Новости про 3D

Autodesk внедряет HoloLens в свои продукты

Microsoft HoloLens — это удивительная технология дополненной реальности, однако пока мало кто готов заниматься её внедрением. Но к счастью, технологический гигант Autodesk заинтересовался данной разработкой и решил обеспечить поддержку HoloLens в своих продуктах Maya и Fusion 360. В них HoloLens позволит бесшовно переносить разрабатываемые модели в окружающее пространство в виде голограмм.

Для тех, кто не в курсе, Maya — это очень мощный и часто используемый продукт для 3D моделирования. И то, что теперь это невероятно мощное приложение поддерживает HoloLens, для Microsoft имеет огромное значение.

Кроме того, Autodesk также является партнёром Microsoft в области 3D печати, входя во вновь образованный консорциум 3MF. Таким образом компания визуализирует будущее, где пользователи смогут проектировать свои инструменты, изучать и исправлять их с помощью HoloLens, а затем изготавливать их посредством 3D печати.

Также поддержка HoloLens моделей, созданных в Maya, подводят Microsoft ещё на один шаг ближе к созданию абсолютно нового понимания видеоигр.

Intel продвигает 3D сканеры в смартфоны

Брайан Крзанич, исполнительный директор Intel, продемонстрировал работу камеры RealSense 3D последнего поколения, которая теперь настолько мала, что может быть установлена в смартфон.

К сожалению, Intel не поведала много деталей о проделанной работе, и даже не продемонстрировала технологию в действии. Однако Крзанич заявил, что RealSense 3D камера имеет глубокий диапазон захвата и низкое тепловыделение, показав прототип на базе 6” смартфона.

Впервые камера RealSense 3D была представлена на выставке CES в прошлом году. Тогда Intel говорила, что сканер может быть встроен в планшетные ПК или смартфоны, что позволит пользователям создавать трёхмерные изображения объектов.

По словам компании, в камере RealSense 3D установлены три линзы: лазерный проектор, инфракрасная и обычная линзы. Эти три линзы позволяют пользователю настраивать фокус фотографии уже после съёмки. Производители устройств могут использовать датчик для создания «бескасательного интерфейса, который будет реагировать на движение рук и головы, а также на мимику». Также данная разработка станет прекрасным решением для тех, кому необходимо создавать 3D объекты для их последующей печати, но без необходимости использования приложений САПР.

Представлены скриншоты работы Unreal Engine 4.6 с технологией NVIDIA VXGI

Компания NVIDIA в последней серии видеокарт, GeForce GTX 900, представила общественности новую технологию динамического освещения, названную воксельная глобальная иллюминация или VXGI.

Сама NVIDIA в описании технологии утверждает, что воксельная глобальная иллюминация обеспечивающее невероятно реалистичное освещение, затенение и отражения в ПК-играх и на игровых движках нового поколения. Данная технология была интегрирована в различные движки, включая Unreal Engine 4, и 3D художник с ником Byzantos поэкспериментировал с этими возможностями.

Как видно на скриншотах (и, конечно, на видео), технология выглядит великолепно. Как уверяет Byzantos, это наиболее точное решение из доступных на сегодняшний день, особенно когда речь заходит об отношении производительности к качеству визуальных эффектов.

UE4: NVIDIA VXGI

Хотя по словам Byzantos, VXGI ещё находится на этапе бета тестирования, он является наилучшим движком освещения, и глядя на созданное им видео с этим сложно не согласиться.

DirectX 12 позволит видеокартам GeForce и Radeon работать вместе

Как известно, компания Microsoft полным ходом ведёт разработку нового графического API. Официальной информации о нём пока не так и много, а по слухам, в новой версии DX появится возможность совместной работы графических плат разных производителей.

По инсайдерской информации графические платы AMD и NVIDIA смогут работать совместно в будущей версии Windows. В настоящее время для конфигурации компьютера с несколькими GPU необходимо, чтобы это были процессоры одного производителя (а в случае NVIDIA вообще одинаковые). Причина такого требования заключается в том, что при подготовке кадра происходит его разделение между видеоадаптерами. В новой же версии DirectX будет применена технология Explicit Asynchronous Multi-GPU, которая эффективно объединяет различные ресурсы в одном общем пуле.

