Новости про AMD

AMD разрабатывает TrueAudio Next для виртуальной реальности

Компания AMD приступила к разработке аудиосистемы с ускорением с помощью GPU для противостояния проприетарной разработке NVIDIA VRWorks Audio. Новый продукт AMD получит название TrueAudio Next.

Компания уже готовит новую технологию для разработчиков под инициативой GPUOpen. Новый продукт пополнит технологический портфель AMD в сфере виртуальной реальности возможностями «звуковой трассировки лучей» в реальном времени с аппаратным ускорением, что непременно добавит реализма в звучание 3D сцен. Система будет рассчитывать взаимодействие звука между объектами сцены и  соответствующим образом его изменять. То есть технология будет выполнять те же задачи, что и NVIDIA VRWorks Audio.

Для расчёта взаимодействия звуковых волн между объектами требуется довольно много вычислительной мощности. При использовании TrueAudio на GPU Polaris система применит технологию Compute Unit Reservation, которая позволяет приложениям резервировать несколько вычислительных блоков.

Технологии реалистичного звука должны значительно улучшить качество звучания в 3D сценах, ускорить обработку звука, по сравнению с обычными CPU расчётами. Ускорение расчётов звука необходимо, чтобы гарантировать полную синхронизацию звукового и видео ряда в виртуальной реальности, во избежание потери эффекта реализма.

Dell выпускает пару бюджетных мониторов с адаптивной синхронизацией

Похоже, что производители дисплеев всерьёз заинтересовались бюджетными геймерами. Компания Dell решила не отставать и представила пару недорогих мониторов с высокой частотой кадров и поддержкой технологий NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync.

Из представленной пары более интересной является 24” модель S2417DG с родным разрешением в 2560х1440 пикс. с максимальной частотой кадров 165 Гц и технологией NVIDIA G-Sync. Среди прочих спецификаций стоит отметить довольно высокую яркость в 350 кд/м2, пассивную контрастность 1000:1, углы обзора 170°/160° и стандартную гамму sRGB.

Также Dell включила набор игровых профилей для игр жанров RTS, FPS и RTG. Из видеовходов в мониторе присутствует DisplayPort 1.2a и HDMI 1.4, также имеется 4 порта USB 3.0. Подставка обеспечивает изменение высоты, углов наклона и поворота по всем возможным осям.

Дисплей SE2717H с 27” матрицей обладает IPS панелью с меньшим разрешением 1920х1080 пикс. Его дизайн выделяется тонкой рамкой и подставкой, которая позволяет лишь наклонять экран. Из видеовходов монитор обладает D-Sub и HDMI 1.4a. Яркость экрана составляет 300 кд/м2, время отклика — 6 мс. Частота кадров может находиться в диапазоне от 48 до 75 Гц и может динамически меняться благодаря технологии FreeSync.

Модель Dell S2417DG с поддержкой G-Sync будет стоить порядка 570 долларов США, что не сильно много для 1440p монитора с высокой частотой кадров. В то же время за SE2717H с поддержкой AMD FreeSync вам придётся отдать лишь 250 долларов, что делает его одним из самых дешёвых решений на рынке мониторов с адаптивной синхронизацией.

AMD заигрывает с Samsung

Отношения AMD с GloFlo всегда были сложными, и теперь у последней появился новый конкурент, ещё больше усложняющий положение дел.

Недавно компания AMD объявила о том, что изготовила микропроцессоры непосредственно в Samsung, и этот шаг является ещё одним преимуществом компании при дальнейшем увеличении объёмов производства.

Аналитик Патрик Мурхед из Moor Insights and Security сделал заявление после вопроса инвесторов AMD о том, где же компания произвела большую часть своих микросхем. По его словам, AMD заявляла, что во втором квартале приобрела у GlobalFoundries блинов на 75 миллионов долларов, и это число поразило аналитиков своей маленькой величиной.

