Новости про 3D

В Китае вышел голографический смартфон?

Забудьте о 3D дисплее в Amazon Fire Phone. Китайская фирма Estar представила первый в мире голографический смартфон.

Он выводит парящие в воздухе изображения, которые выглядят прямо как в Звёздных Войнах. По словам разработчиков, смартфон Estar Takee 1 способен делать это благодаря четырём фронтальным камерам, отслеживающим перемещение глаз пользователей. Всё это звучит очень похоже на технологию, которая предлагается в Fire Phone от Amazon. Однако в отличие от Fire Phone, который создаёт 3D эффект на экране, в телефоне Takee 1 картинка выглядит парящей над экраном.

В видеоролике можно увидеть, как выглядит это голографическое изображение, проецируемое из экрана, однако оно заметно лишь когда камера следит за перемещением глаз пользователя. Насколько это правда и действительно ли пользователь сможет видеть изображения так, как показано на экране, ещё предстоит выяснить.

亿思达Estar—takee全息手机概念视频

Кроме отслеживания глаз, камеры также могут распознавать движения, а значит, смартфоном можно будет управлять с помощью жестов, не касаясь экрана.

Из прочих спецификаций отмечается наличие 5,5” FullHD экрана, 13 Мпикс. камеры, 32 ГБ памяти, восьмиядерной SoC MediaTek с тактовой частотой 2 ГГц и 2 ГБ ОЗУ.

О цене пока ничего не известно. Пока сообщается, что телефон поступит в продажу в ближайшее время, но лишь на территории КНР.

Microsoft работает над мобильным сканером лица

Исследовательское подразделение Microsoft, Research, ведёт работу над созданием высококачественного сканера лица для платформы Windows Phone.

Оформленный в виде приложения этот сканер позволит создавать трёхмерную картину лица, которую впоследствии можно будет вывести на 3D принтер и отпечатать. По сути, приложение конвертирует 3D объекты в 3D модели в реальном времени.

Этот процесс получил название 3D реконструкции. Он позволяет превратить объёмные объекты в высококачественные модели, используя для этого лишь обычную RGB камеру. И теперь Microsoft готовится выпустить эту технологию для мобильных устройств.

Главная проблема заключается в том, как обеспечить пользователям визуальную связь со снимаемым объектом, и выяснить, какие действия проще всего выполнять человеку для захвата изображения, чтобы это выглядело просто и интуитивно.

Изначально студия создала приложение с системным бэкендом и пользовательским интерфейсом во фронтэнде, затем было определено визуальное предложение в виде полупрозрачной сферы. Основанная на технологии дополненной реальности эта сфера может покрывать объекты и смешиваться с окружением. В этом пользователям поможет интерфейс Skynet. Основываясь на визуальных данных, пользователь может покрыть все необходимые сегменты поверхности сферы, а в конце сбора данных сгенерировать 3D модель, которую можно использовать в сценариях разработки мебели и окружающего пространства, электронной коммерции, распознавания объектов и их поиска и т.п.

И хотя сведеиния о том, когда технология увидит свет и какие для её работы потребуются ресурсы, пока не сообщаются, на странице источнике вы можете найти больше сведений ою этой технологии.

AMD не видит перспектив для стереоскопического 3D

Примечательно, что обе компании, и NVIDIA и AMD, имеют общее мнение касательно игр в разрешении 4K, считая этот этап эволюции видеоигр крайне важным. Ну это и неудивительно, ведь обе компании хотят продавать свои самые производительные решения, которые можно нагружать высокими разрешениями.

Однако сайт Fudzilla в одной из своих бесед с руководителем графического подразделения AMD Мэттом Скиннером узнал и то, в чём лидеры рынка графики принципиально расходятся во мнении, и касается это 3D. В ходе беседы Скиннер отметил, что иметь в своей гостиной телевизор с поддержкой 3D это круто, но это едва ли это та вещ, которой люди часто пользуются.

Он считает, что технологию стереоскопического 3D ждёт далёкое будущее в кино, и это единственное её применение, и то с оговоркой использования лишь в тех фильмах, которые стоят быть просмотренными в 3D. Эта тенденция стала головной болью потребителей. Более того, около 20% населения Земли, как оказалось, не могут видеть стереоскопическое 3D, и это, по мнению директора, стало одной из самых больших проблем NVIDIA при продвижении технологии 3D Vision.

