Наш соотечественник Алексей Николайчук выпустил очередную бета-версию своей популярной утилиты MSI Afterburner, предназначенной для разгона и мониторинга параметров видеокарты и системы.
Главным, да и по сути, единственным изменением в версии стало расширение базы поддерживаемых видеокарт, а именно, добавилась поддержка AMD Radeon RX 6700 XT, которая была анонсирована вчера.
Вот что по этому поводу заявил разработчик: «Стартовали официальные продажи Radeon 6700 XT. Карта с достаточно спорным соотношением цена/производительность, и, неизвестно, что будет с реальным наличием этих карт в магазинах в ближайшие месяцы («спасибо» майнерам). Но поддержать её в ПО всё равно нужно как можно скорее. Поэтому выпустили минорное обновление MSI Afterburner, в базу данных которого добавлен ID 6700 XT (без этого будет нельзя включить управление напряжением)».
Также в этой версии исправлена проблема с потерявшимся в MSI Afterburner 4.6.3 сенсором температуры памяти на картах серии Radeon RX 5700. Кроме этого, в свежей сборке в инсталляторе обновлён дистрибутив RTSS до версии 7.3.1.
Утилита RTSS много лет назад появилась как небольшое дополнение к программе мониторинга и настроек видеокарты RivaTuner. Но за долгие годы она переросла в измеритель частоты кадров, систему вывода информации в оверлее и мощное средство видеозахвата, по-прежнему являясь компаньоном к MSI Afterburner.
В новой версии утилиты исправлены ошибки совместимости, а также добавлены конфигурации к новым играм. Полный перечень изменений в RTSS 7.3.1 приведен ниже:
Исправлена регрессия совместимости с некоторыми приложениям Direct3D9/Direct3D9Ex.
Представленный ранее способ совместимости с несколькими устройствами DXVK теперь опционален и может быть отключён на уровне профиля.
Наш соотечественник Алексей Николайчук выпустил первую в этом году финальную версию утилиты MSI Afterburner, предназначенной для разгона и мониторинга параметров видеокарты и системы.
Последняя версия утилиты получила значительные изменения в модуле автоматического разгона, добавлена поддержка свежих видеокарт, а также исправлены выявленные ошибки.
Перечень изменений в MSI Afterburner 4.6.3 выглядит следующим образом:
Добавлена поддержка архитектуры NVIDIA Ampere:
Добавлен новый API контроля вентилятора версии 3.0.
Добавлена поддержка нового интегрированного API OC Scanner.
Начиная с драйверов семейства 455.xx NVIDIA OS Scanner больше не реализован в виде отдельного компонента. Теперь NVIDIA OC Scanner интегрирован в драйвер и сторонние приложения могут получать к нему доступ посредством NVAPI.
Утилита MSI Overclocking поддерживает оба варианта OC Scanner: наследную реализацию для GPU Pascal и Turing для драйверов версии ниже 455.хх, и интегрированную реализацию посредством NVAPI для новых драйверов.
Модуль разгона на основе NVAPI получил следующие изменения:
Автоматический разгон для ядра и памяти.
Результаты тестирования OC Scanners теперь постоянны. После проведения тестирования драйвер сохраняет результаты проверки и устанавливает их как новые значения по умолчанию. Они будут применяться даже после перезагрузки и удаления приложения разгона. Для возвращения заводских параметров появилась кнопка «Revert».
Добавлен контроль напряжения для карт NVIDIA GeForce RTX 30×0 референсного дизайна.
Кроме того:
Добавлены новые скины от Drerex.
Добавлена экспериментальная поддержка CPU Intel 10-го поколения.
Добавлен нативный мониторинг энергопотребления устаревших GPU посредством NVAPI.
Исправлены ошибки синхронизации и замера частоты PCIE после вылета драйвера.
Исправлено короткое мерцание при применении настроек вентилятора на видеокартах AMD.
При назначении скорости вентилятора на видеокартах AMD принудительно отключается режим Zero RPM.
