Новости про Electronic Arts

Codemasters сохранит свою идентичность, как Respawn, — глава EA

У Electronic Arts не всегда складывались успешные отношения со студиями, которые она приобретала. Но похоже, что эта ситуация понемногу меняется.

После того, как EA приобрела Codemasters, издатель захотел удостовериться, что студия сохранит свою идентичность.

Codemasters была приобретена EA в прошлом году за 1,2 миллиарда долларов. Эта компания известна сериями своих автомобильных гоночных симуляторов, и после сделки студия должна сохранить их и продолжить работу в обычном режиме, без значительного влияния со стороны руководства EA.

DiRT 5

В ходе интервью MCV, исполнительный директор EA Эндрю Уилсон сравнил ситуацию с Codemasters с тем, что происходит с Respawn:

«Подобно Respawn, наша ориентация не предполагает главенства над Codemasters, наша ориентация не предполагает превращения Codemasters в очередную студию Electronic Arts, наша ориентация касается предоставления возможностей. Эта индустрия полна удивительных творческих талантов. И мы не видим ничего хорошего в ограничении этого удивительного творческого таланта. Но мы действительно хотим предоставить им доступ к тому, что мы получаем благодаря нашему положению в отрасли».

Учитывая данный комментарий можно надеяться, что EA научились чему-то, когда закрывали Visceral Games. Будем надеется, что Respawn и Codemasters, а также будущие приобретения компании, продолжат свою деятельность независимо.

EA может использовать ИИ для корректировки сложности игры

Компания Electronic Arts опубликовала патент, который может исключить настройку сложности в играх.

Концепция идеи проста. Издатель хочет использовать систему искусственного интеллекта на базе машинного обучения, чтобы собирать информацию о прохождении игры и использовать эти сведения для масштабирования сложности игры. К примеру, если вы несколько раз умираете при прохождении босса, то игра автоматически подстроит себя так, чтобы дать вам больше шансов.

Electronic Arts

Идея состоит в том, чтобы привлекать геймеров к игровым продуктам в течение большего периода времени. Как EA говорила в прошлом, длительная заинтересованность важнее продаж игры. Компания выпускает огромное количество игр с онлайн сервисами и микротранзакциями, и новая технология также может менять сложность в онлайне.

Алгоритм автоматической корректировки сложности игры

Технически, эта идея не нова для EA. Новый патент, очевидно, является продолжением серии патентов «динамической подстройки сложности», которые выдавались в 2016, 2018 и 2019 годах.

А ваш компьютер готов к F1 2021?

Компании EA/Codemasters анонсировали новую часть своей франшизы F1 2021. Это будет первая игра, ориентированная на консоли нового поколения и PC с трассировкой лучей.

Вместе с переходом на новое поколение, разработчики пообещали появление нового функционала, нового сюжетного режима и поддержку графики лучшего, чем когда либо, качества.

Надо отметить, что системные требования к игре поменялись незначительно. Так, разработчикам пришлось отказаться от DirectX 11 в угоду DirectX 12, поскольку старый API не поддерживает аппаратную трассировку лучей. Примечательно, что уровень использования трассировки пока не раскрывается.

F1 2021

Системные требования, как и обычно, разделены на две группы: минимальную и рекомендуемую. Необычно, что каждая из них разделена на две подгруппы: с трассировкой лучей и без неё. В любом случае нужна 64-битная ОС Windows 10 и 80 ГБ дискового пространства.

F1® 2021 | Announce Trailer

Итак, для игры в F1 2021 минимально требуется:

  • Процессор: Intel Core i3-2130 или AMD FX 4300.
  • Память: 8 ГБ.
  • Графика: NVIDIA GTX 950 или AMD R9 280 | Для трассировки лучей: GeForce RTX 2060 или Radeon RX 6700 XT.
  • DirectX: Version 12.