Таким образом, по мнению AMD, видеоигры в стерео 3D являются пройдённым этапом, а значит, по нашему мнению, через несколько лет, эта технология вернётся, как это происходило и раньше. И остаётся лишь надеяться, что вернётся она в правильное время, и технологическое развитие визуальных систем сможет обеспечить быстрый и удобный доступ к новым возможностям. Также можно ожидать и дальнейшую эволюцию самого стерео 3D. К примеру, для большего успеха на рынке, технология может получить большее разрешение и программируемое разделение пикселей для каждого глаза, что улучшит общее качество изображения и усилит эффект присутствия.

Skype отметил десятилетие, рассказав о 3D-звонках

Популярнейших сервис VoIP звонков Skype объявил о разработке технологии 3D видеозвонков, и случилось это в тот же день, когда принадлежащая сейчас Microsoft фирма отметила десятилетие.

По словам корпоративного вице-президента по Skype, Марка Джилетта, лаборатория использовала 3D-экраны и 3D-захват для модификации сервиса видеозвонков, нацеливая его на владельцев 3D-мониторов и телевизоров.

Но, у этой технологии пока есть проблемы. Дело в том, что «устройства захвата пока не готовы. Если вы будете работать с этой технологией также как мы, то вам придётся добавить к вашему компьютеру несколько камер, откалибровать их за немалую цену и установить их под правильным углом», — отметил вице-президент в интервью BBC.

«Мы получили это в лаборатории, мы знаем, как заставить это работать и мы ищем экосистему устройств и их возможности для того, чтобы принять решение о том, когда мы сможем задуматься о выпуске чего-то подобного на рынок».

Джилетт отметил, что сейчас прошло слишком мало времени с момента появления 3D-телевизоров со встроенными камерами, а 3D-камеры могут быть встроены в ТВ лишь через несколько лет. И вот когда объёмные камеры появятся в телевизорах, компьютерах и мобильных устройствах, тогда и наступит время внедрения 3D-видеозвонков.

Отмечая свой первый юбилей, компания отметила, что за 10 лет их сервис вырос на 300 миллионов пользователей, которые всего «наговорили» 1,4 триллиона минут.

VIA анонсирует первую платформу с 3D возможностями

Лидирующий инноватор в области энергоэффективных платформ, VIA Technologies, Inc, представила платформу VIA EPIA-P910 Pico-ITX — первую плату VIA, поддерживающую чип VIA VX11H MSP в комбинации с процессором VIA QuadCore E-Series.

Обеспечивая превосходную производительность и выдающиеся графические возможности, VIA EPIA-P910 Pico-ITX является идеальной платформой для широкого круга ультракомпактных устройств будущего поколения в сфере здравоохранения, логистики, управления транспортом и прочих сегментов рынка.

Представленная плата является первым решением, поддерживающим чип VIA VX11H MSP, который в свою очередь предоставляет превосходные графические возможности, включая поддержку DirectX 11 и стереоскопическое 3D изображение. Вместе с центральным процессором VIA QuadCore E-Series частотой 1,0 ГГц всё это гарантирует высокую производительность вычислений в ультракомпактном исполнении с низким энергопотреблением.

Материнская плата EPIA-P910 имеет невероятно малый размер в 100х72 мм, что соответствует форм-фактору Pico-ITX. Представленная плата поддерживает до 8 ГБ оперативной памяти DDR3 частотой 1333 МГц, имеет звуковой процессор HD audio и содержит видеовыходы HDMI, VGA и LVDS.

Кроме прочего на плате предусмотрены расширительные контакты, благодаря которым к плате может быть добавлены ещё 6 портов USB 2.0, LPC коннектор, SMBus коннектор, поддержка PS/2 и аудиовыхода, LVDS, 4 пары DIO и два порта UART. Задняя панель содержит порт HDMI 1.4, один порт VGA, 2 порта USB 3.0 и порт для локальной сети Gigabit Ethernet.

О цене на гаджет пока ничего не известно.

