Новости про видеозахват

Intel добавляет функционал видеозахвата и стриминга

Компания Intel выпустила обновление приложения Graphics Command Center, которое теперь в бета версии поддерживает захват видео в играх и стриминг.

Данная функция предназначена для противостояния лидерам индустрии, AMD и NVIDIA, у которых есть аналогичные функции ReLive и GeForce Experience Share. Функции позволяют записывать видео геймплея или экрана и сохранять его на диск или транслировать на различные стриминговые сайты и социальные сети. В приложении у вас есть доступ к управлению разрешением, форматом, битрейтом и так далее.

Intel Graphics Command Center
Intel Graphics Command Center

Приложение Graphics Command Center не связано с графическим драйвером Intel, который теперь перешёл на модель DCH, и устанавливается отдельно через Microsoft Store. Однако пока функция работает в режиме тестирования, так что чудес ждать не стоит.

Важно также учитывать, что на рынке есть несколько десятков игр, поддерживающих этот функционал Intel. Пока Graphics Command Center работает только с интегрированной графикой, и, скорее всего, компания просто хочет протестировать его работу перед релизом на дискретных видеокартах Xe.

RivaTuner Statistic Server обновился до версии 7.3.0 beta 2

Алексей Николайчук представил первую публичную бета версию утилиты RivaTuner Statistic Server с номером 7.3.0, которая является утилитой-компаньоном для популярного инструмента мониторинга и разгона MSI Afterburner.

Новая версия утилиты получает множество оптимизаций, которые позволят повысить стабильность работы и исключить подвисания, вызываемые различными конфликтами. Также добавлены новые функции плагинов. Главной целью релиза является обкатка новой архитектуры, о которой мы писали на днях.

Перечень изменений RivaTuner Statistic Server 7.3.0 beta 2 следующий:

— Различные улучшения совместимости в движке зависания.

  • Теперь каждое приложение может заявить, что оно несовместимо с оверлеем RTSS. Для этого необходимо добавить лишь пару строк кода.
  • Добавлен пользовательский расширяемый маппер профилей. Он позволяет RivaTuner Statistic Server картировать множественные исполняемые имена, соответствующие заранее определённым, в одном файле. К примеру, различные версии Sony Vegas могут определяться по именам vegas130.exe, vegas140.exe.
  • Добавлен пользовательский перечень игнорирования внедрения триггеров. Он работает подобно списку триггеров задержки. Функция нацелена на исключение подвисания приложений, использующих типичные библиотеки GUI с GPU-ускорением.
Панель управления RivaTuner Statistic Server
Панель управления RivaTuner Statistic Server

— Добавлен новый тип плагинов, клиентские плагины. RTSS разработана, чтобы действовать как серверный процесс, работающий пассивно и обеспечивающий различный функционал (рендер OSD, захват экрана и видео, бенчмаркинг и так далее) для различных связанных приложений (включая MSI Afterburner). Графический интерфейс для этого функционала обычно содержится в клиентском приложении. Новые клиентские плагины теперь интегрируют GUI для такого функционала непосредственно в RTSS, без необходимости запуска отдельного клиентского приложения. Новый тип плагинов будет полезен тем, кто хочет использовать RTSS в качестве независимого решения без MSI Afterburner.

— Добавлены альтернативная и конфигурируемая реализация производительности CPU, чтобы занять петли ожидания, используемые для ограничения частоты кадров и синхронизации развёртки. Альтернативная реализация производительности CPU теперь используется по умолчанию, она может улучшить кадровый темп и практически идеальна по точности даже с тяжёлой нагрузкой на процессор.

— Обновлён плагин кодирования видео QSV. Плагин перекомпилирован под новую версию Intel Media SDK для обеспечения совместимости кодирования QuickSync с последним драйвером Intel DCH. В качестве стороннего эффекта был уменьшен размер дистрибутива RTSS на несколько мегабайт.

— Синхронизация развёртки в OpenGL больше не отключена, когда отсутствует поддержка OSD на уровне профиля приложения.

Загрузить RivaTuner Statistic Server 7.3.0 beta 2 build 21053.

Ознакомиться с видео о новых возможностях RTSS 7.3.0 beta 2 от автора программы.

Видео о новых возможностях готовящегося RivaTuner Statistics Server 7.3.0

Алексей Николайчук, автор RTSS и MSI Afterburner, демонстрирует на практике функционал, которым обрастет будущая версия.

