Новости про Electronic Arts и финансы

Mass Effect: Legendary Edition превысила ожидания EA

Когда речь заходит об однопользовательских играх, издатели всегда обеспокоены уровнем продаж.

Ранее индустрия уже сталкивалась с запредельными ожиданиями продаж, которые приводили к провалу, сворачиванию франшиз, продаже студий и даже банкротству. К счастью для EA, трилогия Mass Effect: Legendary Edition продаётся «заметно выше» ожиданий.

В ходе квартального финансового отчёта исполнительный директор EA Эндрю Уилсон прокомментировал перевыпуск Mass Effect, заявив, что игра «разожгла страстных фанатов по всему миру», добавив, что она демонстрирует «крепкие продажи, которые оказались заметно выше наших ожиданий».

Mass Effect: Legendary Edition

До того, как была выпущена Mass Effect: Legendary Edition, будущее BioWare было смутным. Студия не смогла впечатлить игроков игрой Mass Effect Andromeda, а затем полностью провалила проект Anthem.

Сейчас же BioWare занялась своими основными проектами — Dragon Age и Mass Effect. Сначала появится возвращение Dragon Age. Новая игра этой серии запланирована к выходу на 2023 год. Через несколько лет после неё мы должны увидеть и новый Mass Effect.

Microsoft может выкупить EA

Согласно имеющимся слухам компания Microsoft может приобрести известного издателя игр, компанию Electronic Arts.

Пока никаких деталей о возможной сделке нет. Однако Microsoft ищет возможность инвестировать средства, а также хочет найти больше эксклюзивных проектов для Xbox One.

Первоначально слух запустил сайт Polygon, который ссылается на единственный, но очень «надёжный» источник «близкий к Microsoft». Кроме того, по тем же слухам, Microsoft интересуется также Valve и даже PUBG. Для этого у фирмы есть 130 миллиардов долларов свободных средств, при том, что рыночная стоимость EA составляет 35 миллиардов.

Аналитики SuperDataResearch даже ждут некоторых анонсов от Microsoft в самое ближайшее время. Правда это или нет — покажет время, но в любом случае эти слухи вызовут много разговоров.

EA приобрела Respawn Entertainment

Издатель Electronic Arts сделал вполне ожидаемый шаг — приобрёл Respawn Entertainment. Эта студия занималась разработкой Titanfall и Star Wars. До этого Respawn постоянно сотрудничала с EA, но теперь студия полностью принадлежит EA. Сумма сделки составляет 450 миллионов долларов.

Разработчик Respawn Entertainment выпускал Titanfall и Titanfall 2 под лейблом EA. Сотрудничество также позволило выпустить собственную игру Star Wars, на которую EA получила эксклюзивные права. Сейчас Respawn приступила к работе над игрой в виртуальной реальности, так что скоро мы увидим что-то интересное.

В качестве компенсации за сделку EA выплатит Respawn 151 миллион долларов и ещё 164 миллиона в виде долгосрочных инвестиций. Это значит, что все работники Respawn получат часть акций EA. Контракт также предполагает доплату за будущие проекты, которая позволит студии получить ещё 140 миллионов.

Сделка должна завершиться в конце этого или начале следующего года.

EA может прекратить ежегодный выпуск Madden и FIFA

Издатель Electronic Arts может прекратить ежегодный выпуск свежих версий игр Madden и FIFA. Эндрю Уилсон, глава EA, в своей беседе с Bloomberg отметил, что ежегодные релизы могут быть свёрнуты в угоду обновлениям игр и опциям подписки.

Это значит, что игрокам придётся реже покупать игру целиком, но им придётся постоянно платить в течение всего срока обслуживания игры, чтобы сохранить самую свежую версию. Сделав это, игроки получат «365-дневный постоянные сервис».

По словам Уилсона, такой подход стал возможен благодаря уходу людей от приобретения игр на физических носителях и популяризации загрузок.

EA не строит планов по использованию виртуальной реальности

Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен заявил, что руководимая им компания не планирует с головой окунаться в набирающий обороты рынок виртуальной реальности, а предпочтёт стратегию выжидания.

Также было отмечено, что компания не станет лидером в этой отрасли, несмотря на подготовку некоторых проектов. В целом же компания хочет подождать и посмотреть, как быстро разовьется эта отрасль до состояния больших финансовых затрат.

Йоргенсен отметил, что он не ожидает увидеть достаточно развитой рынок виртуальной реальности в течение ближайших трёх лет, и что эта отрасль будет сравнима с малыми игровыми платформами, вроде Wii U и PS Vita. Однако в далёкой перспективе VR может набрать большую популярность. Директор полагает, что для этого понадобится как минимум пять лет.