Asus представил новый IPS монитор с 3D

Компания Asus утверждает, что её новый монитор VG23AH предложит своим будущим владельцам живую и чистую картинку наряду с превосходным звуком из встроенных 3 Вт динамиков. Всё это, по мнению разработчиков, сделает устройство превосходным решением для обустройства домашнего 3D кинотеатра.

Дисплей имеет угол обзора в 178 градусов, как по горизонтали, так и по вертикали, обеспечивая при этом динамическую контрастность изображения, благодаря технологии Asus SmartContrast, в 80 млн. к 1. Также монитор оснащён технологией Splendid Video Intelligence Technology улучшающей качество изображения разрешения FullHD. Для подключения источника сигнала к монитору можно использовать стандартный на сегодня набор коннекторов, который включает HDMI 1.4, single-link DVI и D-sub. Подставка монитора позволяет поворачивать, наклонять и  устанавливать желаемую высоту экрана для наибольшего удобства при просмотре.

Чтобы обеспечить трёхмерное отображение в Asus VG23AH используется технология круговой поляризации FPR, позволяющая разделять 3D изображения одновременно для левого и правого глаза, избегая мерцаний, наблюдаемых в активных 3D очках.

В комплект поставки кроме самого монитора входят 3D очки. По информации Asus новый монитор появится в продаже в июне этого года. Цена на него пока не уточняется.

Спецификации монитора приведены ниже:

Размер панели/ Тип

VG23AH 23,0” (58,4 см) Wide Screen (16:9) WLED/   IPS

Реальное разрешение

1920 x 1080

Яркость (Max.)

250 кд/м²

ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR)

80 000 000:1

Угол обзора

178°(В) / 178°(Г)

Отображаемых цветов

16,7 млн.

SPLENDID Video Intelligence Tech.

Поддерживается (Theater, Gaming, Scenery, Night View, sRGB, Standard; 6modes)

Виртуальный масштаб QuickFit

Режимы Документа, Фото и Сетки

3D технология

FPR 3D Technology и ASUS All-in 3D Technology

Стереодинамики

3 Вт x 2 стерео, RMS

Входы/выходы

  1. два HDMI 1.4 (с поддержкой Blu-ray 3D), DVI-D, D-Sub,   

PC аудио вход (3,5 мм Mini-jack), 3,5 мм выход на наушники

Наклон/ Вращение/ Установка высоты

+15° ~ -5° / +150° ~ -150° / 0 ~ 100 мм

Microsoft создали 3D пространство с помощью прозрачного экрана и Kinect

Исследователи из компании Microsoft разработали очередную технологию трёхмерного отображения, которая создаёт виртуальное пространство. А взаимодействие с ней происходит посредством контроллера Kinect.

В основе интерактивного дисплея Microsoft лежит прозрачный 3D OLED экран от Samsung. В отличие от традиционных способов взаимодействия с Kinect, в этом случае дисплей создаёт 3D сценарий за экраном, а пользователь, находясь по ту сторону экрана, взаимодействует с отображаемым объектом.

Конечно, такая технология не является слишком удобной для бытового применения, однако может оказаться весьма полезной, например, в исследовательских лабораториях.

Одна из впечатляющих демонстраций этой технологии приведена на ролике ниже.

Applied Sciences Group: Interactive Displays: Behind the Screen Overlay Interactions

Для достижения 3D эффекта невооруженным глазом технология предусматривает направленное излучение света от стереоизображения в левый и правый глаз пользователя. При этом технология слежения за глазами от Microsoft позволяет корректировать изображение с учётом поворота головы, позволяя, таким образом, сохранить стереоэффект при некоторых перемещениях пользователей. Но, к сожалению, технология пока не идеальна. Как видно из ролика, дисплей не обеспечивает полной прозрачности, так что работа с 3D с использованием этой технологии возможна только с яркими контрастными объектами.

Microsoft работает над голографическим дисплеем с круговым обзором

Нет, это не сон. Мерцающий 360° дисплей, который все мы видели в фильме «Звёздные Войны», теперь существует на самом деле!

Но пока только как прототип проекта от Microsoft. Названный Vermeer Interactive Display, данный исследовательский проект, при комбинации с технологией захвата движений Microsoft Kinect, позволяет вам напрямую «прикасаться» и взаимодействовать с проецируемым виртуальным изображением. При этом сами разработчики описывают свой механизм проекции как «3D объёмный/световой полевой дисплей».

