/ / облачные вычисления
7994420702;horizontal

Новости про облачные вычисления

Microsoft планирует облачную Windows #

31 января 2017

Софтверный гигант задался целью выпустить урезанную версию операционной системы Windows 10, которая работала бы в облаке.

Названное Composable Shell (CSHELL), это ПО является единой, унифицированной «адаптивной оболочкой» для Windows 10. Оно также является частью плана Microsoft по выпуску универсальной версии Windows 10.

Это значит, что мы получим стандартизованный масштабируемый фреймворк, который позволит адаптировать ОС ко множеству устройств с разным размером экрана или производительностью, включая смартфоны, ПК, планшеты, консоли, интерактивные доски и т.д.

Windows 10

Первый этап разработки предусматривает выпуск Cloud Shell — урезанной версии Windows, созданной для современного компьютерного мира.

Эта облачная среда должна быть готова в 2017 году. Она будет связана с Windows Store и фреймоврком Universal Windows Platform. Таким образом, полная версия Windows 10 может появиться на устройствах с процессорами ARM, которая была анонсирована в декабре прошлого года. «Легковесная» версия Windows может представлять собой решения по типу тонкого клиента, которые используются в бизнесе более 20 лет, но так и не обрели широкой популярности.

Microsoft, Windows 10, облачные вычисления

«Fudzilla»

Google предложит облачные GPU #

29 ноября 2016

Компания Google планирует расширить свои облачные сервисы арендой графически процессоров, как это уже сделали Amazon Web Services, Microsoft Azure и IBM Bluemix.

В своём блоге Google сообщила, что будет предлагать аренду машинного времени разных графических процессоров. Пока фирма готовит AMD FirePro S9300 x2 и две версии NVIDIA Tesla — P100 и  K80.

Облачные GPU NVIDIA

Поисковый гигант будет продавать время поминутно, а не почасово как конкуренты, что может быть выгодно небольшим заказчикам. Сами процессоры предлагаются не для игр, а для рендера крупномасштабных симуляций. Они могут использоваться для обработки анализа рисков, исследования молекулярных связей или оптимизации профиля лопаток турбин.

Сервисы GPU от Google будут доступны в начале 2017 года посредством Google Compute Engine и Google Cloud Machine Learning.

Компания также анонсировала создание группы машинного обучения, сфокусированное эксклюзивно на облачном машинном обучении.

Google, GPU, облачные вычисления

«Fudzilla»

Microsoft выпускает собственный Linux #

28 ноября 2015

Удивительно, но компания, ранее называвшая Linux раком IT индустрии, создала свой собственный дистрибутив операционной системы Linux с Azure на борту. Конечно, в Рэдмонде сделали не пользовательскую систему, а систему для облачной обработки данных, тем не менее, это не умаляет факта выпуска Microsoft Linux.

Компания Microsoft создала Azure Cloud Switch (ACS), который она назвала «кросс-платформенной модульной операционной системой для сетей центров обработки данных, построенной на Linux». В компании отметили, что данный продукт является «нашим вкладом в построение собственного ПО для управления сетевыми устройствами, такими как свитчи».

Айсберг Windows

Главный архитектор Azure Networking Камала Субраманиам заявил, что в мире существует масса аппаратных платформ свитчей, со здоровой конкуренцией между производителями. И разработка компании направлена на использование всех этих преимуществ с возможностью быстрого исправления выявляемых ошибок.

Однако Microsoft не смогла определиться с кодом программно-определяемой сети, поэтому в ACS она «сфокусировалась на разработке функционала, основанного на приоритетах Microsoft». Всё это позволяет компании «отлаживать, исправлять, и тестировать ошибки в ПО намного быстрее. Это также позволяет нам гибко сворачивать ПО и разрабатывать функции, в которых нуждаются наши ЦОД и наши сети».

Единственное, что осталось непонятным, так это почему для этих целей Microsoft использовала Linux. Возможно, что причиной тому является ранее озвученное мнение компании, согласно которому Linux является единственным понятным путём для программно-определяемых сетей.

Linux, Microsoft, облачные вычисления

«Fudzilla»

NVIDIA представляет игровой сервис GeForce NOW #

2 октября 2015

Компания NVIDIA представила сервис вещания видеоигр под названием NOW, который долгое время существовал на этапе бета тестирования под именем GRID. Когда сервис только появился, президент NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан говорил, что он будет представлять собой Netflix для видеоигр, в котором можно будет играть на любых устройствах Shield на базе процессоров Tegra.

