Новости про Electronic Arts

EA закрывает студию-разработчика Warhammer

Издатель видеоигр Electronic Arts объявил о закрытии разработчика видеоигр Mythic Entertainment, который работал над недавно вышедшей игрой для мобильных Dungeon Keeper и Warhammer Online.

Ресурс Kotaku процитировал официальное заявление компании, в котором сказано: «Мы закрываем EA Mythic в Феирфаксе, Вирджиния, поскольку мы сконцентрировали мобильные разработки в других наших местах. Мы работаем со всеми подвергнувшимися увольнению работниками, чтобы предложить им помощь в поиске новых возможностей, как внутри EA, так и в других компаниях посредством приходящих предложений трудоустройства».

Студия Mythic была основана в 1995 году, и с тех пор создала ряд видеоигр, наиболее известной из которых стала Dark Age of Camelot. К сожалению, после приобретения её EA, компания больше не могла работать над новыми интересными проектами. В результате в 2009 году из неё ушёл основатель Марк Якобс, создав собственную студию разработки.

Последнюю игру студия Dungeon Keeper, многие критиковали за тяжёлую систему микротранзакций, которая, вероятно, стала прямым указанием от владельцев.

К моменту закрытия студия работала над Ultima Forever: Quest for Avatar, которая предлагала бесплатный геймплей и кросс-платформенность. В настоящее время неизвестно, будет ли этот проект отменён или передан другой студии.

EA закрывает серверы для 40 онлайн игр

Несколько дней назад компания EA опубликовала на своём сайте о том, что она планирует закрыть онлайн серверы для более чем сорока видеоигр для различных платформ, включая игровые системы PC, Mac, Linux, Wii, PlayStation 2 и PlayStation 3.

В список ликвидируемых игр попали как невероятно старые и малоизвестные проекты, так и просто игровые монстры, такие как Battlefield 2142, Command & Conquer 3, Crysis 2, Bulletstorm и Need for Speed: Hot Pursuit 2.

По словам Electronic Arts, все эти игры обслуживает GameSpy — сервис, который поддерживает сервисы для игр, попавших в список. А прекращение поддержки самого GameSpy  было объявлено месяцем ранее.

Тогда EA отмечала, что работает над переносом игр на новые серверы: «Мы работаем над переносом этих игр после выключения [GameSpy], так что вы по-прежнему сможете играть в них».

Полный перечень игр приведён ниже:

  • Battlefield 1942 для PC и Mac (включая расширения The Road to Rome и Secret Weapons of WW2);
  • Battlefield 2 для PC (включая расширение Special Forces);
  • Battlefield 2: Modern Combat для PlayStation 2;
  • Battlefield 2142 для PC и Mac (включая расширение Northern Strike);
  • Battlefield Vietnam для PC;
  • Bejeweled (r) 2 для Wii;
  • Bulletstorm для PlayStation 3;
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars для PC и Mac (включая расширение Kane’s Wrath);
  • Command & Conquer: Generals для PC и Mac (включая расширение Zero Hour);
  • Command & Conquer: Red Alert 3 для PC и Mac;
  • Crysis 2 для PC;
  • Crysis для PC;
  • Crysis Wars для PC;
  • Dracula – Undead Awakening для Wii;
  • Dragon Sakura для Nintendo DS;
  • EA Sports 06 для PC;
  • F1 2002 для PC;
  • FIFA Soccer 08 (KOR) для Wii;
  • FIFA Soccer 08 для Nintendo DS;
  • FIFA Soccer 09 для Nintendo DS;
  • FIFA Soccer 10 для Nintendo DS;
  • FIFA Street 3 для Nintendo DS;
  • Full Spectrum Warrior: Ten Hammers для PlayStation 2;
  • Global Operations для PC;
  • GREEN DAY: ROCK BAND для Wii;
  • James Bond: Nightfire для PC;
  • Madden NFL 08 для Nintendo DS;
  • Madden NFL 09 для Nintendo DS;
  • Master of Orion III для PC;
  • Medal of Honor: Allied Assault для PC и Mac (включая расширение Breakthrough and Spearhead);
  • MySims Party для Wii;
  • MySims Racing для Nintendo DS;
  • MySims SkyHeroes для Wii и DS;
  • NASCAR Sim Racing для PC;
  • NASCAR Thunder 2003 для PC;
  • NASCAR Thunder 2004 для PC;
  • Need for Speed: Hot Pursuit 2 для PC;
  • Need for Speed: ProStreet для Nintendo DS;
  • Need for Speed: Undercover для Nintendo DS;
  • Neverwinter Nights 2 для PC и Mac;
  • Neverwinter Nights для PC, Mac и Linux (включая расширения Hordes of the Underdark и Shadows of Undrentide);
  • SimCity Creator для Wii;
  • Skate It for Nintendo DS;
  • Sneezies для Wii;
  • Spore Creatures для Nintendo DS;
  • Spore Hero Arena для Nintendo DS;
  • Star Wars: Battlefront для PC и PlayStation 2;
  • Star Wars: Battlefront II для PC и PlayStation 2;
  • THE BEATLES: ROCK BAND для Wii;
  • Tiger Woods PGA Tour 08 для Nintendo DS.

