Новости про трассировка лучей

AMD RDNA 4 может получить новый движок трассировки

Согласно свежим слухам компания AMDв архитектуре RDNA 4 может реализовать совершенно новый движок трассировки лучей, которая дебютирует в видеокартах серии Radeon RX 8000.

Компании AMD удалось выпустить весьма конкурентный продукт выпустив серию Radeon RX 7000, однако, когда речь заходит о трассировке лучей, решения AMD заметно уступают NVIDIA. И вот, известный инсайдер Kepler_L2 работает над совершенно новым движком RT, в отличие от RDNA 3, где используется модифицированная версия, созданная для RDNA 2.

Видеокарты AMD Radeon

Эти слухи имеют под собой некоторые основания. Так, к примеру, в готовящейся консоли PlayStation 5 Pro графическая подсистема должна использовать проходные шейдеры BVH8 (восьмиуровневая объёмная иерархия связи), в то время как современный движок RT обеспечивает лишь 4-уровневую иерархию.

Тем не менее, в будущем поколении AMD сосредоточится над верхним и средним сегментами, в то время как сегмент видеокарт для энтузиастов будет развиваться только с RDNA 5. Ожидается, что архитектура RDNA 4 появится в видеокартах во второй половине этого года.

Microsoft хочет оптимизировать трассировку лучей

Трассировка лучей по-прежнему является самой ресурсоёмкой задачей в современных играх. Эти задачи настолько тяжёлые, что в большинстве случаев игры становятся настолько медленными, что приходится применять технологии экстраполяции и генерации кадров.

Конечно, со временем видеокарты станут быстрее, но пока что это проблема. И компания Microsoft хочет решить её. Она опубликовала новый патент, в котором описала метод, позволяющий снизить требования по видеопамяти при обработке трассировки лучей. Предложение компании подразумевает применение уровней детализации, LOD. Технология давно применяется в видеоиграх и предполагает, что отдалённые объекты прорабатываются менее детально.

Для трассировки лучей будет использоваться система иерархии, которая и будет определять, какие объекты требуют детальной проработки отражений, а какие нет. Предполагается, что отражения в луже от неоновой вывески прямо перед игроком будут обработаны в первую очередь, а блики на автомобиле, который проезжает в далеке, просчитаны не будут вовсе. Всё это позволит сократить требования к объёму видеопамяти и позволит немного повысить производительность видеокарт.

Intel хочет добавить трассировку пути в интегрированную графику

Графическое подразделение компании Intel проводит активную работу по улучшению симуляций света с трассировкой пути, а также ведёт работы по нейронной графике. Основной целью является реализация эффектного рендеринга трассировки пути в реальном времени на интегрированных GPU.

Для реализации этого предусматриваются три различных решения, документацию которых опубликовала компания.

Первое решение заключается в снижении вычислительных требований к симуляции отражений света. Документ предлагает новый метод расчёта отражений на микрофасетных поверхностях GGX. Технология GGX облегчает расчёт имитации различных направлений световых отражений. Инновационный подход упрощает материалы до полусферических зеркал, заметно ускоряя процесс симуляции.

Трассировка пути света

Второе предложение предусматривает оптимизацию техник при рендере поверхностей отражений в 3D-пространстве. Предлагаемый метод подразумевает усреднённое количество учитываемых отражений на пиксель, позволяя GPU считать лишь те отражения, которые видны человеку.

В третьем документе описывается эффективный метод прямого освещения в реальном времени под названием «Модель цепочек смешивания Маркова». Он создаёт траектории фотонов в различных ситуациях освещения. Метод сложный, а ещё он предлагает улучшенные техники рендера, которые способны обеспечивать освещение в реальном времени на сложнопрофильных поверхностях.

Достижение световой симуляции в реальном времени на интегрированных GPU станет большим успехом. Несмотря на появление трассировки лучей в 2018 году, данная техника остаётся малораспространённой, поскольку её использование в AAA-играх даже на мощных видеокартах приводит к резкому падению частоты кадров. Если Intel сумеет создать трассировку пути на встроенной графике, это позволит вывести технологию в мейнстрим.

