Новости про игры и разработчики

EA закрывает студию-разработчика Warhammer

Издатель видеоигр Electronic Arts объявил о закрытии разработчика видеоигр Mythic Entertainment, который работал над недавно вышедшей игрой для мобильных Dungeon Keeper и Warhammer Online.

Ресурс Kotaku процитировал официальное заявление компании, в котором сказано: «Мы закрываем EA Mythic в Феирфаксе, Вирджиния, поскольку мы сконцентрировали мобильные разработки в других наших местах. Мы работаем со всеми подвергнувшимися увольнению работниками, чтобы предложить им помощь в поиске новых возможностей, как внутри EA, так и в других компаниях посредством приходящих предложений трудоустройства».

Студия Mythic была основана в 1995 году, и с тех пор создала ряд видеоигр, наиболее известной из которых стала Dark Age of Camelot. К сожалению, после приобретения её EA, компания больше не могла работать над новыми интересными проектами. В результате в 2009 году из неё ушёл основатель Марк Якобс, создав собственную студию разработки.

Последнюю игру студия Dungeon Keeper, многие критиковали за тяжёлую систему микротранзакций, которая, вероятно, стала прямым указанием от владельцев.

К моменту закрытия студия работала над Ultima Forever: Quest for Avatar, которая предлагала бесплатный геймплей и кросс-платформенность. В настоящее время неизвестно, будет ли этот проект отменён или передан другой студии.

Браузерный шутер Superhot может стать полноценной игрой

Изначально подготовленная для августовского соревнования 7 Day First Person Shooter, игра Superhot быстро обрела популярность в качестве онлайн шутера, в который можно играть прямо из браузера. Теперь же его создатель мечтает о выпуске полноценной игры.

Команде разработчиков Superhot требуется 100 тысяч долларов для вывода игры на новый уровень, а за 25 дней до конца, на Kickstarter, она собрала 20 тысяч.

В отличие от прочих шутеров, в игре Superhot необходимо контролировать время. Лишь когда игрок движется, вокруг него происходят действия, включая полёт пуль, которые были выпущены в игрока. Вместо того чтобы вести огонь из укрытия, игроку приходится хорошо продумывать свои будущие действия, подбирать оружие по пути и стрелять в неприятелей.

Браузерная версия игры будет улучшаться, и будет предлагать доступ пользователям к лучшему вооружению и лучшим визуальным эффектам.

Если же вы хотите получить в будущем копию игры, то вам будет достаточно пожертвовать на Kickstarter 14 долларов, а максимальная сумма финансирования составит 10 000 долларов. За 250 долларов будет предоставлена возможность играть в альфа версию Superhot.

Mass Effect 4 по-прежнему в разработке

В Сети появилось напоминание того, что разработка четвёртой части франчайза Mass Effect по-прежнему продолжается.

По словам студии Bioware Montreal, она находится «где-то посредине», или на полпути своего процесса разработки игры.

По всей видимости Bioware Montreal придерживается графика, по которому релиз запланирован на октябрь 2015 года. И хотя октябрь 2015 года, это лишь предположительный временной промежуток, установленный в настоящее время, он даёт фанатам знак, когда стоит ждать новой части их любимой игры, хотя бы примерно.

Несмотря на то, что игра уже готова наполовину, она по-прежнему лишена названия, более того, совершенно не ясно, будет ли она на самом деле сиквелом к предыдущей части, или же это будет новый приквел к сериалу. Сейчас лишь известно, что новый Mass Effect 4 разрабатывается с использованием движка Frostbite 2.

Слухи утверждают, что игра уже находится в рабочем состоянии, так что в июне на выставке E3 мы наверняка узнаем много нового об этом проекте.

Google поможет в создании кросс-платформенных игр

На прошедшей на прошлой неделе в Сан-Франциско Game Developers Conference, компания Google не скупилась на новости.

