Новости про игры и разработчики

Silent Hills отменена

Разработка игры в жанре ужасов, Silent Hills, изначально готовившаяся для консолей с планами дальнейшего релиза на ПК, была отменена.

Изначально, демо версия странной игры под названием PT, представленная в ходе конференции Sony на Gamescom, появилась в PlayStation Network, но теперь, почти год спустя, игра отменена.

Игра Silent Hill разрабатывалась Хидео Коджимой, автором серии Metal Gear, в сотрудничестве с директором Hellboy и Pan's Labyrinth, Гильермо дель Торо, а также компанией Konami. Тизер игры уже исчез из магазина PlayStation. Сам дель Торо заявил о глубоком разочаровании, вызванным отменой этой хоррор игры. Кроме того, игра была отменена и актёром Норманном Ридасом.

О том, почему же игра была отменена на самом деле, ничего не говорится. В официальном заявлении от Konami также не много сведений. Вероятно, проект просто сильно затянулся. Ещё одним фактором мог стать конфликт между руководством Konami и Хидео Коджимой, которые совместно разрабатывали проект.

Анонсирована аппаратная система против читеров

Как мы знаем, многие игры, рассчитанные на нескольких пользователей, вместе с собой устанавливают и различные античитинговые программы, но что делать, если кто-то придумает способ обхода такой программы? Решением проблемы может стать специальное оборудование.

Game:ref — система противодействия обмана игроков, основанная на методах ввода. Она определяет вводимые данные с мыши и клавиатуры и сопоставляет это с тем, что происходит в игре. Таким образом, если вы единожды нажали на пробел, ваш персонаж должен будет всего один раз подпрыгнуть, а не улететь в космос. По словам разработчиков их система при тестировании заблокировала 100% попыток взлома игры.

Конечно, может показаться, что такому устройству нет рынка сбыта, ведь если вы не читер, то оно вам ни к чему, а если обманываете соперников, то тем более не нуждаетесь в Game:ref. Однако достаточно представить игровой турнир, такой как Insomnia или PAX, на котором требуется жёсткий контроль за честностью.

Представленное устройство будет основано на открытой платформе, что позволит максимизировать сотрудничество между разработчиками.

Но где разработчики возьмут денег? Что же, это будет очередной краудфандинг проект, который планирует собирать средства на Kickstarter.

Microsoft предоставила больше вычислительной мощности разработчикам игр для Xbox One

Теперь разработчики игр для приставки Xbox One могут полагаться на большие вычислительные способности консоли. Согласно свежему отчёту о работе новой версии SDK для приставки, компания предлагает разработчикам задействовать седьмое ядро процессора (из восьми) на игровой приставке Microsoft.

Отныне компания Microsoft позволяет разработчикам использовать меньше ресурсов на фоновые операции, связанные с функциями инфракрасной камеры и голосового распознавания Kinect. Таким образом, если разработчик хочет задействовать седьмое ядро процессора, ему придётся пожертвовать голосовым управлением и другим функционалом Kinect.

До недавнего времени обе консоли, Xbox One и PlayStation 4, имели два резервных ядра, которые использовались для выполнения фоновых операций ОС, во время обработки видеоигр. С октября Microsoft разрешила разработчикам использовать от 50 до 80% седьмого ядра, что может объяснить, почему же многие игры, вышедшие в четвёртом квартале для Xbox One, не имеют столь драматического отставания в производительности от PS4.

Но, к сожалению, бесплатный сыр бывает только в мышеловке. И разработчикам игр, чтобы получить дополнительную производительность, необходимо идти на компромиссы и избежать новых трудностей. Во-первых, разработчику нужно отказаться от возможности голосового управления в играх, также будет недоступен инфракрасный датчик и датчик глубины. Во-вторых, разработчикам в разные моменты времени доступна разная нагрузка на седьмое ядро. К примеру, системные голосовые команды (например, «Xbox, запиши это»), автоматически отбирают до 50% процессорного времени седьмого ядра. При этом операционная система ничего не сообщает разработчикам о том, сколько процессорного времени доступно в конкретный момент времени, так что разработка проектов с использованием дополнительного ядра окажется проблемной.

Rovio закрывает студию

Студия Tampere, принадлежащая компании Rovio, создателю франчайза Angry Birds, расположенная в одноимённом городе на юге Финляндии, будет закрыта. Таким образом, разработчик сможет сконцентрировать всю работу в штаб-квартире в городе Эспоо.

Закрытие студии приведёт к сокращению 110 человек, и это меньше, чем планировалось изначально. Дело в том, что компания открыла несколько новых вакансий, что позволило двум десяткам людей сохранить себе рабочие места.