Таким образом, Electronic Arts не смогла сдержать обещание и вовремя перевести эти игры на новые серверы, просто отказавшись от их поддержки. Возможно, в будущем компания и вернёт в строй некоторые из этих проектов, а возможно, и полностью сосредоточится на новых играх.

EA будет бесплатно раздавать по одной игре в месяц

Платформа цифровой дистрибуции игр Origin от Electronic Arts решила начать новую промо-акцию, по условиям которой каждый пользователь системы сможет один раз в месяц загрузить игру ААА класса.

Данная схема получила название «On the House» и доступна абсолютно всем, кто зарегистрировался в магазине до 8 мая и установил клиентское ПО.

В настоящий момент Origin уже предлагает к бесплатной загрузке популярный ужастик от третьего лица Dead Space. Однако если же вам не нравится эта игра, то не стоит расстраиваться. Каждый месяц предложение будет меняться, так что вы наверняка дождётесь наилучшей для вас игры в любимом жанре. Для получения игры достаточно лишь нажать на кнопку загрузки.

Подобный сервис предлагает компания Microsoft для Xbox 360, в котором Gold подписчики могут получить две бесплатные игры каждые 4 недели. Данная схема подтвердила свою популярность, предлагая геймерам такие игры как Hitman: Absolution и Saints Row: The Third. Подобным шагом компания EA стремится вступить в более плотную конкуренцию со Steam, который часто предлагает интересные игры с выгодными скидками.

Магазин Origin недавно прекратил продажи физических носителей, так что введение такого интересного предложения в столь короткий срок выглядит довольно удивительно.

Подробно ознакомится с предложением «On the House» можно на сайте магазина.

EA резервирует права на сиквел Titanfall

Игра Titanfall для Xbox One снискала огромный успех. Как известно, этот проект вышел лишь на консоли Xbox One и для Windows PC, а версия для Xbox 360 должна появиться несколько позднее. Всё вместе это говорит об эксклюзивности проекта для экосистемы Microsoft.

Однако, как стало известно, Electronic Arts зарезервировала права на сиквел этой игры, и издатель не хочет, чтобы она была эксклюзивной для систем из Рэдмонда.

Сама EA приняла решение о резервировании прав на продолжение Titanfall, основываясь на отличных продажах первоначальной игры. И хотя окончательные итоги первоначальных продаж будут подведены лишь после 31 марта, о популярности игры можно судить по косвенным признакам. К примеру, в Великобритании выпуск Titanfall простимулировал рост продаж консолей Xbox One на 96%. А наборы консолей с игрой Titanfall составили 70% от всех продаж этих приставок в стране.