Мурхед обратился к AMD, и ему ответили: «AMD имеет крепкие партнёрские отношения с производством, и наши главные производственные партнёры — это GLOBALFOUNDRIES и TSMC. Мы выпустили некоторые продукты в Samsung, и мы получили возможность выпускать продукцию в Samsung при необходимости, что стало частью соглашения о стратегическом сотрудничестве, которое они имеют с GLOBALFOUNDRIES по предоставлению 14 нм FinFET технологии».

Если AMD имеет возможность производить продукцию в Samsung, то для GloFo это плохой знак. Очевидно, что AMD ищет более проворного производителя, в то время как GloFo страдает от нехватки клиентов, особенно после переноса производства процессоров Krishna и Wichita на TSMC.

Даже при небольшом объёме производства у Samsung, AMD получит возможность отказаться от одного из производителей, GloFo или TSMC, если у них возникнут проблемы с производством. Кроме того, GloFo лицензировала 14 нм технологию у Samsung, и это лицензионное соглашение всегда может быть разорвано.

Стала известна производительность инженерного образца AMD Zen

До настоящего времени о производительности процессора Zen, разрабатываемого AMD, мы могли судить лишь исходя из презентационных слайдов компании. Однако теперь, с появлением в базе данных реального теста производительности из Ashes of Singularity, мы сможем судить о настоящей скорости работы процессора.

Представленный на скриншоте результат был получен на инженерном образце процессора, идентифицируемом как «1D2801A2M88E4_32/28_N», который работает на базовой частоте 2,8 ГГц и 3,2 ГГц в режиме Turbo. Не стоит забывать, что речь идёт об инженерном образце, и в конечном продукте частоты могут быть увеличены. Чип состоит из 8 ядер с 16 потоками, и скорее всего, именно в таком виде он будет впервые представлен на рынке.

Тест в Ashes of Singularity запускался в стандартных настройках графики с разрешением 1080p на видеокарте RX 480. При использовании тестового процессора система выдала 58 к/с.

Как отмечает wccftech, это больше, чем у Intel Core i5 4670k, при котором система продемонстрировала 52,6 к/с. Это также намного больше FX-8350 с 42 к/с, однако намного ниже Intel Core i7 4790, при котором в том же тесте частота кадров составила 65,4 к/с.

В любом случае, у AMD ещё есть шанс поднять производительность своего CPU до момента его официального релиза в начале 2017 года.

Утекли данные о производительности Radeon RX470 и RX460

Несмотря на то, AMD представила видеокарты RX 470 и RX 460 довольно давно, нам ничего не было известно об их производительности.

Теперь же нам доступны более подробные данные, как об аппаратной части производителей, так и об их производительности, которые утекли из компании AMD. Так, RX 470 получит 32 вычислительных блока, 2048 потоковых процессоров, 128 текстурных блоков и 32 ROP. Процессор, работающий на частоте 1208 МГц, будет связан с 4 ГБ памяти GDDR5. Графический чип в RX 460 получит 14 CU, 896 потоковых процессоров, 48 текстурных блоков, 16 ROP и 4 либо 2 гигабайта видеопамяти GDDR5. Частота GPU составит 1200 МГц.

Несмотря на то, что утечка не даёт полных сведений, нам известно, что игры в тестировании работали в разрешении 1080p в настройках Ultra. В результате RX 470 набрала 64 к/с в Battlefield 4, 107 к/с в DOOM и 77 к/с в Fallout 4.

Карта RX 460 была отнесена в категорию тихих и эффективных карт для электронного спорта, поэтому её производительность тестировалась с другими играми, отличными от RX 470. Известно, что игры работали в разрешении 1080p, однако какое было выставлено качество детализации и постобработки — неизвестно. Карта RX 460 в игре Dota 2 набрала 107 к/с, в CSGO — 170 к/с, в Overwatch 109 к/с, а в GTA V — 74 кадра в секунду.

Ожидается, что RX 470 поступит в продажу уже в этом месяце, а вот о продажах RX 460 пока ничего не известно.

