Новости про Microsoft

Microsoft показали операционную систему Thin PC

Софтверный гигант Microsoft представили релиз-кандидат (RC) версию своей Windows Thin PC (WinTPC).

В Редмонде WinTPC называют «запертой» версией Windows 7, которая занимает меньше пространства. Она может быть применена в качестве встроенной операционной системы в медленные ПК, или быть использована в древних компьютерах в компаниях, где не желают произвести апгрейд.

HP и Wyse Technologies предлагают тонкие клиенты, разработанные для работы с WinTPC, которые используют встроенную операционную систему Windows.

WinTPC это виртуальный рабочий стол, где доступ к ПО пользователь получает через удалённый сервер. По заявлению Microsoft, только разрешённые к запуску на тонких клиентах приложения могут быть использованы. В их число входят удалённое клиенты рабочего стола, управляющие приложения, приложения безопасности и медиа плееры. В WinTPC может быть подключён фильтр записи, который предотвратит сохранение пользовательских данных на локальное устройство.

Все вещи, которые работают с Windows Server 2008, Редмонд называет RemoteFX.

Текущая RC версия WinTPC доступна на портале Microsoft Connect. Конечный продукт, или версия для производителей, появится во второй четверти этого года.

3D стерео теперь доступно и в Интернете

Сегодня NVIDIA анонсировала технологию NVIDIA 3D Vision промышленного уровня, предоставив возможность её бесплатного использования для веб-разработчиков. Теперь технология доступна при построении веб-сайтов и организации высококачественного стереовещания на ПК.

NVIDIA — первая компания, предоставившая 3D видео плагин для Microsoft Media Platform (MMP) Player Framework v2.5 (называемый также Silverlight Media Framework). Этот плагин обеспечивает поддержку 3D очков с активным затвором. The MPP Player Framework это среда с открытым исходным кодом, которая позволяет разработчикам быстро развернуть надежные, масштабируемые, легко настраиваемые приложения для интернета, основанные на Microsoft Silverlight, которые имеют полную поддержку технологий IIS Smooth Streaming и Microsoft PlayReady DRM.

«С новым 3D видео плагином от NVIDIA разработчики могут получить полное преимущество в потоковом стереовещании, поддерживая возможности Microsoft Media Platform Player Framework последней версии» — сказал Давид Сайед, старший менеджер по продуктам корпорации Microsoft.

«Microsoft очень рады сотрудничеству с NVIDIA, предоставляющей поразительный функционал и возможности, которые помогут в разработке следующей волны сайтов, основанных на Microsoft Media Platform».

NVIDIA также выпускает инструкцию со схемами ключевых шагов и дополнительными компонентами, которые необходимы разработчикам для интеграции потокового 3D видео в их веб сайты. Плагин для 3D проигрывателя и инструкция доступны уже сегодня на сайте 3DVisionLive.com/apps.

Microsoft выпустит IE9 14 марта

Компания Microsoft объявила о запуске браузера IE9 на балу SXSW 14 марта.

Компания Microsoft выпустит вэб-браузер Internet Explorer 9 14 марта 2011 г.

На той же неделе, когда Майкрософт запустил убийцу IE6, Райан Гейвин (Ryan Gavin), старший директор проекта Internet Explorer 9 сказал, что компания продолжит свою традицию представления браузера на балу SXSW и 14 марта во время вечеринки, не меньше, запустит финальный релиз.

Господин Гейвин сказал: «Ровно двенадцать месяцев прошло с первого обзора платформы IE9. В понедельник 14 марта мы будем поздравлять разработчиков и дизайнеров, которые создают более красивую сеть для нас всех».

IE9 уже загружен 36 миллионов раз, заявили в Microsoft чуть ранее, и финальная версия будет самой быстрой. Заявлено и о выпуске обновлений, которые впредь будут только повышать производительность.

Управление жестами было одной из основных тем CES 2011

Microsoft Kinect будет не единственным в своём роде на ПК.

Кроме людей в стероочках различных форм и расцветок, уставившихся в двоящиеся изображения на мониторах и телевизорах, на прошедшей выставке потребительской электроники CES 2011 была и еще одна категория странных личностей — дрыгающие руками и всем телом перед компьютерами и телевизорами. Дорогу управлению событиями в заэкранной реальности с помощью языка тела проложила Nintendo с Wii, вслед за ней своими версиями технологии обзавелись игровые платформы Microsoft (Kinect) и Sony (PlayStation Move). Теперь на очереди ПК и бытовая техника, и сразу несколько компаний представили свои решения во время CES.

Известный производитель аксессуаров для геймеров Razer в сотрудничестве с Sixense разработал достаточно сложную систему Hydra. Hydra состоит из шара-детектора и двух контроллеров, движения рук с которыми отслеживаются детектором и передаются на ПК. Для демонстрации Razer Hydra была выбрана весьма подходящая для такого управления игра, Portal 2 от Valve.

Razer Hydra in action with Portal 2

Более «Kinect-подобный» путь выбрала компания SoftKinetic. Демонстрировавшееся ею устройство состояло из 3D-камеры и Set-top box устройства на базе Intel Atom. Точность распознавания движений с дистанции в демонстрации впечатляет, разработчик заявляет о скорости распознавания в районе 100 FPS и возможности работы в условиях низкой освещённости благодаря использованию инфракрасной подсветки.

