Новости про AMD и игры

AMD прорывается на рынок ноутбуков

Последние годы на рынке ноутбуков можно было встретить лишь продукцию Intel и NVIDIA, однако, с выпуском процессоров Ryzen со встроенной графикой ситуация стала меняться в лучшую сторону.

Новые APU предлагают неплохую вычислительную часть и быструю графику, экономя деньги производителей, но при этом имеют хорошую энергоэффективность.

Ryzen Mobile
Ryzen Mobile

Всё это привело к заинтересованности производителей, и доля процессоров AMD на рынке ноутбуков за год выросла с 9,8% до 15,8%. К сожалению, главная причина успеха не в самих процессорах AMD. Они хоть и хороши, но производители используют давно отлаженную с Intel схему работы, которую им совсем не хочется менять. Однако, из-за производственных проблем у Intel, которая не может выпускать 14 нм CPU в достаточном объёме, многим брендам пришлось переориентироваться.

Аналитики прогнозируют, что по окончании второго квартала доля процессоров AMD поднимется до 18%, но эту же величину называют максимальной. Ожидается, что к лету Intel решит производственные проблемы и сможет увеличить производство на 25%. Это остановит рост распространения AMD на мобильном рынке.

Smach продемонстрировала портативный игровой компьютер Smach Z

Стартап Smach представил новые видеоролики, на которых показаны игры в жанре стратегии, шутера и некой «быстротечной инди-игры». Все они исполняются на новом миникомпьютере компании, построенном на базе процессора Ryzen.

Название Smach кажется знакомым. И это не случайно. Стартап собирал деньги на такой компьютер ещё в 2016 году, при этом начав две кампании одновременно — на Kickstarter и Indiegogo. Собрав 1,28 миллиона, разработчики обещали выпустить компьютер в декабре 2017 года, потом — в I квартале 2018. Потом уже не обещали.

Компьютер Smach Z
Компьютер Smach Z

Изначально компьютер планировался на процессоре AMD Merlin Falcon RX-421BD, но по мере затягивания релиза, платформу сменили на Ryzen Embedded V1000, изменили внешний вид гаджета, сделав его похожим на Steam Controller, и добавили LTE модем.

Нет сомнений, что инвесторы разочаровались в проекте. Не только из-за двух параллельных кампаний по сбору средств и затягивания релиза, но и из-за изменения числа готовящихся моделей с двух до трёх, ценой от 700 до 1100 долларов.

Возможно, выпуск видеороликов немного сбавит градус напряжения среди заказчиков, но определённо, Smach стоит поспешить с релизом, ведь на подходе уже 3-e поколение Ryzen, а устаревший игровой компьютер не нужен никому.

AMD выпустила мощную полузаказную SoC для Китая

Китайский производитель компьютеров, широко известный у нас в 90-е годы своими клонами консоли NES, Zhongshan Subor, считает, что на рынке не хватает устройств, которые перекроют пропасть между игровыми консолями и игровыми компьютерами.

Новая разработка нацелена на китайский рынок онлайн геймеров, которым достаточно средней производительности, и которые не хотят платить много денег за мощную игровую машину.

Специально для таких игроков создан новый консоль-компьютер, который работает на обычной для PC операционной системе, запускает PC версии игр и позволяет работать в обычных для PC приложениях. Но при этом, машина имеет и признаки консоли, в частности, панель управления и широкие настройки интерфейса. Всё это получило незамысловатое название SUBOR.

