Новости про Electronic Arts

EA призывает делать игры проще

Креативный директор Electronic Arts Ричард Хиллеман полагает, что современные видеоигры сейчас слишком сложные, и им тяжело научиться.

В своей речи в ходе D.I.C.E. Summit в Лас-Вегасе, Хиллеман рассказал, что видеоигры часто требуют нескольких часов лишь для того, чтобы научиться в них играть. И если вы считаете, что нынешние игры слишком просты, то знайте — продюсеры считают иначе. Но в этом есть и хорошие идеи. К примеру, Хиллеман хочет добиться, чтобы схемы управления на контроллере и даже клавиши на клавиатуре оставались одинаковыми как в разных играх серии, так и, возможно, даже между разными франчайзами.

«Наши игры всё ещё слишком сложны для изучения. Средний игрок, вероятно, тратит два часа на изучение того, как играть в обычную игру», — отметил Хиллеман, — «И просить у кого-то два часа его времени, большинства наших клиентов, у их нормальной семейной жизни, чтобы взять целых два часа для концентрации на изучении того, как играть в видеоигру, это большая просьба».

Он также прокомментировал пожелание Пета Холмса, организатора конференции, который предложил использовать одинаковые раскладки кнопок на контроллерах. Креативный директор сообщил, что такой подход не увеличит стоимость разработки, а даже облегчит её, будучи лучше приспособленным для игры.

EA: Titanfall 2 может выйти на других платформах

Финансовый директор Blake Jorgensen в ходе Technology, Internet & Media Conference намекнул, что сиквел игры Titanfall «возможно», получит большее распространение, чем единственная платформа.

Таким образом, он подтвердил прошлогодние слова сооснователя Respawn Винса Зампеллы.

Пока неизвестно, готовится ли Titanfall 2 к релизу только для игровых консолей, или же только для PC. По слухам, игра Titanfall 2 уже находится на этапе планирования, и выпуск нацелен на 2016 год.

Что касается будущего Titanfall, то можно ожидать, что намного больше сведений о сиквеле мы узнаем на конференции E3. Конечно, компания Microsoft будет стремиться сохранить игру эксклюзивной для игровых платформ софтверного гиганта, в то же время EA наверняка продвигает идею максимально широкой доступности игры, которая предполагает релиз Titanfall и на платформе PlayStation 4.

EA ожидает, что планшеты заменят консоли

В растущем мире планшетных ПК, когда каждое их поколение становится намного более производительными, компания Electronic Arts уверена, что игровая индустрия должна приготовиться к сценарию, когда планшеты будут более производительными, чем игровые консоли, и более распространёнными, чем приставки для видеоигр.

«Что делает нас более возбуждёнными — это мощь, вычислительная мощь мобильных устройств и скорость на них, которая растёт», — заявил Блейк Йоргенсен, финансовый директор Electronic Arts, в своём докладе на Конференции по технологии, интернету и медиа.

«Это может значить, что планшеты, которые находятся в трёх или четырёх годах, имеют больше мощи чем имеют типичные консоли. И это откроет совершенно новую группу людей, приверженцев игр консольного типа, которые более реалистичны, более глубоки, намного более сюжетны, чем простые статичные мобильные игры, в которые вы можете играть в короткие промежутки времени в ожидании автобуса».

Сейчас же большинство мобильных разработчиков сосредоточены на казуальных играх, и, если разработчики аппаратной части устройство будут достаточно дальновидны, они смогут изменить целую индустрию. И с учётом того, что EA решила стать лидером данного процесса, за ней пойдут и другие студии. Это означает начало трансформаций, по мере которых, мы будем видеть всё более усложнённые в графическом плане игры для мобильных устройств.

Новая NFS выйдет в этом году

Когда Electronic Arts объявила о том, что Ghost Games не станет в 2014 году выпускать Need for Speed, многие недоумевали.

Однако теперь стало понятно, что студия может готовить особую версию игры, но для этого потребуется больше времени.

Исполнительный директор EA Эндрю Уилсон заявил в ходе телеконференции, что новая часть NFS уже давно находится в разработке у Ghost Games, и она выглядит «зрелищно», а её выпуск должен состояться позднее в 2015 году. Маркус Нилсен заявил: «это та игра Need for Speed, которую фанаты просили». Что же, посмотрим.

В ходе конференции также была объявлена информация и о Star Wars Battlefront. Директор объявил, что эта игра также находится в разработке и будет выпущена вместе с новым фильмом «Звёздные войны», что должно произойти к следующим зимним праздникам.

Более подробную информацию EA пообещала сообщить в ближайшие недели, что можно трактовать как анонс игр в ходе выставки E3.

