Новости про облачные вычисления

Sega создаёт туманные игры

Компания Sega создаёт технологию, которую она называет «туманные игры». Её суть состоит в том, чтобы использовать распределённые вычисления как в облаке, только вместо мощных центров обработки данных предлагается использовать игровые автоматы.

По информации японского журнала Famitsu, концепция облачных игр основывается на широкой инфраструктуре игровых автоматов Sega, расположенных в большом числе игровых центров. По мнению компании, эти игровые автоматы могут обслуживать потоковый игровой контент для домашних геймеров, без привлечения гигантских ЦОД, таких как использует Google Stadia.

Идея переноса вычислений на небольшие узловые устройства не нова. К примеру, Cisco использует эту концепцию для интернета вещей с 2014 года. А с 2018 года этот подход закреплён стандартом. Однако применение игровых автоматов для доставки игрового контента — это новое решение. И оно вполне может прижиться в Японии. Дело в том, что в этой стране весьма популярны аркадные игровые центры. Они широко распределены по всей стране, а сами игровые автоматы обладает довольно производительным аппаратным обеспечением.

В статье говорится, что эти игровые центры заняты максимум по 8 часов в день, а в остальное время вся вычислительная мощь простаивает. К тому же, сейчас эти центры опустели из-за пандемии. Так что идея туманных игр выглядит вполне логичной.

Microsoft Project xCloud будет поддерживать сенсорный ввод на телефонах

В октябре компания Microsoft провела открытое тестирование потокового сервиса Project xCloud, где собрала необходимую информацию и отзывы пользователей.

Одним из предложений было обеспечение доступности видеоигр со смартфона. И этот вызов довольно трудный, поскольку смартфоны представляют собой иной форм фактор. Теперь компания передаёт изменения в разработку.

Суть в том, что у пользователей всегда есть с собой телефон. И почти никогда нет контроллера. Так что главной задачей стало обеспечение сенсорного слоя на экране телефона для управления.

Project xCloud

Также трудной задачей стало масштабирование. Игра, отлично выглядящая на 55” телевизоре может ужасно смотреться на телефоне с его маленьким экраном. Поэтому Microsoft нужно создать API, который позволит играм корректно масштабироваться.

Кроме того, игры могут стать более ориентированными на облако, с лучшим пониманием сетевого состояния устройства с возможностью изменения настроек в зависимости от требований устройства.

Все эти новости должны были быть объявлены в ходе GDC, поэтому теперь компания публикует эти новости по отдельности.

Разработчики недовольны тем, что Google не поддерживает Stadia

Разработчики видеоигр сообщают, что Google Stadia не получает ожидаемого успеха из-за того, что Google не хочет тратить деньги на эту платформу.

Платформа Stadia обещает облачные игры в разрешении до 4K и при 60 к/с. Однако на ней практически нет игровых проектов, а разработчики её избегают.

Неназванный инди-разработчик сообщил, что запросил у Google финансовой поддержки для подготовки игры для Stadia. Однако предложенная сумма была настолько низкой, что даже не стала частью обсуждения.

Google Stadia

В то же время Microsoft и Epic поддерживают разработчиков и издателей, которые создают и выпускают игры в их магазинах. Однако поддержка в Google Stadia, по словам одного из разработчиков «… по сути несущественна».

И сейчас на платформе присутствуют всего лишь 28 игр. И хотя компания до конца года обещает увеличить их количество до сотни, последние отчёты Business Insider рисуют не очень радужную картину. Основываясь на этой информации, многие обозреватели сомневаются в долгосрочных перспективах Stadia.

Amazon нацелился на собственные процессоры

Подразделение облачных вычислений компании Amazon разработало конструкцию новых процессоров второго поколения, которые будут использоваться в собственных центрах обработки данных.

Этот шаг означает, что Amazon заинтересована в применении собственных процессоров, вместо приобретения решений от Intel и AMD. Новый процессор компании построен на архитектуре ARM, и он на 20% быстрее первого поколения, называемого Graviton, которое было представлено в прошлом году как недорогое решения для несложных задач. Процессор Graviton основывался на архитектуре Cortex A72, а новый чип должен использовать технологию ARM Neoverse N1. Этот CPU должен иметь 32 вычислительных ядра против 16 у Graviton.