Игровой компьютер-консоль SUBOR
Игровой компьютер-консоль SUBOR

Таких машин на самом деле очень много на рынке, но Subor стоит обособленно. Всё дело в его сердце — полузаказной системе-на-чипе от AMD под названием Fenghuang. Этот чип оказался немного привлекательнее того, что можно найти в нынешних консолях PS4 Pro и Xbox One X. SoC Fenghuang предлагает 4 ядра и 8 потоков архитектуры Zen, в отличие от Jaguar в приставках. Процессор работает на частоте 3,00 ГГц и имеет 4 МБ кэша L3. Радует и графика, которая основана на архитектуре Vega и представлена 24 блоками или 1536 потоковыми процессорами. Тактовая частота GPU составляет 1,30 ГГц, и, безусловно, он обладает всеми преимуществами современной графики, включая поддержку API Vulkan и DirectX 12. В компьютере SOC совмещена с 8 ГБ нерасширяемой памяти GDDR5 по шине 256 бит.

Компьютер SUBOR поступит в продажу в Китае уже в этом году.

Тест графического и центрального процессоров в новой игре Far Cry 5 Hours Of Darkness

Не так давно вышел новый Far Cry на игровом движке Dunia Engine 2. Как он показывает себя на различных платформах, с различной конфигурацией железа? На эти и другие вопросы отвечают специалисты с сайта GameGPU.

Коллеги провели большую работу, проведя массу измерений на семи (!) тестовых стендах, где использовали процессоры от Intel и AMD, а также популярные видеокарты как от NVIDIA, так и от AMD. Видеокарты ими тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 на максимальных настройках качества графики.

Игровой движок Dunia Engine 2

Полученные данные сведены в удобные для использования графики с возможностью, как общего обзора, так и с выбором отдельных видеокарт, процессора и видеоразрешений.

Выбор процессора для сопоставления его производительности тестируемым видеокартам
Выбор процессора для сопоставления его производительность приведённым тестам видеокарт

Всем, кто интересуется производительностью CPU/GPU в новинке от Ubisoft, настоятельно рекомендуется ознакомиться с обзором.

AMD заметно улучшила свои позиции в статистике Steam

Компания Steam опубликовала апрельский отчёт по аппаратному обеспечению, используемому своими клиентами. Согласно свежему обзору компания AMD заметно подняла свою долю, как среди видеокарт, так и центральных процессоров.

Что касается NVIDIA и Intel, то они доминируют среди компьютеров Steam, однако AMD понемногу отбивает себе место. К примеру, за два месяца доля GPU AMD выросла с 8,9% до 14,9%. На рынке CPU AMD также увеличила своё присутствие на 6,9%, а учитывая выпуск нового поколения Ryzen, этот рост должен как минимум сохраниться.

Steam
Steam

Интересной также является статистика видеокарт с поддержкой DX12. Сейчас комбинация DX12GPU+Windows10 используется на 50,8% машин, что на 16% больше, чем месяц назад.

История аппаратного обеспечения Steam
История аппаратного обеспечения Steam

Ещё одной неожиданностью стала увеличения числа машин с двухъядерным процессором. Количество четырёхъядерных систем снизилось на 8,16%, в то время как число 6 и 8-ядерных систем выросло на 5,5% и 2% соответственно.

Самый популярный компьютер Steam в апреле
Самый популярный компьютер Steam в апреле

Что касается самой популярной видеокарты, то здесь лидер остаётся неизменным долгие месяцы. Плата NVIDIA GeForce GTX1060 установлена в 11,9% компьютеров со Steam. Самая популярная ОС — Windows 10 64-bit, которая работает на 53,10% игровых машин, показав месячный рост в 17,4%. Также можно отметить, что большинство машин имеют 8 ГБ ОЗУ, а 61,4% игроков используют мониторы разрешением 1920х1080 пикс. Широкоэкранные модели разрешением 3840х1080 пикс. предпочитают 34,9% пользователей. Из шлемов виртуальной реальности самым популярным оказался Oculus Rift, однако он есть лишь у 0,3% игроков Steam.

Vulkan заметно ускоряет Doom в видеокартах AMD

На прошлой неделе компания Bethesda представила большое обновление к игре Doom, включив поддержку инновационного API Vilkan.

Немецкий ресурс ComputerBase.de провёл небольшое исследование, сравнив производительность различных видеокарт в игре Doom с рендером посредством разных API. В результате было установлено, что при переходе с OpenGL на Vulkan видеокарты AMD получают значительный прирост в скорости, в то время как скорость обработки на ускорителях NVIDIA практически не меняется.

API Vulkan

К примеру, у AMD Radeon R9 Fury X в разрешении 2560х1440 пикс. на новом API производительность на 25% выше, чем у GeForce GTX 1070, в то же время в режиме OpenGL та же карта AMD на 15% медленнее «зелёного» конкурента. Таким образом, API Vulkan ускоряет R9 Fury X на 52 процента! Аналогичная ситуация видна и для меньших разрешений.

Производительность Vulkan в Doom

Всё это выглядит подтверждением ранних слухов о том, что NVIDIA продолжает испытывать трудности с технологией распределённой нагрузки Async Compute, которая предложена AMD и внедрена в Vulkan и DX12.

AMD хочет конкурировать с NVIDIA GameWorks

Radeon Technologies Group объявила о выпуске проекта под названием GPUOpen, который будет выпущен через месяц на GitHub под лицензией MIT. Этот проект призван конкурировать с технологиями NVIDIA GameWorks.

По сути, AMD даёт разработчикам безлимитный доступ к своим API и SDK, позволяя им проще реализовывать и оптимизировать библиотеки эффектов, подобные TressFX и LiquidVR, которые теперь можно изучать, модифицировать и переиздавать для коммерческого использования благодаря полностью открытому исходному коду.

GPUOpen

Начиная с января, AMD обеспечит доступ к программному стеку GPUOpen с полным набором инструментов и эффектов. В этом, по сути, нет ничего нового, однако инициатива окажется крайне полезной и интересной разработчикам.

Ресурсы GPUOpen

Технология TressFX была успешно реализована в различных SDK и превосходно выглядит на представленных демонстрациях. Что касается LiquidVR, то она станет большой частью перехода к виртуальной реальности, и большое число опытных разработчиков утверждают, что эта реализация рендера с низкими задержками имеет преимущества, перед продуктами GeForce.

Intel или AMD? Что выгоднее?

Компания Intel постоянно обновляет свою линейку CPU, а AMD на долгие годы застряла со своими разработками CPU, сосредоточив усилия на гибридных APU. Однако при этом, они имеют намного меньшую цену. Наши коллеги с сайта udteam.tistory.com задались вопросом о том, какой процессор и какого производителя сейчас выгоднее всего покупать.

Они провели тестирования, в которых приняли участие процессоры Intel последних поколений семейств Haswell Refresh, Devil’s Canyon и Ivy Bridge-E. Со стороны AMD в тесте участвовали семейства Vishera, Kaveri, Richland и Kabini.

Intel против AMD

В остальном тестовая система выглядела следующим образом:

  • RAM: Samsung DDR3 PC3-10600 4 ГБx2 (двухканальный режим) @ 1600 МГц – 2100 МГц (переменно);
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 3GB;
  • HDD: Western Digital 1 ТБ;
  • Операционная система: Windows 7 Ultimate;
  • Драйвер AMD: Catalyst Suite 14.4 Beta;
  • Драйвер NVIDIA: 337.5 Beta.

В качестве бенчмарков были использованы различные игры, включая, но не ограничиваясь, Crysis Series, Metro, Tomb Raider и Batman Arkham. Также в тесте приняли участие популярные синтетические бенчмарки 3D Mark11 и 3D Mark 2013. Все процессоры, принявшие участие в тестировании, работали на базовых режимах, без разгона.

В результате была построена диаграмма, демонстрирующая отношение производительности к цене.