EA и Activision готовят новые игры о скейтбординге

Сайт Fudzilla сообщает, что в 2015 году в продажу поступят новые игры о скейтбординге. При этом подготовят их сразу два издателя — Electronic Arts и Activision.

По имеющимся слухам, Activision готовит игру Tony Hawk, а Electronic Arts выпустит проект Skate.

Несмотря на то, что ни Activision, ни Electronic Arts пока не сделали официальных анонсов, источники Fudzilla сообщают, что обе игры будут представлены в ближайшем будущем, а релиз состоится позднее, в 2015 году. Пока неизвестно, кто занят разработкой обеих игр, но нет сомнений, что разработка идёт полным ходом.

Вместе с выпуском игры Tony Hawk и Skate жанр симулятора скейтборда будет возрождён после некоторого забвения. После выпуска Skate 3 EA не выпускала игр в этом жанре, в то же время последняя пара игр франчайза Tony Hawk не была слишком успешной, однако перевыпуск оригинального Pro Skater с дополнением для игровых систем Xbox 360 и PlayStation 3 продемонстрировал, что интерес к жанру по-прежнему существует.

Будем надеяться, что издатели не пойдут по пути SSX, возрождение которой оказалось абсолютно провальным, и новое поколение игр о скейтбординге найдёт своих фанатов.

Объявлена дата выпуска Battlefield: Hardline

Издатель Electronic Arts анонсировал временные рамки по выпуску игр Battlefield: Hardline и Star Wars: Battlefront, и согласно заявлению компании, следующий Battlefield выйдет 17 марта 2015 года.

В криминальной драме, которой наполнена одиночная кампания, город Майами погрузился в войну наркомафии, и офицер Ник Мендоза провёл расследование. Вместе с ним его партнёр, детектив ветеран Хаи Мин Дао, выследил схему поставок наркотиков, от поставщика до улиц. И теперь оба героя столкнулись с мощью коррупции, которая может повлиять на обе сторон закона.

В многопользовательской части мир выглядит простым. Вы находитесь либо по одну, либо по другую сторону закона. Дубинки или биты, нетравматическое оружие или винтовка, укреплённый полицейский грузовик или мощный мускул кар. Но даже здесь разработчики прилагают все усилия, чтобы вы смогли по праву оценить их работу, занимаетесь ли вы грабежами, или предпочитаете ловить плохих парней.

Как уже было сказано, игра должна поступить в продажу 17 марта 2015 года на платформах PlayStation4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

Sims 4 получили системные требования

Разработчики представили официальные системные требования на игру The Sims 4, которые оказались довольно скромными.

Компании Electronic Arts и Maxis не стали менять формулу успеха игры, когда в неё могли играть разные люди на разных машинах. Официальные минимальные и рекомендуемые системные требования, опубликованные на сайте, довольно сносные. К примеру, в минимальной конфигурации пользователи даже смогут играть на компьютерах с Windows XP, но даже в максимальной предусмотрено лишь использование API DirectX 9c.

Минимальные требования включают:

  • Интернет для активации игры.
  • Объём свободного пространства — 10 ГБ.
  • ОС: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows 8 или Windows 8.1.
  • CPU: 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ или эквивалент (для компьютеров со встроенной графикой требуется 2,0 ГГц Intel Core 2 Duo, 2.0 ГГц AMD Turion 64 X2 TL-62 или эквивалент).
  • Память: минимум 2 ГБ.
  • DVD-ROM: только для установки.
  • Видеокарта: 128 МБ видеопамяти и поддержка Pixel Shader 3.0. Поддерживаемые карты: NVIDIA GeForce 6600 или лучше, ATI Radeon X1300 или лучше, Intel GMA X4500 или лучше.
  • Звук: совместимость с DirectX 9.0c.

Рекомендуемые требования включают:

  • Интернет для активации игры.
  • Объём свободного пространства — 10 ГБ.
  • ОС: 64-битная Windows 7, 8 или 8.1.
  • CPU: Intel Core i5 или быстрее; AMD Athlon X4.
  • Память: 4 ГБ.
  • DVD-ROM: только для установки.
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 650 или быстрее.
  • Звук: совместимость с DirectX 9.0c.
  • DIRECTX: DirectX 9.0c.

Выпуск игры намечен на 4 сентября исключительно на платформе PC.

EA: Фримиум игры — это потрясающе

Неужели Electronic Arts борется за звание худшей компании США? Такое мнение возникло после интервью, которое дал GamesIndustry операционный директор компании Питер Мур, разъяснивший стремление компании перейти на так называемую «фримиум» игровую модель, в которой игру можно получить бесплатно, однако, чтобы в неё было интересно играть, нужно делать внутриигровые приобретения за реальные деньги.