CES 2011: "Kinect" on Intel Atom by SoftKinetic

Был представлен на выставке и сам Kinect, вернее, разработчик ключевой его части, компания Primal Sense. Очень похожее на Kinect устройство подключалось к «коробочке» на базе Intel Atom по USB, демонстрируя разрабатываемую совместно с Intel платформу доставки интерактивного контента для телекоммуникационного гиганта Orange.

Тем временем глава Microsoft Steve Ballmer в интервью каналу BBC сообщил, что Kinect будет поддерживаться на PC, но произойдёт это в нужное время. Если проекты с CES 2011 получат развитие, к «нужному времени» Kinect на компьютерах может оказаться не прорывом в управлении в играх, а очередным устройством для уже доступной функциональности.

Project Denver — процессорное ядро NVIDIA собственной разработки

NVIDIA лицензировала архитектуру у ARM и будет разрабатывать собственные процессоры, с прицелом на Windows 8.

На пресс-конференции в Лас-Вегасе, где проходит выставка потребительской электроники CES 2011, глава NVIDIA Jen-Hsun Huang сообщил, что компания лицензировала архитектуру у ARM и будет разрабатывать собственное ARM-совместимое процессорное ядро. Слухи о том, что NVIDIA начнёт сама разрабатывать центральные процессоры, ходили в индустрии с лета, стало известным даже внутреннее условное обозначение разработки — Project Denver, и вот теперь существованию данного направления в компании дано официальное подтверждение.

Пока остаётся под вопросом, ляжет ли разрабатываемое процессорное ядро в основу следующих версий SoC чипов Tegra, или же даст начало новому классу решений NVIDIA. В любом случае, NVIDIA также лицензировала и «готовое» ядро Cortex A15 для чипов Tegra.

Данное известие совпало с официальным анонсом Microsoft о том, что Windows 8 будет поддерживать процессоры с архитектурой ARM. Причём, данное сообщение было подкреплено практической демонстрацией работы альфа-версии Windows 8 на современных ARM-совместимых устройствах, включая и устройство с чипом NVIDIA Tegra 2. Получение лицензии на архитектуру ARM и начало полностью собственной разработки CPU и SoC теоретически позволит NVIDIA первой представить высокопроизводительные решения к выходу Windows 8, не дожидаясь готовности от сторонних поставщиков.

Обновление DirectX за ноябрь 2010

Отличия от предыдущей версии лишь в установщике.

Microsoft выпустила новую версию пакета DirectX для конечных пользователей, но изменения затрагивают лишь установщик пакета:

  • Исправлена ошибка в kernel32.dll при установке в ранних версиях Windows XP и Server 2003. Теперь корректно сообщается о неподдерживаемости данных систем (без SP2/SP1, соответственно).
  • Исправлены проблемы с выводом сообщений в ходе установки в системах, использующих кодовую страницу отличную от CP1252.
  • Исправлена ошибка в процессе установки Managed DX в системах с NET Framework 4.0, в которых отсутствуют предыдущие версии NET Framerwork (в основном касается Windows XP). Теперь Managed DX просто не устанавливается в таком случае.
  • Добавлена опция установки панели поиcковой системы Bing.

Если вы раньше не могли установить DirectX по одной из этих причин или являетесь разработчиком использующего DirectX программного обеспечения, загрузить новую версию установщика DirectX можно с сайта Microsoft. Команда разработчиков DirectX пока что изучает целесообразность обновления пакета DirectX для автономной установки (Redistributable).

Driver Sweeper версии 2.7.5

Очистка системы от драйверов AMD, NVIDIA, Creative и Microsoft за один клик.

Новая версия 2.7.5 утилиты Driver Sweeper содержит следующие изменения:

  • добавлена функция очистки системы от драйвера клавиатур Microsoft;
  • теперь запоминаются настройки внешнего вида программы;
  • увеличено значение для таймаута операции;
  • улучшено удаление графических драйверов AMD и NVIDIA и драйверов мышей Microsoft;
  • уменьшено время запуска программы;
  • исправлено редко возникающее аварийное завершение при сканировании папок.

Загрузить дистрибутив последней версии программы можно с официального сайта (~5 Мб).

Microsoft будет конкурировать со Steam и обновит собственный онлайн-магазин игр

У геймеров появится ещё одно место для покупки игр в цифровом виде.

Компания Microsoft решила переработать свой сервис поддержки игр в среде Windows Games for Windows Live. Одним из шагов по модернизации станет открытие 15 ноября нового онлайн-магазина игр Games for Windows Marketplace. Новый магазин предложит:

  • Приобретение и загрузку игр в «один клик» без необходимости установки клиента.
  • Всевозможные скидки и акции на игры, включая «предложения недели».
  • Интерфейс быстрого поиска по базе игр по названию, издателю и прочим параметрам.
  • Неограниченное количество повторных загрузок приобретённой игры.
  • Участие в сообществах пользователей и покупка игр по аккаунту LIVE (Xbox Live, Windows LiveID или Zune tag), включая оплату с помощью Microsoft Points.