Игровой бенчмарк процессоров

Неудивительно, что первое место в этом списке занял Core i7-4790K семейства Devil’s Canyon. Дело в том, что на самом деле игры не используют всё увеличивающееся число ядер и потоков, которые и предлагает Ivy Bridge-E, но при этом с большой эффективностью нагружают процессоры с более высокими тактовыми частотами. Именно поэтому, Devil’s Canyon, имеющий большую частоту и меньшую цену, оказался лидером теста.

В результате, наши коллеги составили список лучших процессоров, разделив их по игровым нагрузкам на компьютер. Этот рейтинг приведён ниже:

  • Лучший игровой CPU: Intel Core i7-4790k;
  • CPU среднего игрового компьютера (рекомендуемого для геймеров с низким бюджетом): Intel Core i3-4360;
  • CPU для игрового компьютера начального уровня: AMD FX 8300 / 6300;
  • процессор базового игрового компьютера: Intel Pentium G3240 / G1850.

Конечно, в этом тесте приняли участие лишь процессоры последнего поколения, и если бы в тесте принимали участие морально устаревающие Ivy и Sandy Bridge, то результаты были бы куда интереснее.

Однако в любом случае, главный вывод из этого обзора таков: если вы не используете SLI или Crossfire конфигурации, то вам не нужен процессор с большой производительностью, особенно с учётом новых API, вроде Mantle и DX12, которые позволяют заметно разгрузить CPU, по сравнению с DX11.

AMD расширяет Never Settle Forever для карт Radeon 200

Компания AMD объявила о том, что собирается освежить наборы Never Settle Forever, включив в акцию видеокарты серии Radeon 200 выпущенные в течение последних 6 месяцев.

Таким образом, в акции принимают участие все видеокарты серии 200 от R7 240 до R9295X2, исключая ускоритель R5 230.

Трёхуровневая система комплектации играми сохранилась. Так, видеокарты по-прежнему делятся на три категории: бронзовую, серебряную и золотую. Сами игры, а также их количество, зависят от категории карты. Так, золотая категория позволяет выбрать 3 игры из 21, серебряная — 2 игры, а бронзовая — 1 из 14.

Murdered: Soul Suspect в Never Settle

В золотую категорию попали R9 295X2, а также линейки R9 290 и R9 280, карты R9 270 и R7 260 отнесли к серебряной, а в бронзовую попали более медленные R7 250 и R7 240.

Кроме того, AMD объявила о том, что в набор были добавлены новые игры. Так в золотой и серебряной категориях оказались Murdered: Soul Suspect, Thief, Tomb Raider, Hitman Absolution, DiRT 3 и Guacamelee!. В бронзовой категории оказались также игры AAA класса, однако среди них нет игр 2014 года.

Кроме того, теперь все покупатели карт серии Radeon 200 получат возможность приобрести программное решение AMD RAMDisk 64 за 10 долларов, что в два раза дешевле, по сравнению с обычной ценой.

AMD Mantle показывает цвета выгоревшими

Похоже, что новый графический API от AMD не очень хорошо передаёт детали изображения в Battlefield 4, выжигая их цвета.

Однако если вы сами пробовали Mantle, то могли этого и не заметить, поскольку это касается лишь неба и фоновых элементов.

Очевидно, что этот графический интерфейс ещё имеет массу программных ошибок, поэтому не удивительно, что изображение пока имеет некоторые дефекты. В настоящее время проблемы имеются при рендере неба, гор и дальних пейзажей. Это хорошо видно на картинках ниже. Левое изображение сделано при рендере с помощью DirectX, а для правого использовался Mantle.

Сравнение изображений DX и Mantle

Как хорошо видно, цвета выглядят выгоревшими, а детали гор также кажутся серыми. Однако не стоит беспокоиться. Скорее всего, это просто программная ошибка рендера, которая может быть легко исправлена.

Стоит отметить, что AMD и разработчик игры уже это заметили и планируют в скором времени исправить ошибку. Йохан Андерссон, технический директор DICE, в своём микроблоге сообщил: «Это ошибка с нашей стороны, мы исправим её, не затрагивая производительности».