Новости про FPS

Утилита D3DGear обновилась до версии 5.00.2246

D3DGear — это популярная программа для записи игрового видео, которая практически не снижает производительности компьютера. Утилиту также можно использовать для подсчета частоты кадров в игре (FPS), захвата статичных изображений и стрима в онлайн.

D3DGear поддерживает работу с рендером DirectX8 — DirectX12, OpenGL API в 32- и 64-битных операционных системах Windows начиная с XP и заканчивая Windows 10. Кроме этого, утилита умеет отсылать захватываемое видео на удаленный компьютер в режиме онлайн.

D3DGear

Перечень изменений в новой версии D3DGear следующий:

  • улучшена функция записи при работе с Oculus Rift. Коллекция роликов, записанных с помощью программы с использованием данной VR-технологии доступна по ссылке — VR Gameplay 3D SBS HD Movie;
  • добавлена ​​новая функция для создания роликов с постоянной частотой кадров (CFR). Требуется для работы с видеоредакторами от Adobe;
  • исправлена ошибка при работе с зеленым хромакеем;
  • исправлен ряд ошибок при записи игр с поддержкой DirectX12.
Настройки в D3DGear

Загрузить пробную версию программы можно из соответствующего раздела сайта.

Blizzard разрабатывает шутер от первого лица

Компания Blizzard занимается разработкой новой очень необычной игры. Жанр у неё, конечно, обычный — шутер от первого лица, однако издатель известен своими MMORPG, вроде World of Warcraft, командными штуцерами типа Overwatch или стратегиями, такими как Starcraft.

Однако студия решила создать совершенно новую видеоигру. Согласно вакансии, опубликованной на сайте Blizzard, компания ищет «талантливого инженера по геймплею, который поможет создать транспортные средства и построить функции управления транспортными средствами в надёжном движке от первого лица в неанонсированном проекте».

Будет ли этот новый проект основан на существующих сюжетах Blizzard, либо это будет совершенно новая история, пока не известно. В любом случае, мы знаем только то, что сообщила компания.

Драйвер для RX Vega получит аппаратный мониторинг

В Сети появилась информация о том, что специализированное ПО по управлению свежеанонсированными видеокартами AMD Radeon RX Vega, будет содержать модуль мониторинга аппаратного состояния системы.

Пользователь Twitter с ником BlazeK_AMDRT, за которым числится множество подобных утечек, опубликовал сообщение, согласно которому Radeon Software Crimson ReLive Edition, а именно, обновление посвящённое видеокартам RX Vega, получит модуль мониторинга системы с возможностью записи параметров и вывода данных на экран в оверлее.

Из приведённого скриншота ясно лишь только то, что утилита сможет выводить частоту кадров, температуры, частоты и нагрузку на GPU и CPU, показывать объём занятой памяти. В программе предусмотрены и другие разделы, назначение которых пока не ясно.

В общем, функционал программы должен быть похож на то, что предлагается в MSI Afterburner, однако по уверениям Алексея Николайчука, к решению AMD он отношения не имеет. Новые видеокарты RX Vega и драйверы к ним должны появиться 14 августа.

Blizzard работает над новым шутером

Компания Blizzard выпустила много популярных игр, однако сейчас есть только один шутер от первого лица — Overwatch. И теперь, компания готовит новую игру, по крайней мере, начала набор персонала для пока неанонсированного проекта, который характеризуется как «мощный движок для шутера от первого лица».

Согласно странице набора персонала, компании требуются инженеры, которые станут создавать и модифицировать движок от первого лица, с которым работает Blizzard. Также соискатели, соответствующие требованиям, должны будут взять роль лидера в компании, а также занять промежуточное звено между художниками и дизайнерами.

Кроме того, требования включают более пяти лет опыта в создании игр ААА уровня, опыта в многопоточном программировании, высокие навыки в математике и коммуникабельность, а также страсть к видеоиграм.

Конечно, ни одно из этих требований ничего не говорит нам о будущей игре. Мы знаем, что это будет игра от первого лица AAA уровня, но будет ли она связана с Overwatch, или это будет другой проект — пока не ясно. Но поскольку Overwatch имеет собственную страницу вакансий, стоит ожидать, что это будет принципиально новая игра.

