Компания Microsoft разрабатывает собственную платформу, которая будет обеспечивать рекламу в бесплатных играх на Xbox.
Новости по теме «Microsoft планирует внедрять рекламу в бесплатных играх на Xbox»
Microsoft покупает Activision Blizzard
Неожиданные и поразительные новости были сегодня опубликованы Microsoft, которая заявила о своём стремлении приобрести крупного разработчика видеоигр — Activision Blizzard.
По информации Bloomberg сумма сделки должна составит 65—70 миллиардов долларов. Для сравнения, в 2020 году софтверный гигант приобрёл ZeniMax Media вместе с Bethesda Softworks за 7,5 миллиардов.
Главный исполнительный директор корпорации Сатья Наделла прокомментировал готовящуюся сделку следующим образом: «Игры, на сегодня, самая динамичная и захватывающая категория развлечений на всех платформах, которой будет отведена ключевая роль в развитии метавселенных. Мы инвестируем значительные средства в контент мирового класса, сообщество и облачные технологии, чтобы открыть новую эпоху игр, которая ставит игроков и создателей на первое место и делает игры безопасными, инклюзивными и доступными для всех».
В состав Microsoft войдут все три подразделения Activision и десятки студий по всему миру. Общая численность сотрудников составляет порядка 10 000 человек. Эта сделка выведет софтверного гиганта на третье место в мире в индустрии, позади Tencent и Sony. Благодаря покупке Microsoft значительно расширит портфель игровых франшиз такими всемирно известными и популярными проектами, как Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty и Candy Crush.
Сделку планируют закрыть в 2025 году.
Microsoft может выкупить EA
Согласно имеющимся слухам компания Microsoft может приобрести известного издателя игр, компанию Electronic Arts.
Пока никаких деталей о возможной сделке нет. Однако Microsoft ищет возможность инвестировать средства, а также хочет найти больше эксклюзивных проектов для Xbox One.
Первоначально слух запустил сайт Polygon, который ссылается на единственный, но очень «надёжный» источник «близкий к Microsoft». Кроме того, по тем же слухам, Microsoft интересуется также Valve и даже PUBG. Для этого у фирмы есть 130 миллиардов долларов свободных средств, при том, что рыночная стоимость EA составляет 35 миллиардов.
Аналитики SuperDataResearch даже ждут некоторых анонсов от Microsoft в самое ближайшее время. Правда это или нет — покажет время, но в любом случае эти слухи вызовут много разговоров.
Microsoft продолжит поддержку Xbox 360
Компания Microsoft объявила, что игровая консоль Xbox One выйдет 22 ноября, но при этом фирма сообщает, что продолжит поддержку Xbox 360.
Директор Microsoft по Xbox Юрсуф Мехди в ходе конференции Citi Global Technology Conference сообщил, что Microsoft выпускает больше игр, чем когда либо, и подписной сервис Xbox Live по-прежнему растёт. Ресурс Eurogamer сообщает, что директор отметил «невероятную прибыльность» консоли, такую, как в последние годы её жизненного цикла.
В доказательство того, что 8-и летняя приставка по-прежнему популярна, Мехди завяил, что для неё готовится более 100 новых игр, и в Microsoft ожидают, что мультиплатформенные игры прекрасно подойдут тем покупателям, которые ещё планируют переход на Xbox One. Это вполне логично, поскольку многие игры, готовящиеся для нового поколения, выйдут и для Xbox 360.
Директор пояснил: «Если вы посмотрите на платформу 360 за последние 7 или 8 лет, то она просуществует ещё три года. Сейчас, в конце, она невероятно прибыльна. Некоторые из этих вещей требуют некоторого времени в год выпуска, в течение которого вы что-то вкладываете, но затем, со временем, они начинают играть на руку».
Так что, владельцам приставки Microsoft не стоит 22 ноября бежать в магазин, ведь игры для старой системы будут, по уверениям руководства компании, выпускаться ещё года три.
Valve официально сообщила о невозможности передачи библиотеки игр
Многие геймеры активно используют цифровые библиотеки для организации и хранения приобретенных видеоигр. Одной из самых популярных таких библиотек является Valve Steam.
Она позволяет осуществлять покупку и хранение сотен и даже тысяч видеоигр. И многие игроки уверены, что они могут передать свою коллекцию игр тем, кого они любят. Людям это важно, особенно учитывая сколько денег некоторые из них потратили на покупку видеоигр.