В новой версии RTSS появится новый тип плагинов: клиентские. Изначально RivaTuner Statistics Server разрабатывался как процесс-сервер (собственно, и название ПО об этом недвусмысленно говорит), пассивно работающий в фоне и предоставляющий различный функционал (отображение OSD, захват скриншотов и видео, бенчмаркинг и так далее) одновременно нескольким приложениям-клиентам, подключаемым к нему (например, MSI Afterburner). GUI для настройки такого функционала (например, настройка горячих клавиш для переключения видимости OSD, настройки захвата скриншотов) традиционно находился на стороне приложения-клиента.

Новые клиентские плагины позволяют интегрировать GUI для настройки такого функционала непосредственно в RTSS без необходимости запуска дополнительных клиентских приложений, поэтому новый тип плагинов предназначен в первую очередь для тех, кто пользуется RivaTuner Statistics Server как отдельным приложением без MSI Afterburner. Видео сфокусировано на функционале такого клиентского плагина, называющегося HotkeyHandler. Вдобавок к стандартным привычным по MSI Afterburner настройкам горячих клавиш (переключение видимости OSD, переключение ограничителя частоты кадров, захват скриншотов/видео и т.д.) плагин HotkeyHandler также добавляет новую полезную возможность — 4 горячих клавиши, на которые можно повесить программируемые модификаторы профилей. С этими горячими клавишами можно связать практически любые действия, относящиеся к редактированию профилей RTSS. Видео демонстрирует программирование модификаторов профилей на следующие действия:

  • Увеличение/уменьшение предела частоты кадров.
  • Переключение между несколькими заданными значениями предела частоты кадров.
  • Увеличение/уменьшения размера OSD.
  • Перемещение OSD между левым верхним и правым верхним углами буфера кадра.
  • Включение/выключение глобальных хуков.

Новый Apple Mac Pro будет стоить до 50 000 долларов

Компания Apple представила свой новый профессиональный компьютер Mac Pro с довольно необычным аппаратным обеспечением и ценой от 6000 долларов.

Всегда, компьютеры Apple выделяются дизайном. В этот раз компания не стала экспериментировать с формой системного блока, сделав её традиционной, однако передняя решётка — удивительна. На первый взгляд она похожа на кухонную тёрку, но при внимательном рассмотрении обнаруживается удивительный многослойный узор.

Apple Mac Pro 2019
Apple Mac Pro 2019

Базовые спецификации компьютера включают:

  • CPU: Intel Xeon W — 8 ядер @ 3,5 ГГц,
  • RAM: 32 ГБ (4x8 ГБ),
  • GPU: AMD Radeon Pro 580X,
  • SSD: 256 ГБ.

Однако в максимальной конфигурации компьютер превращается в настоящего монстра:

  • CPU: Intel Xeon W — 28 ядер @ 2,5 ГГц,
  • RAM: 1,5 ТБ (12x128 ГБ),
  • GPU: AMD Radeon Pro Vega II Duo (два GPU),
  • Video Processing Hardware: Afterburner + ProRes и карта ускорения ProRes RAW.
  • SSD: 4 ТБ.

Во всех случаях компьютер Mac Pro имеет 8 слотов расширения, включая 4 двойных слота, три одинарных и один слот PCIe половинной длины для карты ввода-вывода. Из интерфейсов имеется пара портов Thunderbolt 3, пара USB 3.0 и 2 сетевых порта по 10GbE.

Машины предназначены для людей творческих профессий, работа которых связана с обработкой больших фотографий и видео. Именно поэтому старшая модель Mac Pro оснащается специальным аппаратным ускорителем обработки видео Afterburner, который может обрабатывать до 3-х потоков ProRes Raw видео в разрешении 8K, или до 12 потоков 4K.

Представлен релиз-кандидат RTSS 7.2.0

Алексей «Unwinder» Николайчук, автор MSI Afterburner и утилиты-спутника RivaTuner Statistic Server, представил релиз-кандидат RTSS 7.2.0, которая после нескольких дней тестирования станет полноценной финальной версией.

Список изменений весьма большой, однако, сам Алексей считает главным изменением снижение функционала, а именно «„вырезание“ возможности отображения оверлея в DOOM/Wolf2 для AMD платформы», что связано с постоянными возмущениями ряда пользователей (а точнее фанатов одной известной фирмы) некорректной работой оверлея.