Сервис GRID использует облачную архитектуру NVIDIA, которая в сервисе GRID позволяет добиться отклика на уровне порядка 150 мс, что вдвое быстрее моргания человека.

Компания NVIDIA предлагает два способа оплаты своего игрового сервиса. Первый из них предполагает подписку с доступом ко многим играм, а второй — разовую оплату за конкретную игру. Вторая модель отражает систему вещания PlayStation Now от Sony.

GeForce Now

В случае приобретения игры, она будет привязана к вашей локальной учётной записи, и в неё можно будет играть оффлайн, как и в любую игру на ПК. Остальная же инфраструктура должна быть одинакова.

В то же время подписная модель обойдётся вам по 8 долларов в месяц, а для всех пользователей Shield первые три месяца будут бесплатными.

При этом все игры ААА класса в сервисе Now будут доступны одновременно с их релизом для прочих цифровых платформ. К тому же многие высокобюджетные игры уже доступны в платформе GRID.

GeForce Now, NVIDIA, игры, облачные вычисления

«WCCF Tech»

NVIDIA GameStream Co-Op позволит вещать игры на другой компьютер #

28 августа 2015

Компания NVIDIA анонсировала новый режим вещания для GeForce Experience, который получил название GameStream Co-Op. Данная функция позволяет вам приглашать своих друзей в совместную игровую сессию.

Подобно функциональности PlayStation 4 Share Play, технология GameStream Co-Op позволяет другому игроку подключаться в игру с возможностью принятия управления на себя. Функция также добавляет сетевой кооперативный режим в играх, которые ранее ограничивались лишь локальным кооперативным геймплеем, добавляя возможности встроенного голосового чата.

Вещание игр NVIDIA

Главным преимуществом технологии является то, что второй кооперативный игрок не обязан обладать копией игры. При этом человек, инициирующий совместную игру, должен обладать видеокартой не ниже NVIDIA GTX 650, процессором не хуже Intel Core i3-2100 с включённым кодированием H.264.

Ниже приведены спецификации компьютеров для работы GameStream Co-Op.

Хост:

  • GPU: GeForce GTX 650 или лучше (только для настольного ПК, ноутбуки будут добавлены позднее). Драйвер видеокарты 355.60 или выше.
  • CPU: Intel i3-2100 3,1 ГГц.
  • Память: 4 ГБ или больше.
  • OS: Windows 7, 8, или 10
  • Роутер:
    • Минимум: 802.11 a/g.
    • Рекомендуется: 802.11n 5 ГГц либо Ethernet. Рекомендуемая скорость подключения к сети: 7 Мб/с.
  • Игры: DirectX 9 или выше, запущенные в эксклюзивном режиме.

Гостевая машина:

  • GPU: не ограничен.
  • CPU: Intel i3-2100 3,1 ГГц или выше.
  • Память: 4 ГБ или больше.
  • ПО: Chrome версии 44.
  • OS: Windows 7, 8, или 10
  • Роутер:
    • Минимум: 802.11 a/g.
    • Рекомендуется: 802.11n 5 ГГц либо Ethernet. Рекомендуемая скорость подключения к сети: 7 Мб/с.

Технология GameStream Co-Op будет доступна в бета версии со следующего месяца.

NVIDIA, облачные вычисления

«VR-Zone»

7994420702;horizontal

NVIDIA GRID останется бесплатной до сентября #

15 августа 2015

Компания NVIDIA решила расширить период опытной эксплуатации своего игрового сервиса GRID до сентября.

Компания NVIDIA запустила сервис вещания видеоигр GRID в ноябре прошлого года. Он оказался довольно интересным продуктом, предлагающим библиотеку с 50 различными играми, включая популярные игры AAA класса Arkham Origins, The Witcher 2: Assassins of Kings, Moto GP14, GRID 2, DIRT 3, Alan Wake и другие.

NVIDIA GRID

Изначально сервис планировали запустить в коммерческую эксплуатацию в конце июня этого года, позже она была перенесена на июль, а теперь — на сентябрь. В дополнение к вещанию игр из облака, также имеется возможность вещать игры с вашего собственного ПК с помощью GameStream, для чего вам потребуется оптимизированная для этого игра и видеокарта с поддержкой соответствующей технологии (всё что лучше GTX 650 должно работать).