В октябре исполнительный директор Rovio Микаель Хед сделал заявление, в котором предупредил о готовящемся сокращении штатов, сообщив, что компания строила новую команду на фоне прогнозируемого роста, который не был достигнут.

Начавшись как отлично проработанная и невероятно популярная мобильная игра Angry Birds, она стала крепким франчайзом, вышедшим далеко за границы мобильных устройств. По мотивам игры сняты мультфильмы, изготовлена масса игрушек, а в 2016 году должен появиться фильм и даже тематический парк. Что касается игры, то сериал дополнялся лицензионными соглашениями по таким популярным проектам как «Звёздные воины» и «Трансформеры», по мотивам Angry Birds выпущена картинговая гоночная игра и даже RPG. Весь франчайз насчитывает 200 миллионов активных игроков в месяц, что делает его невероятно популярным. Однако по сравнению с лучшим 2012 годом, когда игра имела 260 миллионов геймеров, ситуация ухудшилась, что и не позволило Rovio сохранить коллектив.

The Crew будет поддерживать разрешение 5760х1080

Второе закрытое бета тестирование The Crew уже на подходе, в связи с чем стали появляться некоторые сведения о PC версии игры.

По информации Ubisoft, команда концентрировалась на разработке игры под разрешение 1080p при 30 к/с для всех платформ, включая PC, Xbox One и PS4. Однако сообщается, что PC версия также будет поддерживать разрешение до 5760х1080 пикселей, предусматривающее использование трёх дисплеев.

Таким образом, в конечном счёте игра будет выдавать 30 к/с при разрешении 1080p на Xbox One, PlayStation 4 и PC, но на последней платформе будет поддерживать разрешение 5760х1080p.

Теперь же команда сфокусировалась на обеспечении оптимального геймплея для всех игроков. Настройки можно будет менять в файле конфигурации, и это повлечёт изменения как во внешнем виде, так и в производительности игры. К примеру, для изменения производительности до 60 к/с, геймеры на Windows должны будут исправить файл «PCScalability.xml», расположенный в папке «C:\Users\Documents\The Crew». При этом увеличение частоты кадров более 60 не сработает, и фактическое значение всегда будет равно 60 при превышении этого числа в файле конфигурации.

Sierra возвращается

Издатель Activision сообщил, что один из наиболее старых издателей видеоигр, компания Sierra Games, будет воскрешена.

По имеющейся информации, возрождённая Sierra займётся независимыми студиями, которые разрабатывают инновационные, выдающиеся и графически уникальные игры, включая новые проекты и переработку полюбившейся всем классики от Sierrra.

В рассказе о новых проектах Sierra было сказано о подготовке совершенно переработанной игры «Королевский Квест», намеченной на 2015 год, а также о проекте Geometry Wars, который появится уже к этому Рождеству. Также было объявлено о том, что Sierra причастна и к другим инди проектам, которые выйдут, вероятно, в конце этого года и в течение следующего.

Обновлённый «Королевский квест» является полностью переработанной версией любимой фанатами игрой Sierra. Она придётся по душе, как молодым любителям жанра, так и опытным геймерам, игравшим ещё в оригинальную «King's Quest». Игру создаёт Odd Gentlemen, придавая приключенческой игре повергающий в трепет художественный стиль, объединяя головоломки и изумительные интерактивные юмористические текстовые вставки.

Новый жилет позволит ощутить то же, что чувствует герой игры

Современные игра AAA класса могут похвастать почти фотографическим качеством изображения и реалистичным звукам, однако, когда речь заходит о тактильных ощущениях, их практически не удаётся передать.

Жилет, который представила Immerz, как раз и предназначен для того, чтобы устранить этот пробел в ощущениях. В него встроены тактильные системы, которые и позволяют чувствовать.

Новая разработка, получившая название KOR-FX, на самом деле способна окунуть вас в игровой процесс. Обычно в видеоиграх мы полагаемся на зрение и слух, но теперь к ним можно добавить ещё и чувства, ощущаемые всем телом. Конечно, этот жилет не позволяет чувствовать боль, да и вряд ли он будет передавать чувства правдоподобно, поскольку представленная технология лишь конвертирует игровой звук в тактильный ответ, в такт этому звуку.

Всё что издаёт звук в игре преобразовывается в соответствующий отклик жилета, создавая дополнительный «3D» эффект. Таким образом, пули определённо будут создавать какие-то толчки или же вызывать полноценную дрожь в груди, если вы попадёте под пулемётный огонь, или сами воспользуетесь пулемётом. Жилет KOR-FX даже позволяет настроить силу воздействия, определяя, будут толчки слабыми или сильными.

Может в будущем игры и будут предусматривать использование подобных жилетов, и в них преднамеренно будут закладываться спецэффекты для носимой электроники такого типа, однако сейчас Immerz лишь смогла использовать преобразование звука в движение.

