Новости про Kinect

Sony приобретает разработчика подобных Kinect камер

Компания Sony приобрела SoftKinetic, бельгийский стартап, известный созданием датчиков изображений, способный захватывать объекты в 3D. Компания специализируется на технологии «Время полёта» (Time of Flight — ToF), которая известна по камере в контроллере Kinect для Xbox.

Система ToF является методикой определения расстояния до объекта. Для этого система собирает информацию с двумерных пикселей, измеряя задержку между отправкой света, и получением отражённого света от объекта. Таким образом происходит замер времени полёта фотонов и рассчитывается расстояние.

Softkinetic

Ранее SoftKinetic уже работала вместе с Sony, предоставив японской фирме технологию, необходимую для реализации работы Just Dance на PlayStation, а также 3D сканнеры для MakerBot. Теперь же фирма переходит в собственность Sony в полном объёме, что даст фирме доступ к массе знаний, невероятно важных для дальнейшего развития.

Компания Sony сосредоточит усилия на комбинировании технологии ToF от SoftKinetic с собственными разработками сенсоров изображений, позволив создать новое поколение датчиков, не только в области захвата изображений, но и для более широкого спектра задач.

Microsoft отказывается от оригинального Kinect for Windows

В этом году жизненный цикл Kinect for Windows подойдёт к концу, спустя три года после его официального представления.

Будучи идентичным модели для Xbox 360, датчик Kinect для компьютера не был радушно принят геймерами, но зато получил некоторое распространение в сообществах и на предприятиях, которые решили разработать собственные системы слежения за эмоциями и движениями.

Microsoft Kinect

И если вы относитесь к одной из вышеперечисленных категорий, и вам необходимы дополнительные датчики захвата движений, то Microsoft рекомендует приобрести необходимое их количество уже сейчас, поскольку после окончания запасов на складах новых поступлений Kinect не предусматривается. При этом компания продолжит продавать онлайн Kinect for Xbox 360, а также Kinect v2 for Xbox One. Кроме того, появится возможность использовать и новый Kinect for Windows, который должен получить улучшенный сенсор глубины, более широкое поле зрение и разрешение 1080p, либо применять адаптер, позволяющий подключать к компьютеру Xbox One Kinect.

Так или иначе, но жестовые видеоигры не получили большого распространения, также устройство не показало и каких-либо достижений в появлении новых пользовательских интерфейсов. Фактически, внедрение датчика Kinect осталось уделом энтузиастов и разработчиков.

Microsoft выпустит Xbox One без Kinect

Примерно 8 месяцев назад, перед релизом консоли Xbox One, компания Microsoft отсекала всевозможные слухи о том, что консоль Xbox One может продаваться без Kinect. Однако именно это на прошлой неделе и объявила компания.

Фил Спенсер, глава Xbox, в своём блоге заявил, что начиная с 9 июня, консоль Xbox One будет доступна за 399 долларов без Kinect. Эта разукомплектовка теперь будет стоить тех же средств, что и PS4.

Летом прошлого года уже шла речь о том, что Microsoft может выпустить консоль без Kinect, что может сделать Xbox One даже дешевле, чем приставка Sony.

Xbox One

Ранее сама Microsoft заявляла, что Xbox One и Kinect всегда будут продаваться одновременно, поскольку это не отдельные системы, а части одной платформы. «Верно. Xbox One это Kinect», — заявлял в августе представитель Microsoft Фил Харрисон ресурсу CVG. «Они не отдельные системы. Xbox One имеет чипы, имеет память, имеет Blu-ray, имеет Kinect, имеет контроллер. Всё это части экосистемы платформы».

Теперь же в Рэдмонде утверждают, что Kinect действительно важен (фактически 80% пользователей работают с Kinect), однако отзывы клиентов показывают, что люди хотят разные опции при выборе аппаратного обеспечения. Иными словами, Microsoft считает, что оба устройства должны продаваться вместе, однако сделанный ход позволит людям выбрать именно то, чего они больше хотят, даже если это означает меньшие возможности, чем готовила компания.

Для тех людей, которые приобретут Xbox One без Kinect, осенью появится возможность докупить сенсор отдельно, вот только насколько это будет выгодно, пока неизвестно.

Microsoft не планирует Xbox One без Kinect

Несмотря на не очень хорошие продажи игровой консоли Xbox One в некоторых регионах, компания Microsoft по-прежнему не планирует выпускать консоль без комплектации её сенсором Kinect, чтобы снизить стоимость платформы.

