Новости про 3D и WebGL

Плагин Tilt позволяет просматривать веб-страницы в 3D

Tilt является довольно забавным новым расширением для обозревателя Firefox, основное предназначение которого в создании трёхмерной визуализации веб-страниц, с отрисовкой их с помощью WebGL.

Поскольку объектная модель документов представляет собой древоподобную структуру, новый инструмент располагает все узлы по слоям во вложениях в дереве, создавая стеки элементов, каждый с соответствующей глубиной и имеющий текстуру согласно представлению веб-страницы.

Различная информация, кроме фактического контента, будет отображена по требованию, с учётом типа каждого узла, его класса, id и прочих доступных атрибутов. В браузере, который использует WebGL и GLSL шейдеры, отображение веб-страницы будет динамическим.

Плагин Tilt также предлагает возможности проверки HTML, CSS и атрибутов по каждому узлу дерева DOM, обновления контента, если страница была модифицирована другими инструментами, такими как Firebug. Кроме этого расширение имеет возможность экспорта веб-страницы в 3D сетку или в скриншот.

3D-моделлинг в браузере с помощью WebGL

Пробы нового применения технологий трёхмерной графики в Интернет.

Основанный на OpenGL стандарт WebGL уже вовсю исследуется как потенциальная платформа для игр в Интернет. Энтузиасты ищут и другие возможные применения стандарта, например, создание трёхмерных сцен прямо в браузере, чему примером две демонстрации онлайн-редакторов.

3DTin разрабатывается как попытка создать аналог известного редактора Google SketchUp, работающий прямо в браузере. Важным достоинством проекта является наличие поддержки HTML5 Canvas и Microsoft VML для обратной совместимости с обозревателями, не поддерживающими WebGL, в особенности Internet Explorer.

SceneCreator создаётся на базе библиотеки С3DL как аналог сервиса трёхмерной графики для социальных сетей SceneCaster.

Конечно, сейчас эти проекты находятся на уровне MSPaint, а на платформах Adobe Flash или Unity доступны куда более впечатляющие инструменты, но если WebGL получит распространение и на авторов обратит внимание какая-нибудь корпорация, в будущем такие поделки могут вырасти во вполне приличные инструменты начинающего художника 3D-графики, с которыми можно работать с компьютера в любой части света.

EnergizeGL — framework для WebGL

WebGL также обрастает вспомогательными инструментами для разработки.

Сам по себе WebGL является достаточно низкоуровневым средством описания сцены — не все являются фанатами написания кода шейдеров и JavaScript в «блокноте». На помощь приходят фреймворки вроде EnergizeGL, прячущие механику и позволяющие вести разработку трёхмерных сайтов и приложений для Интернет на более высоких уровнях абстракции.

Пока что доступна альфа-версия с примером приложения (~0,1 Мб) и демонстрация среды разработки прямо в браузере. Для работы с примерами и демонстрацией требуется тестовая сборка браузера Firefox, с движком WebKit пока есть проблемы совместимости.

XML3D — еще один претендент на звание стандарта трёхмерной графики в Интернет

Новое расширение языка разметки HTML-XML обещает добавить легкореализуемую 3D-графику на веб-страницы.

Создатели XML3D выбрали несколько иной путь интеграции трёхмерной графики в веб. В то время как основные претенденты на трон наследника VRML, O3D от Google и WebGL от Khronos/Mozilla выбрали направление расширения Java-Script, XML3D расширяет сам язык разметки HTML 5.0/XML, интегрируясь в модель DOM. Глубина интеграции обещается вплоть до возможности, к примеру, задания текстур в привычных тегах <img>. Привычно обещаются полная независимость от оборудования (и даже от API рендеринга), полная программируемость через шейдеры, готовность к рендерингу на стороне сервера. Никаких подробностей и примеров использования пока недоступно, кроме видео, демонстрирующего трёхмерный рендеринг на странице Википедии:

XML3D - Raytraced Venice in Wikipedia

и, не много не мало, ray-tracing автомобиля прямо в браузере Firefox: