Новости про игры

Infinity Ward уверяет: служба IWNet положительно изменит online-игру в MW2

Сообщение о том, что в сетевом режиме игры Modern Warfare 2 для ПК не будут более использоваться выделенные сервера, которые заменит служба IWNet, вызвало недовольство многих представителей игровой общественности. По этому поводу высказался Роберт Боулинг, представляющий студию Infinity Ward.

Конечно, игроки, предпочитающие создавать игры с глубокой настройкой сервера и использованием различных модификаций, лишатся этих привелегий. Ещё одним недостатком, возможно, связанным с внедрением IWNet, станет ограничение числа участвующих в игре пользователей с 32 до 18.

Однако, Роберт Боулинг отметил, что переход на систему IWNet, которая является собственной разработкой студии, принесёт улучшение по сравнению с использованием выделенных серверов. Большинство пользователей получат явные преимущества: им более не придётся тратить уйму времени на выбор подходящего сервера, где не было бы мошенничества и неуместных надстроек,— благодаря возможностям IWNet они смогут автоматически подключатся к самому быстрому серверу, соответствующему их предпочтениям, в том числе и уровню игрового опыта. Господин Боулинг отметил, что внедрение службы IWNet станет самым большим вкладом Infinity Ward из всего, что издатель сделал в своих играх для ПК.

IWNet также позволяет создавать закрытые сражения для определённой команды игроков с собственными настройками игры, правда глубина возможных изменений не столь велика, как с использованием выделенных серверов. Список друзей даст возможность узнавать, кто из товарищей по оружию находится в сети, и пригласить их к участию в баталии. Система кланов позволит легче создавать командные бои.

Немаловажно, что IWNet защитит игроков от пользователей модификаций, дающих им определённые преимущества в игре, благодаря использованию Valve Anti Cheat. А для издательства Activision приобретением станет защита от нелицензионного использования Modern Warfare 2 для сетевой игры.

В заключение скажем, что сегодня состоялся выход игры Modern Warfare 2, однако, она уже некоторое время назад появилась в пиратских сетях. В результате многие игроки, и особенно отечественные, возмущены наличием в игре определённых эпизодов, которые, как говорит сам издатель, могут оскорбить чувства некоторых людей.

Ещё бы: в одной из миссий с названием «No Russian», полная запись которой опубликована на YouTube, игрок внедрён в радикальную организацию с коммунистическими убеждениями и участвует в массовом расстреле соотечественников в аэропорту, имитируя нападение зарубежных террористов.

call of duty Modern warfare 2 No Russian

Видео: Avatar

В сети появился новый видеоролик, посвящённый игровому проекту Avatar, создаваемому вместе с одноимённым фильмом Джеймса Камерона студией Ubisoft.

Это видео представляет собой интервью с Патриком Наудом, продюсером игры, в котором он раскрывает множество интересных подробностей. В частности, он отмечает, что мир игры гораздо более обширный чем мир фильма, её история начинается задолго до событий фильма. Кроме того, в игре будет большая свобода действия: игрок будет вправе защитить мир Пандоры, став на сторону туземцев, либо огнём и железным кулаком заставить его подчиниться землянам.

Интересен ролик и некоторыми кадрами и отрывками игрового процесса, демонстрируемыми во время интервью. Движок FarCry 2 способен на создание отличной картинки, это хорошо видно по детализированному миру Пандоры. Будем надеяться, что игре повезёт больше с сюжетом и игровым процессом, чем африканскому боевику FarCry 2.

Видео: Shattered Horizon

Студия Futuremark Games пожинает плоды своего творчества: сейчас её игровой проект находится в десятке самых продаваемых игр этой недели в системе Steam. Многим пришлись по душе сражения в невесомости, однако разработчикам часто задают вопрос, почему в космосе есть звук.

Именно ответу на этот вопрос посвящен новый видеоролик, демонстрирующий игру в режиме с практически полностью отключенной электроникой, когда скафандр не производит анализ внешней среды и звуковую симуляцию, а также практически полностью гасит двигатели. В результате игрок перестаёт подсвечиваться на радарах врагов и союзников.

Как всё это работает можно увидеть в новом трейлере.

Shattered Horizon "Silent Running"

Видео: Battlefield Bad Company 2

К выходу многопользовательской бета-версии игры Battlefield: Bad Company 2 на PS3 разработчики из студии DICE подготовили специальный трейлер.

Он выполнен в очень интересной манере: с различных углов осмотра демонстрируется множество застывших сцен игрового процесса.

Второй 2-минутный видеоролик показывает уже непосредственный многопользовательский игровой процесс в этой бета-версии. Радует отличная графика, замечательные физические эффекты и родная русская речь.