После того, как популярность приставки стала отставать от PS4, компанией был предпринят ряд мер по популяризации, среди которых можно отметить специальные наборы для Titanfall, а также некоторое снижение цены для приставок, продающихся на территории Великобритании.

Однако даже несмотря на не слишком большой успех этих промо акций, компания не планирует выпускать Xbox One без Kinect в своей комплектации.

Xbox One

«Xbox One без Kinect не входит в наши планы вообще», — заявил в интервью Eurogamer шеф по маркетингу в Великобритании Харви Игл. «Как мы говорим с самого начала, мы считаем, что Kinect является абсолютно неотъемлемой частью работы Xbox One». Игл даже привёл пример, сказав, что тысячи и тысячи игровых видеороликов были загружены владельцами Xbox One в ходе их игровых сессий, простым высказыванием «Xbox, запиши это».

Напомним, что некоторое время назад по Сети ходили упорные слухи о том, что Microsoft в ближайшее время выпустит версию консоли без датчика движений.

Сенсор Kinect в Xbox One будет понимать двух одновременно говорящих людей

Компания Microsoft объявила о том, что датчик Kinect, который она будет поставлять для игровой консоли Xbox One, сможет понимать двух одновременно говорящих людей.

Об этом заявил Фил Харрисон на лондонской выставке Eurogamer Expo. При этом, по словам представителя компании, речь будет правильно распознаваться даже в комнате с выключенным освещением.

Эта функция будет работать вместе с прочими возможностями контроллера, который может похвастать слежением за пальцами, распознаванием 25 совмещённых движений шести человек и даже определением пульса сканированием лица.

Датчик Kinect для Xbox One

Конечно, вопрос о многопользовательских играх, в которых два человека одновременно управляют своими персонажами голосом, неактуален, но ведь консоль Xbox One предназначена не только для игр, но и для воспроизведения видео и просмотра телевидения, и новые возможности контроллера внесут интересную динамику в скучное существование гостиных. Если сейчас в семьях идёт борьба за обладанием пульта от телевизора, в будущем, мы услышим из комнат громкие выкрики с названиями любимых телепередач, а вот кто из спорящих победит, будет решать Kinect.

Конечно, это шутка, но всё же, возможности нового датчика впечатляют. Напомним, что консоль Xbox One выйдет вместе с датчиком Kinect в США 22 ноября по цене в 500 долларов США. Также напомним, что в России релиз приставки состоится уже зимой, и пока поддержки русского языка в Kinect не предвидится.

Голосовое управление Kinect будет работать лишь в 5 странах

Игровая консоль нового поколения от Microsoft, Xbox One, должна быть выпущена в ноябре на 13 рынках. Как мы знаем, из-за проблем локализации приставка появится в некоторых странах, включая Россию, только в 2014 году. Однако проблемы локализации касаются не только приставки, но и нового контроллера Kinect 2.

Сайт VR-Zone сообщает, что голосовое управление посредством Kinect 2 к моменту выпуска приставки будет работать лишь на 5 языках. В заявлении на странице продукта говорится: «Голосовые команды Xbox не будут доступны на всех рынках к дате релиза продукта». Список стран, в которых эта функция будет работать включает: США, Канада, Великобритания, Франция и Германия.

Xbox One

А значит, такие англоязычные страны как Австралия и Новая Зеландия не получат голосового управления, также за бортом оказываются и все испаноязычные государства.

В настоящее время планируется осуществить поддержку распознавания речи в Xbox One посредством Kinect на таких языках и диалектах: английский (США), английский (Великобритания), французский, испанский, итальянский, немецкий и португальский. Как видно, Русского языка в этом списке нет. При запуске консоли её владельцы вначале должны будут выбрать язык, после чего они увидят, в каких странах эта функция работает.

Microsoft показала работу Kinect следующего поколения

На выставке Gamescom 2013, в Кёльне, компания Microsoft продемонстрировала некоторые возможности проекта Spark, а именно показав захват движений и голоса.

Данная платформа позволяет создавать игрокам собственное цифровое пространство для видеоигр, используя встроенный в Xbox One сенсор Kinect и готовящиеся к выходу SmartGlass.