AMD скрестила видеоплату с SSD

Компания AMD представила новую разработку, которую глава фирмы назвал Radeon Pro SSG, охарактеризовав её как «фундаментальные перемены в архитектуре рабочих станций».

Суть её заключается в том, что видеоускоритель Radeon Pro SSG получает беспрецедентный объём видеопамяти, равный 1 ТБ, который позволяет ускорителю хранить и обрабатывать огромный объём данных самостоятельно, а не полагаться на оперативную память и системный накопитель. Конечно, эта видеопамять не оперативная, а энергонезависимая, а именно — SSD от компании Samsung, однако по подсчётам разработчиков, такой подход позволяет в 10 раз сократить задержки, связанные с памятью.

Для демонстрации возможностей компания представила две одинаковые рабочие станции, оснащённые самой производительной аппаратной частью, однако одна из них имела обычную профессиональную видеокарту, а вторая — равноценную Radeon Pro SSG.

В результате машина с обычной видеосистемой система осуществляла рендер в разрешении 8K со скоростью 17 к/с, а машина с терабайтом видеопамяти смогла выполнять рендер в том же разрешении с 30 к/с. При этом Раджа Кодури заявил, что частота кадров ограничена, а сняв ограничения можно увеличить частоту до 90 Гц. Таким образом, карта осуществляла рендер со скоростью 4,5 ГБ/с.

В AMD отметили, что аппаратная часть пока находится на раннем этапе, однако наборы разработчика Radeon Pro SSG уже доступны. Фирма отмечает, что такие видеоускорители найдут себе применение в создании кинематографических спецэффектов.

AMD представила новые профессиональные карты на базе Polaris

Вслед за NVIDIA компания AMD представила три графических платы на базе своей новой архитектуры Polaris, которые предназначены для профессионального использования. Две из анонсированных видеокарт основаны на архитектуре Polaris 10, а одна — на Polaris 11.

Самым быстрым решением стала карта WX 7100 с 8 ГБ видеопамяти GDDR5 и 2048 ядрами GCN. Промежуточным решением является ускоритель WX 5100 с 1792 шейдерами и таким же объёмом VRAM. Младшим решением стала карта WX 4100, представленная GPU с 1024 шейдерами и 4 ГБ памяти. Ширина шины памяти аналогична решениям Radeon и составляет 256 бит для первых двух ускорителей и 128 бит для младшей модели. Новые ускорители получились довольно компактными, при этом WX 5100 и WX 4100 даже конкурируют в размерах.

Модель WX 7100 предназначена для разработчиков средств виртуальной реальности, поскольку её производительности будет вполне достаточно для этих целей. Карта WX 5100 подразумевает более традиционное использование, в то время как WX 4100 нацелена на малоразмерные рабочие станции с низким энергопотреблением.

Кроме характеристик AMD также озвучила и ориентировочную цену на ускорители. Младшее решение обойдётся примерно в 500 долларов, в то время как карты на основе Polaris 10 будут стоить в районе 1000 долларов США. Несмотря на то, что видеокарты появятся в продаже лишь в 4 квартале, разработчики уже ускорили подготовку профессиональных средств разработки, оптимизированных к новым ускорителям.

Стали известны спецификации AMD Zen ES

Процессор AMD серии Zen является одной из самых ожидаемых новинок года. Ранее разработчик уже обещал 40% прирост производительности, по сравнению с Bulldozer. Также мы имеем достаточно много сведений об архитектуре, а теперь появилась новая дополнительная информация.

Согласно свежей утечке, компания уже произвела 4 образца Zen ES, которые представлены 8-и и 4-ядерными процессорами  под сокет AM4 с TDP 95 Вт и 65 Вт соответственно, и 32-х и 24-ядерными чипами с тепловыделением 180 Вт и 150 Вт соответственно, которые предназначены для сокета SP3. Как не трудно заметить, тепловыделение процессоров оказалось крайне малым для такого числа ядер, что свидетельствует о превосходной работе конструкторов в плане энергоэффективности.