Со старта в магазине будет предлагаться порядка 100 игр от Microsoft Game Studios, 2K Games,
Capcom, Rockstar, Warner Brothers и других известных компаний.

В целом, успех сервиса цифровой дистрибуции Steam от Valve не остался незамеченным в Microsoft, и наконец-то пользователи ПК получат от компании сервис на уровне пользователей Xbox и сервисов конкурентов. Надеемся также, что в ноябре же станет доступна в России и сама служба LIVE. Вплоть до настоящего момента Россия в качестве региона при регистрации в LIVE была недоступна, ставя перед каждым дилемму: «обмануть регистрацию, рискуя аккаунтом в будущем, или же отказаться от многопользовательской игры, достижений, обновлений и тому подобного».

3D-стерео на XBox 360: ждать ли в будущем?

Вице-президент Microsoft Game Studios, Phil Spencer прокомментировал ситуацию вокруг реалиазции стереотехнологий на XBox 360.

В своём комментарии для CNN г-н Спенсер отметил, что в настоящее время у большинства людей нет дома телевизоров, сразу готовых к отображению 3D. С учетом того, что продажи 3D-телевизоров в этом году будут ниже отраслевых ожиданий, Фил Спенсер считает неразумным нагружать потенциального покупателя приставки еще и покупкой специальных очков или ТВ.

Оно и понятно, покупка нового телевизора — дело не дешевое, а нового телевизора нового поколения (с поддержкой 3D) — тем более. Если же смотреть с точки зрения приобретения очков, то при желании поиграть вместе необходимо будет закупиться определённым количеством очков. А как быть с домашними, которые часто выступают нашими зрителями и болельщиками? На них тоже покупать или пусть смотрят раздвоенное изображение?

На вопрос об игре Batman: Arkham Asylum GOTY для XBox 360, которая поставляется с парой стереоочков, представитель Microsoft отметил, что это скорее научный эксперимент, чем решение, готовое пойти в массы.

В общем, ситуация пока патовая — если вы не готовы покупать новый 3D-телевизор или очки (скорее всего не одни), то 3D-режим для вас — развлечение, которому вы будете предаваться время от времени.

Microsoft патентует GPU-ускорение кодирования видео

Еще один, к счастью, неудавшийся пример патентования слишком общих идей.

Сейчас использование мощностей графических процессоров для операций с видео стало обыденностью. Многие владельцы современных видеокарт на базе NVIDIA воспользовались продуктами от Badaboom или MotionDSP с данной функциональностью. Тем удивительнее стало обнаружение факта, что на подобные технологии кем-то получен патент, и этот кто-то — Microsoft. Буквально на днях Бюро по регистрации патентов и торговых марок США утвердило за компанией патент за номером 7,813,570 под многообещающим заголовком «Accelerated video encoding using a graphics processing unit».

Первые реакции на выдачу такого патента были ожидаемы — попытка компании-монополиста наложить лапу на перспективный рынок, шаг против прогресса, заговор против производителей GPU… Однако, изучение содержания патента позволяет существенно снизить накал страстей.

Прежде всего, заявка на патент была отправлена в Бюро… 22 октября 2004 года. В ту пору возможность использования графических процессоров для общих вычислительных задач еще была предметом научных исследований. К примеру, в 2004 году университетом Стэнфорда была выпущена программа GPUBench, как иллюстрация к обсуждению перспектив GPGPU перед выставкой SIGGRAPH 2004 (обсуждавшиеся тогда вопросы сегодня могут вызвать лёгкую улыбку).

Во-вторых, указанный патент покрывает лишь случай использования GPU для выполнения операции определения движения — нахождения движущихся объектов в кадре и расчёта векторов движения и информации, необходимой для последующего восстановления видео при воспроизведении, как это определено в стандартах MPEG-1/2. Все остальные операции выполняет центральный процессор. Современные программы кодирования с применением GPGPU-технологий не выделяют какие-то этапы кодирования, используя GPU как математический сопроцессор для всех или почти всех операций с видеопотоком. Ну и, согласно тексту патента, работа с видео должна была осуществляться путём помещения кадров в текстуры, обработке их с помощью пиксельных и вершинных шейдеров образца Direct3D 9.0 и использованием Z-буфера для хранения промежуточных результатов операции. Нынешнее программное обеспечение видеокодирования с функциями GPGPU использует высокоуровневые интерфейсы вроде CUDA или ATI Stream.

В целом, заявка на пресловутый патент, вероятно, была подана в рамках разработки следующих версий приложений Windows Movie Maker/Movie Encoder для будущей операционной системы Longhorn, но проект умер вместе с самим Longhorn. К настоящему моменту Microsoft пришла к собственному GPGPU API DirectCompute в составе DirectX 11 и врядли нуждается в патентовании схемы использования аппаратного ускорения шестилетней давности. Так что история с патентом за номером 7,813,570 является лишь иллюстрацией неповоротливости и ограниченности патентной системы, с непоправимым опозданием «защитившей» права на давно потерявшую актуальность разработку.