Владелец Amazon Джеф Безос

Облачные вычисления становятся большим бизнесом для производителей процессоров. Сейчас Intel контролирует более 90% рынка серверных CPU, в то время как AMD занимает остаток. Прибыль от поставок серверных процессоров составляет почти половину дохода Intel. И хотя процессоры Amazon первого поколения никак не повлияли на Intel, уверенное движение Amazon в сторону самообеспечения вполне может пошатнуть финансовое положение полупроводникового гиганта.

12 нм технология GlobalFoundries обещает не уступать 10 нм процессам конкурентов

Компания GlobalFoundries объявила о доступности нового технологического процесса 12 Leading Performance (12LP), который был назван 12LP+. Этот процесс должен обеспечить заметный прирост производительности и снижение энергопотребления.

Разработчики сообщают, что прирост в производительности соответствует 7-нанометровой технологии, но при этом сохраняется преимущество низкой себестоимости платформы 12LP. Также на 15% увеличится плотность транзисторов.

Собственно говоря, 12LP+ FinFET от GF предлагает 20% прирост в производительности или 40% снижение в энергопотреблении по отношению к базовой платформе 12LP, которая сама предлагает 10% улучшение над 16/14 нм и 15% улучшение в масштабировании логики. Это тот же уровень, который заявляет TSMC для 7 нм по отношению к 16 нм.

Офис GlobalFoundries

Также компания отмечает, что процесс 12LP+ является зрелым в технологическом смысле, а потому имеет мало брака, а новая система «однократного инжиниринга» NRE (non-recurring engineering) позволяет снизить стоимость разработки вдвое.

Ещё одной интересной особенностью платформы стало размещение на чипах ячеек низковольтной SRAM напряжением 0,5 В, которые предлагается использовать в качестве кэша между памятью и процессором, что будет полезно для систем ИИ.

Сейчас GlobalFoundries утверждает, что она уже имеет заказы на производство чипов для облачных вычислений и ИИ от нескольких заказчиков. Первые опытные образцы этих микросхем должны быть выпущены во второй половине 2020 года, а массовое производство запланировано на 2021 год.

Функция Virtual Desktop почти готова к выпуску

Год назад компания представила Windows Virtual Desktop (WVD), систему, которая позволяет запускать Windows 7, Windows 10 и приложения Office в облаке на виртуальной машине.

Скотт Манчестер, групповой менеджер Microsoft по WVD и RDS заявил, что в этой системе уже завершена разработка функционала. Само средство виртуального доступа находится на этапе публичного тестирования с марта. Это значит, что WVD будет доступна в ближайшие дни.

Windows Virtual Desktop

Точный срок выпуска не называется, однако журналисты ZDNet по своим каналам выяснили, что скорее всего релиз состоится в сентябре. Это значит, что Microsoft потребовался ровно год на создание WVD.

Компания отмечает, что WVD станет уникальным решением для компаний, которые хотят продолжить использование Windows 7 после января 2020 года, когда эта система прекратит поддержку. В то же время, виртуальная версия с Windows 7 будет поддерживаться до января 2023 года. Цена на эту услугу пока не объявлялась.

Google прекращает синхронизацию между Drive и Photos

Компания Google сообщила, что отныне её облачные службы Drive и Photos (они же «Диск» и «Фото») будут работать разрозненно, без взаимной синхронизации.

Это значит, что начиная со следующего месяца, все фотографии, добавляемые на Google Drive, не будут видимы в Photos, и наоборот. Удаление снимков в одной из платформ не приведёт к автоматическому удалению из другой. Ранее синхронизированные файлы останутся на своих местах в обоих хранилищах.

Google Фото

Однако если вам удобно продолжать синхронизацию в Photos, то её можно будет выполнять вручную посредством кнопки «Загрузить из Drive». Она позволит выбрать файлы изображений или видео и загрузить их с «Диска». При этом не стоит забывать, что копирование снимков оригинального качества будет отбирать двойную квоту.

Google рассказала подробности о Stadia

Компания Google рассказала подробности о готовящейся стриминговой игровой платформе Stadia Connect, которая позволит запускать игры в облачных виртуальных машинах.