«В этом есть несколько вызовов, и я думаю, что самый большой вызов — это лишь размер рынка. Мы больше не делаем игр для Wii или Wii U, поскольку рынок просто недостаточно большой, PS Vita, продукт Sony, мы больше не делаем игр для неё, потому что рынок слишком мал, так что речь идёт исключительно о размере рынка», — заявил Блейк Йоргенсен.

Примечательно, что конкурент EA, компания Ubisoft, ожидает быстрый рост потенциала виртуальной реальности, в связи с чем фирма занята подготовкой ряда проектов в VR.

CD Projekt Red отрицает слухи о своей продаже

После выпуска The Witcher: Wild Hunt, студия CD Projekt Red начала чувствовать себя вполне комфортно, популяризовав своё имя среди геймеров. Это же сделало студию и более привлекательным капиталовложением для крупных издателей. В связи с этим в сети стали появляться слухи о том, что студию может приобрести EA.

В частности, сотрудник CD Projekt Red связался с сайтом DSOGaming и сообщил следующее: «Я являюсь сотрудником CDProjekt Red и у меня есть плохие новости, которыми я поделюсь с вами. Вероятно, наше руководство ведёт переговоры с Electronic Arts о потенциальном приобретении. Представители Electronic Arts в настоящее время посещают нашу студию и встречаются с топ менеджерами. В ближайшее время мы не собираемся выпускать каких-либо игр, и это не из-за договорённостей с издателями, так что единственной возможной причиной, по которой парни из EA находятся тут — это их желание купить нас».

Сотрудник даже предоставил платёжный лист в качестве доказательства своей информации. Но, по всей видимости, этот слух оказался полностью сфабрикованным.

Сооснователь студии Марчин Ивински заявил: «Мы обычно не комментируем слухи, но этот стал очень популярным, и мы решили, что его надо угомонить. Мы ни с кем не разговаривали по вопросу продажи CD Projekt Red или GOG.com. А платёжный лист является подделкой, он не был выпущен нашей компанией».

Сейчас студия сфокусировалась на доработке The Witcher: Wild Hunt, готовя первое дополнение игры на 13 октября. Второе дополнение появится в следующем году, после чего фирма займётся размышлением о будущем этого франчайза. Параллельно с «Ведьмаком» компания также работает над проектом Cyberpunk 2077, однако он вряд ли появится раньше 2017 года.

EA объявила о закрытии четырёх бесплатных игр

Компания EA, наряду с другими своими конкурентами, недавно решила попытать счастья в бесплатных играх модели (F2P).

В этой бизнес модели для начала игры не нужно платить никаких денег, а прибыль поступает при дальнейшем прохождении игры, где для достижения определённого уровня необходимо внести оплату. По факту, эти микротранзакции разбивают большую плату за игру на серию более мелких платежей. Сами же платежи позволяют получить доступ к дополнительным возможностям, от визуальных улучшений до внутриигрового оружия. За это подобная модель часто и подвергалась критике, ведь для того чтобы выиграть в поединке достаточно просто заплатить.

Сам рынок F2P оказался весьма плотным, и Electronic Arts начала считать, что денег поступает недостаточно. В своём анонсе фирма подтвердила планы по закрытию четырёх ныне действующих F2P проектов. В их число вошли Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need for Speed World и FIFA World. Называя игры «не столь популярными как раньше», фирма дала каждой 90 дней на подготовку к закрытию, после чего игры станут недоступными навсегда.

В том же объявлении издатель сообщил, что бесплатный MMORPG проект Star Wars: The Old Republic эта учесть не постигнет, поскольку игра по-прежнему популярна и приносит неплохой доход.

EA инвестирует 80 миллионов долларов в игры на будущих консолях

Electronic Arts пообещали вложить 80 миллионов долларов США в игры, предназначенные для консолей будущего поколения. Причём сделать это издатель планирует в течение следующего года, подтверждая, таким образом, стойкую веру в высокий потенциал рынка игровых консолей.

Такая информация значится в программе на 2013-й фискальный год, который начинается 1 апреля 2012 и завершается 31 марта 2013 г. По мнению компании, инвестировать средства стоит в игры на базе таких приставок, как Wii U, Xbox 720 и PlayStation 4.

«Мы совершенно уверены, что консоль вернётся к уверенному росту, предоставляя превосходную возможность, одна из которой — развиваться совместно с цифровым планом»,— заявил исполнительный директор EA Джон Риччитиелло (John Riccitiello).

Цифра в 80 миллионов может показаться довольно большой, но если говорить о вложениях, которые требуются для игр высочайшего уровня, то это вовсе небольшая величина, ведь каждая из игр ААА класса стоит куда дороже. Так что даже если вложить по 10 млн., то EA примет участие лишь в восьми играх.

Безусловно, это лишь инвестиции на один год. С учётом того, что новые приставки не появятся до конца будущего года, у EA есть реальный шанс увеличить финансовые вливания.