технологии. В своём интервью он сообщил, что AMD хотела бы видеть внедрение данной технологии во всём спектре ускорителей, от хай-энд до ло-энд. При этом Ванг отметил, что «AMD непременно ответит на DirectX Ray Tracing (DXR)», на что у него есть «персональный взгляд».

Старший вице-президент Radeon Technologies Group по инжинирингу Дэвид Ванг

Он также выразил уверенность, что игры с трассировкой лучей не приобретут большой популярности, пока технология не станет доступной во всём спектре GPU. Это значит, что AMD в скором времени не сможет реализовать трассировку.

У Xbox есть что противопоставить PS4

Пару дней назад в Сети появилась информация о том, что игровая консоль PlayStation 4 имеет преимущество над Xbox One «большее, чем многие ожидают». Это сообщил один из директоров AMD Марк Диана.

Причиной же большого отрыва в производительности стала технология hUMA, о которой мы вчера писали. Однако анонимный разработчик Xbox One ответил на это сообщение. Он утверждает, что консоль, в разработке которой он принимал участие, тоже обладает подобными возможностями.

Участник ресурса Reddit с ником XboxOneDev, чья подлинность была проверена модераторами сообщества, утверждает, что реализация гетерогенного унифицированного доступа к памяти в Xbox One выполнена практически также, как и в PlayStation 4. Такое заявление он сделал опираясь на прочитанную документацию Xbox One.

Однако из его заявлений и дальнейших комментариев следует выделить два важных момента. Во-первых, в своём комментарии XboxOneDev отметил, что он не имел до дня появления новости ни малейшего понятия о технологии hUMA. И хотя он якобы работает в команде Xbox One в Microsoft, он не работает напрямую с отделами аппаратного обеспечения и архитектуры, так что верить его словам на 100% нельзя.

Во-вторых, в дальнейших комментариях, пользователь iroboto отметил, что Xbox One может использовать мозаичные ресурсы DirectX 11.2, что позволяет создавать подобие hUMA на программном уровне. Однако не стоит забывать, что у PS4 это реализовано аппаратно, а значит, куда более эффективно.

В любом случае, эта новость поступила из анонимного источника, так что особо доверять ей нельзя. Поэтому для того, чтобы расставить все точки над «i», мы ждём официальных комментариев от AMD или Microsoft.

При всём этом одна вещь остаётся неизменной: PlayStation 4 на 50% производительнее Xbox One, и этого у неё не отнять.

NVIDIA в Windows 8 обеспечит поддержку 225 видеокарт

Несколько дней назад компания AMD объявила, что прекращает поддержку видеокарт Radeon HD 4000 и более старых. И хотя речь идёт лишь о переводе драйверов свежих моделей ускорителей на новую модель сертификации, это может означает снижение приоритета и даже прекращение доработки драйверов устаревших видеокарт. Кроме того, у AMD пока ещё нет поддержки старых GPU и для будущей операционной системы от Microsoft.

Наши коллеги с сайта Bright Side of News заинтересовались, что же будет с поддержкой ускорителей в зелёном лагере и задали вопрос представителям NVIDIA.

На вопрос о поддержке в Windows 8 аппаратного обеспечения, разрабатываемого компанией, ответил старший PR менеджер по GPU для ноутбуков и Windows RT Брайан Бюрк (Brian Burke):

«На нашем вебсайте мы разместили список продуктов, которые поддерживаетWindows 8. Мы не только поддерживали все старые карты вплоть до 6-й серии, но мы будем поддерживать эти DX9-продукты ещё несколько лет. AMD, если вы в курсе, прекратили поддержку DX9-продуктов для Win7».

