Новости про игры и разработчики

Игры, запланированные на 2021 год, могут быть задержаны

Из-за эпидемии некоторые игры не будут выпущены вовремя. И о многих из них пока не сообщалось. По информации Фила Спенсера, главы подразделения Xbox Microsoft, об этих задержках мы узнаем в будущем.

В интервью Business Insider Спенсер пояснил, что его ощущения по подготовке игр, планируемых на лето и осень, «весьма хорошие». Однако игры, нацеленные на выпуск «через год или позднее», окажутся под «некоторым влиянием» проблем этого года.

Глава подраздления Xbox Фил Спенсер

К примеру, студии захвата движений сейчас закрыты. Это значит, что тем разработчикам, которым нужна анимация, вынуждены приостановить работы. Также проблемы возникают у тех, кому нужно провести «большую звуковую работу».

Ещё одной проблемой, приводящей к задержке, стал дубляж. Некоторые разработчики MMO, такие как ArenaNet и Square Enix, вынуждены придержать выпуск свежих обновлений с контентом.

При этом Спенсер уверен, что игровая индустрия восстановится. «Я уверен в способности индустрии продолжить стабильную работу по выпуску игр. По всей индустрии в разработке находится множество игр, и я думаю, мы будем, как индустрия, будем в порядке».

Cyberpunk 2077 по-прежнему планируется на сентябрь

Из-за пандемии некоторые разработчики видеоигр были вынуждены отложить выпуск новых игр. К счастью, долгожданная игра Cyberpunk 2077 по-прежнему планируется на сентябрь.

Изначально выпуск Cyberpunk 2077 планировался на этот месяц, однако с целью доведения до совершенства, ещё до начала карантина игру перенесли на осень. Сейчас студия CD Projekt Red работает удалённо, однако это не означает, что работа идёт медленнее.

Cyberpunk 2077

В ходе конференции с инвесторами Адам Кичински сообщил о состоянии разработки: «У нас нет недостатка мотивации и мы также владеем всеми инструментами для обеспечения удалённой работы. Мы работает в таком режиме более трёх недель, и результаты на сегодняшний день говорят, что мы можем продолжать нашу работу без крупных потерь. Наши планы не поменялись: мы несёмся к сентябрьскому релизу Cyberpunk».

Что касается финансового состояния студии, то Кичински отметил, что компания на 44% улучшила продажи, по сравнению с прошлым годом, благодаря успеху Witcher 3 на Nintendo Switch и продолжающимся продажам на других платформах.

Crytek выпустила очередной тизер Crysis

Студия Crytek снова дразнит пользователей обновлённой версией игры Crysis, добавив сцены в конец видеоролика, посвящённого движку CryEngine. В этот раз были добавлены виды из оригинальной Crysis.

Похоже, что ремейк Crysis теперь неотвратим. Издатель EA уже подтвердил, что он работает над «удивительным ремастером любимчика фанатов», и эти работы проходят при участии «двух новых неанонсированных партнёров EA».

Crysis

Кроме того, Crytek намекает на возвращение сериала с апреля 2019 года, демонстрируя известные территории из оригинальной игры в технологических трейлера движка CryEngine 5.6.

Never stop Achieving - CRYENGINE Showcase 2020: Games of the Decade

Учитывая, что консоли нового поколения уже видны на горизонте, сложно представить лучшее время для выпуска игры. Игра всегда испытывала пределы возможностей компьютеров, и у неё есть все шансы повторить это. Вероятно, вопрос «а он Crysis потянет?» скоро снова будет актуальным.

Более 90% игроков в Mass Effect выбирают путь праведника

Все игроки в жанре RPG любят принимать трудные решения за своих персонажей, но оказывается, люди не хотят выбирать плохой путь для своего героя.

По информации бывшего кинематографического дизайнера Bioware Джона Эбенгера, 92% процента игроков в Mass Effect выбирают путь праведника, а по пути злого героя идут единицы.