Project Spark

Команда разработчиков Microsoft, именуемая Dakota, продемонстрировала захват лица, движений тела и голоса и прочих звуков для создания анимации, диалогов, сцен и так далее.

Собственноручно эту технологию можно будет попробовать на операционной системе Windows 8 уже в октябре этого года, либо на Xbox One в январе 2014.

Превратите любую поверхность в сенсорный экран

Сенсорные экраны создали новый способ взаимодействия с медиаданными. Сейчас сенсорными экранами оснащены потребительские устройства малого форм-фактора, однако компания Ubi представила решение, позволяющее превратить в сенсорную любую поверхность.

Для этого вам потребуется иметь датчик Microsoft Kinect для Windows и проектор. Далее, вам необходимо установить специальное ПО от Ubi, которое стоит от 150 до 1500 долларов в зависимости от размера экрана и уровня поддержки пользователей.

Ubi

В идеале систему стоит устанавливать с засветкой с обратной стороны, чтобы пользователи не затеняли собой изображение проектора. С другой стороны необходимо расположить сенсор Kinect, который с высокой точностью отслеживает перемещения пользователя, предоставляя всю ту же функциональность, которую мы всегда получаем в планшетах и смартфонах. Это означает возможность закрытия программ в одно касание, прокрутку списков жестами или увеличение окон и фотографий привычным растягиванием картинки.

В использовании подобных технологий кроется огромный потенциал. Система от Ubi способна перевернуть представление о том, как учитель ведёт урок и объясняет классу материал, превращая скучную доску в интерактивную обучающую среду. Этой технологией также могут заинтересоваться розничные магазины, создавая виртуальные интерактивные витрины, и, конечно, такая презентация проекта произведёт неизгладимое впечатление на всех присутствующих в конференц-зале. Главным же преимуществом данной технологии является её довольно невысокая цена.

Red Bull становится издателем игр

Известный производитель энергетических напитков, организатор экстремальных игр и владелец гоночных команд, компания Red Bull, решила примкнуть к бизнесу издателей видеоигр.

Выход на рынок компания решила осуществить вместе с игровым проектом под названием «Red Bull Crashed Ice Kinect». Однако компания издаст эту игру не единолично, а при поддержке Microsoft. Как следует из названия, это будет аркада с Kinect управлением и будет предназначена для игровой консоли Xbox 360.

Афиша соревнований Red Bull Crashed Ice

Игра является виртуальной версией мероприятия Crashed Ice, представляющего собой лыжный кросс на ледяных горках. Сама игра разработана Bongfish. Эта студия наиболее известна бесплатной игрой Harms Way, вышедшей в прошлом году. Так же разработчик известен сноубордийной игрой Stoked: Big Air Edition, которая после ряда обновлений стала выглядеть куда лучше, чем была изначально.

Использование контроллера Kinect в новом проекте, несомненно, привнесёт интереснейший геймплей. Пока точная дата выхода игры, равно как и желание Red Bull в дальнейшем выпускать видеоигры, неизвестна. Объявлено лишь, что игра увидит свет ближайшей зимой.

Microsoft расширила патентный портфель Kinect

Компания Microsoft никогда не скрывала своих желаний о расширении сенсорных возможностей контроллера Kinect.

А два свежезарегистрированных патента говорит нам о том, что их надежды и мечты о Голливуде становятся куда ближе к реальности. Один патент предусматривает использование мобильной камеры глубины, «мобильного сенсора окружения», который определяет траекторию перемещения по комнате и строит карту глубины при использовании как инфракрасного сенсора, так и стереоскопических камер. Если визуальной камеры окажется недостаточно, то предполагаемая камера будет полагаться на сенсор движения вроде акселерометра, для лучшего уточнения позиции. Пока Microsoft не дали и намёка на то, где же может применяться патент для их новой камеры.

Преобразование объектов в 3D модель

Второй поданный патент уже предусматривает наличие в доме контроллера Kinect. Жестовое управление предусматривает возможность редактирования видео, а глубинная камера одновременно генерирует модель окружения и создаёт 3D элементы из реальных объектов. Захват движений, на самом деле, позволяет пользователем внедрить себя в сцену и подменить себя любым другим персонажем.

Пока ещё нет ни одного подтверждения тому, собирается ли Microsoft продвигать этот или мобильный сенсор в реальный мир, однако исходя из описания их работы, эти патенты куда ближе к реализации в быту, чем представляемые иными компаниями.