Так для геймеров компания из Маунтин Вью предложила сервис «игровых подарков», который позволяет передавать внутриигровую добычу другим геймерам. Также компания объявила о том, что она увеличит количество игровых категорий в магазине Play до 18. Этим ходом фирма надеется облегчить возможности поиска любимых игр.

Что более важно, это новые возможности, которые открываются перед разработчиками в новых функциях Google Play. Среди них обозначена внутренняя утилита для управления таблицами рекордов, достижениями и тому подобными вещами в ОС Android и iOS. Поддержка мультиплеера также была добавлена для игр iOS и посредством плагина Unity стал возможен мультиплеер между устройствами Android и iOS.

Таким образом, компания Google, по сути, предлагает те же возможности, которые запланировала и Microsoft в своих сервисах Live.

EVE: Valkyrie станет первой игрой для Oculus Rift

Как оказалось, EVE: Valkyrie является не просто концептуальным демо для очков Oculus Rift, эта игра станет первым эксклюзивным релизом для них.

Об этом объявила команда разработчиков очков виртуальной реальности, сообщив о заключении соглашения о совместном с CCP Games издании игры.

Неудивительно, что Oculus и CCP стали работать совместно над созданием этого проекта, поскольку последняя всегда тесно сотрудничала с разработчиками шлема виртуальной реальности, ещё со времён его проекта на Kickstarter. Когда же в августе прошлого года EVE: Valkyrie была анонсирована, стало понятно, что игра создана специально для системы виртуальной реальности. Также эта информация косвенно подтверждалась тем, что игра станет совершенно новым проектом, а не дополнением к EVE: Online.

И так, игра EVE: Valkyrie станет эксклюзивным проектом для Oculus Rift, а значит, что они наверняка поступят в продажу в один день. Правда, на данный момент ни разработчик очков, ни разработчик игры ничего не сообщили о дате выхода, указав лишь, что релиз состоится в этом году.

Visceral работает над игрой о полиции

Ресурс Fudzilla сообщает, что студия Visceral Games работает над новой игрой с кодовым именем Havana, которая получила описание «Battlefield в полицейской тематике».

Эта работа ведётся в дополнение с тем, что студия делает для DICE. Сообщается, что Havana будет основана на игровом движке Frostbite, что и не удивительно.

Всё стало немного яснее после того, как неделю назад появились новости о Gothenburg Studio, принадлежащей EA. Издатель Electronic Arts позволил контрактникам студии уйти и сообщил персоналу с полным рабочим днём о том, что они либо могут взять компенсацию и покинуть студию, либо могут продолжить работу над проектом Havana в составе Visceral Games.

Сообщается, что Havana готовится к выпуску уже в этом году, а анонс игры должен состояться на выставке E3 или даже раньше. Предполагается, что данный ход позволит EA аннулировать ежегодный выпуск игр франчайза Battlefield, разорвав его новым похожим проектом. И это не случайно, ведь именно такой тактики сейчас придерживается Activision при выпуске Call of Duty.

Разработка Mafia 3 переходит к другой студии

Неназванные источники ресурса Fudzilla сообщают, что в течение некоторого времени новая студия 2K в Сан-Франциско, возглавляемая Родом Фергюссоном, работала над каким-то новым проектом. Известно, что их в 2K Marin вслед за Фергюссоном перешло всего несколько человек.

Теперь же стало известно, что 2K San Fran забрала себе разработку Mafia 3 у 2K Czech. По всей видимости, несколько человек из чешской студии также перешли работать в Сан-Франциско.

Источник сообщает, что студия в США начнёт свою работу со значительных изменений в проекте игры, отказавшись от того, что было разработано в 2K Czech. 2K San Francisco переработает игру с нуля, решив представить новый, лучший продукт.

Что касается 2K Czech, то её судьба остаётся неизвестной. В 2011 году студию накрыла волна увольнений, вызванная провалом сроков выпуска Mafia 3. В настоящее время неизвестно, как много людей осталось работать в чешской студии, а также то, над чем они будут работать, в случае если студию оставят открытой.