Для создания изображения используется проекция на два противопоставленных параболических зеркала, которые затем создают оптическую иллюзию цветного объёмного изображения видимого одновременно со всех сторон.

Итак, может ли эта технология быть использована для видеоигр, что позволит воссоздать невероятную интерактивность и полное погружение в геймплей? Каковы вычислительные ресурсы нужны для этого? Пока на это нет ответа. Есть только видеоролик с демонстрацией работы «голографического» дисплея, который мы и предлагаем вашему вниманию.

Vermeer: Direct Interaction with a 360-Degree Viewable 3D Display

LG готовят 3D IPS монитор высокого разрешения

Через две недели, на выставке потребительской электроники CES, компания LG планирует представить новую линейку жидкокристаллических IPS мониторов.

Модельный ряд будет включать изделия под номерами DM92, DM82, DM52 и D43, которые будут иметь поддержку стереоскопического изображения. При этом производитель обещает обеспечить сверхвысокое разрешение, широкий угол обзора и захватывающее 3D изображение. Модель DM92 получит премиум дизайн с тонкой фирменной рамкой экрана шириной менее 2 мм и сам экран CINEMA SCREEN с блестящей хромированной подставкой. Дисплей с диагональю 27” прекрасно подходит для пользователей, которые хотят эксплуатировать свои ПК в офисном режиме, играть в игры и смотреть любимые фильмы.

Следующая 23” модель D82 имеет изящный и футуристический дизайн. Этот монитор также как и старшая модель обеспечит отличное качество 3D картинки наряду с превосходной цветопередачей. Кроме того, монитор будет оснащён встроенными громкоговорителями мощностью 7 Вт.

Ряд D52 будет иметь в составе модели с диагональю 23” и 27”. Кроме дизайна, от вышеперечисленных моделей они будут отличаться наличием HDMI и USB порта, для подключения внешних устройств.

Линейка D43 должна стать особо интересна игрокам, поскольку является оптимизированной для вывода стереоскопического изображения, а также получит матрицу со сверхвысоким разрешением 2560х1440 точек. В этих мониторах появится возможность преобразования 2D изображения в 3D без необходимости использования дополнительного ПО. Для начала преобразования будет достаточно лишь нажать на одну кнопку.

В розничной продаже новая серия дисплеев LG появится уже в феврале наступающего года.

Вышла новая версия пакета DDD TriDef 5.0

Вышла пятая версия популярного программного обеспечения DDD TriDef 5.0, позволяющего выводить трёхмерные изображения на дисплеи разных типов.

Компания DDD известна тем, что разработала собственное программное обеспечение для просмотра стереофильмов и поддержки игр на 3D дисплеях. Так, ПО включает в себя специальный драйвер 3D Ignition, формирующий 3D изображения, видеоплеер 3D Media Player и программу Photo Transformer для преобразования плоских изображений в объемные. В отличие от NVIDIA 3D Vision программный пакет DDD TriDef работает не только с любыми видеокартами, но даже и с игровыми консолями.

Кроме разработки 3D драйвера компания также предлагает услуги по сдаче в аренду трёхмерного контента. Такая возможность реализуется посредством нового TriDef 3D Portal.

Ниже приведен перечень изменений в пакете TriDef 5.0:

  • Экран меню TriDef 3D Experience был заменен на TriDef 3D Portal.
  • TriDef 3D Portal обеспечивает доступ ко всем возможностям TriDef 3D и включает различные трёхмерные фотоснимки и видеоклипы с сайта Yabazam.com.
  • Теперь документация к программе доступна на 36-и языках, а обратится к ней можно из меню «Пуск» либо по кнопке «i» в TriDef 3D Portal.

Изменения в TriDef 3D Ignition

  • Теперь программа поддерживает 590 игр (552 игровых профиля DDD и более 40 профилей предоставленных пользователями).
  • Добавлена поддержка следующих игр: Call of Duty: Modern Warfare 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 12, Pro Evolution Soccer 2012, Driver San Francisco и др.
  • Добавлена предварительная поддержка Battlefield 3.
  • Устранен ряд специфических проблем с играми.

Загрузить пробную версию, а также приобрести TriDef 5.0 можно на сайте DDD. Стоимость пакета составляет 50 долларов США.