Но оказалось, что это сделать нельзя. Пользователь ResetEra опубликовал скриншот переписки с поддержкой Steam. Он задал вопрос о переносе игр в другую учётную запись, и специалист поддержки ответил, что это невозможно. Игры в Steam к сожалению «непередаваемы». Более того, пользователи не могут официально передавать учётную запись или объединять их контент с другими, даже если владелец аккаунта скончался и указал передачу игр как последнюю волю.
Таким образом, купленные на тысячи долларов игры и учётные записи, связанные с ними, не могут быть переданы другим людям ни при каких условиях, даже если они передаются по наследству и указаны в завещании. Очевидно, что люди станут пользоваться неофициальными способами доступа.
Новый API Microsoft позволит ускорить игры
Софтверный король Microsoft представила новый API для операционной системы Windows, который позволит легко интегрировать технологии масштабирования на базе искусственного интеллекта, которые сейчас предлагают все производители видеокарт.
Джошуа Такер, менеджер компании, описал новый DirectSR API как «потерянное звено» между игрой и технологией суперразрешения, обещая «гладкую, более эффективную работу, которая масштабируется на любом аппаратном обеспечении».
Так, новый API обеспечивает работу с технологиями суперразрешения от разных производителей через общий набор входов и выходов, позволяя одинаковым кодом активировать различные решения, включая NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution и Intel XeSS.
В блоге отмечается, что в тестовая версия функции Automatic Super Resolution была опробована в Windows 11 и позволила поддерживаемым играм работать более плавно с улучшенной детализацией.
Технология будет доступна в ближайшее время посредством превью-версии Agility SDK.
Microsoft работает над масштабированием в стиле DLSS
В последние годы функция масштабирования картинки стала невероятно популярной у геймеров на PC. Такие технологии, как DLSS, FSR или XeSS позволяют заметно повысить производительность. Теперь же Microsoft решила создать собственный ИИ-инструмент для экстраполяции картинки в играх.
Новая функция появится в меню Система-Дисплей-Графика и называется Automatic Super Resolution. В описании функции сказано: «используйте ИИ, чтобы сделать поддерживаемые игры более плавными с повышенной детализацией».
Если не вдаваться в технические детали, то функционал выглядит крайне похожим на DLSS от NVIDIA, которая также использует ускоритель задач ИИ для масштабирования изображения. Для этого используются специальные ядра Tensor, которые присутствуют в новых GPU. Как будет реализован этот функционал в Windows в аппаратном смысле, пока не ясно. Возможно, что будут задействованы ускорители ИИ, которыми будут оснащаться процессоры нового поколения как от Intel, так и AMD.
Forza Motorsport получила системные требования
Игра Forza Motorsport выходит на платформах PC и Xbox Series X/S 10 октября, однако уже сейчас разработчики Turn 10 Studios выпустили системные требования.
Кроме этого студия сообщила, что игра на PC будет поддерживать трассировку лучей в реальном времени на трассе, а также технологии масштабирования NVIDIA DLSS 2 и AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2 с самого начала. При этом компания не стала уточнять, какие именно спецэффекты будут доступны. Несмотря на наличие этих технологий, игра также будет поддерживать разрешение 4K и более высокие, а также сверхширокоэкранные мониторы и мониторы с нестандартным соотношением сторон.
Кроме этого обещана поддержка технологии DirectStorage, которая несколько разгрузит центральный процессор и позволит распаковывать текстуры непосредственно в видеопамять посредством GPU.
В будущем же ожидается внедрение поддержки DLSS 3 и FSR 3.
Системные требования для игры Forza Motorsport приведены в таблице ниже. К сожалению, разработчики не указали разрешений и частот кадров, достижимых на указанном аппаратном обеспечении.
Франшиза GTA разошлась тиражом 400 миллионов
Игра GTA V вышла 10 лет назад, но до сих пор она весьма успешно продаётся, каждый квартал пользовательская база игры увеличивается на миллионы игроков. И вот на днях Take-Two Interactive распространила информацию о том, что вся франшиза про великого автоугонщика превысила 400 миллионов копий.
Согласно последнему финансовому отчёту издателя, наиболее успешными играми Take-Two Interactive стали GTA V и Red Dead Redemption 2.
В прошлом квартале GTA V разошлась 5 миллионами экземпляров, что в сумме достигло 180 миллионов экземпляров. При этом всего франшиза GTA разошлась 400 миллионами экземпляров, что означает, что GTA V сама по себе занимает почти половину от этого числа.