С небольшим разочарованием он сообщил, что в Mass Effect 2, 3 и Andromeda, согласно собранной статистике, так поступают большинство людей:

«Ну, примерно 92% игравших в Mass Effect были праведниками. А мы проделали много работы для создания контента и для отступника :(».

Mass Effect

Далее в процессе общения с подписчиками в Twitter Эбенгер отметил, что такая статистика является хорошим стимулом для того, чтобы переиграть в эти проекты с новой линией поведения. BioWare создала отличную сюжетную линию как для праведника, так и для отступника, так что даже если человек не любит проходить игру по второму разу, его могут заинтересовать различия в обоих сценариях.

Сейчас BioWare изменила способ выбора доброго и злого пути, сделав его менее бинарным. Это должно помочь смешать линии поведения и разнообразить выбор.

Разработчики недовольны тем, что Google не поддерживает Stadia

Разработчики видеоигр сообщают, что Google Stadia не получает ожидаемого успеха из-за того, что Google не хочет тратить деньги на эту платформу.

Платформа Stadia обещает облачные игры в разрешении до 4K и при 60 к/с. Однако на ней практически нет игровых проектов, а разработчики её избегают.

Неназванный инди-разработчик сообщил, что запросил у Google финансовой поддержки для подготовки игры для Stadia. Однако предложенная сумма была настолько низкой, что даже не стала частью обсуждения.

Google Stadia

В то же время Microsoft и Epic поддерживают разработчиков и издателей, которые создают и выпускают игры в их магазинах. Однако поддержка в Google Stadia, по словам одного из разработчиков «… по сути несущественна».

И сейчас на платформе присутствуют всего лишь 28 игр. И хотя компания до конца года обещает увеличить их количество до сотни, последние отчёты Business Insider рисуют не очень радужную картину. Основываясь на этой информации, многие обозреватели сомневаются в долгосрочных перспективах Stadia.

Разработка System Shock 3 приостановлена

Похоже, что разработка игры System Shock 3 остановлена, а команда разработчиков проекта расформирована.

По информации члена RPGCodex с ником Kin Corn Karn, бывшего разработчика System Shock 3, команда не смогла вовремя создать необходимые инструменты.

System Shock

«Единственная причина, по которой я публикуюсь, заключается в том, что я увидел так много путаницы в отношении состояния компании и проекта. Я подумал, что некоторая информация от первых лиц будет полезной. Я никогда не говорил, что мы на полпути, базовые системы — отличная основа для игры, но большая часть работы — это разработка контента, в которой мы критически отстали, как в реальных ресурсах, так и в поддержке инструментов для эффективного процесса».

Все большие надежды на System Shock 3 разбились о путанную разработку. «Эти большие надежды привели к большим затратам на эксперименты. Мы были маленькой командой и знали, что не можем конкурировать с современными иммерсивными симуляциями в качестве и широте производства. Итак, мы должны были быть креативными, умными и странными. И мы собирались сделать что-то уникальное и, возможно, забавное, но, вероятно, не то, чего жаждала публика».

Жаль, первые две части были весьма хороши.

Ubisoft обещает новую редактуру видеоигр

Люди часто жалуются, что современные видеоигры потеряли былой шарм и уникальность, а различные идеи и трюки повторяются от одной игре к другой.

Компания Ubisoft, хотя и делает превосходные по визуальной части игры, также страдает от избитости, а потому она решила немного разнообразить свои проекты в будущем.

Игроделов всё чаще обвиняют в отсутствии креативного разнообразия. И тут дело в том, что все игры, выпускаемые Ubisoft за последние несколько лет, имели один и тот же редакторский состав. Ну а поскольку аспекты редактуры никогда не менялись, Ubisoft превратилась в компанию, выпускающую невероятно похожие друг на друга игры, с одинаковым открытым миром в котором происходят одни и те же события одним и тем же образом.

