Появление поддержки 4-линейного режима SLI в последнем драйвере NVIDIA для ускорителей семейства Fermi не могло не пройти незамеченным энтузиастами и любителями экстремального разгона.
Известным овеклокерам Питеру Тану «Shamino» (Peter Tan) и Винцу Люсидо «k|ngp|n» (Vince Lucido) удалось поставить новые мировые рекорды производительности в пакете 3DMark Vantage. В четырёх из доступных стандартных режимах Vantage были достигнуты следующие отметки: E114668, P60748, H49811 и X38691.
Это стало возможным благодаря четырём видеокартам EVGA GTX 480, работающих в 4-линейном режиме SLI на материнской плате EVGA Classified SR-2, а также за счёт использования жидкого азота.
Сотрудники ресурса ATI-Forum опубликовали интересную фотографию работы двух ускорителей NVIDIA GTX 470 в режиме SLI, работающих в системе с ATI Radeon HD 5870.
Учитывая тот факт, что Fermi вышла вчера, в этом нет ничего удивительного, однако, всегда интересно видеть карты GeForce, работающие с AMD Radeon, а когда ускорителей NVIDIA два, да ещё последнего поколения, это довольно забавно.
Тестовая система, включающая материнскую плату MSI Big Bang Fuzion с процессором Intel Core i7 860 @2,9 ГГц, исполняла тест в 3DMark 06. Стоит учитывать, что драйверы для Lucid Hydra всё ещё находятся в разработке.
В результате система в разрешении 1920x1200 с полноэкранным сглаживанием 8x выдала 18 823 очка.
Ресурс news4it.it каким-то образом заполучил сразу три образца видеокарт GeForce GTX 480 и объединил их в систему SLI 3-Way. Были также проведены измерения производительности в 3DMark Vantage, но ограничения на публикацию заставили скрыть результаты на представленных скриншотах, так что о возможностях такой системы остаётся пока только догадываться.
Впрочем, как всегда нельзя исключать чудеса Photoshop, и даже тот факт, что материал в настоящее время удалён с источника, может быть истолкован двояко.
Тестирование было проведено на системе с процессором Core i7 965, материнской платой ASUS Rampage II Extreme и 3 Гб оперативной памяти DDR-3. Полученный результат в режиме Xtreme в 9322 3DMarks весьма неплох — GT200 что-то подобное могли выдать лишь в SLI конфигурации. Вызывает интерес и приведённая на скриншоте информация о карте из GPU-Z, из которой мы узнаём, что GTX 480 действительно имеет лишь 480 SPU и 48 блоков ROP, частоты составляют 700/1400 МГц для GPU и 924 МГц для шины памяти.
Другой энтузиаст поделился результатами замеров энергопотребления и температур GeForce GTX 480. При полной нагрузке компьютер с видеокартой Radeon HD 5870 потреблял «из розетки» 330 Ватт, а после замены видеокарты на GeForce GTX 480 потребление системы составило 466 Ватт. 188 Вт официального TDP R5870 против (предварительно) 250 Вт TDP GTX 480 — и 130 Вт разница в реальном измерении. Также пользователь отметил, что после перехода в режим 3D GPU GTX 480 нагрелся до температуры в 98 °С прежде чем вентилятор карты перешел в максимальный режим работы, но ниже 92° температура так и не снижалась.
Как всегда, следует помнить, что к подобным результатам до официального анонса следует относиться с изрядной долей скепсиса, ведь «свечку никто не держал».
Сотрудники Futuremark поделились своим видением индустрии в интервью изданию ComputerAndVideoGames.
Директор и продюсер отделения разработки игр Futuremark, компании, известной нам в основном по бенчмаркам семейства 3D Mark, а с недавних пор еще и по игре Shattered Horizon, Jukka Mäkinen и Jaakko Haapasalo рассказали о работе студии и перспективах развития игровой индустрии в целом. Мы приводим некоторые факты из интервью:
В отделении разработки игр в Futuremark работает всего 20 человек.
В разработке Shattered Horizon помогало множество добровольцев, участвовавших в программе бета-тестирования Arconauts. Бета-тестеры получали уровни еще на стадии заготовок, без освещения и текстур.
