Новости про облачные вычисления

Google готовит облачную игровую платформу

О том, что Google интересуется рынком видеоигр, слухи ходят уже несколько лет. Но теперь они стали более конкретизированными. В настоящее время многие издатели игр заинтересованы в облачных сервисах для вещания, и Google может им в этом помочь.

Многие источники одновременно сообщают, что Google разрабатывает собственную облачную игровую платформу, которая будет конкурировать с PlayStation Now, GeForce Now и тем, что предложит Microsoft. Также говорят о том, что Google готовит собственную консоль, но скорее всего, речь идёт о маломощном устройстве для стриминга.

Задержки при вещании игр
Задержки при вещании игр

Кроме того, поговаривают, что Google хочет приобрести нескольких разработчиков игр, что логично, ведь имея платформу её нужно чем-то заполнять. Правда пока не ясно, хочет ли компания сразу выйти на рынок AAA проектов или ограничиться инди играми.

Облачные игры известны достаточно давно, однако до сих пор у них есть проблемы. Часто доступный каталог игр включает только старые и малоинтересные проекты. К тому же большие задержки связи приводят неудобству в играх, да и качество картинки оставляет желать лучшего. Учитывая технические возможности Google и её распространённость, у компании есть все шансы решить эти проблемы.

Google и Unity будут вместе создавать онлайн игры

Компания Google анонсировала заключение стратегического соглашения с Unity по созданию подключенных игр. Созданный альянс сфокусируется на создании мультеплеерных проектов в реальном времени.

Разработчики получат возможность строить и изменять игры на платформе Google Cloud внутри экосистемы Unity. По словам интернет гиганта, это обеспечит разработчикам доступ к мировой сети с быстрым подключением и возможностью масштабирования игровых серверов, а также гарантирует доступ к многотерабайтным узлам для хранения 3D контента.

Google объединяется в альянс с Unity
Google объединяется в альянс с Unity

Также сообщается, что Google и Unity уже создают проект с открытым исходным кодом с целью объединения игроков в мультиплеер. Этот проект будет доступен уже летом.

Что касается совместной работы двух компаний, то сейчас Unity уже занята переносом своей корневой инфраструктуры на Google Cloud. Это значит, что хостинг разработки игр и их тестирование будет осуществляться на одной платформе.

Google обновляет облачное хранилище Drive

Компания Google заявила об обновлении своего сервиса облачного хранения данных, который теперь называется Google One. Кроме нового имени накопитель получил и новую цену.

Те, кто пользуется сервисом бесплатно, сохранят свои 15 ГБ хранилища. Кому этого мало, могут за 2 доллара в месяц получить 100 ГБ. Самый дорогой план предусматривает 30 ТБ данных за 300 долларов в месяц. Также Google позволяет пользователям разделять пространство на пять членов семьи.

Google One
Google One

Кроме того Google One обеспечит доступ к службе Google Experts в режиме 24/7, которая занимается помощью в продуктах потребительского уровня. Все существующие пользователи Google Drive будут автоматически обновлены до Google One в ближайшие полгода. Для остальных новый сервис будет доступен в течение года. При переходе на новое облачное хранилище пользователи получат уведомление по электронной почте.

Microsoft готовит кросс-платформенный облачный игровой хаб

Компания Microsoft рассказала о своих планах по реализации подписной системы видеоигр, которые будут доступны на широком спектре устройств.

То, что Microsoft заинтересована в создании игровой системы в своей облачной вычислительной среде Azure нет ничего необычного. Об это ещё год назад говорил президент компании Сатья Наделла.

Microsoft Azure
Microsoft Azure

Но иметь основную технологию — это одно, а полноценная реализация — совсем другое. Тем не менее, Карим Чудхри, глава подразделения облачных игр Microsoft, в интервью The Verge рассказал о своих амбициозных планах: «Мы считаем, что в мире есть 2 миллиарда геймеров, и наша цель — достучаться до каждого из них». По словам Чудхри компания пытается построить новый «игровой подписной» сервис, как Netflix, только для игр.

Нынешняя подписная игровая платформа Xbox Game Pass позволяет загрузить и сыграть в некоторые игры на основе платной подписки. Однако Microsoft видит всё по-другому: «Мы ищем пути сделать контент доступным для всех, независимо от используемого устройства». Чудхри отметил, что недавно представленная технология, позволяющая вещать эксклюзивные для Xbox One игры на любое Windows 10 устройство в доме, может быть расширена до любых устройств, включая конкурирующие, и всё это будет построено на базе облачной системы Microsoft Azure.

