Новости про видеозахват

Представлен релиз-кандидат RTSS 7.2.0

Алексей «Unwinder» Николайчук, автор MSI Afterburner и утилиты-спутника RivaTuner Statistic Server, представил релиз-кандидат RTSS 7.2.0, которая после нескольких дней тестирования станет полноценной финальной версией.

Список изменений весьма большой, однако, сам Алексей считает главным изменением снижение функционала, а именно «„вырезание“ возможности отображения оверлея в DOOM/Wolf2 для AMD платформы», что связано с постоянными возмущениями ряда пользователей (а точнее фанатов одной известной фирмы) некорректной работой оверлея.

RivaTuner Statistic Server
RivaTuner Statistic Server

Список важнейших изменений в RTSS 7.2.0 приведен ниже:

  • Добавлен профайлер производительности экранного дисплея. Доступны два режима профайлинга: компактный и полный.
  • Частичный лимит кадров доступен для обычных пользователей из GUI. Соответствующая кнопка позволяет менять режим ограничения частоты кадров на альтернативный, который позволяет установить желаемую частоту кадров напрямую, с точностью до 1 мс. Этот режим обладает синхронизацией с позицией растеризации дисплея.
  • Для опытных пользователей добавлен режим ограничения кадров в простое, который действует на неактивные 3D приложения, позволяя снижать энергопотребление.
  • Добавлены множественные оптимизации в OSD:
  • Появилась возможность настраивать минимальный период обновления OSD.
  • Добавлен альтернативный режим рендера OSD на основе Vector2D, применяемый для Direct3D1x. Он ускоряет работу OSD в 5 раз по сравнению с классическим Vector2D на видеокартах NVIDIA.
  • Рендер Vector2D принудительно отключен в Vulkan на картах AMD из-за медленной реализации vkCmdClearAttachments в драйвере AMD.
  • Переработан геометрический пакет и использование буфера в чистом Direct3D
  • Добавлен рендер Vector2D для Direct3D
  • Оптимизирован парсинг гипертекста и тесселяции в OSD.
  • Треугольники и линейные примитивы в Direct3D8 и Direct3D9 теперь отображаются из вершинного буфера вместо пользовательской памяти.
  • Улучшено определение размерности кадрового буфера OpenGL.
  • Увеличен размер вершинного буфера для Vulkan и чистого Direct3D
  • Внесены изменения в систему захвата видео, при которой захват не прекращается при переходе между оконным и полноэкранным режимами.
  • Теперь захват видео использует цикл кадра «занят-ожидание» вместо захвата по драйверу, что обеспечивает более мягкое видео.
  • Снижено время ожидания дублирования рабочего стола для увеличения времени отклика RivaTuner Statistics Server GUI во время захвата видео.
  • Улучшены возможности SDK.
  • Исправлены неверные цвета в OSD.
  • Исправлена синхронизация в Vulkan, иногда приводящая к зависанию.
  • Активный цикл «занят-ожидание» в модуле ограничителе кадров принудительно прерван при выгрузке в связи с высоким риском блокировки 3D приложения.
  • Исправлен целый ряд процедур выгрузки RivaTuner Statistics Server, чтобы исключить вероятность подвисания 3D приложения при закрытии RTSS.
  • Внесен ряд исправлений, направленных на повышение совместимости со сторонними приложениями.
  • Принудительная синхронизация очереди графики и вычислений теперь по умолчанию выключены для приложений Vulkan, которые отображали кадры из очереди вычислений (AMD Vulkan рендер в DOOM и Wolfenstein II: The New Colossus). В связи с этим OSD будет невидим в этих играх по умолчанию. Опытные пользователи, понимающие что делают, могут включить рендер OSD, который отрицательно повлияет на производительность, переключив параметр PresentFromCompute в профиле.
  • В движок скинов добавлена поддержка трёхпозиционных кнопок.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить RivaTuner Statistic Server 7.2.0 RC можно на сайте Guru of 3D.

AVerMedia выпускает устройства захвата Live Gamer Portable 2 Plus

Компания AVerMedia анонсирует устройство видеозахвата Live Gamer Portable 2 Plus, которое по сравнению с предшественником поддерживает пропуск сигнала в Ultra HD 4K при 60 к/с.

Устройство способно вещать и записывать FullHD игры с ПК или консоли не искажая их просмотр в 4K, являясь крайне интересным гаджетом для современного геймера.

AVerMedia LGP2 Plus

Несмотря на то, что AVerMedia LGP2 Plus — миниатюрное устройство, оно может работать даже без компьютера, сохраняя геймплей, чат и комментарии к видео на карту памяти. Это значит, что игроки и стримеры могут записать практически всё, что хотят. Устройств не требует драйвера, полностью соответствует спецификации Plug-n-Play и готово к использованию из коробки. Для записи можно использовать программный пакет AVerMedia RECentral 4.