NVIDIA начнёт поставки модулей G-Sync во втором квартале

Компания NVIDIA всерьёз озаботилась идеей синхронизации подготовки видеокадра с его выводом на мониторе.

Несколько недель назад ею было представлено технологическое решение, позволяющие избежать срыва кадра при включённой вертикальной синхронизации, которое получило название G-Sync. По информации самой NVIDIA, для достижения этого эффекта с ней захотели сотрудничать многие производители мониторов, включая компании Acer, AOC, ASUS, BenQ, Philips и ViewSonic. И совместно с ними компания NVIDIA начнёт поставки своего G-Sync модуля где-то во втором квартале этого года.

В настоящее же время лишь один монитор, Asus VG248QE, имеет поддержку модуля G-Sync. Также Asus объявила, что такой же монитор, но уже с включенной поддержкой G-Sync, должен появиться в продаже в первой половине 2014 года. Некоторые другие компании из списка партнёров, в ближайшее время также подготовят первые дисплеи с G-Sync, или по крайней мере анонсируют их. Но если же вы ищите модуль для собственноручного апгрейда, то вам придётся подождать его до второго квартала 2014 года. Данный модуль представляет собой печатную плату, которая убирает задержки и мерцания изображения, обычно имеющие место быть при наличии V-Sync.

Безусловно, технология G-Sync имеет большое будущее в видеоиграх на ПК, так что нет сомнений в том, что поддержка этой разработки будет присутствовать во многих, если не всех, игровых мониторах.

EA готовит новую версию Star Wars?

В Cети появились сведения о том, что канадское подразделение EA приступило к созданию игры Звёздные Войны с открытым миром.

Такую информацию распространил игровой ресурс Kotaku. Он утверждает, что в EA Canada появилась вакансия анимационного директора, который должен заниматься «новой большой игрой с открытым миром». Студия-рекрутёр затем объявила, что это будет проект под названием Звёздные Войны.

Ранее Electronic Arts не связывала свою студию в Ванкувере с 10-летним контрактом на разработку игры серии Star Wars. Ранее говорилось, что над сериалом должны работать DICE (Battlefront), Visceral Games и BioWare.

И что самое интересное, студии EA Canada и Visceral могут работать над одной и той же игрой! «Многосторонняя разработка» была отмечена в вакансии как одна из обязанностей, да и работа исполнительного продюсера в обоих студиях имеет очень много схожего.

При этом источник сообщает, что использование в разработке больших игр нескольких команд стало в последние годы вполне обычным делом, поскольку написание проектов с открытым миром, таких как сериал Assassin's Creed, требует гигантских ресурсов.

Кроме того, сейчас такие игры невероятно популярны, а игра Star Wars ещё ни разу не была воплощена в этом формате.

Разработчик Witcher 3 не хочет смущать игроков

Представьте себя разработчиком видеоигры. И представьте, что ваша новая игра в 35 раз больше, чем предыдущая. Что же делать, чтобы не смутить игроков?

Компания CD Projekt Red, стоящая за разработкой The Witcher 3: Wild Hunt, столкнулась именно с такой проблемой, и студия нашла выход из ситуации, придумав несколько интересных функций.

Для решения проблемы студия решила использовать большое количество схем с крупным масштабом и мелких схем, которые будут присутствовать в игре. Также разработчики решили добавить две новые функции: анимированную сюжетную книгу с закадровой начиткой и обращение к прошлому.

Так, возвраты к прошлому, помогут решить проблему высокой сложности посредством возврата игроков к прошлым событиям с моментами принятия решений и дальнейшей демонстрации того, к чему сделанный выбор привёл. Сюжетная книга, в свою очередь, покажет игрокам что же произошло в основной сюжетной линии до настоящего момента.

Также разработчик планирует использовать «группировку событий», которая поможет выровнять темп игры и исключить повторяющиеся моменты геймплея.

К настоящему времени дата выпуска игры пока не объявлена, но все ожидают релиза игры в следующем году.