И хотя от EA пока не поступало никакой официальной информации, по инсайдерским сведениям сделка касательно Titanfall 2 уже полностью согласована. Также отмечается тот факт, что по условиям сделки игра не будет эксклюзивной для платформ Microsoft, а значит, скорее всего, сиквел стоит ожидать и владельцам PS4.

Visceral работает над игрой о полиции

Ресурс Fudzilla сообщает, что студия Visceral Games работает над новой игрой с кодовым именем Havana, которая получила описание «Battlefield в полицейской тематике».

Эта работа ведётся в дополнение с тем, что студия делает для DICE. Сообщается, что Havana будет основана на игровом движке Frostbite, что и не удивительно.

Всё стало немного яснее после того, как неделю назад появились новости о Gothenburg Studio, принадлежащей EA. Издатель Electronic Arts позволил контрактникам студии уйти и сообщил персоналу с полным рабочим днём о том, что они либо могут взять компенсацию и покинуть студию, либо могут продолжить работу над проектом Havana в составе Visceral Games.

Сообщается, что Havana готовится к выпуску уже в этом году, а анонс игры должен состояться на выставке E3 или даже раньше. Предполагается, что данный ход позволит EA аннулировать ежегодный выпуск игр франчайза Battlefield, разорвав его новым похожим проектом. И это не случайно, ведь именно такой тактики сейчас придерживается Activision при выпуске Call of Duty.

EA: Titanfall показывает важность инноваций

Патрик Зодерлунд, один из исполнительных вице-президентов Electronic Arts заявил, что реакция фанатов на игру Titanfall показывает, как важны инновации для его компании и для всех прочих видеоигр, которые они будут выпускать.

В интервью MCV он сообщил: «Эта реакция говорит нам, что геймеры не хотят играть в одни и те же игры каждый год, и даже в играх, которые мы строим на циклической основе, мы должны быть уверены, что сохраняем инновационность, или люди не захотят отдавать нам свои деньги».

Игра Titanfall была создана Respawn Entertainment, студией, сформированной несколькими ветеранами игр в жанре шутера от первого лица.

Игра спроектирована для путешествия в вертикальном измерении на различных картах и будет позволять пехотинцам сражаться с боевыми машинами, в определённые моменты перенося игроков в многопользовательские бои.

Игра Titanfall запланирована к выходу на платформах PC, Xbox One и 360 в первой половине 2014 года.

EA готовит новую версию Star Wars?

В Cети появились сведения о том, что канадское подразделение EA приступило к созданию игры Звёздные Войны с открытым миром.

Такую информацию распространил игровой ресурс Kotaku. Он утверждает, что в EA Canada появилась вакансия анимационного директора, который должен заниматься «новой большой игрой с открытым миром». Студия-рекрутёр затем объявила, что это будет проект под названием Звёздные Войны.

Ранее Electronic Arts не связывала свою студию в Ванкувере с 10-летним контрактом на разработку игры серии Star Wars. Ранее говорилось, что над сериалом должны работать DICE (Battlefront), Visceral Games и BioWare.

И что самое интересное, студии EA Canada и Visceral могут работать над одной и той же игрой! «Многосторонняя разработка» была отмечена в вакансии как одна из обязанностей, да и работа исполнительного продюсера в обоих студиях имеет очень много схожего.

При этом источник сообщает, что использование в разработке больших игр нескольких команд стало в последние годы вполне обычным делом, поскольку написание проектов с открытым миром, таких как сериал Assassin's Creed, требует гигантских ресурсов.

Кроме того, сейчас такие игры невероятно популярны, а игра Star Wars ещё ни разу не была воплощена в этом формате.

Need for Speed переходит к EA Sports

Сериал Need for Speed, одна из известнейших игр в жанре автогонок, выпускаемая Electronic Arts, перешла под управление подразделения EA Sports, и теперь её ждут множество изменений.

Патрик Зодерлунд, исполнительный директор компании, рассказал Polygon, что новым главой разработки игры станет Мэтт Билби.