NVIDIA выпускает RTX-ремастер для классики Portal

Студия Lightspeed Studios, принадлежащая NVIDIA, работала с несколькими разработчиками над созданием RTX-версий старых видеоигр.

В этом процессе появились поддержка RTX даже для таких проектов, как Quake II и Minecraft, и вот теперь компания NVIDIA анонсировала подготовку Portal RTX.

Portal RTX

Для создания эффектов трассировки лучей NVIDIA Lightspeed Studios использовала инструмент Omniverse. Игра не будет выпущена отдельно, вместо этого разработчики предложат мод, бесплатный для всех владельцев оригинальной игры.

Portal with RTX | World Premiere

Как видно в ролике, NVIDIA проработала множество областей игры, обеспечив лучшие визуальные эффекты трассировки лучей. Кроме этого игра будет поддерживать технологию DLSS 3, доступную эксклюзивно для архитектуры ADA. В отличие от прошлой версии технологии сглаживания, DLSS 3 может предсказывать и генерировать новые будущие кадры, что должно повлиять на производительность.

Обновление Portal RTX будет доступно для всех владельцев игры в ноябре этого года.

Лучшая видеоигра всех времён получит трассировку лучей

Игра Half-Life, шедевр от Valve, которую небезосновательно считают лучшей игрой всех времён, получила обновление при помощи трассировки лучей.

Опытные моддеры полностью переработали спецэффекты в Half-Life благодаря трассировке лучей, подобно недавнему RT-обновлению шутера Quake 2. Результат — радикальное изменение в освещении интерьера и экстерьера, эффектов теней.

Half-Life с RT
Half-Life без RT

Мод RT является переработанной версией мода Vulkan Ray Tracing, разработанного для Xash3D FWGS, форк-версии движка Xash3D изначально разработанного для игр на GoldSource.

«Half-Life: Ray Traced внедряет трассировку лучей в реальном времени в оригинальную Half-Life (1998). С аппаратно ускоряемой трассировкой лучей стало возможным обсчитать глобальное освещение, отражения и искажения, мягкие тени и прочие визуальные эффекты с интерактивной частотой кадров», — заявил автор мода sultim_t.

Half-Life: RAY TRACED - Teaser

Игра Half-Life с трассировкой лучей появится в 2022 году и будет опубликована на странице разработчика в GitHub.

Grand Theft Auto V: трассировка лучей, реалистичные здания и разрешение 8K

Несмотря на то, что после выхода Grand Theft Auto V прошло уже 7 лет, игра по-прежнему выглядит современной. Однако все эти 7 лет моддеры пытаются её улучшить, и вот немецкий мододел Digital Dreams показал свою доработку, которая выглядит просто потрясающе.

Так, как это сделал Digital Dreams, GTA V не выглядела никогда. Моддер применил мод Reshade, который добавляет в игру трассировку лучей, моды QuantV, GTAV Real Buildings и Realistic Traffic, которые заметно повышают реализм.

GTA V с модицикациями

В дополнение к этому он запустил игру в высочайшем разрешении 8K (7680×4320 пикс.), то есть в 16 раз больше, чем обычное 1080p. Конечно же, создание такого ролика потребовало невероятно мощного компьютера. Большинство из наших читателей не имеют подходящего монитора, да и в целом, чтобы воспроизвести видео разрешением 8K, нужна современная видеокарта и интернет-канал скоростью более 100 Мб/с.

[8k] Most Realistic GTAV ever! Raytracing | QuantV | GTAV Real Buildings | Realistic traffic

В общем, что у него получилось, можно посмотреть на представленном видео.

Прошлые поколения GPU AMD получили поддержку трассировки лучей Vulkan

Компания AMD представила трассировку лучей в видеокартах серии RX 6000. Однако оказывается и более старые поколения видеокарт могут выводить изображения с трассировкой лучей используя библиотеку Linux Mesa.