Ужесточена политика доступа ввода-вывода для драйвера. Драйвер более недоступен для RivaTuner Statistics Server при запуске от имени пользователя без прав администратора.
Релиз-кандидат версии RTSS 7.3.0 build 24467 запущен в массы в качестве официального релиза.
От прошлой RC сборки отличается изменением архитектуры загрузочной прослойки Vulkan, прошедшей незначительный рефакторинг. Его цель — улучшение совместимости с Vulkan приложениями, динамически создающими и уничтожающими несколько контекстов драйвера и устройства Vulkan во время работы приложения. Ни один из существующих на рынке игровых Vulkan движков такого не делает, но сторонние моды вроде DXVK (прокси-транслятор D3D9/10/11 в Vulkan) такой паттерн поведения приложения широко практикуют. Совместимость с ними и должна улучшиться.
Вообще, в новой версии более 70 (sic!) изменений и нововведений; однако, из ключевого и наиболее значимого сам автор отмечает следующее:
Новые режимы работы и продвинутые настройки ограничителя частоты кадров, режим пассивного ожидания, снижающий загрузку CPU, режимы синхронизации ограничителя по переднему и заднему фронту тайминга кадра.
Новый гибридный режим scanline sync, позволяющий управлять позицией линии разрыва и эмулировать режим вертикальной синхронизации c ультранизкой задержкой ввода с пониженной околосинхронизационной нагрузкой на систему.
Новая архитектура плагинов и плагин OverlayEditor, дающий пользователям больше, чем может предложить любой коммерческий или фриварный аналог. С открытым кодом, модульной архитектурой и расширяемостью.
Счётчики производительности процесса, внутриигровое потребление RAM & VRAM в дополнение к традиционным общесистемным.
P.S. К выходу готовится новая версия MSI Afterburner, следите за новостной лентой, друзья!
Из наиболее интересного и полезного в версии RTSS 7.3.0 beta 9 — сильно прокачанный режим гибридного scanline sync, вспомогательные счётчики для настройки scanline sync и асинхронный интерфейс для доступа к счётчикам производительности процесса. Теперь в оверлее видно и сколько RAM/VRAM кушает вся система, и какая часть из этого потребляется текущим процессом, в котором в данный момент работает пользователь.
Новая версия утилиты получает множество оптимизаций, которые позволят повысить стабильность работы и исключить подвисания, вызываемые различными конфликтами. Также добавлены новые функции плагинов. Главной целью релиза является обкатка новой архитектуры, о которой мы писали на днях.
— Различные улучшения совместимости в движке зависания.
Теперь каждое приложение может заявить, что оно несовместимо с оверлеем RTSS. Для этого необходимо добавить лишь пару строк кода.
Добавлен пользовательский расширяемый маппер профилей. Он позволяет RivaTuner Statistic Server картировать множественные исполняемые имена, соответствующие заранее определённым, в одном файле. К примеру, различные версии Sony Vegas могут определяться по именам vegas130.exe, vegas140.exe.
Добавлен пользовательский перечень игнорирования внедрения триггеров. Он работает подобно списку триггеров задержки. Функция нацелена на исключение подвисания приложений, использующих типичные библиотеки GUI с GPU-ускорением.
— Добавлен новый тип плагинов, клиентские плагины. RTSS разработана, чтобы действовать как серверный процесс, работающий пассивно и обеспечивающий различный функционал (рендер OSD, захват экрана и видео, бенчмаркинг и так далее) для различных связанных приложений (включая MSI Afterburner). Графический интерфейс для этого функционала обычно содержится в клиентском приложении. Новые клиентские плагины теперь интегрируют GUI для такого функционала непосредственно в RTSS, без необходимости запуска отдельного клиентского приложения. Новый тип плагинов будет полезен тем, кто хочет использовать RTSS в качестве независимого решения без MSI Afterburner.