Видео: Guns of Icarus

Уже состоялся выход примечательного проекта Guns of Icarus от студии Muse Games. В первую очередь проект интересен бесплатностью и возможностью игры прямо в окне браузера. Разработчики подготовили рекламный ролик своего проекта.

Действие Guns of Icarus происходит всё время в воздухе: человечество в альтернативной реальности (игра выполнена в стиле стимпанк) пересело на различные причудливые летательные аппараты, причём огромным летающим кораблём подчас может управлять лишь один человек, заменяющий целый экипаж.

Ознакомиться с бесплатной версией игры можно прямо на сайте создателей. Полная версия обойдётся в 8 $.

Wii не достаточно для Modern Warfare 2

Студия Infinity Ward утверждает, что игровая консоль Nintendo Wii не может предоставить «кинематографических впечатлений», необходимых для их игрового проекта Modern Warfare 2.

Представитель компании, Роберт Боулинг отметил, что если разработчики чувствуют, что могут реализовать кинематографический реализм на игровой платформе, они с радостью будут использовать эту платформу, однако команда считает, что Wii не может предоставить достаточный уровень реализма, необходимый для игры. Также он добавил, что Infinity Ward стремится к равенству всех игровых платформ.

Кстати, в Японии продажи Wii, несмотря на снижение цены, уменьшились и составляют менее 50 000 единиц в неделю. Президент Nintendo, Сатору Ивата считает такую ситуацию нездоровой, и отмечает, что компания приложит все усилия к исправлению положения к периоду рождественских продаж.

Интервью с Futuremark Games Studio, часть 2

Вторая часть интервью с Яакко Хаапасало, продюсером игры Shattered Horizon, посвящена идее игры, особенностям её технического исполнения и ожидаемым обновлениям.

МИР NVIDIA: Как у студии Futuremark Games возникла идея сражений в условиях нулевой гравитации на околоземной орбите? Может быть, на это повлияли предыдущие работы с космическими сценами в 3D Mark 2003, 05, 06 и Vantage?

Мы хотели создать особенную и запоминающуюся игру, чтобы установить высокий стандарт для самих себя. Среди идей, которые мы рассматривали, боевик от первого лица в условиях нулевой гравитации выделился как нечто амбициозное, что пытались реализовать лишь очень немногие разработчики. Многие из нас любят многопользовательские боевики, основанные на практическом опыте, и у многих из нас сохранились тёплые воспоминания о старых видеоиграх с невесомостью с 6 уровнями свободы. Объединение этих двух идей стало крепким основанием для концепции игры.

Игровая концепция требовала условий невесомости. Подобные примеры для игры практически невозможно встретить где-либо на Земле, поэтому вскоре очень важным стал вопрос о том, где игроки будут сражать и почему? Мы не хотели, чтобы наша игра затерялась в море научно-фантастических игр, поэтому мы решили создать нечто оригинальное от того, что делает кто-либо другой, и не отдаляться далеко от нашей родной планеты и ближайшего будущего.

МИР NVIDIA: Много ли общего между графическими движками 3D Mark Vantage и Shattered Horizon?

Движок Shattered Horizon — это существенно измененная версия движка 3DMark Vantage. Так как 3DMark Vantage был только лишь тестовым пакетом, мы должны были добавить большое количество возможностей, чтобы удовлетворить требования разработки полноценной многопользовательской online-игры. К примеру, для Shattered Horizon необходимо было разработать и написать сетевой движок, редактор уровней и аудио-код. Мы также использовали связующее программное обеспечение от Natural Motion, Umbra и Firelight Technologies FMOD.

МИР NVIDIA: Когда будет доступен первый пакет обновлений для Shattered Horizon? Планируете ли вы включить в него новые возможности, кроме уровней? К примеру, новые игровые режимы, голосовое общение или возможность наблюдения за матчем.

Мы еще не определились с датой выхода первого расширения, но уже усиленно работаем над ним. Новые уровни, несомненно, составят его часть, а другие возможности будут анонсированы позже. Мы очень довольны уровнем и качеством отзывов и советов от нашего игрового сообщества, и с большим вниманием прислушиваемся к их идеям и предпочтениям. Игроки, сделавшие предварительный заказ на игру, получат возможность помочь нам в тестировании и улучшении новых уровней до того, как они станут доступны другим игрокам.

МИР NVIDIA: Futuremark уже начала работу над новым тестовым пакетом с поддержкой DirectX 11 из серии 3DMark? И если да, то когда можно ожидать его выхода? Планируете ли вы новый игровой проект?