Дополнение Moonrise было выпущено бесплатно, потому что компания обещала бесплатный контент, кроме того, в Futuremark считают крайне нежелательной практику искусственного разделения пользователей многопользовательских игр по контенту.
Пока что студия концентрируется на доработке Shattered Horizon, но в задумках уже есть следующий игровой проект.
Команда разработчиков 3D Mark параллельно работает над следующей версией бенчмарка, которая будет использовать DirectX 11 и ряд других новых технологий. Эта работа пойдёт на пользу и играм компании.
Системы защиты игр от пиратства в целом оправданы, но если разработчик внедряет такую систему в игру, он должен обеспечить беcпроблемную работу для честно заплативших за игру пользователей.
Для Shattered Horizon в качестве защиты выбрана система частого выпуска заметных обновлений и дополнительных уровней, устанавливающихся автоматически лишь лицензионным пользователям игры.
В Futuremark не видят больших перспектив у стереоскопической технологии в ближайшие несколько лет. 3D-стерео еще предстоит доказать свою значимость, чтобы люди были готовы платить за такую привилегию.
Выделенные серверы сетевой игры, создаваемые самими пользователями, в Futuremark считают важной функцией социализации сообщества игры. Нет смысла отнимать эту функцию у вовлечённых геймеров вроде аудитории шутеров от первого лица.
Модель выпуска игр по эпизодам требует тщательного подхода и в любом случае геймеры захотят получить все эпизоды в одной коробке.
Системы распределённой игры, вроде OnLive, не истребят необходимость апгрейда компьютера. Всегда останется совершенствование мониторов, аудиосистем, и наверняка появятся специальные продукты для ускорения «облачных игр» (вроде известной сетевой карты «Killer NIC»).
Облачные сервисы не вытеснят обычные игры как веб-приложения не вытеснили «настольные».
Наибольшим сдвигом в истории игровой индустрии стало тотальное проникновение Интернет, в том числе на консоли, открывшее дорогу новым способам дистрибуции, распространения дополнительного контента и самого геймплея.
Упоминание о следующей версии 3D Mark в сочетании с DirectX 11 уже породило в Сети массу слухов о том, что 3D Mark (условно) 2010 будет поддерживать только этот API трёхмерной графики. Что ж, в своё время при разработке 3D Mark Vantage также был реализован лишь DirectX 10, ведь опережать типичные технологии у конечных пользователей — «конёк» для Futuremark.
На этот раз процессор топили в жидком азоте в России.
Инженерные образцы шестиядерных процессоров Intel уже демонстрировали свой потенциал, как с разгоном, так и без. Команде сайта OCClub.ru удалось заполучить образец процессора в Европе с рук за более чем $1000. Полученный экземпляр был немедленно подвергнут экстремальному разгону с помощью жидкого азота. Компанию процессору составляли материнская плата EVGA Classified 760, которую пришлось модифицировать для поддержки процессора, 6 Гб оперативной памяти Corsair Dominator GTX2 DDR3 и видеокарты Radeon HD 5870 и 5970.
Удалось достичь внушительной частоты в 6095 МГц (хотя для прохождения 3DMark 06 её пришлось снизить до 5875 МГц). Оселком для приложения мощности процессора были выбраны бенчмарки 3DMark разных поколений и Aquamark3. Результаты, как принято, подтверждаются картинками:
Особенно впечатляет результат «CPU Mark» в 3DMark 06 — 12746 очков. Для примера, Core i7 975, разогнанный до частоты 4326 МГц, согласно базе данных Futuremark набирает не более 9000 очков в этом тесте. Жаль, что пока нет результатов для 3DMark Vantage.
ION 2 в составе Asus Eee PC 1201pn показал несколько лучший результат в 3DMark, чем предшественник.
Как помнят наши постоянные читатели, графическое ядро NVIDIA ION 2 показало разочаровывающие результаты в 3DMark 2003 при тестировании нетбука Acer AspireOne 532g, не сумев превзойти показатели предыдущего ION. Теперь тестированию был подвергнут новый нетбук ASUS EeePC 1201pn, и в более новой версии пакета — 3DMark 06.