Housemarque представила уникальный шутер Matterfall

Студия Housemarque представила свою новую игру Matterfall, отметив, что студии исполнилось 20 лет.

Игра выглядит крайне интересным фантастическим шутером, в котором материя является важным элементом во взаимодействии и бою. На видеоролике представлен бой солдатов с разбрасыванием материи по сторонам.

К сожалению, кроме ролика и двухцветного логотипа со словом «материя», студия ничего не сообщила, однако вполне возможно, что игра станет динамичным мультиплеером. Игровой фон выглядит весьма интересно, равно как и жидкостный геймплей, однако представленный ролик выглядит скорее не как игровой трейлер, а как демонстрация игрового движка.

Как бы то ни было, управление «материей» в игре кажется очень привлекательной идеей. Только представьте, что можно будет сделать, и даже построить, для уничтожения врагов.

Matterfall | Reveal Trailer | PS4

Игра Matterfall должна стать просто обворожительной, всепоглощающей и будет крайне интересным посмотреть на будущие трейлеры, особенно те, в которых будет раскрыт механизм управления.

id Software помогла создать механику перестрелок в Fallout 4

В то время как Fallout 3 и Fallout New Vegas позволяли вести обычные перестрелки, в новой части франчайза Bethesda решила заручиться поддержкой профессионалов отрасли, и пригласила на самом начале работы над Fallout 4 разработчиков Doom, компанию id Software, чтобы та помогла создать механизм стрельбы.

Информация об этом была опубликована Bethesda на Youtube. В ролике режиссёр Fallout 4 отмечает: «Если вы возьмёте и поиграете в Fallout 4, то она будет ощущаться как современный шутер. Я не хочу сказать ничего плохого о Fallout 3, но мы не хотели искать поводов, по которым можно было бы сохранить боевые действия в стиле ролевой игры. Мы чувствовали, что можем наложить всю ролевую составляющую и статичные системы поверх всего этого».

«В результате оружие ощущается превосходно. Мы намеревались создать внешний вид, вы можете играть от первого или третьего лица, а затем мы получили систему V.A.T.S. Поскольку id Software являются частью нашей компании, первое, что мы сделали — мы позвали их».

Напомним, что игра Fallout 4 должна поступить в продажу 10 ноября этого года на платформах Xbox One, PS4 и PC.

Rockstar продемонстрировала вид от первого лица в GTA V

Благодаря переработанному игровому движку Rockstar для более мощных игровых машин, разработчики смогли реализовать в GTA V режим от первого лица, вместо традиционной для франчайза камеры, расположенной в стороне от персонажа.

Сообщается, что разработчики не просто изменили положение взгляда, а и переработали его в соответствии с окружением. К примеру, когда персонаж в шлеме, его поле зрения сужается и снижается шум, как это происходит в реальности.

Вид от первого лица будет доступен как в одиночной кампании игры, так и в GTA Online. Кроме окружения была переработана и система управления и целеуказания, позволяя управлять персонажем в стиле, присущем всем играм в жанре FPS. По информации разработчиков, геймеры смогут в любой момент включать и выключать режим от первого лица.

Кроме того, Rockstar сообщила и об улучшениях в анимации, дистанции обзора, и качестве текстур в порте игры для систем нового поколения. Сейчас игра рассчитана на оптимальную работу в разрешении 1080p при частоте кадров в 30 на секунду. Этот режим будет характерен для Xbox One и PS4. Что касается порта для Windows, то он будет поддерживать разрешение 4K, а значит, можно будет рассчитывать на все преимущества текстур высокого разрешения.

Grand Theft Auto V: First Person Experience

Игра Grand Theft Auto V запланирована к релизу на 18 ноября на приставках Xbox One и PS4, а для Windows PC игра поступит в продажу 27 января 2015 года.

MMO шутер Firefall выйдет 29 июля

Мультиплеерный онлайн шутер от третьего лица Firefall, разрабатываемый Red 5 Studios, после длительнейшего открытого бета тестирования, готов к выпуску, который намечен на 29 июля.

Действие игры будет проходить через две сотни лет, когда астероид, попавший в зону притяжении луны, разлетелся на бесчисленное количество обломков, приведя к глобальной катастрофе. Однако это событие дало возможность открыть новый элемент, найденный внутри астероида, который позволил сгенерировать огромное количество энергии.