RivaTuner Statistic Server
RivaTuner Statistic Server

Список важнейших изменений в RTSS 7.2.0 приведен ниже:

  • Добавлен профайлер производительности экранного дисплея. Доступны два режима профайлинга: компактный и полный.
  • Частичный лимит кадров доступен для обычных пользователей из GUI. Соответствующая кнопка позволяет менять режим ограничения частоты кадров на альтернативный, который позволяет установить желаемую частоту кадров напрямую, с точностью до 1 мс. Этот режим обладает синхронизацией с позицией растеризации дисплея.
  • Для опытных пользователей добавлен режим ограничения кадров в простое, который действует на неактивные 3D приложения, позволяя снижать энергопотребление.
  • Добавлены множественные оптимизации в OSD:
  • Появилась возможность настраивать минимальный период обновления OSD.
  • Добавлен альтернативный режим рендера OSD на основе Vector2D, применяемый для Direct3D1x. Он ускоряет работу OSD в 5 раз по сравнению с классическим Vector2D на видеокартах NVIDIA.
  • Рендер Vector2D принудительно отключен в Vulkan на картах AMD из-за медленной реализации vkCmdClearAttachments в драйвере AMD.
  • Переработан геометрический пакет и использование буфера в чистом Direct3D
  • Добавлен рендер Vector2D для Direct3D
  • Оптимизирован парсинг гипертекста и тесселяции в OSD.
  • Треугольники и линейные примитивы в Direct3D8 и Direct3D9 теперь отображаются из вершинного буфера вместо пользовательской памяти.
  • Улучшено определение размерности кадрового буфера OpenGL.
  • Увеличен размер вершинного буфера для Vulkan и чистого Direct3D
  • Внесены изменения в систему захвата видео, при которой захват не прекращается при переходе между оконным и полноэкранным режимами.
  • Теперь захват видео использует цикл кадра «занят-ожидание» вместо захвата по драйверу, что обеспечивает более мягкое видео.
  • Снижено время ожидания дублирования рабочего стола для увеличения времени отклика RivaTuner Statistics Server GUI во время захвата видео.
  • Улучшены возможности SDK.
  • Исправлены неверные цвета в OSD.
  • Исправлена синхронизация в Vulkan, иногда приводящая к зависанию.
  • Активный цикл «занят-ожидание» в модуле ограничителе кадров принудительно прерван при выгрузке в связи с высоким риском блокировки 3D приложения.
  • Исправлен целый ряд процедур выгрузки RivaTuner Statistics Server, чтобы исключить вероятность подвисания 3D приложения при закрытии RTSS.
  • Внесен ряд исправлений, направленных на повышение совместимости со сторонними приложениями.
  • Принудительная синхронизация очереди графики и вычислений теперь по умолчанию выключены для приложений Vulkan, которые отображали кадры из очереди вычислений (AMD Vulkan рендер в DOOM и Wolfenstein II: The New Colossus). В связи с этим OSD будет невидим в этих играх по умолчанию. Опытные пользователи, понимающие что делают, могут включить рендер OSD, который отрицательно повлияет на производительность, переключив параметр PresentFromCompute в профиле.
  • В движок скинов добавлена поддержка трёхпозиционных кнопок.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить RivaTuner Statistic Server 7.2.0 RC можно на сайте Guru of 3D.

AVerMedia выпускает устройства захвата Live Gamer Portable 2 Plus

Компания AVerMedia анонсирует устройство видеозахвата Live Gamer Portable 2 Plus, которое по сравнению с предшественником поддерживает пропуск сигнала в Ultra HD 4K при 60 к/с.

Устройство способно вещать и записывать FullHD игры с ПК или консоли не искажая их просмотр в 4K, являясь крайне интересным гаджетом для современного геймера.

AVerMedia LGP2 Plus

Несмотря на то, что AVerMedia LGP2 Plus — миниатюрное устройство, оно может работать даже без компьютера, сохраняя геймплей, чат и комментарии к видео на карту памяти. Это значит, что игроки и стримеры могут записать практически всё, что хотят. Устройств не требует драйвера, полностью соответствует спецификации Plug-n-Play и готово к использованию из коробки. Для записи можно использовать программный пакет AVerMedia RECentral 4.