Результат составил 2013 очков, в то время как согласно базы результатов Futuremark, первые ION набирали в районе 1500 очков. Так что ION 2 всё-таки обеспечивает улучшение быстродействия и для трёхмерной графики, хотя средние 5-15 FPS в тесте настоятельно рекомендуют не подвергать нетбуки таким нагрузкам в домашних условиях.
NVIDIA, наконец, официально анонсировала графику ION следующего поколения. Она ускоряет работу нетбуков в ряде задач в 10 раз и обеспечивает благодаря технологии NVIDIA Optimus время автономной работы нетбуков до 10 часов (при условии использования 6-ячеечной батареи 5600 мАч).
В специальном видеоролике NVIDIA наглядно демонстрирует преимущества ION над графикой Intel GMA 3150, встроенной в Atom D410. ION позволяет воспроизводить HD-видео в разрешении 1080p без всяких проблем, даёт возможность играть во многие проекты, в том числе, как утверждает компания, в StarCraft II; а также ускоряет работу приложений, использующих CUDA.
NVIDIA приводит следующую оценку преимущества ION нового поколения над Intel GMA 3150 на системе Atom N450 с 1 Гб памяти DDR2: в тестовом пакете 3DMark 2006 компьютер, оснащённый ION выдаёт 1863 очков, а без графики NVIDIA — 144 очков.
К лету различными производителями (Acer, Lenovo, AOpen, AsRock, Asus, Foxconn, J&W, Pegatron, POV, Shuttle, Zotac и проч.) будет выпущено до 30 различных продуктов (неттопов, небтуков и ПК «всё в одном»), оснащённых графикой ION следующего поколения. Среди них:
ASUS 1201PN (12-дюймовый экран).
Acer Aspire One 532G (10-дюймовый экран).
Lenovo C200
Asus EBOX1501
Zotac ZBOX MAG2
Кроме того, анонсированы и диcкретные видеокарты с чипом ION 2, от Pegatron и Zotac.
Основным преимуществом ION второго поколения над первым станет не производительность, а максимальная энергоэффективность. Благодаря технологии NVIDIA Optimus будет включаться только тогда, когда компьютер нуждается в её мощности, остальное время ПК будет работать со встроенной в процессор Atom графикой. В результате от одного и того же устройства можно добиться как отличного времени жизни от батареи, так и хорошей производительности, в зависимости от текущих нужд.
Образцы шестиядерных процессоров Intel продолжают демонстрировать свой потенциал.
Недавно мы писали, как экстремальный разгон инженерного образца шестиядерного процессора Intel Gulftown позволил побить мировой рекорд в 3DMark Vantage. Жидкий азот позволил достичь частоты в 6,386 ГГц и «выбить» показатель CPU Score в 51177 очков. Другие оверклокеры не остались в стороне.
Если для настольного рынка шестиядерные процессоры пока не добрались, то в серверном сегменте Intel уже некоторое время предлагает шестиядерные Xeon. В руки энтузиаста с ником Bodar попал такой процессор модели W3680 и был подвергнут разгону с помощью жидкого азота. В результате удалось достичь частоты в 5,724 ГГц и получить результат в 41277 очков в 3D Mark Vantage, в том числе 40533 CPU Score. К сожалению, поломка нескольких видеокарт Radeon HD 5870 подряд помешала оверклокеру поставить рекорд в 3D Mark`06.
Результаты бенчмарка первого нетбука, оснащённого ION 2, несколько обескураживают.
Сайт NetbookNews.com провёл измерения производительности первого нетбука с графическим процессором ION 2 и технологией Optimus Acer AspireOne 532g. В качестве теста выступал 3D Mark 2003. Результатом стал показатель в 3049 3DMarks.
Полученный результат даже ниже показателей некоторых ноутбуков с первой версией ION, например, 3593 3DMarks для Samsung N510. Впрочем, бенчмарк 3DMark 2003 и на момент его появления трудно было отнести к числу объективных, тем более сложно ожидать сейчас адекватных результатов от комплекта тестов семилетней давности. Хотя было бы очень неприятным узнать, что «плата» за гибридное графическое решение всё-таки повыше, чем ±3 %.