Равно как и в ходе бета тестирования, конечная версия Firefall будет бесплатной с большим количеством транзакций, с помощью которых за различные косметические улучшения и улучшения в качестве жизни персонажа нужно будет платить реальными деньгами.

«Мы разработали игру с предельно страстной и талантливой командой. Однако Firefall не был завершён, пока мы не получили бесценные отзывы от нашего сообщества энтузиастов в ходе бета периода. Firefall настолько же их игра, как и наша», — заявил Джеймс Маколи, исполнительный директор Red 5.

На вэбсайте игры можно приобрести стартовые пакеты Launch Packs, которые включают целый ряд различных дополнений, в число которых входят мультиплеерные транспортные средства, игровой саундтрек в цифровой форме и книжка с рисунками концептов.

Новая MMO в открытом мире будет доступна для платформы PC посредством магазина Steam или через вэбсайт Firefall. Игра будет доступна в конце месяца после долгих лет разработки и тестирования.

Представлена игра Heathen

В понедельник компании Frog Factory и Crytek совместно представили совершенно новый игровой проект под названием Heathen.

Новая игра, как нетрудно догадаться, будет основана на игровом движке Cryengine. Сам же сюжет проекта основан на известном романе Герберта Уэллса «Остров доктора Моро».

На представленных скриншотах мы видим зверолюдей — результат экспериментов доктора, которых содержат как животных. Дебютный видеоролик игры, по всей видимости, снят от лица одного из сбежавших творений. Однако основное предназначение клипа — показать возможности движка и красоты окружающего ландшафта. Также можно оценить механику игры, посмотреть на отрисовку воды, листвы, огня, дыма и смену времени суток.

Что касается геймплея, то было объявлено, что Heathen будет многопользовательским кооперативным шутером с небольшими командами в 4—5 человек. В нём будет применена прогрессивная система накопления опыта и навыков, а также будет присутствовать возможность доработки снаряжения. Действие игры, проходящей в открытом мире, нацелено на выполнение как скрытых заданий, так и на достижение отдалённых участков острова.

Если вас интересует возможности борьбы один на один, то разработчики заявляют о такой возможности, однако эти работы, по их словам, не являются приоритетными. Кроме того, было объявлено о разработке социальной составляющей игры в виде кланов или гильдий.

Heathen Game Project Pre-alpha 0.5 - Ambiance test ( CE 3.5.8 )

О том, когда же примерно игру стоит ожидать в свободной продаже, пока не сообщается.

Ремейк C&C Renegade завершён

Шутер по мотивам стратегии Command & Conquer казался отличной идеей на рубеже веков, однако та ерунда, что предложили EA и Westwood была на самом деле никуда не годной.

Но мир не без добрых людей. Собралась группа фанатов, которая решила сделать нечто подобное, только лучше. В 2007 году был начат проект под названием Renegade, который стал модом для Unreal Tournament 3. Этот проект должен был стать всем тем, чего не хватало в оригинальном C&C: Renegade. И вот, спустя 6 лет игра завершена. Проект, который теперь называется Renegade X, выйдет 26 февраля 2014 года.

Прекрасно в нём то, что это бесплатный бесприбыльный проект, который создавали участники команды в свободное время.

Сам геймплей проходит от первого и третьего лица за обе команды — Nod и GDI. Обе команды будут иметь базы, точно такие же, какие были в оригинальной стратегии. В игре у вас будет возможность управлять экономикой, выбирать из более чем 30 видов оружия, 15 транспортных средств и нескольких видов массированных атак, включая ядерный удар, ионные пушки, авиаудары и прочее.

В случае, если какие-либо здания разрушаются врагами, вам становятся недоступны определённые улучшения. Иными словами, в игре будет присутствовать тактический слой поверх традиционного сумасшествия боя.

Бета версии игры выходили ещё в 2012 году, и вот теперь, в феврале игра выйдет полноценной завершённой версией. Правда, это касается лишь однопользовательской кампании. Мультиплеер же выйдет в качестве бета релиза. Это означает, что все функции, предусмотренные в конечной версии продукта уже будут внедрены, но возможно, немного не доработаны. В ходе следующего года команда разработчиков пообещала выпускать обновления и новые карты для своей игры.