Вообще-то, я не могу комментировать разработку тестовых пакетов, так как работаю в студии Futuremark Games, отдельной команде внутри компании. Как я уже отмечал ранее, команда нашей игровой студии сейчас все время отдаёт созданию пакетов расширений для Shattered Horizon. Мы надеемся создать и выпустить новые отличные игры, но сейчас нашим приоритетом является поддержка и развитие Shattered Horizon.

МИР NVIDIA: В ближайшем будущем на рынке графических ускорителей ожидается появление нового игрока — компании Intel с её видеокартой Larrabee. Как вы оцениваете игровые возможности данного ускорителя?

Мы всегда интересовались любыми развивающимся графическим технологиями, и уделяли пристальное внимание всем новым продуктам и технологическим направлениям на рынке.

Интервью с Futuremark Games Studio, часть 1

4 ноября вышла первая игра, созданная студией Futuremark Games — Shattered Horizon — и сегодня уже тысячи игроков участвуют в сетевых баталиях. Мы решили задать разработчикам несколько вопросов по поводу игры, которые могут быть интересны нашим читателям. На них нам отвечал Яакко Хаапасало, продюсер Shattered Horizon.

МИР NVIDIA: Ваш проект участвует в программе NVIDIA «The Way It's Meant To Be Played». Каково ваше мнение о работе команды NVIDIA по технической поддержке разработчиков?

Мы были очень рады помощи и советам, полученным от NVIDIA. Они решили множество трудных проблем вместе с нами, работая многие часы и снабжая нас всей необходимой информацией. Также мы хорошо наладили с ними личные контакты.

МИР NVIDIA: Shattered Horizon использует физический движок NVIDIA PhysX. Планируете ли вы в будущем добавить расширенные физические эффекты с аппаратным ускорением средствами видеокарт GeForce?

Мы уже давно работаем с PhysX, в том числе и с аппаратным ускорением, в тесном сотрудничестве с инженерами NVIDIA. Мы чувствуем, что начали понимать настоящий потенциал этой технологии, и как она может помочь нам реализовать ещё более глубокий реализм, более глубокое погружение и более глубокое визуальное качество в Shattered Horizon. Эта работа уже почти готова, но, к сожалению, мы не смогли завершить её к запуску игры. Ожидайте обновление в ближайшем будущем.

МИР NVIDIA: Почему вы предпочли Steam традиционным каналам продаж на DVD-дисках?

Steam позволил нам легко иметь дело напрямую с нашими игроками, и так как мы сами являемся издателем Shattered Horizon, это было очень важным фактором. Если бы мы обратились к розничной продаже и DVD, понадобился бы посредник и большие расходы на маркетинг, распространение и управление. Так как Shattered Horizon является только многопользовательским проектом для игры через Интернет, цифровое распространение пришлось в самый  раз. Мы осмотрелись и решили, что служба, предоставляемая программой Steamworks от Valve, полностью нас удовлетворяет. Steam позволят нам быстрее реагировать с обновлениями и содержанием. К примеру, во время бета-тестирования мы выпустили семь больших обновлений, по одному в неделю, и это происходило удивительно гладко благодаря службам обновлений Steam.

МИР NVIDIA: Планируете ли вы в будущем добавить поддержку DirectX 11 в Shattered Horizon?

Можно с уверенностью сказать,  что Futuremark продолжит исследовать возможности последних графических технологий.

Видео: Split/Second

Появился новый трейлер аркадного гоночного симулятора Split/Second от Disney Interactive.

В начале ролика нам демонстрируется отличный автомобиль: крепкий, быстрый и стильный. Однако, в игре такие машины ждёт незавидная участь быть взорванными, раздавленными обрушившимся домом или сбитыми падающим прямо на трассу самолётом: такие вещи в игре не только часты, но даже являются ключевой частью игрового процесса.

Также в ролике показаны небольшие отрывки игрового процесса Split/Second.

Игра выйдет 16 февраля 2010 года на ПК, Xbox 360 и PS3, однако разработчики уже сейчас принимают предварительные заказы на свой проект.

Видео: Prince of Persia — трейлер фильма

Как известно, по мотивам игры Prince of Persia: The Sands of Time от студии Ubisoft создаётся фильм. Наконец, в сеть попал первый официальный трейлер этого творения.

Речь, как уже многим известно, пойдёт о Песках времени, с помощью которых можно перемещаться во времени. Естественно, таким артефактом хотят завладеть разные тёмные личности, чтобы уничтожить весь мир. Но на их пути стоит Принц.

Похоже, что фильм может оказаться довольно интересным. Однако, жестокости ждать от него не стоит, как впрочем и глубокой философии: он создаётся под бдительным руководством компании Disney.