Самым удивительным в презентации стало существование двух тарифных планов: Stadia Pro, стоимостью 10 долларов/евро в месяц, и Stadia Base, который будет бесплатным.

Первый тариф предлагает игры в разрешении 4K при 60 к/с, звук 5.1, возможность приобретения игр, а также эксклюзивные игровые предложения и постоянная возможность получить некоторые бесплатные игры, например, Destiny 2: The Collection, которая станет заглавной игрой проекта.

Подписка Stadia Base будет бесплатной, но в ней можно рассчитывать лишь на разрешение 1080p при 60 к/с и стереозвук. Ни бесплатных предложений, ни распродаж игр владельцам этой подписки ждать не стоит. Все игры придётся приобретать за полную стоимость. Вообще же факт отсутствия подписки на любые игры, а необходимость приобретения каждой из них по отдельности, является главным разочарованием проекта.

Google Stadia

Для доступа к играм на телевизоре вам потребуется Google Chromecast, а владельцы ПК смогут воспользоваться браузером Chrome. Компания разработает соответствующие приложения для телевизоров Google Play и Apple App Store, но на смартфонах Stadia пока запустится лишь на Pixel 3 и Pixel 3a.

Чтобы играть в разрешении 1080p при 60 к/с вам необходим интернет-канал со скоростью 20 Мб/с. При разрешении 4K требование к подключению возрастает до 35 Мб/с. Однако если вы ограничитесь разрешением 720p, то вам будет достаточно и канала в 10 Мб/с.

Что касается игровой библиотеки, то к моменту старта платформы будут доступны более 30 игр, среди которых Destiny 2: The Collection, DOOM Eternal, Metro Exodus, The Division 2, Assassin's Creed Odyssey, трилогия Tomb Raider и другие.

В ноябре сервис Stadia будет запущен в 14 странах: Бельгии, Финляндии, Канаде, Дании, Франции, Германии, Ирландии, Италии, Нидерландах, Норвегии, Испании, Швеции, Великобритании и США. В будущем году Google планирует расширить географию сервиса.

Microsoft и Sony будут совместно бороться с Google

Непримиримые соперники в области видеоигр, компании Sony и Microsoft, решили совместно работать над средой облачных видеоигр, чтобы противостоять в этом направлении Google.

Софтверный гигант распространил заявление, в котором сообщил: «Две компании будут изучать возможность совместной разработки будущих облачных решений в Microsoft Azure для поддержки своих собственных видеоигр и стриминговых сервисов. Существующие игры и стриминговые сервисы Sony также будут обслуживаться Microsoft Azure». Для реализации планов предусмотрено «построение лучших платформ разработки для сообщества создателей контента».

Глава Sony Кадзуо Хираи и исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла

Деталей о проекте почти нет, но очевидно, что две компании будут сотрудничать в сфере облачных игр. Также не вызывает сомнений, что оба технологических гиганта обеспокоены ростом Google в этом сегменте.

Ранее поисковый гигант представил сервис вещания видеоигр Stadia, для популяризации которого будет использован YouTube. Эта технология предусматривает вещание игры из облака в браузере Chrome, устройствах Chromecast и Pixel. У Sony уже есть свой сервис вещания игр, а Microsoft готовит выпустить xCloud уже в этом году.

Microsoft готовит кроссплатформенную поддержку Xbox Live

Компания Microsoft давно интегрировала Xbox и PC, и теперь, в преддверии запуска Project xCloud, фирма решила продвигать Xbox Live на iOS, Android и даже другие консоли, включая Nintendo Switch.

Сейчас Microsoft готовит обновление для Xbox Live SDK, которое и обеспечит поддержку Xbox Live на других платформах. Пока эта система протестирована на одной игре, Minecraft, которая заработала на всех трёх новых платформах.

Microsoft Xbox Live

Обновлённый функционал компания планирует представить в ходе мартовской конференции Game Developer Conference (GDC). По мнению Рэдмонда, это позволит достичь цели в «два миллиарда геймеров» на множестве платформ.

Сейчас Xbox Live доступен для 400 миллионов устройств, а готовящиеся изменения позволят Microsoft значительно расширить потенциальный рынок. Дальнейшему развитию будут способствовать сервисы Game Pass и Project xCloud.