Microsoft Azure получает поддержку OpenBSD

Платформа Microsoft Azure за последнее время значительно расширила свой функционал, включая поддержку операционных систем не от Microsoft и расширенные возможности восстановления виртуальных машин. Теперь же облачная система поддерживает образы OpenBSD.

В сообщении в официальном блоге Azure старший вице-президент по Открытому коду в Azure Кайли Лян сообщила о сотрудничестве с поставщиком средств безопасности Esdenera, благодаря чему в облачной платформе появилась поддержка OpenBSD 6.1.

OpenBSD

Операционная система с открытым исходным кодом OpenBSD описана как «наиболее безопасная UNIX-подобная операционная система, подготовленная множеством профессионалов в области безопасности».  Её метод работы и аудит исходного кода позволяет создавать брандмауэры, подобные решениям Esdenera, которая и принесла поддержку этой ОС в Azure. Также OpenBSD позволяет построить сервис VPN.

Чтобы получить преимущества новых возможностей Azure, Microsoft предоставила всю необходимую документацию по созданию образа OpenBSD, его конвертации в Virtual Hard Drive (VHD) и дальнейшего использования в Azure.

Microsoft планирует облачную Windows

Софтверный гигант задался целью выпустить урезанную версию операционной системы Windows 10, которая работала бы в облаке.

Названное Composable Shell (CSHELL), это ПО является единой, унифицированной «адаптивной оболочкой» для Windows 10. Оно также является частью плана Microsoft по выпуску универсальной версии Windows 10.

Это значит, что мы получим стандартизованный масштабируемый фреймворк, который позволит адаптировать ОС ко множеству устройств с разным размером экрана или производительностью, включая смартфоны, ПК, планшеты, консоли, интерактивные доски и т.д.

Windows 10

Первый этап разработки предусматривает выпуск Cloud Shell — урезанной версии Windows, созданной для современного компьютерного мира.

Эта облачная среда должна быть готова в 2017 году. Она будет связана с Windows Store и фреймоврком Universal Windows Platform. Таким образом, полная версия Windows 10 может появиться на устройствах с процессорами ARM, которая была анонсирована в декабре прошлого года. «Легковесная» версия Windows может представлять собой решения по типу тонкого клиента, которые используются в бизнесе более 20 лет, но так и не обрели широкой популярности.

Google предложит облачные GPU

Компания Google планирует расширить свои облачные сервисы арендой графически процессоров, как это уже сделали Amazon Web Services, Microsoft Azure и IBM Bluemix.

В своём блоге Google сообщила, что будет предлагать аренду машинного времени разных графических процессоров. Пока фирма готовит AMD FirePro S9300 x2 и две версии NVIDIA Tesla — P100 и  K80.

Облачные GPU NVIDIA

Поисковый гигант будет продавать время поминутно, а не почасово как конкуренты, что может быть выгодно небольшим заказчикам. Сами процессоры предлагаются не для игр, а для рендера крупномасштабных симуляций. Они могут использоваться для обработки анализа рисков, исследования молекулярных связей или оптимизации профиля лопаток турбин.

Сервисы GPU от Google будут доступны в начале 2017 года посредством Google Compute Engine и Google Cloud Machine Learning.

Компания также анонсировала создание группы машинного обучения, сфокусированное эксклюзивно на облачном машинном обучении.

Microsoft выпускает собственный Linux

Удивительно, но компания, ранее называвшая Linux раком IT индустрии, создала свой собственный дистрибутив операционной системы Linux с Azure на борту. Конечно, в Рэдмонде сделали не пользовательскую систему, а систему для облачной обработки данных, тем не менее, это не умаляет факта выпуска Microsoft Linux.

Компания Microsoft создала Azure Cloud Switch (ACS), который она назвала «кросс-платформенной модульной операционной системой для сетей центров обработки данных, построенной на Linux». В компании отметили, что данный продукт является «нашим вкладом в построение собственного ПО для управления сетевыми устройствами, такими как свитчи».