Если говорить о Red Dead Redemption 2, которая вышла в 2018 году, то она продана в количестве 53 миллионов экземпляров (3 из которых за прошлый квартал), а вся дилогия RDR разошлась тиражом 75 миллионов копий.
На фоне продолжающегося успеха GTA V, резко поднята планка для будущей GTA VI, которой придётся превзойти достижения предшественницы, возможно, уже через год.
Microsoft субсидирует Xbox на 200 долларов
Некоторое время назад глава подразделения Xbox в Microsoft Фил Спенсер рассказывал о потенциале игровых продуктов компании и ожидаемом повышении цены.
Эта информация была встречена недовольством, в связи с чем Спенсер немного рассказал о цене на свои продукты.
Как сообщает CNBC, Фил Спенсер пояснил, что нынешнее поколение консолей Xbox Series X и S субсидируется на сумму от 100 до 200 долларов для каждой приставки. Это значит, что пока Series X и S продаются за 500 и 300 долларов соответственно, их производство обходится в сумму до 700 и 500 долларов.
Не секрет, что производители игровых консолей продают приставки себе в убыток, зарабатывая потом на продаже игр и сервисах. В связи с чем будет любопытно узнать, насколько компания поднимет цены на ПО, чтобы компенсировать траты на аппаратную часть.
«Я думаю, что в какой-то момент мы поднимем цены на некоторые вещи, но рассматривая приближающиеся праздники мы подумали, что было бы важно откорректировать цены. Мы держали цены на наши консоли, мы держали цены на игры и подписку. Не думаю, что мы сможем делать это вечно. Думаю, что в какой-то момент мы поднимем некоторые цены на определённые вещи», — заявлял Фил Спенсер.
Scorn готовится к выходу на Xbox и PC в октябре
Игра Scorn была представлена как ранний эксклюзив для консолей Xbox Series X/S, а также как большой релиз первого дня для Xbox Game Pass. Однако в прошлом году игра была отложена, и вот теперь, её релиз анонсирован вновь.
Студия Ebb Software сообщила, что игра Scorn готовится к релизу в октябре этого года, 21-го числа. По этому случаю компания представила новый трейлер, дав нам понять, как будет выглядеть жуткий мир, созданный Ebb Software.
«Пришло время. Мы с воодушевлением официально представляем Scorn, которая будет выпущена 21 октября 2022 года», — говорится в Twitter студии.
Игра Scorn начиналась как краудфандинг-проект на Kickstarter. Игроки собрали на её создание 200 000 евро ещё в 2016 году. В прошлом году сообщалось, что проект на 75% готов, а значит, прошедший год студия потратила на доводку и полировку игры.
Игра Scorn будет выпущена на PC и Xbox Series X/S. В первый день она также будет доступна в Xbox Game Pass. Для платформ PlayStation или Switch пока анонса не было.
AppLovin хочет приобрести Unity
Движок Unity может вскоре сменить владельца. Компания AppLovin, занимающаяся мобильными решениями, предлагает сделку в сумме 17,5 миллиардов долларов.
Сделка касается покупки всех акций Unity, которая оценивается в 17,5 миллиардов. Сейчас Unity оценивает предложение, однако ситуация несколько осложнена, поскольку компания сейчас занята объединением с другим предприятием. Недавно Unity приобрела IronSource, и в настоящее время она завершает сделку. Если же Unity согласится на предложение AppLovin, то это может привести к отказу от сделки с IronSource.
Исполнительный директор Unity Джон Риччитиелло оказался в весьма выгодном положении, поскольку согласно новому предложению он останется исполнительным директором, после присоединения к AppLovin.
Компания Unity начиналась как создатель игрового движка для ПК. Со временем, она стала ориентироваться на большее число платформ, и сейчас этот движок наиболее популярен именно у разработчиков мобильных приложений. С другой стороны, AppLovin является аналитической компанией в сфере мобильных приложений, занимается также маркетингом и издательством, инвестируя во множество мобильных игровых разработчиков.
Diablo Immortal приносит огромные прибыли разработчикам
На сайте Metacritic игра Diablo Immortal стала известна благодаря ужасному рейтингу. И было бы очевидным ожидать её коммерческий провал. Однако на самом деле эта игра оказалась весьма успешной.