Ghost Recon: Breakpoint

То, что разработчики осознали проблему только сейчас — прискорбно, но лучше позже, чем никогда. На фоне разочаровавших проектов The Division 2 и Ghost Recon: Breakpoint издатель объявил о «расширении и реструктуризации» редакторской команды, что позволит сделать нынешние и будущие игры более уникальными.

Точнее говоря, теперь каждый вице-президент будет контролировать только один франчайз, и ему будет предоставлено больше автономии по введению креативных указаний.

И это не может не радовать. Возможно, что уже через пару лет, мы, купив очередную игру от Ubisoft, не будем с разочарованием говорить: «а-а-а, такую систему диалогов я уже видел в Assassin's Creed».

Разработчики No Man's Sky готовят новую игру

Студия Hello Games знаменита тем, что смогла вызвать огромный интерес к своей разработке No Man's Sky, заработать титул худшей игры после её выхода, а затем улучшить её до впоне приемлемого уровня. И хотя студия продолжает работу над улучшением космического симулятора, она решила создать новую игру.

Речь идёт не о приключенческом проекте The Last Campfire, а о новой игре, более смелой и целостной, чем No Man's Sky.

«У нас в студии делается нечто другое. Это увлекательно, и это, к несчастью, должно быть амбициозно», — заявил Шон Мюррей на конференции разработчиков Brighton Develop. Он сообщил, что пока игра находится на ранних фазах препроизводства и должна стать более глубоким и более концентрированным проектом, чем No Man's Sky.

Шон Мюррей, глава студии Hello Games

«Что ж, у нас вот, буквально, состоялся разговор о том, что мы собираемся делать дальше, и там прозвучало несколько мыслей, а на самом деле было обсуждение, что мы, может быть, должны сделать нечто действительно маленькое. То, чем мы сможем по-настоящему удивить людей. Мы отошли от создания самой большой игры, так какую самую маленькую, самую аккуратную вещь мы сможем сделать?», — задался вопросом Мюррей.

Студия уже доказала, что небо бесконечно. Возможно теперь они займутся чем-то более приземлённым и менее проблематичным.

Студия-разработчик Two Point Hospital присоединяется к Sega

Разработчик Point Studios, стоящий за созданием юмористического симулятора больницы Two Point Hospital, получил нового владельца — компанию Sega, которая купила студию через своё европейское подразделение.

Компания Sega уже сотрудничала с разработчиком Two Point Hospital в качестве издателя, однако теперь британская студия в составе 17 человек полностью переходит под управление Sega и присоединяется к другим студиям, таким как Creative Assembly (Total War), Sports Interactive (Football Manager), Relic Entertainment (Company of Heroes), и Amplitude Studios (франчайз Endless).

Sega

Вместе с сообщением о сделке было объявлено и о будущих планах студии, которая готовит «несколько увлекательных неанонсированных проектов». Правда, никаких детальных сведений не последовало, но все ожидают, что это будет очередной менеджмент-проект из вселенной Two Point.

Two Point Hospital

Slightly Mad Studios готовит собственную консоль

Студия Slightly Mad, которая стоит за разработкой франчайза Project CARS, решила создать собственную игровую консоль, которая будет называться Mad Box.

Об этом сообщил исполнительный директор студии Иан Белл, охарактеризовав приставку как «самую мощную консоль из когда-либо сделанных». Он сравнил её с «очень быстрым компьютером через два года».

Белл отметил, что игры в разрешении 4K при 60 к/с и в виртуальной реальности сегодня уже никого не удивляют. Он рассказал, что будущая консоль сможет запускать VR игры при 120 к/с, что обеспечит совместимость с большинством шлемов на рынке.

Slightly Mad Studios

Одним из самых интересных аспектов консоли от Slightly Mad Studios будет возможность полного доступа к движку, который разработчики могут использовать бесплатно. Это должно открыть двери всем желающим создавать игры для новой приставки. Главное, чтобы эти желающие были.

Пока подготовка консоли находится на ранних этапах, а студия ведёт переговоры с производителями и инвесторами. Если всё пройдёт удачно, то мировой релиз приставки должен состояться через три года.