Также он отметил, что данные перемены «могут принести преимущества» благодаря «свежему взгляду» и «отличительному мышлению». «У него есть особая точка зрения на то, как сделать игру и что такое отличная игра», — добавил директор.

Зодерлунд уверен, что NFS пойдёт на пользу разработка в команде спортивных симуляторов, которая может сделать игру более увлекательной и реалистичной для фанатов. «Когда вы играете в спортивную игру, контроллер в ваших руках будет решать, насколько хороша игра. Всё дело в управлении игрока и вводе команд и том, как это ощущается. Это же чувство, правда? Я думаю, что концентрация на чистом геймплее это нечто такое, что даст выигрыш бренду Need for Speed и скажется на нём предельно позитивно», — отметил директор.

Новый разработчик не станет превращать гоночную серию в реалистичный симулятор, а продолжит концентрироваться на открытом пространстве и социальных элементах, представленных пару выпусков игры назад.

Напомним, что новая игра сериала, Need for Speed: Rivals, увидит свет совсем скоро — 15 ноября.

Command & Conquer Online отменена

Компания Electronic Arts планировала выпустить обновлённую версию Command & Conquer в ближайшее время. Анонсированная в 2012 году игра, основанная на движке Frostbite 2 от DICE, должна была стать онлайновой многопользовательской стратегией с условно-бесплатной коммерческой моделью. Однако теперь игра, разрабатываемая студией Victory Studios, отменена.

Несколько месяцев назад началось закрытое альфа тестирование, а в ближайшем будущем должен был начаться открытый бета тест. Но этого никогда не произойдёт, и студия объяснила, почему.

«Часть нашей творческой команды понимает, что не все ваши идеи были разработаны. В таком случае, мы сместили игру из режима кампании и сделали её основанной на экономике, с многопользовательским режимом. Ваши отзывы от альфа версии ясны: Мы не делаем игру, в которую вы хотели бы играть. Поэтому, после долгих трудных размышлений мы решили свернуть производство этой версии игры» — заявил представитель Victory Studios на вебсайте компании. «Тем не менее, мы глубоко благодарны нашей талантливой команде за великолепно проделанную работу».

Интересно, что в процессе альфа тестирования в игру можно было вкладывать реальные деньги, и в связи с закрытием проекта EA решила полностью вернуть все потраченные деньги.

Кроме того было объявлено, что в связи с отменой игры сама Victory Studios также будет закрыта, правда, EA пообещала трудоустроить работников студии где-нибудь в своих подразделениях.

Тем не менее, надежда пока остаётся, поскольку было отмечено, что «Command & Conquer является великим франчайзом с огромной историей, и мы приняли решение сделать лучшую игру как можно скорее». Однако кто же займётся новым проектом C&C пока не известно.

Sims 4 выйдет осенью 2014 года

Компания Electronic Arts объявила о том, что готовит продолжение невероятно популярно франчайза Sims, дав ему тривиальное название — Sims 4.

Сообщается, что игра Sims 4 выйдет осенью 2014 года по всему миру. Сейчас же игра разрабатывается студией The Sims Studio, принадлежащей Maxis. Разработчики обещают в новой игре множество интересных функций.

«Франчайз Sims имеет лучших в мире фанатов, и их страсть и их энтузиазм всегда на высоте», — заявила Рейчел Франклин, вице-президент и главный менеджер The Sims Studio. «Эти миллионы голосов будут подпитывать наш процесс разработки, помогая The Sims 4 стать наиболее амбициозной и лучшей игрой из всех когда-либо сделанных нашей студией. Мы не можем дождаться увидеть реакцию фанатов, когда The Sims 4 будет выпущена осенью 2014 года».

Среди новшеств в игре стоит отметить новые творческие инструменты, новых симов с улучшенными эмоциями и интеллектом и «игровые возможности, в которых геймеры управляют разумом, телом и сердцем своих Симов, что позволяет претворить их сюжеты в жизнь так, как никогда раньше».

Предварительно заказать игру The Sims 4 можно уже сейчас на сайте игры.