Новый метод получил название Split Frame Rendering (SFR), и он заменит собой старый метод Alternate Frame Rendering (AFR) с действующими ограничениями 4+4=4.

Это прекрасная новость для всех, ведь технология позволит не только объединить вычислительные мощности от разных разработчиков оборудования, но и открывает новые возможности перед программистами, позволяя создавать контент нового типа.

Valve представит новый OpenGL в марте

Сайт Tech Report отмечает, что компания Valve в ходе мартовской выставки GDC представит графический API OpenGL новой версии, который получит название glNext.

Полностью новый API будет называться glNext: будущее высокопроизводительной графики. В ходе презентации будет представлен «технический анализ» нового API, а также «живые демонстрации реальных приложений, работающих с драйверами glNext и аппаратным обеспечением». Тизер также утверждает, что glNext будет «единственным выбором для разработчиков, требующих пиковой производительности в своих приложениях».

Программный интерфейс glNext является попыткой переработать OpenGL с самого начала, для обеспечения низкого оверхеда. И после того как AMD представила эффективный API трёхмерной графики Mantle это неудивительно. Вслед за ней подобную работу начала и Microsoft, прикладывающая усилия к выпуску DirectX 12. Однако то, что главная роль в разработке нового OpenGL досталась Valve — несколько необычно. Вполне возможно, что виной тому стала SteamOS и желание компании лидировать на рынке видеоигр на платформе Linux.

Project Tango больше не эксперимент

Ещё один проект покинул стены лаборатории, попав в технологический портфель компании Google.

Всего три недели назад очки Google покинули опытное подразделения и были выделены в отдельную структуру под руководством Тони Фейдела, сооснователя Nest. Теперь же и Project Tango, концепт 3D сканера и датчика, интегрированного в смартфон или планшет, покинул пределы ATAP, лаборатории компании Google, чтобы стать элементом собственности компании.

Проект Tango, это набор средств, встроенных в смартфон или планшет на базе Android, который позволяет отслеживать 3D перемещения устройства и позволяет создавать трёхмерную модель окружающего пространства.

К сожалению, совершенно не ясно, что выпуск за пределы ATAP даст самой технологии, и появятся ли в продажи реальные продукты на её основе. Будет ли новый Nexus оснащён трёхмерными инфракрасными камерами, или может технология позволит создать новые инструменты мониторинга для Nest? Мы не знаем. Известно, что Tango получил новую жизнь, без приставки «проект».

Toshiba разрабатывает 3D UHD экран не требующий очков

Если в 2013 году главной целью производителей мониторов и телевизоров стало продвижение 3D, то в прошлом их куда больше интересовало разрешение 4K и изогнутая форма экрана.

Свой 4K телевизор компания Toshiba выпустила ещё в апреле, а почти все крупнейшие игроки рынка представили модели с вогнутыми экранами. В Apple пошли ещё дальше, анонсировав 5K монитор в обновлённом компьютере iMac. Её примеру последовали Dell и Samsung, которые также пообещали выпустить в этом году 5K дисплеи. Сама Toshiba старается не отставать от тенденции высокоплотных экранов, обещая к 2020 году плавное воспроизведение 8K контента.

Кроме того, фирма озабочена и рынком 3D мониторов. Для того, чтобы возродить это направление, фирма решила выпустить новый монитор, который был бы лишён главного недостатка таких экранов — необходимости использования очков, которые часто вызывают усталость глаз.

Японский технологический гигант утверждает, что смог разработать систему под названием «жидкокристаллическая GRIN линза», которая не только исключает необходимость использования очков, но и понижает эффекты, ухудшающие 2D изображения и вызывающие напряжение глаз. По имеющимся данным, фирма уже воплотила свою разработку на 15” экране разрешением 3840х2160, которая будет представлена в Лас-Вегасе на выставке CES 2015.

В будущем Toshiba надеется интегрировать функцию переключения 2D/3D и в дисплеи других размеров и углов обзора, намекнув на вероятности интеграции в мобильные устройства. В пресс-релизе на этот счёт говорится, что функция «позволит пользователям легко переключаться между высококачественным 3D и 2D сверхвысокого разрешения без необходимости в дополнительном дисплее».