— Добавлены альтернативная и конфигурируемая реализация производительности CPU, чтобы занять петли ожидания, используемые для ограничения частоты кадров и синхронизации развёртки. Альтернативная реализация производительности CPU теперь используется по умолчанию, она может улучшить кадровый темп и практически идеальна по точности даже с тяжёлой нагрузкой на процессор.
— Обновлён плагин кодирования видео QSV. Плагин перекомпилирован под новую версию Intel Media SDK для обеспечения совместимости кодирования QuickSync с последним драйвером Intel DCH. В качестве стороннего эффекта был уменьшен размер дистрибутива RTSS на несколько мегабайт.
— Синхронизация развёртки в OpenGL больше не отключена, когда отсутствует поддержка OSD на уровне профиля приложения.
В новой версии RTSS появится новый тип плагинов: клиентские. Изначально RivaTuner Statistics Server разрабатывался как процесс-сервер (собственно, и название ПО об этом недвусмысленно говорит), пассивно работающий в фоне и предоставляющий различный функционал (отображение OSD, захват скриншотов и видео, бенчмаркинг и так далее) одновременно нескольким приложениям-клиентам, подключаемым к нему (например, MSI Afterburner). GUI для настройки такого функционала (например, настройка горячих клавиш для переключения видимости OSD, настройки захвата скриншотов) традиционно находился на стороне приложения-клиента.
Новые клиентские плагины позволяют интегрировать GUI для настройки такого функционала непосредственно в RTSS без необходимости запуска дополнительных клиентских приложений, поэтому новый тип плагинов предназначен в первую очередь для тех, кто пользуется RivaTuner Statistics Server как отдельным приложением без MSI Afterburner. Видео сфокусировано на функционале такого клиентского плагина, называющегося HotkeyHandler. Вдобавок к стандартным привычным по MSI Afterburner настройкам горячих клавиш (переключение видимости OSD, переключение ограничителя частоты кадров, захват скриншотов/видео и т.д.) плагин HotkeyHandler также добавляет новую полезную возможность — 4 горячих клавиши, на которые можно повесить программируемые модификаторы профилей. С этими горячими клавишами можно связать практически любые действия, относящиеся к редактированию профилей RTSS. Видео демонстрирует программирование модификаторов профилей на следующие действия:
Увеличение/уменьшение предела частоты кадров.
Переключение между несколькими заданными значениями предела частоты кадров.
Увеличение/уменьшения размера OSD.
Перемещение OSD между левым верхним и правым верхним углами буфера кадра.
Алексей Николайчук, он же Unwinder, выпустил новую бета версию RTSS, в которой изменения в основном касаются улучшения совместимости с различным железом и сторонним ПО.
Так, среди прочего, добавился обход проблемы Direct3D9 драйвера Intel, из-за которой некоторые элементы оверлея могли ранее не отображаться либо отображаться чёрным цветом в Direct3D9 приложениях на интегрированных графических процессорах Intel HD Graphics.
Также добавилась крошечная загрузочная Vulkan-прослойка, обеспечивающая поддержку оверлея при динамическом запуске RTSS во время работы Vulkan приложений. Помимо этого, новая Vulkan-прослойка также исключает необходимость создания профилей с повышенным уровнем обнаружения приложения для игр, загружающих рантайм библиотеки Vulkan динамически (например, Dota 2 и Rage 2).
В ветке разработки Алексей выложил очередную бету RTSS 7.2.0 за номером пять.
Из наиболее интересного — новый фоновый режим ограничения частоты кадров, программно снижающий FPS в приложениях, когда они находятся не в фокусе. Это нововведение может помочь значительно снизить энергопотребление в ресурсоёмких 3D приложениях, пытающихся нагрузить GPU по полной даже в свёрнутом состоянии (это, увы, характерно для очень многих современных игровых приложений).
Кроме того, в новой версии традиционно реализованы твики совместимости со сторонними продуктами; не обошёл автор своим вниманием и API Vulkan.