Библиотека игр GRID

Чтобы использовать сервис GRID сейчас вам необходимо иметь зарегистрированное устройство Shield. О причинах переноса начала коммерческой эксплуатации пока ничего не известно.

NVIDIA, игры, облачные вычисления

«Fudzilla»

Acer готовит бюджетный Aspire One Cloudbook #

24 июля 2015

В Рэдмонде уверяют, что не могут выпустить ноутбук с Windows дешевле 150 долларов США, но в Acer решили проверить эти предположения.

В середине августа компания Acer готовится выпустить Aspire One Cloudbook, который получит предустановленную Windows 10, хотя подробная информация о компьютере появится только через месяц. Данный компьютер будет представлен в двух вариантах с диагональю экрана 11” и 14”. Младшая модель будет стоить 170 долларов США.

Aspire One Cloudbook

Наверняка за дополнительную цену вы получите дополнительную оперативную память и SSD. По всей видимости, базовая конфигурация Cloudbook получит не более 2 ГБ ОЗУ и 16 ГБ встроенной памяти при наличии 11” сенсорной HD панели. В качестве процессора, вероятно, будет использован Intel Celeron.

Aspire One Cloudbook

Не совсем понятно, как при таком объёме накопителя можно будет сохранить хоть какие-то данные. Значит Acer должен предложить облачное хранилище для файлов, и можно надеяться, что это будет годовая подписка на OneDrive минимум на терабайт.

Acer, ноутбуки, облачные вычисления

«VR-Zone»

NVIDIA открывает ЦОД для GRID в Центральной Европе #

25 мая 2015

Компания NVIDIA готовится добавить три новых игры в свой потоковый сервис GRID накануне выпуска платформы SHIELD. Таким образом, общее число игр в сервисе достигнет 52.

Последней игрой, добавленной в GRID, стал боковой двумерный инди скроллер под названием La-Mulana, где игроку придётся двигаться по платформам и сражаться с врагами для достижения легендарного города Ла-Мулана. Другие новые игры, которые в ближайшие дни попадут в GRID, включают шутер Homefront и хоррор F.E.A.R. 3.

NVIDIA GRID

Также компания объявила о введении в строй нового центра обработки данных в Центральной Европе. Равно как и 3 датацентра в США, новый европейский ЦОД поможет снизить задержки в играх в этом регионе.

В настоящее время GRID является бесплатным сервисом для вещания игр для владельцев контроллеров и планшетов SHIELD. Совсем недавно геймеры получили доступ к играм в разрешении FullHD и с частотой 60 к/с. Ожидается, что в базовой версии игры будут предлагаться в качестве 720p@30, в то время как более дорогая подписка будет вещать игры в FullHD. Бесплатное тестирование службы продолжиться до 30 июня.

NVIDIA, облачные вычисления


NVIDIA Grid теперь вещает в разрешении 1080p #

16 мая 2015

Владельцы игровых систем Shield и Shield Tablet теперь могут получать игры, вещаемые по технологии Grid, с разрешением 1080p и частотой кадров равной 60, для чего нужно использовать приложение Shield Hub Beta. Ранее максимальное разрешение в GRID составляло 720p.

Чтобы воспользоваться нововведением, вам необходимо обладать одним из указанных выше устройств, а также обладать интернет подключением с рекомендуемой скоростью в 50 Мб/с (минимум 30 Мб/с). Кроме того нужно обладать подготовленным для Shield роутером. Остальные роутеры также могут работать с системой, однако компания предлагает список проверенных моделей. Для подключения устройств к телевизору используется HDMI кабель.

NVIDIA GRID

Кроме того, необходимо войти в комьюнити Shield Hub Beta с использованием той же учётной записи Google, что используется для Google Play и согласиться на участие в бета тестировании.

По словам NVIDIA сейчас в системе имеется 35 игр поддерживающих новый FullHD режим рендера, среди которых Batman: Arkham Origins, Devil May Cry 4, Ultra Street Fighter IV, Saints Row 3 и Dirt 3 Complete Edition.

Сервис Grid будет доступен бесплатно для всех тестеров вплоть до 30 июня 2015 года. О том, когда состоится финальный релиз технологии и какая будет цена подписки, компания ничего не сообщила.