Ниже приведен полный перечень видеокарт NVIDIA, поддерживаемых в Windows 8, звёздочками обозначены карты для OEM:

  1. ION
  2. GeForce GTX 680
  3. GeForce GTX 590
  4. GeForce GTX 580
  5. GeForce GTX 570
  6. GeForce GTX 560 Ti
  7. GeForce GTX 560 Ti *
  8. GeForce GTX 560
  9. GeForce GTX 550 Ti
  10. GeForce GT 545 GDDR5 *
  11. GeForce GT 545 DDR3 *
  12. GeForce GT 530 *
  13. GeForce GT 520
  14. GeForce GT 520 *
  15. GeForce GTX 480
  16. GeForce GTX 470
  17. GeForce GTX 465
  18. GeForce GTX 460
  19. GeForce GTS 450
  20. GeForce GTS 450 *
  21. GeForce 405 *
  22. GeForce GT 440
  23. GeForce GT 440 *
  24. GeForce GT 430
  25. GeForce GT 430 *
  26. GeForce GT 420 *
  27. GeForce GT 340
  28. GeForce GT 330
  29. GeForce GT 320
  30. GeForce 315
  31. GeForce 310
  32. GeForce GTX 295
  33. GeForce GTX 285
  34. GeForce GTX 280
  35. GeForce GTX 275
  36. GeForce 9800 GX2
  37. GeForce GTX 260
  38. GeForce GTS 250
  39. GeForce GTS 240 *
  40. GeForce GT 240
  41. GeForce GT 220
  42. GeForce 210
  43. GeForce GTS 150 *
  44. GeForce GT 130 *
  45. GeForce GT 120 *
  46. GeForce G100 *
  47. GeForce 9800 GTX+
  48. GeForce 9800 GTX
  49. GeForce 9800 GT
  50. GeForce 9600 GT
  51. GeForce 9600 GSO 512
  52. GeForce 9600 GSO
  53. GeForce 9500 GT
  54. GeForce 9400 GT
  55. GeForce 9400
  56. GeForce 9300
  57. GeForce 8800
  58. GeForce 8600
  59. GeForce 8500
  60. GeForce 8400
  61. GeForce 8300
  62. GeForce 8200
  63. GeForce 8100
  64. GeForce 7950
  65. GeForce 7900
  66. GeForce 7800
  67. GeForce 7600
  68. GeForce 7500
  69. GeForce 7400
  70. GeForce 7350
  71. GeForce 7300
  72. GeForce 7200
  73. GeForce 7150
  74. GeForce 7100
  75. GeForce 7050
  76. GeForce 7025
  77. GeForce 6800
  78. GeForce 6700
  79. GeForce 6600
  80. GeForce 6500
  81. GeForce 6200
  82. GeForce 6100/6150
  83. NVIDIA Business Platform
  84. Quadro NVS 210S
  85. GeForce GTX 675M
  86. GeForce GTX 670M
  87. GeForce GTX 660M
  88. GeForce GT 650M
  89. GeForce GT 640M
  90. GeForce GT 640M LE
  91. GeForce GT 635M
  92. GeForce GT 630M
  93. GeForce GT 620M
  94. GeForce 610M
  95. GeForce GTX 580M
  96. GeForce GTX 570M
  97. GeForce GTX 560M
  98. GeForce GTX 485M
  99. GeForce GTX 480M
  100. GeForce GTX 470M
  101. GeForce GTX 460M
  102. GeForce GT 555M
  103. GeForce GT 550M
  104. GeForce GT 540M
  105. GeForce GT 525M
  106. GeForce GT 520MX
  107. GeForce GT 520M
  108. GeForce GT 445M
  109. GeForce GT 435M
  110. GeForce GT 425M
  111. GeForce GT 420M
  112. GeForce GT 415M
  113. GeForce GTS 360M
  114. GeForce GTS 350M
  115. GeForce GT 335M