AVerMedia LGP2 Plus

Габариты устройства составляют 147х57х47 мм и массу 185 грамм. Для интерфейса UVC устройство оснащено портом USB 2.0. Кроме пропуска разрешения 4K, LGP2 Plus поддерживает и меньшие наследные режимы. Максимальным режимом для захвата является FullHD.

AVerMedia LGP2 Plus

Устройство AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus доступно для заказа по цене порядка 200 долларов США.

AVerMedia анонсирует плату видеозахвата формата M.2

Компания AVerMedia представила новую плату видеозахвата, способную работать с видео разрешением 4096 x 2160 при 30 к/с. Необычным эту плату делает её формат M.2 2260.

Плата CN311-H оснащена видеовходом HDMI 1.4a с захватом 10-битного видео разрешения 4K, чего достаточно для медицинского применения, обеспечивая достаточную цветность и чёткость. Форм фактор M.2 является идеальным решением для встраиваемых и малогабаритных систем. Этот форм фактор также хорошо подходит для мобильных устройств и тяжёлых условий, например, для установки в автомобильный компьютер. Также плата представлена в формате M.2 2280 с HDMI кабелем, подключаемым через микро коаксиальный коннектор.

AVerMedia CN311-H

Аппаратный видеодвижок  реализует функцию захвата на физическом уровне. Он включает возможности деинтерлейсинга, конвертации цветового пространства и масштабирование разрешения. Кроме того, аппаратная обработка оптимизирует HDMI сигнал, снижает задержки и общую нагрузку на систему.

AVerMedia CN311-HC

Вместе с устройством CN311-H компания AVerMedia предлагает SDK для обработки видео. Эта среда разработки позволяет создавать собственные приложения для контроля и захвата изображений, управлять настройкой кодеков и оптимизировать производительность. Поддерживаются операционные системы Windows 7, 8.1, 10 и Linux.

Raspberry Pi получил HDMI вход

Несколько месяцев назад для компьютера Raspberry Pi был анонсирован модуль с 5 мегапиксельной камерой, однако у него отсутствовала важная деталь, в нём не хватало HDMI входа. Для решения этой проблемы разработчики выпустили новую плату дополнения, исправляющую этот недостаток.

Теперь, с новым модулем, появилась возможность записи видео с различных видеокамер, ПК, игровых консолей и медиаплееров. Модуль видеозахвата доступен в трёх различных вариантах: основном, закольцованном и делюкс.

Плата расширения с HDMI входом для Pi

На первом из них предусмотрен видеовход HDMI, встроенный цифровой звук HDMI (стерео), 256 байт программируемой EDID памяти. В закольцованной версии предусмотрен видеовыход HDMI и заложена функция сплиттера. Последняя, делюкс версия, содержит аналоговый аудиовход, аудиовыход, измеритель уровня звука с 8 светодиодами (6 зелёных, 1 жёлтый и 1 красный), инфракрасный приёмник и передатчик, интерфейс для беспроводного аудиомодуля частотой 2,4 ГГц, микроконтроллер с программируемым интерфейсом для управления HDMI CEC, и HDMI I2C (DDC).

О цене на модули пока не сообщается.

Акценты в разработке новой версии MSI Afterburner

Ещё немного новостей про разрабатываемый сейчас MSI Afterburner версии 2.3.0.

Акценты в разработке новой версии по-прежнему расставлены на «прокачке» модуля видеозахвата. По словам Алексея Николайчука, во-первых, MSI всё-таки одобрили полезность реализации в новой версии возможности аудиозахвата с нескольких источников (например, многоканальное игровое аудио с одного источника и голосовые комментарии с другого). Поэтому эта возможность также появится в следующей версии. Благодаря ей можно будет писать как несколько независимых аудиотреков для их последующей обработки и сведения в том же Vegas'е, так и опционально сводить треки в один в реалтайме прямо в процессе захвата.

MSI Afterburner

Во-вторых, появится возможность запуска MSI Afterburner в режиме ограниченной функциональности на системах с неподдерживаемыми видеокартами (например, на лэптопах с интегрированным видео Intel). В этом режиме не будут доступны функции разгона и мониторинга, но можно будет воспользоваться аппаратно-независимыми возможностями ПО, например, той же функцией видеозахвата.

Кроме этого, контракт на разработку MSI Afterburner продлён минимум до начала 2015 года, так что, надеемся, проекту ещё жить и жить.