Intel поместит 3D сканеры в планшеты

Компания Intel занялась разработкой 3D сканера, достаточно маленького для размещения его в планшете или смартфоне. По словам исполнительного директора компании, Брайана Крзанича, компания сможет предложить готовое решение в планшетных ПК уже в 2015 году.

«Наша цель — всего лишь иметь планшет, который вы сможете пойти и купить, который имеет такую возможность… В итоге, в течение двух или трёх лет я бы хотел иметь возможность поместить его в телефон».

Названный RealSense, он демонстрирует технологию используя модель человечка и ассистента, который просто поворачивает модель несколько раз передвегая планшет у объекта. Полная 3D отрисовка модели медленно появляется на экране, а весь процесс занимает несколько минут. Конечную 3D модель можно обработать соответствующим ПО или отправить на 3D принтер.

«Идея заключается в том, что когда вы выходите, вы видите нечто, что вам нравится, и вы хотите это иметь, то вы просто делаете его захват», — пояснил Крзанич. Также директор сообщил, что потребительские планшеты со встроенными 3D сканерами поступят на рынок в третьей или четвёртой четверти 2015 года. Кроме того, Intel работает над возможностью размещения 3D сканеров на дронах.

NVIDIA создаёт экран высокого разрешения для виртуальной реальности

В шлеме виртуальной реальности Oculus Rift разрешение экранов не слишком большое, так что геймеры могут чётко видеть отдельные пиксели изображений.

Применение современных плотных экранов слишком дорого и не всегда технологически оправдано. Для решения этой проблемы компания NVIDIA представила собственное решение, которое комбинирует два обычных дисплея, а изображение готовится в двух кадрах с некоторым смещением. В результате такая техника позволяет в 4 раза увеличить эффективное разрешение обычного экрана.

Идея, получившая название «каскадные дисплеи», заключается в создании прозрачного зазора между отдельными пикселями в ЖК панели. Разместив второй экран за первым и сместив его на пиксель, можно получить, в конечном счете, дополнительный эффективный пиксель.

Создание изображение в каскаде дисплеев — это весьма сложная задача, поскольку каждый из экранов создаёт субпиксель, формирующий конечную картинку. В связи с этим будет крайне необходимо создать специальное ПО, которое будет довольно хитро организовано, ведь потребуется синхронизировать пиксели с частотой как минимум 60 Гц.

В качестве примера в NVIDIA использовали два семидюймовых LCD панели разрешением 1280х800 пикс. от китайского производителя недорогих экранов. Поскольку технология наложения изображений позволяет увеличить разрешение в 4 раза, конечная разрешающая способность изображения составила 2560x1600 пикс.

При этом такие стэковые дисплеи не лишены недостатков, включая искажения (корректируемые программно), снижение яркости экрана и ограничения угла обзора. С другой стороны, данная технология может быть достаточной для недорогих систем виртуальной реальности.

В Китае вышел голографический смартфон?

Забудьте о 3D дисплее в Amazon Fire Phone. Китайская фирма Estar представила первый в мире голографический смартфон.

Он выводит парящие в воздухе изображения, которые выглядят прямо как в Звёздных Войнах. По словам разработчиков, смартфон Estar Takee 1 способен делать это благодаря четырём фронтальным камерам, отслеживающим перемещение глаз пользователей. Всё это звучит очень похоже на технологию, которая предлагается в Fire Phone от Amazon. Однако в отличие от Fire Phone, который создаёт 3D эффект на экране, в телефоне Takee 1 картинка выглядит парящей над экраном.

В видеоролике можно увидеть, как выглядит это голографическое изображение, проецируемое из экрана, однако оно заметно лишь когда камера следит за перемещением глаз пользователя. Насколько это правда и действительно ли пользователь сможет видеть изображения так, как показано на экране, ещё предстоит выяснить.

亿思达Estar—takee全息手机概念视频

Кроме отслеживания глаз, камеры также могут распознавать движения, а значит, смартфоном можно будет управлять с помощью жестов, не касаясь экрана.

Из прочих спецификаций отмечается наличие 5,5” FullHD экрана, 13 Мпикс. камеры, 32 ГБ памяти, восьмиядерной SoC MediaTek с тактовой частотой 2 ГГц и 2 ГБ ОЗУ.

О цене пока ничего не известно. Пока сообщается, что телефон поступит в продажу в ближайшее время, но лишь на территории КНР.