Наиболее худшим примером такой бесплатной игры от EA может служить Dungeon Keeper. И хотя игра на самом деле и была доступна к загрузке бесплатно, игроки быстро устанавливали, что им требуются целые часы или даже дни для получение хоть каких-то результатов, а за реальные деньги процесс можно было резко ускорить. Всё это прежде всего означает, что хотя игра Dungeon Keeper и является на самом деле бесплатной, чтобы поиграть в неё с удовольствием нужно потратить довольно существенную сумму, иначе появляется устойчивое желание разбить свой планшет.

Сам же Мур утверждает, что данная бизнес-модель является новой потрясающей инновацией, которую критикуют лишь закоренелые группы олдскульных геймеров, нежелающие видеть новых игровых ответвлений и старающиеся привлечь в свои ряды новую аудиторию. Да, именно так он и считает: «Есть старые игроки, которым это не нравится, потому что оно новое», — заявил Мур, — «Это потрясает. Это не так, как было раньше. Я вставлял свой диск в лоток или устанавливал картридж в верхнюю крышку, садился и играл. И все эти молодые приходят сюда, или боже упаси, эти старые люди приходят к видеоиграм».

К сожалению, интервьюер на стал сообщать Муру о том, что многие игроки думают об этом «потрясающем» и «инновационном» подходе, который вводит геймеров в заблуждение и лишает их возможности просто получать удовольствие от игры, создавая чёткое потребительское правило: «заплати, чтобы выиграть».

Появились сведения о новой Mirror's Edge

Возрождённая игра Mirror's Edge от DICE и Electronic Arts, получила некоторые детали о своей базовой механике и её принципах, раскрыв информацию о том, как студия стремится переработать первую в мире игру о трейсерах от первого лица.

Несмотря на то, что игра была весьма оригинальной, её часто критиковали за несколько однообразный геймплей и отсутствие прямых столкновений с врагами.

Некоторое время назад стали появляться слухи о подготовке новой, второй части игры, и вот теперь старший продюсер проекта Сара Йанссон немного рассказала об игре и о том, чего добилась её команда в разработке.

«Mirror's Edge полностью завязана на течении, физике и движениях. Мы хотим убедиться, что развиваем игру и Феит таким образом, что в конце предоставить вам превосходный геймплей. Мы хотим, чтобы игра была достаточно доступной для привлечения новых игроков, но, в то же время, сохранила внимание и опытных геймеров».

«Мы также хотим предложить лучше в мире FPS ближние бои. Улучшенная боевая система, интегрированная в улучшенные системы течения и движения. Это немалый труд, но он бросает нам вызов для развития», — отметила Йанссон.

Также по её словам, новые сборки игры выходят ежедневно, и куда больше сведений о ней станет доступно в ближайшее время, особенно о том, как переработка игры повлияла на слабые места оригинала.

«Команда пошла путём уменьшения числа всех тех маленьких трудностей в игре, добавив массу инновационных вещей, которые сильно улучшают геймплей. Уникальность вселенной Mirror’s Edge по-прежнему присутствует, но по-новому и со свежим взглядом на неё».

Однако при всех оптимистичных заявлениях разработчиков, о том, когда же мы увидим новую информацию, ничего не было сообщено. Так что на скорый релиз игры надеяться не стоит.

EA закрывает студию-разработчика Warhammer

Издатель видеоигр Electronic Arts объявил о закрытии разработчика видеоигр Mythic Entertainment, который работал над недавно вышедшей игрой для мобильных Dungeon Keeper и Warhammer Online.

Ресурс Kotaku процитировал официальное заявление компании, в котором сказано: «Мы закрываем EA Mythic в Феирфаксе, Вирджиния, поскольку мы сконцентрировали мобильные разработки в других наших местах. Мы работаем со всеми подвергнувшимися увольнению работниками, чтобы предложить им помощь в поиске новых возможностей, как внутри EA, так и в других компаниях посредством приходящих предложений трудоустройства».

Студия Mythic была основана в 1995 году, и с тех пор создала ряд видеоигр, наиболее известной из которых стала Dark Age of Camelot. К сожалению, после приобретения её EA, компания больше не могла работать над новыми интересными проектами. В результате в 2009 году из неё ушёл основатель Марк Якобс, создав собственную студию разработки.

Последнюю игру студия Dungeon Keeper, многие критиковали за тяжёлую систему микротранзакций, которая, вероятно, стала прямым указанием от владельцев.

К моменту закрытия студия работала над Ultima Forever: Quest for Avatar, которая предлагала бесплатный геймплей и кросс-платформенность. В настоящее время неизвестно, будет ли этот проект отменён или передан другой студии.