Новости про AMD и видеопамять

AMD готовит к лету убийцу GTX 780 Ti?

За последние пару дней появилось множество слухов о том, что компания AMD активно готовит новые видеокарты.

Новый продукт, призванный конкурировать с NVIDIA GTX 780 Ti, будет использовать широкополосную память (high-bandwidth memory), или сокращённо — HBM. Эта технология использует множество штабелированных ядер DRAM, объединённых в один пакет, что снижает энергопотребление, температуру и освобождает полезное пространство на печатной плате. Стековая HBM память существует в трёх версиях: 2Hi, 4Hi и 8Hi, что соответствует числу слоёв в стеке.

Сейчас же известно лишь то, что новый продукт семейства Volcanic Islands будет использовать первое поколение HBM. Первый вариант, который готовится к выпуску, это память 4Hi, которая в четырёх слоях DRAM имеет пропускную способность в 128 ГБ/с. Каждый модуль имеет объём в 1 ГБ, поэтому имея 4 таких модуля можно получить пропускную способность в 512 ГБ/с.

Интересной деталью недавно утекших сведений также стала, своего рода, дорожная карта будущих продуктов AMD. Так, серии Volcanic Islands придёт замена в лице Pirate Islands, где-то во второй половине следующего года. Это будут первые чипы, изготовленные по 20 нм техпроцессу, а значит, до появления этой технологии в исполнении AMD придётся ждать ещё больше года. При этом 20 нм не задержится надолго. Уже в следующем поколении, Pirate Islands Refresh, которое выйдет в конце 2016 года, компания будет использовать 14 нм нормы производства.

Будущие GPU от AMD и даты их выхода перечислены ниже:

  • 28nm TSMC 1H 2014 : Hawaii, VI 1.0.
  • 28nm GlobalFoundries 2H 2014 : Iceland and Tonga, VI 2.0.
  • 28nm GlobalFoundries 1H 2015 : Maui, VI 2.0.
  • 20nm GlobalFoundries 2H 2015 : Fiji and Treasure, PI 1.0.
  • 20nm GlobalFoundries 1H 2016 : Bermuda, PI 1.0.
  • 14nm GlobalFoundries 2H 2016 : Mid-GPU and Low-GPU, PI 2.0.
  • 14nm GlobalFoundries 1H 2017 : High-GPU, PI 2.0.

При этом не стоит забывать, что всё это слухи, однако они подняли такую шумиху, что, вероятно, они недалеки от истины.

На рисунках приведены улучшения, связываемые с памятью HBM, и пока не совсем понятно, зачем нужна эта новая память, ведь даже пропускной способности в картах линейки R9 должно с запасом хватить на будущие поколения.

Sapphire выпускает первую потребительскую видеокарту с 8 ГБ памяти

Хочет Sapphire или нет, чтобы её планы остались тайными, но стало известно, что компания готовит к выпуску новую игровую видеокарту с объёмом видеопамяти не 3 и не 4 ГБ, и даже не 6 ГБ.

Видеоадаптер Radeon R9 290X VAPOR-X будет содержать целых 8 ГБ видеопамяти GDDR5. Ранее такой объём встречался только в профессиональных решениях AMD FirePro и NVIDIA Quadro. Это вдвое больше, чем на R9 290X и даже больше, чем на двухпроцессорных платформах AMD и NVIDIA.

Для охлаждения такого большого числа микросхем памяти, видеокарта будет оснащена системой охлаждения Tri-X OC.

К сожалению, неизвестны частоты будущей карты, но известно, что карта будет построена на GPU Hawaii со 2816 потоковыми процессорами, 176 TMU, 64 ROP и 512-битный интерфейс памяти.

Карта Radeon R9 290X VAPOR-X имеет гигантскую плату и 4 видеовыхода, включая Dual-DVI, HDMI и DisplayPort. Цена же на новую карту предполагается около 800 долларов США.

AMD объединилась с SK Hynix для создания 3D памяти

Компании SK Hynix и Advanced Micro Devices объявили о начале совместной работы над трёхмерно собранной памятью с высокой пропускной способностью (HBM).

Производитель процессоров делает ставку на APU, ведь использование подобной памяти положительно скажется на скорости работы их чипов, поскольку позволит использовать одинаковые пакеты для GPU и CPU. Как бы то ни было, но APU требуют высокой пропускной способности, так что даже ускоренные процессоры начального уровня получат выигрыш при использовании памяти с высокой скоростью работы, и не стоит забывать о GDDR5, которая по слухам будет распределённо использоваться в Kaveri.

Память, собранная в 3D блоки, может быть использована как память с высокой пропускной способностью, ещё большей, чем у GDDR5. Она может использоваться как системная и как видеопамять, хотя изначально такие модули разрабатывались как память для графических приложений. Новая память, построенная с использованием новых технологий Wide I/O и TSV, должна поддерживать пропускную способность на уровне от 128 ГБ до 256 ГБ, и в свет она должна выйти уже в 2015 году. В настоящее время основным применением для памяти с высокой пропускной способностью считается GPU, так что и AMD, и NVIDIA планируют начать её использование со своими продуктами, изготовленными по 20 нм техпроцессу, однако, возможно, не с первым их поколением.

В настоящее время остаётся неизвестным, каким образом AMD планирует использовать эту технологию для APU. Ведь применение памяти нового типа в потребительских продуктах потребует переделки архитектуры и отказа от обратной совместимости, что значительно замедлит популяризацию новой технологии.

Процессор Xbox One медленнее, чем у PS4?

Теперь, когда стали известны характеристики всех трёх игровых консолей нового поколения, можно обсудить и сравнить их ожидаемую производительность.