Рекомендуется:

  • Процессор: Intel Core i5 9600K или AMD Ryzen 5 2600X.
  • Память: 16 ГБ.
  • Графика: NVIDIA GTX 1660 Ti или AMD RX 590 | Для трассировки лучей: GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6800.
  • DirectX: Version 12.

В продажу игра F1 2021 поступит 16 июля.

Следующий Battlefield может получить природные катастрофы

Следующая часть франшизы Battlefield станет невероятно реалистичной, об этом заявил инсайдер Том Хендерсон.

В своём новом твите Хендерсон заявил: «В Battlefield взрывы — не единственное, что может разрушать и обваливать здания. Матушка природа может сделать куда больше». Таким образом он предупредил фанатов, что в будущем Battlefield нас ждут ещё и разрушения от природных катаклизмов.

Battlefield VI

В следующем твите он продолжил, что природные катастрофы будут идентичны тем, что наблюдаются в реальном мире, включая цунами, торнадо, извержения вулканов и землетрясения. Он также добавил, что всё сказанное не является запоздалой первоапрельской шуткой, и что EA DICE работает над выведением разрушений на новый уровень.

На самом деле, эти слухи хорошо соотносятся с ранними февральскими сообщениями, в которых говорилось о большой работе над новой улучшенной системой разрушений. Тогда же исполнительный директор EA Эндрю Уилсон заявлял, что игра выйдет на новый уровень не только в плане разрушений, но и вооружения и транспортных средств.

Обновлённый Anthem отменяется

Долгожданный проект обновлённой игры Anthem отменяется. Компания BioWare официально прекратила работу над Anthem NEXT.

Теперь игра Anthem останется в неизменном состоянии, без будущих обновлений, как и Battlefront II. Вместо неё EA решила уделять больше внимания менее рисковым франшизам, таким как Dragon Age и Mass Effect, при том что обе имеют в разработке по новому проекту.

Таким образом, спустя несколько месяцев труда по переделке, потери массы времени на создание новой игры EA отказывается от проблемной Anthem.

Anthem

«Разработка игр — тяжёлый труд. И принятие подобных решений — дело не простое. Двигаясь вперёд мы нуждаемся в острой фокусировке наших усилий как студии и усиления новых игр Dragon Age и Mass Effect, продолжая выпускать обновления качества для Star Wars: The Old Republic», — заявил представитель BioWare Крис Дэйли.

Проект Anthem был рискованным с самого начала. И этот риск не оправдался. Разработчики не были готовы к запуску онлайн сервиса. Кроме того, сама игра не вызвала большого интереса, поскольку студия потеряла множество талантливых разработчиков и авторов, работавших в BioWare долгие годы.

EA надеется выпускать гоночные игры каждый год

После того, как Take-Two передумала покупать Codemasters в конце 2020 года, на арену вышла EA. И теперь, когда студия-разработчик гоночных симуляторов находится под эгидой EA, издатель надеется выпускать гоночные игры ежегодно.

В ходе квартального совещания исполнительный директор EA Эндрю Уилсон пояснил, что частично покупка Codemasters была мотивирована желанием компании увеличить выпуск гоночных игр, назвав их «одним из поистине немногих глобальных видов спорта». Подразделение EA Sports приносит издателю больше всего денег, однако гоночный сегмент представлен исключительно Need for Speed, интерес к которой с каждым годом падает.

Dirt 5

После того, как Codemasters оказалась под зонтиком EA, у издателя теперь есть доступ к нескольким гоночным франшизам, включая Dirt, Dirt Rally, GRID и Project Cars. Благодаря им Electronic Arts надеется выпускать каждый год по одной новой игре, как это делается с другими спортивными франшизами.

EA подтвердила выпуск новой Battlefield в этом году

В ходе последней конференции с инвесторами компания EA подтвердила планы по выпуску следующей игры Battlefield в текущем году.