AVerMedia LGP2 Plus

Габариты устройства составляют 147х57х47 мм и массу 185 грамм. Для интерфейса UVC устройство оснащено портом USB 2.0. Кроме пропуска разрешения 4K, LGP2 Plus поддерживает и меньшие наследные режимы. Максимальным режимом для захвата является FullHD.

AVerMedia LGP2 Plus

Устройство AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus доступно для заказа по цене порядка 200 долларов США.

AVerMedia анонсирует плату видеозахвата формата M.2

Компания AVerMedia представила новую плату видеозахвата, способную работать с видео разрешением 4096 x 2160 при 30 к/с. Необычным эту плату делает её формат M.2 2260.

Плата CN311-H оснащена видеовходом HDMI 1.4a с захватом 10-битного видео разрешения 4K, чего достаточно для медицинского применения, обеспечивая достаточную цветность и чёткость. Форм фактор M.2 является идеальным решением для встраиваемых и малогабаритных систем. Этот форм фактор также хорошо подходит для мобильных устройств и тяжёлых условий, например, для установки в автомобильный компьютер. Также плата представлена в формате M.2 2280 с HDMI кабелем, подключаемым через микро коаксиальный коннектор.

AVerMedia CN311-H

Аппаратный видеодвижок  реализует функцию захвата на физическом уровне. Он включает возможности деинтерлейсинга, конвертации цветового пространства и масштабирование разрешения. Кроме того, аппаратная обработка оптимизирует HDMI сигнал, снижает задержки и общую нагрузку на систему.

AVerMedia CN311-HC

Вместе с устройством CN311-H компания AVerMedia предлагает SDK для обработки видео. Эта среда разработки позволяет создавать собственные приложения для контроля и захвата изображений, управлять настройкой кодеков и оптимизировать производительность. Поддерживаются операционные системы Windows 7, 8.1, 10 и Linux.

Raspberry Pi получил HDMI вход

Несколько месяцев назад для компьютера Raspberry Pi был анонсирован модуль с 5 мегапиксельной камерой, однако у него отсутствовала важная деталь, в нём не хватало HDMI входа. Для решения этой проблемы разработчики выпустили новую плату дополнения, исправляющую этот недостаток.

Теперь, с новым модулем, появилась возможность записи видео с различных видеокамер, ПК, игровых консолей и медиаплееров. Модуль видеозахвата доступен в трёх различных вариантах: основном, закольцованном и делюкс.

Плата расширения с HDMI входом для Pi

На первом из них предусмотрен видеовход HDMI, встроенный цифровой звук HDMI (стерео), 256 байт программируемой EDID памяти. В закольцованной версии предусмотрен видеовыход HDMI и заложена функция сплиттера. Последняя, делюкс версия, содержит аналоговый аудиовход, аудиовыход, измеритель уровня звука с 8 светодиодами (6 зелёных, 1 жёлтый и 1 красный), инфракрасный приёмник и передатчик, интерфейс для беспроводного аудиомодуля частотой 2,4 ГГц, микроконтроллер с программируемым интерфейсом для управления HDMI CEC, и HDMI I2C (DDC).

О цене на модули пока не сообщается.

Акценты в разработке новой версии MSI Afterburner

Ещё немного новостей про разрабатываемый сейчас MSI Afterburner версии 2.3.0.

Акценты в разработке новой версии по-прежнему расставлены на «прокачке» модуля видеозахвата. По словам Алексея Николайчука, во-первых, MSI всё-таки одобрили полезность реализации в новой версии возможности аудиозахвата с нескольких источников (например, многоканальное игровое аудио с одного источника и голосовые комментарии с другого). Поэтому эта возможность также появится в следующей версии. Благодаря ей можно будет писать как несколько независимых аудиотреков для их последующей обработки и сведения в том же Vegas'е, так и опционально сводить треки в один в реалтайме прямо в процессе захвата.

MSI Afterburner

Во-вторых, появится возможность запуска MSI Afterburner в режиме ограниченной функциональности на системах с неподдерживаемыми видеокартами (например, на лэптопах с интегрированным видео Intel). В этом режиме не будут доступны функции разгона и мониторинга, но можно будет воспользоваться аппаратно-независимыми возможностями ПО, например, той же функцией видеозахвата.

Кроме этого, контракт на разработку MSI Afterburner продлён минимум до начала 2015 года, так что, надеемся, проекту ещё жить и жить.