Новости про Electronic Arts, игры и разработчики

EA анонсирует студию Cliffhanger Games

В прошлом году в прессе появились сообщения, что бывший лидер Monolith Productions присоединился к EA чтобы возглавить новую студию, первым проектом которой будет Black Panther. И вот EA официально подтвердила эту информацию, сообщив название студии — Cliffhanger Games.

Студия Cliffhanger Games будет возглавлена Кевином Стивенсом, бывшим вице-президентом Monolith Productions, которая стоит за такими играми, как Middle-Earth: Shadow of Mordor и Shadow of War. Студия располагается в Сиэтле и её первым продуктом будет игра «Чёрная Пантера», которая представит «уникальный, ведомый сюжетом» подход.

Согласно ранних слухом игра Black Panther будет иметь открытый мир с сюжетом о новом герое, надевшем мантию Чёрной Пантеры. Сама же студия пока не подтвердила эту информацию, поскольку пока игра находится в «ранней разработке и ей предстоит долгий путь».

Для разработки студия собрала ветеранов, работавших над такими играми, как Shadow of Mordor, God of War, Halo Infinite и другими. Поскольку это лицензионный проект, несомненно, в нём примет участие и Marvel Games.

EA отменила MMO по мотивам Гарри Поттера

То, что видеоигры часто отменяются, довольно привычно. И часто об этом никогда не сообщается широким массам. Вот, одна из таких историй от EA стала известна, и касается она MMO Harry Potter.

Когда начали выходить первые фильмы о Гарри Поттере, компания EA выкупила права на публикацию всех видеоигр на базе этого фильма. И в период с 2000 по 2003 год она работал над MMO по этой литературной и кинофраншизе, о чём сообщила директор EA по маркетингу продуктов Ким Салзер.

В своём интервью The Real Brandolorian госпожа Салзер заявила, что компания хотя и разрабатывала игру, но затем внезапно отменила её. Команда разработки провела массу исследований и даже запустила бета-сборки игры, разработала планы по отправке реальных призов и подарков активным игрокам для смешения онлайн- и офлайн-контента.

Набросок игры Harry Potter

Хотя команда разработки была «полностью уверена» в успехе этой MMO, в те времена EA «претерпевала изменения», и даже не знала, а скорее «посчитала, что „Гарри Поттер“ будет лежать на полках дольше года или двух». То есть, руководство решило, что «Гарри Поттер» не вырастет в ту гигантскую франшизу, которой она является сегодня.

Вселенная Гарри Поттера прекрасно ложится на механику MMO или RPG, и нам пришлось ждать десятилетия, пока другой издатель не рискнёт воспользоваться этой идеей. В настоящее время WB Games, подразделение Warner Bros., компании, занимавшейся производством кинофильмов о юном волшебнике, работает над Hogwarts Legacy, однопользовательской ролевой игрой. Сейчас эта игра о магии планируется к выходу в 2022 году.

EA закрывает студию-разработчика Warhammer

Издатель видеоигр Electronic Arts объявил о закрытии разработчика видеоигр Mythic Entertainment, который работал над недавно вышедшей игрой для мобильных Dungeon Keeper и Warhammer Online.

Ресурс Kotaku процитировал официальное заявление компании, в котором сказано: «Мы закрываем EA Mythic в Феирфаксе, Вирджиния, поскольку мы сконцентрировали мобильные разработки в других наших местах. Мы работаем со всеми подвергнувшимися увольнению работниками, чтобы предложить им помощь в поиске новых возможностей, как внутри EA, так и в других компаниях посредством приходящих предложений трудоустройства».

Студия Mythic была основана в 1995 году, и с тех пор создала ряд видеоигр, наиболее известной из которых стала Dark Age of Camelot. К сожалению, после приобретения её EA, компания больше не могла работать над новыми интересными проектами. В результате в 2009 году из неё ушёл основатель Марк Якобс, создав собственную студию разработки.

Последнюю игру студия Dungeon Keeper, многие критиковали за тяжёлую систему микротранзакций, которая, вероятно, стала прямым указанием от владельцев.

К моменту закрытия студия работала над Ultima Forever: Quest for Avatar, которая предлагала бесплатный геймплей и кросс-платформенность. В настоящее время неизвестно, будет ли этот проект отменён или передан другой студии.

Visceral работает над игрой о полиции

Ресурс Fudzilla сообщает, что студия Visceral Games работает над новой игрой с кодовым именем Havana, которая получила описание «Battlefield в полицейской тематике».

Эта работа ведётся в дополнение с тем, что студия делает для DICE. Сообщается, что Havana будет основана на игровом движке Frostbite, что и не удивительно.

Всё стало немного яснее после того, как неделю назад появились новости о Gothenburg Studio, принадлежащей EA. Издатель Electronic Arts позволил контрактникам студии уйти и сообщил персоналу с полным рабочим днём о том, что они либо могут взять компенсацию и покинуть студию, либо могут продолжить работу над проектом Havana в составе Visceral Games.

Сообщается, что Havana готовится к выпуску уже в этом году, а анонс игры должен состояться на выставке E3 или даже раньше. Предполагается, что данный ход позволит EA аннулировать ежегодный выпуск игр франчайза Battlefield, разорвав его новым похожим проектом. И это не случайно, ведь именно такой тактики сейчас придерживается Activision при выпуске Call of Duty.

EA готовит новую версию Star Wars?

В Cети появились сведения о том, что канадское подразделение EA приступило к созданию игры Звёздные Войны с открытым миром.

Такую информацию распространил игровой ресурс Kotaku. Он утверждает, что в EA Canada появилась вакансия анимационного директора, который должен заниматься «новой большой игрой с открытым миром». Студия-рекрутёр затем объявила, что это будет проект под названием Звёздные Войны.

Ранее Electronic Arts не связывала свою студию в Ванкувере с 10-летним контрактом на разработку игры серии Star Wars. Ранее говорилось, что над сериалом должны работать DICE (Battlefront), Visceral Games и BioWare.

И что самое интересное, студии EA Canada и Visceral могут работать над одной и той же игрой! «Многосторонняя разработка» была отмечена в вакансии как одна из обязанностей, да и работа исполнительного продюсера в обоих студиях имеет очень много схожего.

При этом источник сообщает, что использование в разработке больших игр нескольких команд стало в последние годы вполне обычным делом, поскольку написание проектов с открытым миром, таких как сериал Assassin's Creed, требует гигантских ресурсов.

Кроме того, сейчас такие игры невероятно популярны, а игра Star Wars ещё ни разу не была воплощена в этом формате.