В современных видеокарта AMD архитектуры RDNA2 ускорение трассировки лучей выполняется аппаратно инструкциями BVH. Но на старых GPU без специализированных компонентов также возможна трассировка лучей, которая будет получена методами программной эмуляции.

Видеокарта AMD Radeon

Джошуа Эштон, работавший над проектами DXVK и VKD3D-Proton, определил, что трассировка лучей реализована на архитектурах до RDNA2 посредством «программной эмуляции инструкций AMD BVH». В настоящее время она проходит набор тестов подтверждения как GPU RDNA2, но, как ожидается, эта старая архитектура не сможет обеспечить производительность на уровне RDNA2.

Пользователи отмечают, что трассировка лучей в таких играх как Quake II RTX уже работает, однако не в версии игры со Steam, а в версиях, собранных из исходного кода.

Arm готов для RTX

В ходе Game Developers Conference (GDC) компания NVIDIA показала пару демонстраций RTX. И хотя за последние годы мы уже видели множество подобных роликов, эти выделяются тем, что запущены на процессорах Arm.

Для этого использовался процессор MediaTek, недавно анонсированный Kompanio 1200 (MT8195), который нацелен на использование в хромбуках. В паре с ним работала видеокарта GeForce RTX 3060 LHR. Эта пара сумела запустить игру Bethesda Wolfenstein: Youngblood с трассировкой лучей.

RTX в паре с процессором ARM

Также при запуске демо была включена технология NVIDIA DLSS, что должно было повысить частоту кадров при рендере. К сожалению, NVIDIA не сообщила о достигнутой частоте кадров, однако технология находится на ранних этапах, и её ждёт ещё много работы по оптимизации.

Arm is RTX ON! NVIDIA GDC 2021 Demos

Второй показанной демонстрацией была сцена под названием «The Bistro». В ней мы видим сцену в небольшом французском городке, которая обрисовывается с применением трассировки лучей с более чем 80 000 треугольниками освещения.

NVIDIA работает над общедоступной версией теста Marbles at Night

Похоже на то, что компания NVIDIA готовится выпустить общедоступную версию технологической демонстрации Marbles at Night, сделав из неё один из самых красивых тестов.

Marbles at Night является одной из самых эффектных демонстраций технологии RTX, включая трассировку лучей и DLSS для создания визуальных эффектов кинематографического качества в реальном времени. Компания демонстрировала это демо с картами Turing, а затем и Ampere, давая представление о возможностях своей технологии. Однако это демо до сих пор недоступно для владельцев карт серий RTX.

Marbles at Night

И вот, согласно свежим слухам, компания NVIDIA близка к полноценному выпуску Marbles at Night как игры. Об этом также гласил твит в аккаунте NVIDIA Omniverse. В уже удалённом сообщении говорилось, что компания находится на расстоянии «одного бага» от выпуска Marbles at Night как полноценного игрового демо.

NVIDIA Marbles at Night | RTX Demo

В каком виде это демо будет доступно, простой игры или бенчмарка, пока не известно.

NVIDIA выпустила новый RTX-трейлер Atomic Heart

Компания NVIDIA выпустила новый трейлер к игре Atomic Heart, продемонстрировав трассировку лучей и работу DLSS.

Можно утверждать, что игра получит тени с трассировкой лучей и отражения. Глядя на трейлер, мы видим игру, чем-то похожую на Bioshock, со странной энергией, непонятными технологиями и экспериментом, явно вышедшим из-под контроля.

Atomic Heart

Действие игры происходит в мире, который пережил технологическую революцию в эпоху холодной войны. Эта революция дала миру роботов, интернет и голограммы, однако все эти достижения имеют окрас коммунизма, империализма и военщины. По сюжету, главный герой примеряет роль следователя КГБ, который должен провести расследование на Заводе 3826, где вышла из-под контроля система управления роботами.

Atomic Heart | EXCLUSIVE GeForce RTX PC Game Reveal

Игра планируется к релизу на 2021 год и должна стать одной из самых зрелищных игр, что потребует производительную видеокарту. Ранее мы уже сообщали предварительные системные требования к Atomic Heart.