Согласно информации с трекингового сайта AppMagic, игра Diablo Immortal была скачана 8,5 миллионов раз. Это касается исключительно мобильной версии. Всего за две недели она собрала 24,3 миллиона долларов, что сделало её второй по прибыльности мобильной игрой Blizzard после Hearthstone.
Траты владельцев устройств на Android и iOS оказались примерно равны (11,3 и 13 миллионов долларов соответственно). В среднем каждый игрок потратил 3,12 доллара, при этом пользователи iPad были более щедрыми и тратили в среднем 6,67 долларов. Наибольший интерес игра вызвала в США, Южной Корее и Японии.
И всё было бы с этой статистикой замечательно, если бы не отношение самих пользователей к игре. Версия Diablo Immortal для PC на сайте Metacritic набрала всего 0,3 балла, что позволило разместить её на 12 468-м, последнем, месте. Игра перегружена микротранзакциями и заточена исключительно под мобильные платформы. Тем не менее, как мы видим, низкий рейтинг вовсе не является фактором коммерческого провала.
Microsoft готовит устройство для облачного стриминга
Некоторое время назад в Сети появились слухи о том, что Microsoft может работать над доступным устройством для облачного стриминга видеоигр, Xbox Cloud Gaming. Тогда слухи не нашли подтверждения, однако теперь стало ясно, что такое устройство реально.
В перечне устройств, поддерживающих Xbox OS, появился гаджет под названием Keystone, что снова разожгло пожар слухов о разработке Microsoft нового устройства. Оказалось, что это модернизированное HDMI-устройство для стриминга, которое запускает Xbox Game Pass и её облачный игровой сервис.
Сообщается, что сейчас гигант продолжает разработку и улучшение продукта, перед его выпуском на рынок. Всё это позволит понизить границу вхождения геймеров в сервисы Microsoft.
Экземпляров GTA V продано больше, чем во всей фрашизе Assassin’s Creed
Издатель Take-Two Interactive, который связан с такими проектами, как GTA, Bioshock и Borderlands, опубликовал квартальный финансовый отчёт.
В этом отчёте он показал, что игра Read Dead Redemption 2 была продана более чем 43 миллионами копий, став второй самой успешной игрой в США за последние три года (по крайней мере, в финансовом выражении).
Однако более интересна информация о GTA V, которая по-прежнему приносит издателю огромные средства. Игра, которой уже почти 10 лет, за квартал разошлась тиражом в 5 миллионов копий. Суммарный же объём продаж составил 160 миллионов копий, что позволило укрепить статус второй самой популярной игры в мире после Minecraft (238 миллионов копий).
Для сравнения, GTA V занимает 43% продаж во всей франшизе GTA. Больше впечатляет то, что объём продаж одной GTA V выше, чем у всей франшизы Assassin’s Creed (155 миллионов) и готовится обойти франшизу Final Fantasy, которая разошлась тиражом 164 миллиона. Общая же прибыль от продаж GTA V за 9 прошедших лет превысила 7 миллиардов долларов.
Глядя на эти результаты становится очевидным, мы почти уже 10 лет ждём появления очередной части GTA. Издатель получает отличную прибыль, и есть большие риски, что новая игра будет настолько же успешной.
PUBG: Battlegrounds станет бесплатной
Популярный командный шутер PUBG: Battlegrounds с 12 января станет бесплатным на PC, Xbox и PlayStation.
Кроме перехода игры на бесплатную основу PUBG также получит новый античит и подписку Battlegrounds Plus, которая за единоразовый платёж в 13 долларов обеспечит игроку доступ в PUBG's Ranked Mode, Custom Matches, а также внутриигровой валютой и эксклюзивными игровыми предметами. Нынешние подписчики PUBG получат бесплатный доступ Battlegrounds Plus.
Переходя на бесплатную модель, игра станет намного более доступной для игроков на всех платформах. Ранее PUBG приходилось конкурировать с другими шутерами жанра Battle Royale, например, с Call of Duty: Warzone и Fortnite, что ставило её в невыгодное положение. В настоящее время PUBG насчитывает 300 000 игроков в день на платформе Steam, и смена финансовой модели должна резко увеличить их количество.
Star Citizen собрала более 400 миллионов долларов
Научно-фантастическая игра Star Citizen, финансируемая из краудфандинга, достигла важной финансовой вехи, собрав 400 миллионов долларов на свою разработку. С 2012 года свой вклад внесли почти 3,4 миллиона человек.