Айсберг Windows

Главный архитектор Azure Networking Камала Субраманиам заявил, что в мире существует масса аппаратных платформ свитчей, со здоровой конкуренцией между производителями. И разработка компании направлена на использование всех этих преимуществ с возможностью быстрого исправления выявляемых ошибок.

Однако Microsoft не смогла определиться с кодом программно-определяемой сети, поэтому в ACS она «сфокусировалась на разработке функционала, основанного на приоритетах Microsoft». Всё это позволяет компании «отлаживать, исправлять, и тестировать ошибки в ПО намного быстрее. Это также позволяет нам гибко сворачивать ПО и разрабатывать функции, в которых нуждаются наши ЦОД и наши сети».

Единственное, что осталось непонятным, так это почему для этих целей Microsoft использовала Linux. Возможно, что причиной тому является ранее озвученное мнение компании, согласно которому Linux является единственным понятным путём для программно-определяемых сетей.

NVIDIA представляет игровой сервис GeForce NOW

Компания NVIDIA представила сервис вещания видеоигр под названием NOW, который долгое время существовал на этапе бета тестирования под именем GRID. Когда сервис только появился, президент NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан говорил, что он будет представлять собой Netflix для видеоигр, в котором можно будет играть на любых устройствах Shield на базе процессоров Tegra.

Сервис GRID использует облачную архитектуру NVIDIA, которая в сервисе GRID позволяет добиться отклика на уровне порядка 150 мс, что вдвое быстрее моргания человека.

Компания NVIDIA предлагает два способа оплаты своего игрового сервиса. Первый из них предполагает подписку с доступом ко многим играм, а второй — разовую оплату за конкретную игру. Вторая модель отражает систему вещания PlayStation Now от Sony.

GeForce Now

В случае приобретения игры, она будет привязана к вашей локальной учётной записи, и в неё можно будет играть оффлайн, как и в любую игру на ПК. Остальная же инфраструктура должна быть одинакова.

В то же время подписная модель обойдётся вам по 8 долларов в месяц, а для всех пользователей Shield первые три месяца будут бесплатными.

При этом все игры ААА класса в сервисе Now будут доступны одновременно с их релизом для прочих цифровых платформ. К тому же многие высокобюджетные игры уже доступны в платформе GRID.

NVIDIA GameStream Co-Op позволит вещать игры на другой компьютер

Компания NVIDIA анонсировала новый режим вещания для GeForce Experience, который получил название GameStream Co-Op. Данная функция позволяет вам приглашать своих друзей в совместную игровую сессию.

Подобно функциональности PlayStation 4 Share Play, технология GameStream Co-Op позволяет другому игроку подключаться в игру с возможностью принятия управления на себя. Функция также добавляет сетевой кооперативный режим в играх, которые ранее ограничивались лишь локальным кооперативным геймплеем, добавляя возможности встроенного голосового чата.

Вещание игр NVIDIA

Главным преимуществом технологии является то, что второй кооперативный игрок не обязан обладать копией игры. При этом человек, инициирующий совместную игру, должен обладать видеокартой не ниже NVIDIA GTX 650, процессором не хуже Intel Core i3-2100 с включённым кодированием H.264.

Ниже приведены спецификации компьютеров для работы GameStream Co-Op.

Хост:

  • GPU: GeForce GTX 650 или лучше (только для настольного ПК, ноутбуки будут добавлены позднее). Драйвер видеокарты 355.60 или выше.
  • CPU: Intel i3-2100 3,1 ГГц.
  • Память: 4 ГБ или больше.
  • OS: Windows 7, 8, или 10
  • Роутер:
    • Минимум: 802.11 a/g.
    • Рекомендуется: 802.11n 5 ГГц либо Ethernet. Рекомендуемая скорость подключения к сети: 7 Мб/с.
  • Игры: DirectX 9 или выше, запущенные в эксклюзивном режиме.

Гостевая машина:

  • GPU: не ограничен.
  • CPU: Intel i3-2100 3,1 ГГц или выше.
  • Память: 4 ГБ или больше.
  • ПО: Chrome версии 44.
  • OS: Windows 7, 8, или 10
  • Роутер:
    • Минимум: 802.11 a/g.
    • Рекомендуется: 802.11n 5 ГГц либо Ethernet. Рекомендуемая скорость подключения к сети: 7 Мб/с.

Технология GameStream Co-Op будет доступна в бета версии со следующего месяца.