  116. GeForce GT 330M
  117. GeForce GT 325M
  118. GeForce 410M
  119. GeForce 315M
  120. GeForce 310M
  121. GeForce 305M
  122. GeForce GTX 285M
  123. GeForce GTX 280M
  124. GeForce GTX 260M
  125. GeForce GTS 160M
  126. GeForce GTS 150M
  127. GeForce GT 130M
  128. GeForce G110M
  129. GeForce G105M
  130. GeForce G102M
  131. GeForce 9800M GTX
  132. GeForce 9800M GT
  133. GeForce 9800M GTS
  134. GeForce 9800M GS
  135. GeForce 9700M GTS
  136. GeForce 9700M GT
  137. GeForce 9650M GT
  138. GeForce 9650M GS
  139. GeForce 9600M GT
  140. GeForce 9600M GS
  141. GeForce 9500M GS
  142. GeForce 9500M G
  143. GeForce 9400M G
  144. GeForce 9300M GS
  145. GeForce 9300M G
  146. GeForce 9200M GS
  147. GeForce 9100M G
  148. GeForce 8700M
  149. GeForce 8600M
  150. GeForce 8400M
  151. GeForce 8200M G
  152. GeForce Go 7900
  153. GeForce Go 7800
  154. GeForce Go 7600
  155. GeForce Go 7400
  156. GeForce Go 7300
  157. GeForce Go 7200
  158. GeForce Go 6800
  159. GeForce Go 6600
  160. GeForce Go 6400
  161. GeForce Go 6200
  162. GeForce 7000M/7150M
  163. GeForce Go 6100/6150
  164. Quadro 5000M
  165. Quadro NVS 320M
  166. Quadro NVS 140M
  167. Quadro NVS 135M
  168. Quadro NVS 130M
  169. Quadro NVS 300M
  170. Quadro NVS 120M
  171. Quadro NVS 110M
  172. Quadro 6000
  173. Quadro 5000
  174. Quadro 4000
  175. Quadro 2000
  176. Quadro 2000D
  177. Quadro 600
  178. Quadro 5010M
  179. Quadro 4000M
  180. Quadro 3000M
  181. Quadro 2000M
  182. Quadro 1000M
  183. Quadro FX 5800
  184. Quadro FX 5600
  185. Quadro FX 5500
  186. Quadro FX 5500 SDI
  187. Quadro FX 4800
  188. Quadro FX 4700 X2
  189. Quadro FX 4600
  190. Quadro FX 4500 X2
  191. Quadro FX 4500
  192. Quadro FX 4500 SDI
  193. Quadro FX 3800
  194. Quadro FX 3700
  195. Quadro FX 3500
  196. Quadro FX 3450
  197. Quadro FX 1800
  198. Quadro FX 1700
  199. Quadro FX 1500
  200. Quadro FX 580
  201. Quadro FX 570
  202. Quadro FX 560
  203. Quadro FX 550
  204. Quadro FX 470
  205. Quadro FX 380
  206. Quadro FX 380 LP
  207. Quadro FX 370
  208. Quadro FX 370 Low Profile
  209. Quadro FX 350
  210. Quadro FX 3800M
  211. Quadro FX 3700M
  212. Quadro FX 2800M
  213. Quadro FX 2700M
  214. Quadro FX 1800M
  215. Quadro FX 880M
  216. Quadro FX 770M
  217. Quadro FX 380M
  218. Quadro FX 370M
  219. Quadro FX 360M
  220. Quadro NVS 450 (PCIe x16 version)
  221. Quadro NVS 440 (PCIe x16 version)
  222. Quadro NVS 420 (PCIe x16 version)
  223. Quadro NVS 295 (PCIe x16 version)
  224. Quadro NVS 290 (PCIe x16 version)
  225. Quadro NVS 285 (PCIe x16 version)