Консоль Wii U, как известно, основана на старых технологиях, поэтому её сравнивать с Xbox One и PlayStation 4 будет просто некорректно. Лидеры рынка, Microsoft и Sony, обзавелись практически одинаковыми и довольно производительными процессорами AMD 64-разрядной архитектуры x86 с микроархитектурой Jaguar. Однако в плане GPU две приставки получили заметные отличия.

Процессор PlayStation 4 поистине является мечтой инженера-разработчика. Он объединяет 8 ядер x86, работающих на частоте 1,60 ГГц. В дополнение к ним чип содержит весьма производительную графику Radeon архитектуры CoreNext с 1156 потоковыми процессорами, 32 ROP и 256-битным интерфейсом памяти GDDR5 с частотой 5,5 ГГц. При этом 8 ГБ памяти не принадлежат к  унифицированной архитектуре UMA, а значит, различий между системной и видеопамятью нет.

Система на чипе для Xbox One несколько отличается от конкурента. Вычислительное ядро у неё также основано на архитектуре Jaguar, имеет 8 ядер x86, работающих на 100 МГц большей частоте. Однако графика у этого чипа заметно хуже. В приставке Microsoft GPU Radeon имеет лишь 768 потоковых процессоров и четырёхканальную память DDR3 частотой 2133 МГц, что наверняка скажется на производительности в играх. Для сравнения, пропускная способность памяти в приставке Sony равна 176 ГБ/с, а у Microsoft она составляет 68,3 ГБ/с. При этом в Xbox память имеет тот же объём в 8 ГБ и также не имеет деления на видеопамять и оперативную, но с важным отличием. Чипсет для Xbox One имеет большой 32 МБ кэш SRAM, который получил скорость в 102 ГБ/с при несравнимо меньших, чем у GDDR5, задержках. Противопоставляя эту схему с существующими решениями в различных системах, инженеры Microsoft условно обозначили скорость работы своего кэша как «200 ГБ/с пропускной способности».

Кроме отличий в аппаратном обеспечении также есть разница и в ОС. В PlayStation 4 будет традиционно использоваться основанная на Unix система с графическими библиотеками OpenGL 4.2. В то же время Xbox One имеет ОС основанную на 64-битной Windows NT 6.x с API DirectX 11. При этом, несмотря на различия в платформах, обе консоли значительно удешевят разработку видеоигр, поскольку их аппаратная часть будет весьма близкой. И хотя графический процессор в Xbox намного уступает решению в Play Station, можно рассчитывать на умение программистов Microsoft в области оптимизации операционной системы своей приставки для обеспечения равной производительности.

Radeon HD 7000 будет использовать GDDR5

Сайт Fudzilla, как обычно не выдавая своих информаторов, сообщил одну простую, но очень важную деталь о будущем поколении видеокарт AMD —  семействе Radeon HD 7000.

Пару дней назад стало известно, что компания планирует выпустить свои видеокарты будущего поколения 5 декабря этого года. Вокруг них, как обычно, ходило множество слухов. В частности, многие полагали, что в HD 7000 будет использоваться память XDR2. Но, похоже, эта информация не подтвердилась. В новые видеокарты AMD будет устанавливать традиционную память GDDR5.

Технология, разработанная Rambus, может найти применение в будущих игровых консолях, которые, опять-таки по слухам, будут оснащаться графикой AMD, но не в видеокартах HD 7000. Похоже, что памяти GDDR5 будет достаточно для новых ускорителей. Наши коллеги из Fudzilla надеются, что эта память получит 256 битный интерфейс для большинства карт, однако они не исключают и возможности 512-и разрядного подключения в высокопроизводительных решениях. Но, конечно же, это не конечная, проверенная информация, так что к ней стоит относиться с некоторым скептицизмом.

Напомним, что хотя первые образцы новой серии видеоакселераторов появятся в следующий понедельник, в продажу они поступят не раньше января будущего года.

AMD назвали производителя ОЗУ под брендом Radeon

В начале августа этого года компания AMD представила оперативную память под брендом AMD. На тот момент компания говорила о пробном выпуске продукции на территории Японии. Похоже, что результаты эксперимента оказались обнадёживающими, поскольку компания решила расширить выпуск всей линейки продукта по всему миру.

При этом выход на совершенно новый для себя рынок оперативной памяти компания осуществляет на фоне не очень удачного выпуска Bulldozer и 12% сокращения штатов, что выглядит довольно странно.

Разработчики процессоров AMD заключили партнёрские соглашения с Patriot Memory по поставке их продукции под брендом Radeon на общемировой рынок, кроме Северной Америки, для которой память Radeon будет производить VisionTek.

AMD планирует представить три линейки системной памяти, в каждой из которой будут присутствовать модули объёмом 2 ГБ, 4 ГБ и 8 ГБ. Все три линейки памяти будут состоять из чипов DDR3-1333, DDR3-1600 и DDR3-1866 и будут соответственно называться «Entertainment Edition», «Performance Edition» и «Radeon Edition».

Модули младших линеек требуют для своей работы питания напряжением 1,35 В, а старшей — Radeon Edition, необходимо напряжение 1,5—1,65 В при частоте 1866 МГц. Эта память также  поддерживает разгон посредством фирменной утилиты AMD Overdrive.

Помимо тихого выпуска оперативной памяти под брендом Radeon, которую фактически будут изготавливать Patriot, AMD, также незаметно, выпустили ещё одну вещь. Ей стала графическая память под собственным брендовым именем, так что вполне возможно, что через полгода мы увидим в продаже какие-нибудь китайские безымянные видеокарты, оснащённые GPU от NVIDIA и DDR3 или GDDR5 памятью от AMD.