Четырёхъядерный вариант процессора получит 2 МБ кэша L2 и 8 МБ кэша L3, что довольно много, однако соответствует практике AMD. В восьмиядерной системе эти цифры будут увеличены вдвое. Номинальная тактовая частота CPU составит 2,8 ГГц, а в режиме Boost она будет увеличена до 3,2 ГГц. Что касается старших 24-х и 32-ядерных моделей, то в них соотношения объёмов кэш-памяти сохранится на том же уровне.

На фоне того, что компания уже выпустила ES версии процессоров, можно ожидать, что массово чипы начнут производиться в ближайшее время, а релиз CPU состоится к октябрю. Вполне вероятно, что финальные варианты чипов будут иметь большие частоты. Интересной также будет способность 14 нм чипов к оверклокингу.

NVIDIA Volta будет изготавливаться по 16 нм нормам

Сайт Fudzilla, как обычно скрывая своих информаторов, сообщил, что будущие графические процессоры NVIDIA, известные под кодовым именем Volta будут изготовлены по 16 нм техпроцессу FinFET. Также отмечается, что этот продукт получит стековую память, так что его производительность будет находиться на высочайшем уровне.

В то же время инженерам NVIDIA удастся резко увеличить удельную к мощности производительность. Такая уверенность в энергоэффективности кажется малоправдоподобной. В любом случае, информации об этих GPU практически нет. Известно лишь, что чипы Volta придут на смену Pascal, и в лучшем случае это случится в 2017 году.

Интересно наблюдать за тем, как увеличивается технологический разрыв между производством GPU и  мобильных процессоров. Ожидается, что уже в следующем году Apple и Qualcomm будут выпускать свои процессоры по 10 нм технологии, однако GPU не смогут угнаться за ними.

Следующее поколение GPU NVIDIA будет изготавливаться на заводах TSMC по 16 нм технологии FinFET, в то время как AMD в будущих чипах Vega будет применять 14 нм процесс от Global Foundries. Об этих GPU также известно, что они будут работать со стековой памятью HBM 2.0 и будут выпущены в будущем году. Компания AMD после 14 нм производства перейдёт сразу к 7 нм технологии, минуя 10 нм процесс, что, непременно, потребует много времени.

Графический процессор имеет сложное устройство, и производителям чипов необходимо много времени, для отладки технологии выпуска настолько сложных микросхем.

Мобильные SoC будут изготавливаться по 7 нм технологии в конце 2017 или начале 2018 года, и будет интересно посмотреть, когда производство GPU выйдет на тот же размер элементов в чипе.

AMD и Firaxis готовят Civilization VI к DirectX 12

Студия Firaxis и компания AMD объединили усилия над проектом Sid Meier’s Civilization VI, чтобы максимально оптимизировать рендер DirectX 12 и ускорить производительность игры на видеокартах Radeon. Таким образом, Civilization VI получит поддержку таких технологий, как Asynchronous Compute и Explicit Multi-Adapter.

Сейчас становится понятно, что наиболее приспособленными к Asynchronous Compute являются видеокарты AMD, так что если вы фанат этого франчайза, то лучшим решением для вас пока является ускоритель RX 480. Технология асинхронных вычислений позволяет задачам, рассчитываемым на GPU, выполняться так, чтобы быть завершёнными параллельно, а не выполняться по очереди, что и позволяет заметно повысить производительность.

Технология Explicit Multi-Adapter позволяет разработчикам распределить нагрузку на разные GPU. Эта технология была частью API Mantle и была реализована в Civilization: Beyond Earth. Данная технология разделяет каждый кадр на фрагменты и распределяет их по GPU. После раздельного расчёта кадр собирается вместе.

Игра Civilization VI запланирована к выходу на 21 октября эксклюзивно на платформе PC. Позднее игра получит 4 пакета дополнений.