У игры поразительный цикл разработки. Годы проходят, а разработчик Cloud Imperium Games продолжает анонсировать новый контент и описывать будущие планы. В игре можно купить космические корабли за реальные деньги, всех ждут новые режимы игры, а к озвучке одиночной кампании привлекли мировых звёзд кино, среди которых Гэри Олдмен, Генри Кавилл и Джиллиан Андерсон.
Больше всего средств разработчики собрали на игровом сайте, который принимает пожертвования, платежи за мерч и внутриигровые возможности, например апгрейды и корабли. Однако технически, эти корабли не существуют, и фактически игроки платят за будущие улучшения. Просто удивительно!
Сбор 400 миллионов означает, что цена игры возросла за время разработки в 200 раз. И конца процессу не видно. Игра Star Citizen находится на этапе раннего доступа/альфа, без чёткой даты выпуска. Бета-версия игры, в которую уже можно было бы сыграть, должна была выйти ещё в прошлом году, но теперь о ней уже все забыли. Интересно, чем всё закончится.
Объявлены системные требования к Halo Infinite
Мультиплеер Halo Infinite доступен для каждого, а потому кроме самой игры были представлены и необходимые системные требования на неё. Требования разделены на категории «низкие (минимальные)», «средние», «высокие (рекомендуемые)» и «ультра». Судя по ним, игру будет довольно легко запустить, а вот, чтобы насладиться всеми спецэффектами, потребуется весьма производительный компьютер.
В любом случае, для установки игры необходимо иметь 50 ГБ свободного места. Также обязательным является использование Windows 10 x64, при этом желательно иметь версию с обновлением от ноября 2019 года.
Остальные минимальные требования включают процессор AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i5-4440 и видеокарту AMD Radeon RX570 или NVIDIA GTX 1050 Ti, а также 8 ГБ ОЗУ. Средние требования увеличены до процессоров AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i5-9500 и до видеокарт Radeon RX 5500 XT (8GB) или NVIDIA GTX 1660. Объём ОЗУ остался неизменным — 8 ГБ.
Переходим к рекомендуемым требованиям. Компании Microsoft и 343 Industries уверяют, что лучше всего для игры использовать процессор AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-9700K, а в качестве видеокарты применять AMD Radeon RX 5700 XT или NVIDIA RTX 2070. Рекомендуемый объём ОЗУ составляет 16 ГБ. А вот настройки «ультра» требуют наличия AMD Ryzen 9 5900X либо Intel Core i9-11900K и видеокарты AMD Radeon RX 6800XT либо NVIDIA RTX 3080.
Halo Infinite Multiplayer доступен для загрузки в Xbox One, Xbox Series X/S и PC на Steam и Microsoft Store бесплатно. Одиночная кампания будет выпущена 8 декабря.
Представлены системные требования Forza Horizon 5
В ходе Tokyo Game Show 2021 компании Microsoft и Playground Games представили официальные системные требования для игры Forza Horizon 5, очередной части популярной гоночной франшизы в открытом мире.
Требования опубликованы в Steam и Microsoft Store, и нужно отметить, что они терпимые, по сравнению с другими играми, рассчитанными на консоли нового поколения.
Минимальные системные требования для Forza Horizon 5 таковы:
- ОС: Windows 10 версии 15063.0 или новее.
- CPU: Intel i5-4460 или AMD Ryzen 3 1200.
- Память: 8 ГБ.
- Графика: NVIDIA GTX 970 или AMD RX 470.
- Накопитель: 110 ГБ доступного места.
Рекомендуется:
- ОС: Windows 10 версии 15063.0 или новее.
- CPU: Intel i5-8400 или AMD Ryzen 5 1500X.
- Память: 16 ГБ.
- Графика: NVIDIA GTX 1070 или AMD RX 590.
- Накопитель: 110 ГБ доступного места.
Что неясно, так это для какого качества игры приведены эти требования. Зато немного позднее были опубликованы «идеальные спецификации», которые судя по всему рассчитаны на игру с трассировкой лучей в разрешении 4K.
Идеальные спецификации включают:
- ОС: Windows 10 версии 15063.0 или новее.
- CPU: Intel i7-10700K или AMD Ryzen 7 3800XT.
- Память: 16 ГБ.
- Графика: NVIDIA RTX 3080 или AMD RX 6800 XT.