Очередная часть Battlefield будет анонсирована весной 2021 года и выпущена в период зимних праздников 2021 года. В настоящее время сеттинг игры неизвестен. Однако сообщается, что игра будет включать полноценные бои, а её разработка протекает вполне успешно.

Battlefield

Также в ходе конференции было сказано, что игра получит полный набор современных технологий, которые были реализованы ещё на раннем этапе разработки. Это означает, что игра должна быть лишена больших ошибок.

Проект Battlefield будет предложит «невиданный ранее масштаб» и «представит новое поколение игр Battlefield». По всей видимости данный комментарий означает, что игра планируется к выпуску только на новом поколении игровых консолей, ну и, конечно, PC.

В дополнение к Battlefield издатель отметил, что в разработке на разных этапах находится 35 новых игр, а значит, в обозримом будущем нас ждёт множество релизов.

Mass Effect Legendary Edition выйдет в мае

Переработанное издание Mass Effect от Electronic Arts и BioWare наконец-то получило срок выпуска.

Сборник Mass Effect Legendary Edition запланирован к релизу на 14 мая 2021 года, возвратив научно-фантастическую эпопею со множеством улучшений.

Mass Effect Legendary Edition

Всё, от моделей персонажей до текстур и шейдеров, освещения и даже анимации кат-сцен во всей трилогии были переработаны для оптимизации 4K. Более того, части локаций, таким как Иден Прайм, Илос, Ферос, было уделено особое внимание для повышения драматичности, в то время как работа с оружием, управление командой, интерфейс и даже управление Мако получили модернизации.

Mass Effect™ Legendary Edition Official Reveal Trailer (4K)

В дополнение, женский персонаж Шепарда, введенный в Mass Effect 3, будет перенесён и в первые две части игры.

Обновлённый Mass Effect выйдет до конца финансового года

Розничные продавцы видеоигр сообщили, что переработанная трилогия Mass Effect выйдет в начале марта.

Компания Electronic Arts планирует расширить каталог своих товаров до конца 2021 финансового года, то есть до апреля текущего года. Это будет релиз обновлённой трилогии Mass Effect Legendary Edition, и по информации произойдёт это несколько раньше — 12 марта 2021 года.

Этот шаг даст EA пару недель продаж до закрытия финансовой отчётности, что позволит показать лучшие финансовые результаты. Большие издатели в принципе предпочитают выпускать игры в феврале-марте, чтобы немного поднять продажи в IV финансовом квартале, которые традиционное подскакивают в предновогоднем III квартале.

Mass Effect

Пока ни EA, ни BioWare официально не подтвердили сроки выпуска. Ранее сообщалось, что игра выйдет «весной 2021 года», без уточнений.

Трилогия получит большое обновление для использования возможностей современного аппаратного обеспечения, включая большую частоту кадров, разрешение и множество оптимизаций. Также подтверждается, что игра получит бесплатные обновления для влядельцев PlayStation 5 и Xbox Series X.

EA покупает Codemasters

Пару месяцев назад появились слухи о том, что Take-Two Interactive готовится купить Codemasters. Оказалось, что сделка всё-таки состоится, вот только покупателем станет Electronic Arts.

Игровой гигант достиг соглашения по приобретению британского разработчика гоночных игр за 1,2 миллиарда долларов.

«Мы чувствуем, что этот союз обеспечит восхитительное и благополучное будущее для Codemasters, позволив нашей команде создавать, выпускать и поддерживать большее количество лучших игр для нашей невероятно страстной аудитории», — заявил глава Codemasters Герхард Флорин.

DiRT

Гоночный портфель EA в настоящее время включает лишь Need for Speed и Burnout, но это игры аркадного типа. В то время как Codemasters славится своими гоночными симуляторами, среди которых DiRT, DiRT Rally, F1, Grid и Project CARS.

Сообщается, что после окончания сделки всё высшее руководство Codemasters сохранит свои места. Сделка должна быть завершена в первом квартале 2021 года.