Как вам такой перечень?

Стереодрайверы iZ3D 1.11 бета

Альтернативный стереодрайвер для тех, у кого нет возможности использовать 3D Vision.

Компания iZ3D уже много лет предлагает программные и аппаратные решения для стерео, но именно стереодрайверы стали наиболее известным её продуктом, позволяя добавить поддержку стереорежима в большинство приложений и игр независимо от используемой видеокарты и для самых разнообразных устройств вывода. Вместе с TriDef iZ3D является основным партнёром AMD-ATI в поддержке стерео для видеокарт Radeon, но пригодятся и владельцам видеокарт NVIDIA, располагающим GeForce 7X00 или более ранними картами или же сохраняющим приверженность Windows XP. Список поддерживаемых игр насчитывает порядка 300 тайтлов, включая большинство хитов последнего времени.

В новой бета-версии 1.11 драйвера iZ3D добавлены следующие функции:

  • поддержка интерфейса квадробуферизации в драйверах Catalyst 10.3 и новее;
  • предварительная поддержка решений с затворными очками в формате left/right (формат используется и в 3D Vision, но про поддержку 3D Vision в качестве стереоустройства ничего не сказано);
  • предварительная поддержка 120 Гц проекторов для создания стереоэффекта;
  • поддержка стереорежима для игр, использующих Direct3D 10, 10.1, 11;
  • профили для игр Torchlight, Global Agenda, Mass Effect 2, REFLEX XTR Model Flight Simulator,
    Dark Void, Supreme Commander 2;
  • исправления для игр Bioshock 2, Dark Void, PerfectWorld, Torchlight, UT2004, Last Chaos, Far Cry 2,  Ninja Blade;

Пробная 30-дневная версия драйвера с поддержкой всех стереоустройств доступна для загрузки на официальном сайте (~14 Мб), но как решения для анаглифа драйвер может быть использован бесплатно и после истечения демо-периода. Для более продвинутых технологий цена продукта составляет $49,99.

ATI Stream SDK 2.01 с улучшенной поддержкой OpenCL

AMD дорабатывает средства GPGPU для разработчиков приложений.

Новая версия 2.01 пакета Stream для неграфического использования GPU AMD содержит изменения «средней тяжести»:

  • ATI Stream Profiler теперь полностью интегрируется в среду Microsoft Visual Studio 2008;
  • поддержка Red Hat® Enterprise Linux версии 5.3;
  • поддержка отладки ядра приложений OpenCL с помощью отладчика GNU в среде Linux;
  • предварительная реализация взаимодействия OpenCL и Direct3D 9/10;
  • четыре новых примера;
  • поддержка отдельно загружаемого средства анализа производительности Stream KernelAnalyzer;
  • исправление множества проблем с компиляцией и исполнением OpenCL;
  • поддержка разработки на Radeon HD 5670 и 5570.

Загрузить пакет ATI Stream можно с сайта AMD для 32- и 64-разрядных версий OpenSUSE, RHEL, Ubuntu, Windows XP, Vista и 7.

Наиболее интересным представляется запрятанная в нёдрах Release Notes улучшенная поддержка ATI CAL, низкоуровневого API для AMD GPU, являющегося эквивалентом CUDA driver-level API у NVIDIA. Теперь можно использовать CAL и OpenCL в одном приложении, и даже запускать OpenCL-программы при неустановленном драйвере Catalyst, что будет востребованным в серверной среде. ATI CAL также позволяет достичь большей производительности с графическими процессорами AMD предыдущих поколений, чья совместимость с OpenCL ограничена.

А вот что не исчезло, так это проблемы с работой OpenCL в системах с установленными реализациями как от AMD, так и от NVIDIA. Разработчикам по-прежнему, как в цирке, приходится перебрасывать из руки в руку библиотеки OpenCL.dll от конкурентов для отладки универсального приложения.

DirectX 11 — будущее видеоигр

Во время конференции QuakeCon 2009, компания AMD провела демонстрацию, посвященную новым функциям, которыми будут обладать DirectX 11 видеокарты ATi и NVIDIA.

По мнению AMD, среди нововведений в DirectX 11 особо выделяются следующие: аппаратная тесселяция, вычислительные шейдеры и многопоточность.

Во время конференции Нейл Робисон, глава отдела по связям с разработчиками в AMD, демонстрировал особенности DirectX 11 в реальном времени. Аппаратная тесселяция позволяет значительно увеличить детализацию объектов при относительно низком падении производительности. К примеру, аппаратная тесселяция при более качественном результате в несколько раз менее требовательна к ресурсам, чем технология Parallax occlusion mapping, используемая в некоторых современных играх. Вычислительные шейдеры также позволяют значительно снизить нагрузку на центральный процессор во многих задачах, к примеру, на демонстрации при сложном просчете освещения, благодаря использованию вычислительных шейдеров, количество кадров в секунду возрастало вдвое. Оптимизации под многопотоковые вычисления также позволят эффективнее использовать ресурсы многоядерных процессоров в играх.

Также господин Робисон уверен в том, что темпы адаптации технологий DirectX 11 в играх будут гораздо более высокими, чем в случае с DirectX 10. Дело в том, что DirectX 10 был привязан к достаточно спорной операционной системе Windows Vista и требовал ее наличия. В случае с DirectX 11, есть уже огромный парк ПК с Windows Vista, а также огромный потенциал имеет Windows 7, которую уже сейчас пользователи встречают с большим теплом.

Во втором ролике присутствует экранная запись трейлера DiRT 2, которая является первой игрой, использующей DirectX 11.