- Накопитель: 110 ГБ доступного места, SSD.
Игра обладает массой технологий, присущих новому поколению. Среди них поддержка сверхширокоэранных мониторов, неограниченная частота кадров, HDR, изменение поля обзора, силовая обратная связь на контроллере Xbox Wireless Controllers, а также поддержка огромного числа моделей рулей от Logitech, Thrustmaster и Fanatec.
Игра Forza Horizon 5 выйдет 5 ноября на игровых системах PC, Xbox One, Xbox Series X|S и Xbox Game Pass
Microsoft не разрешит Android-приложения для приставок
Недавно компания Microsoft объявила о том, что поддержка приложений Android в Windows 11 будет запущена, но несколько позднее. Однако она уже приступила к тестированию в Microsoft Store, при этом в качестве аппаратной платформы была заявлена и игровая консоль Xbox.
Этот слух выглядел многообещающим, однако представитель Microsoft развеял все возможные надежды. В ходе интервью Windows Central он подтвердил, что у компании «нет планов» по выпуску приложений Android на Xbox.
Несмотря на то, что Google прилагает усилия по выпуску Android-приложений на большие экраны, такие как телевизоры и планшеты, эти приложения плохо оптимизированы для них. Кроме того, возникает вопрос, для чего Microsoft обеспечивать доступ к играм конкурентов, ведь сейчас компания активно продвигает Xbox Game Pass, стратегию, в которой нет места Android.
В дополнение, такой подход приведёт к проблемам в распределении доходов. Google и Apple оказались под волной критики за то, что забирают себе 30% прибыли с продаж в своих магазинах, и Microsoft явно не хочет оказаться в похожей ситуации.
Дополнение Top Gun: Maverick к Microsoft Flight Simulator выйдет в мае
Разработчик игры Microsoft Flight Simulator, Asobo Studio, готовит расширение Top Gun: Maverick. Такое же название получил и новый фильм от Paramount Pictures, который выйдет через 30 лет после оригинальной Top Gun.
Дополнение к авиасимулятору должно было выйти осенью, наряду с фильмом, однако теперь Paramount Pictures решила перенести выпуск фильма на День Памяти, 27 мая 2022 года. По этой причине выпуск игры так же перенесен на конец мая.
Студия на своём сайте опубликовала следующее заявление: «Дополнение Top Gun: Maverick для Microsoft Flight Simulator выйдет для Windows 10 PC, Steam, Xbox Series X|S и Xbox Game Pass наряду с фильмом. Мы смотрим в будущее и готовимся далее раскрыть больше информации».
Релиз фильма откладывался несколько раз. Будем надеяться, что очередной перенос пойдёт на пользу разработчикам игры, которые смогут лучше проработать продукт и оптимизировать его максимально.
Microsoft может ввести поддержку приложений Android на Xbox
Операционная система Windows 11 сможет запускать приложения Android, хоть и не с момента выпуска. Но это PC. Теперь же появились слухи, что консоль Xbox также будет поддерживать Android.
Компания Microsoft начала предлагать разработчикам инструмент Windows Subsystem for Android в своём магазине Store. Программу можно использовать на устройствах с Windows 10, работающей на процессоре x64 или Arm64, либо на Xbox One. Правда, инструмент пока «доступен на PC» и отсутствует в версии Microsoft Store для Xbox.
Почему Microsoft заявила консоли Xbox, как совместимые с подсистемой Android. Возможно, Microsoft хочет в будущем привлекать разработчиков Android-игр для включения их проектов в свои консоли, чтобы лучше конкурировать с Sony PlayStation 5.
Microsoft публикует системные требования к Age of Empires IV
Игра Age of Empires IV будет выпущена на PC 28 октября и станет первым большим оживлением франшизы за последние 15 лет.
В связи с этим Microsoft подтвердила системные требования к игре, которая будет опубликована в Steam, Microsoft Store и Xbox Game Pass.
После выпуска Age of Empires IV разработчик планирует выпустить инструмент моддинга игры. Состоится это в начале 2022 года. Кроме того, Microsoft готовит и пакеты дополнений.
Что касается системных требований, то игра весьма малотребовательна. Ей необходима поддержка API Microsoft DirectX 12 и 50 ГБ дискового пространства, а процессора и видеокарты хватит даже встроенных в самые простые ноутбуки.
Для запуска Age of Empires IV минимально требуется:
- Процессор: Intel Core i5-6300U.