NVIDIA, Shield, игры, облачные вычисления

«TechSpot»

Представлена облачная игровая система на базе Amazon EC2 #

30 апреля 2015

В мире есть много людей, которые хотели бы играть в игры, не покупая при этом мощных компьютеров. И хотя сейчас есть масса вещателей игр, некоторых людей они не устраивают по разным причинам. Одним из таких людей стал Лари Гэйди, бывший пользователь закрывающегося проекта OnLive. Он захотел получать те же возможности и после сегодняшнего закрытия сервиса. И ему в голову пришла прекрасная идея, которую может использовать кто угодно.

Используя Amazon EC2 и систему домашнего вещания от Steam, Гэйди создал свою собственную облачную игровую платформу. Оплатив аренду облачного GPU за 11 центов в час, а также стоимость трафика за 9 центов за гигабайт, что при выбранной скорости 10 Мб/с составило 0,41 доллара в час, он получил игровое облако стоимостью порядка 52 центов в час.

Собственная система вещания игр

Эта цена может показаться высокой, но если вы посчитаете стоимость нового игрового ПК, которая составит от 1000 долларов, то за эти деньги можно будет поиграть в облаке целых 2000 часов. Плюс ко всему, вам придётся платить меньше за электричество, а платежи будут рассрочены. Единственным ограничением является требование быстрого интернета с маленьким временем прохождения пакета до AWS ЦОД с GPU ускорением, которое должно быть менее 20 мс.

Если вы заинтересовались таким решением, то можете ознакомиться с блогом Гэйди, где он подробно описывает все предпринятые для реализации своей идеи шаги.

игры, облачные вычисления

«TechSpot»

Microsoft предлагает 100 ГБ в OneDrive для пользователей Dropbox #

5 марта 2015

Компания Microsoft прикладывает все усилия, чтобы переманить к себе пользователей Dropbox. Сейчас в Редмонде придумали новую акцию, по условиям которой можно получить бесплатную годовую подписку на облачное хранилище объёмом 100 ГБ.

Всё что для этого нужно — это посетить промо страницу, войти в систему и проверить наличие учётной записи Dropbox. Кроме проверки в вашем облаке Dropbox появится и PDF файл «Getting Started with OneDrive».

 

За последний год компания Microsoft внесла множество улучшений в хранилище OneDrive. В июне прошлого года компания увеличила бесплатный объём с 7 ГБ до 15 ГБ. Четырьмя месяцами позднее было позволено обычным, не бизнес, клиентам загружать файлы объёмом выше 10 ГБ (ранее было доступно 2 ГБ) посредством приложения для рабочего стола в операционных системах Windows и Mac, мобильных приложений и через веб сайт OneDrive.

В сентябре компания предоставила возможность увеличить объём хранилища вдвое при условии включения автоматической загрузки на этот сервис снимков с камеры смартфона. Не остались в стороне и корпоративные пользователи. Для них был предоставлен неограниченный объём для хранения данных при условии подписки на Office 365 редакций Home, Personal и University.

Microsoft, Интернет и сети, облачные вычисления


Сервис RapidShare прекращает своё существование #

13 февраля 2015

Файлообменный сервис RapidShare вышел в онлайн в 2002 году и быстро стал фактическим стандартом для хостинга файлов в Сети.

Как и многие пиринговые сети, этот сервис часто использовался для размещения данных, защищённых авторским правом, что привело его к конфликтам с правоохранительными органами.

Для своей защиты хостер согласился с доводами правообладателей и их адвокатов. Во избежание дальнейших нарушений, в 2012 году суд обязал сайт проводить проактивный мониторинг загрузок своих пользователей, и позднее в том же году ресурс ввёл ограничения на загружаемый контент, чтобы избежать судьбы MegaUpload.

RapidShare

Компания даже пыталась провести ребрендинг, представляя себя как провайдер облачного хранилища, однако спрос на эту услугу был незначительный. Годом спустя фирма провела сокращение, уволив 75% своего персонала. В 2014 она предложила бесплатные услуги по хранению файлов, но учитывая высочайшую конкуренцию на этом рынке, нет ничего удивительного, что фирма не смогла продолжить бизнес.

На сайте RapidShare говорится, что компания прекратит активное обслуживание клиентов 31 марта 2015 года. После этого дня все аккаунты будут недоступны, а все связанные данные автоматически удалены. Тем же, кто хранит на этом хостинге  важные данные, рекомендуется перенести их, во избежание потери.