Данный метод получил название 4DFX. Жилет не создаёт вибрации с помощью сервоприводов. Вместо этого, технология 4DFX создаёт ощущения покалывания, как от сосновой ветви, а то, как устроены эти «сосновые ветви», авторы не раскрывают.

К сожалению, жилет KOR-FX это не завершённый продукт, а один из массы стартапов на Kickstarter, который за 150 долларов предлагает возможность обзавестись таким предметом гардероба. Стоит отметить, что это весьма успешный стартап, поскольку вместо 75 000 долларов, которые требуются автору для начала производства, было собрано в 2 раза больше.

Minecraft разошлась тиражом 54 миллиона экземпляров

Студия Mojang объявила о том, что игра Minecraft преодолела порог продаж в 54 миллиона экземпляров.

Такой объём продаж игры действительно впечатляет и намного превышает то, что могли себе представить разработчики вначале пути. Более того, продажи игры не только не снизились, а наоборот, демонстрируют рост!

Из этих 54 миллионов экземпляров наилучшими продажи были на игровых консолях. Фактически, объёмы продаж версий для приставок оказались выше, чем продажи для платформ PC и Mac вместе взятые. Так, на Xbox 360 было продано 13 миллионов копий игры, и ещё два миллиона пользователей PS3 обзавелись этой игрой. К сожалению, более точную статистику разработчики не назвали.

На август этого года разработчик наметил выпуск игры для новых консолей Xbox One и PlayStation 4, а значит, продажи игры возрастут ещё больше. Версии для старых же версий консолей также получат обновления.

У CryTek кризис

Вся игровая индустрия находится под контролем нескольких крупнейших игроков бизнеса движков. Так, кроме Unreal, Unity, Source, Havok и Frostbite, есть не так много игровых движков, которые используются в играх ААА класса.

Это довольно проблемное место для конкуренции, но CryTek решилась выступить со своей разработкой CryEngine. На бумаге движок обладает огромной перспективой. Он вполне мог бы сравняться, или даже обойти, Unreal 4 Engine в техническом плане. Кроме того, у него крайне привлекательная ценовая политика, предусматривающая базовый платёж всего в 10 долларов и дальнейшую выплату роялти с продаж.

Однако CryTek столкнулась с двойной проблемой. Во-первых, разработчики не были заинтересованы в CryEngine, а во-вторых, компания потратила массу ресурсов на выпуск Ryse, которая не заинтересовала геймеров.

По информации немецкого журнала Gamestar, у компании настолько плохо с финансами, что она на грани объявления банкротства. Сообщается, что сотрудники уже покидают компанию, а прочие компании ожидают аукциона, на котором смогут приобрести некоторые из разработок фирмы.

И хотя сама студия опровергает слухи о возможном банкротстве, она не отрицает сложившихся финансовых трудностей.

Также аналитики видят проблему CryEngine в том, что хотя движок и впечатляет в техническом плане, ему на рынке просто нет места. Игровые консоли по-прежнему являются стандартом. И в западном мире консоли более популярны, чем игровые ПК. В свою очередь Sony и Microsoft, когда речь заходит о приставках, просто не замечают существования иных платформ и не заинтересованы в их развитии, поэтому продвигать новейшие, но независимые технологии, способные максимально использовать ресурсы видеокарт, попросту не кому.

EA закрывает студию-разработчика Warhammer

Издатель видеоигр Electronic Arts объявил о закрытии разработчика видеоигр Mythic Entertainment, который работал над недавно вышедшей игрой для мобильных Dungeon Keeper и Warhammer Online.

Ресурс Kotaku процитировал официальное заявление компании, в котором сказано: «Мы закрываем EA Mythic в Феирфаксе, Вирджиния, поскольку мы сконцентрировали мобильные разработки в других наших местах. Мы работаем со всеми подвергнувшимися увольнению работниками, чтобы предложить им помощь в поиске новых возможностей, как внутри EA, так и в других компаниях посредством приходящих предложений трудоустройства».

Студия Mythic была основана в 1995 году, и с тех пор создала ряд видеоигр, наиболее известной из которых стала Dark Age of Camelot. К сожалению, после приобретения её EA, компания больше не могла работать над новыми интересными проектами. В результате в 2009 году из неё ушёл основатель Марк Якобс, создав собственную студию разработки.

Последнюю игру студия Dungeon Keeper, многие критиковали за тяжёлую систему микротранзакций, которая, вероятно, стала прямым указанием от владельцев.

К моменту закрытия студия работала над Ultima Forever: Quest for Avatar, которая предлагала бесплатный геймплей и кросс-платформенность. В настоящее время неизвестно, будет ли этот проект отменён или передан другой студии.