- Память: 8 ГБ.
- Графика: Intel HD 520.
Рекомендуется:
- Процессор: 6-ядерный (Intel Core i5) частотой 3,6 ГГц.
- Память: 16 ГБ.
- Графика: NVIDIA GeForce GTX 970 с 4 ГБ VRAM.
Объявлены системные требования на Halo Infinite
Игра Halo Infinite будет выпущена на PC Xbox One и Xbox Series X/S. Это значит, что Мастер Чиф всё-таки появится на игровых системах нового поколения.
Вместе с этим стали известны и официальные системные требования к игре Halo Infinite. Отмечается, что игра получит поддержку целого ряда технологий, оптимизирующих производительность. К ним относятся динамическое разрешение, переменная частота кадров, а также поддержка сверхширокоэкранных мониторов и различные оптимизации. Эта игра разрабатывалась с учётом PC, поэтому она должна отлично работать на этой платформе.
Игра Halo Infinite будет работать с DirectX 12 на операционной системе Windows 10. Именно гибкость и масштабируемость Halo Infinite позволят играть в неё на относительно слабых компьютерах.
Чтобы поиграть в Halo Infinite минимально потребуется:
- Процессор: AMD FX-8370 или Intel i5-4440.
- Память: 8 ГБ.
- Графика: AMD RX 570 или NVIDIA GTX 1050 Ti.
- Накопитель: 50 ГБ свободного места.
Рекомендуется:
- Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel i7-9700k.
- Память: 16 ГБ.
- Графика: Radeon RX 5700 XT или NVIDIA RTX 2070.
- Накопитель: 50 ГБ свободного места.
Игра Halo Infinite будет выпущена 8 декабря в магазинах Steam, Microsoft Store и Xbox Game Pass for PC на платформах PC, Xbox One и Xbox Series X/S. Мультиплеер будет бесплатным, а вот за одиночную кампанию придётся заплатить.
Red Dead Redemption может быть переиздана
В ходе квартального отчёта за I квартал 2022 финансового года компания Take-Two Interactive подтвердила, что имеет в разработке три «новые итерации для приоритетного релиза», что снова разожгло надежды на ремастеринг Red Dead Redemption для PC и игровых консолей нового поколения.
Таким замысловатым образом компания сообщила, что она готовит три игры, которые не будут новыми или сиквелами имеющихся франшиз. Эти неназванные игры являются портами существующих игр на другие платформы или ремастерингом старых.
Эта информация подлила масла в огонь слухов, по которым Rockstar Games планирует переиздать некоторые свои старые игры Grand Theft Auto, например, Grant Theft Auto 3, San Andreas и Vice City. Также возобновились старые разговоры о возможном переиздании Red Dead Redemption, особенно на фоне успеха Red Dead Redemption 2.
Многие обозреватели уделяют внимание именно ремастерингу старых игр Rockstar Games. Однако издатель Take-Two Interactive выпускает игры под брендом 2K и через дочернее предприятие Private Division, что открывает дверь потенциальному ремастерингу игр серий Bioshock, Borderlands или других популярных сериалов от 2K. Но вряд ли это случится, ведь Private Division является относительным новичком в семье Take-Two, потому вероятность этого мала.
Mass Effect: Legendary Edition превысила ожидания EA
Когда речь заходит об однопользовательских играх, издатели всегда обеспокоены уровнем продаж.
Ранее индустрия уже сталкивалась с запредельными ожиданиями продаж, которые приводили к провалу, сворачиванию франшиз, продаже студий и даже банкротству. К счастью для EA, трилогия Mass Effect: Legendary Edition продаётся «заметно выше» ожиданий.
В ходе квартального финансового отчёта исполнительный директор EA Эндрю Уилсон прокомментировал перевыпуск Mass Effect, заявив, что игра «разожгла страстных фанатов по всему миру», добавив, что она демонстрирует «крепкие продажи, которые оказались заметно выше наших ожиданий».
До того, как была выпущена Mass Effect: Legendary Edition, будущее BioWare было смутным. Студия не смогла впечатлить игроков игрой Mass Effect Andromeda, а затем полностью провалила проект Anthem.
Сейчас же BioWare занялась своими основными проектами — Dragon Age и Mass Effect. Сначала появится возвращение Dragon Age. Новая игра этой серии запланирована к выходу на 2023 год. Через несколько лет после неё мы должны увидеть и новый Mass Effect.