Интернет и сети, облачные вычисления

«TechSpot»

После окончания подписки файлы OneDrive останутся доступными #

30 декабря 2014

Облачные хранилища становятся невероятно популярными, позволяя иметь доступ к своим данным в любое время на любом устройстве. И хранилище OneDrive от Microsoft является одним из самых успешных, да и одним из самых приемлемых по цене.

Как известно, сразу после регистрации пользователи OneDrive получают 15 ГБ дискового пространства, которое затем можно увеличить по годовой подписке. В случае, если вы приобретаете Office 365 за 70 долларов, Microsoft снимает ограничение на объём используемого дискового пространства.

Microsoft OneDrive

Но что произойдёт, когда ваша подписка заканчивается, а новую вы не оплатили? Microsoft удалит ваши файлы навсегда, или за доступ к данным придётся заплатить? Нет. Компания внесла ясность в этом вопросе. Она пояснила, что после окончания срока подписки «вы по-прежнему сможете просматривать, делиться и скачивать файлы, но вы не сможете загрузить новые файлы до тех пор, пока не оплатите хранилище».

Кроме того, нельзя будет и делиться новыми версиями старых файлов, пока вы не оплатите подписку. Однако доступ к данным всё равно сохранится, даже без дальнейшей оплаты. Таким образом, информацию можно будет перенести на локальный накопитель и удалить файлы из облака.

Microsoft, облачные вычисления

«Neowin»

Microsoft работает над потоковым сервисом для игр и приложений #

26 декабря 2014

Сайт ZD Net распространил информацию о том, что компания Microsoft работает над продуктом под названием Arcadia, новым сервисом по вещанию видеоигр и приложений.

Этот сервис будет основан на облачной платформе Microsoft Azure и, по слухам, будет являться кросс-платформенным решением, которое можно будет запускать на операционных системах Android и iOS.

Обозреватели считают, что Arcadia будет выпущена после релиза Windows 10, а значит, анонса платформы не стоит ожидать до проведения Microsoft конференции по Windows 10, которая состоится 21 января 2015 года.

Android

Другие источники сообщают, что руководство Microsoft рассматривало функционал Arcadia для обеспечения работоспособности Android приложений и игр в Windows устройствах. Как известно, Microsoft Operating Systems Group изучала возможность запуска Android приложений на мобильных устройствах Windows, чтобы сократить разрыв между платформами. И, похоже, что компания решила обеспечить работу Android приложений в Windows не непосредственным их исполнением на устройстве, а их облачной виртуализацией.

Таким образом, сейчас существует два противоположных мнения о том, как Microsoft планирует использовать Arcadia. Какое из предположений окажется верным (а может и оба), мы непременно узнаем, только надо немного подождать.

Android, Microsoft, виртуализация, облачные вычисления


Microsoft Azure и движок Halo будут выпущены как открытый код #

22 декабря 2014

Project Orleans, облачный движок, который обеспечивает работу хитов для платформы Xbox Halo Reach и Halo 4, будет представлен как проект с открытым исходным кодом.

Движок, который также играет важную роль в жизнеспособности разработки облачной платформы Microsoft Azure, будет выпущен под лицензией MIT в следующем году после того, как Microsoft Technologies представила её в ходе Microsoft Build Conference этого года.

Таким образом, этот анонс стал последним в череде проектов, исходный код которых решили открыть в Рэдмонде, в стремлении соответствовать духу времени, поскольку на рынке не проприетарные решения становятся всё популярнее.

Microsoft Azure

Ранее компания уже сообщала, что она хочет открыть исходный код фреймворка .NET, на котором построена большая часть приложений в Windows.

Этот проект компания описывает как: «реализация улучшенной актёрской модели, которая заимствована из Erlang и распределённых объектных систем, дополнительных статичных образчиков, обхода сообщений и актёрской виртуализации, демонстрируя их в интегрируемой программной модели». Команда добавила, что Erlang, это чисто функциональный язык со своей собственной виртуальной машиной.

Этот код будет доступен как расширение для Microsoft Studio 12 или 13 с примерами и документацией. Те, кто ещё не приобрел Azure, смогут воспользоваться бесплатной пробной версией.

Halo Reach, Microsoft, open-source, облачные вычисления

«Inquirer»