Новости про трассировка лучей

Ubisoft обновила системные требования к Watch Dogs: Legion

Компания Ubisoft обновила системные требования к игре Watch Dogs: Legion, которая выйдет через две недели.

Учитывая поддержку игрой трассировки лучей, а также выпуск компанией NVIDIA видеокарт GeForce серии RTX 3000, издатель Ubisoft обновил официальные требования к игре в случае, если будут использованы возможности RTX.

Watch Dogs: Legion

Так, для игры на высоких настройках в разрешении 1080p, и со средними настройками трассировки лучей и DLSS вам понадобится видеокарта RTX 2060 и центральный процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600.

При подъёме разрешения до 1440p рекомендуется использовать видеокарту RTX 3070 с пресетом графики «очень высоко», высоких настройках трассировки и DLSS в режиме «качество». Процессор рекомендуется иметь Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 5 3600.

Системные требования Watch Dogs: Legion

Для наилучшего качества, в самых высоких настройках и разрешении 4K нужно иметь видеокарту RTX 3080 и процессор Intel Core i7-9900K или AMD Ryzen 7 3700X.

Игра Watch Dogs: Legion будет выпущена 29 октября.

Младшие GPU RDNA2 тоже получат трассировку лучей

Словосочетание «трассировка лучей» доносится из каждого утюга уже два года. Два главных участника рынка игровых видеокарт готовят новые решения, где будет представлена эта технология.

Для AMD это более важно, ведь у NVIDIA уже есть первое поколение ускорителей RTX, которые представлены только средними и топовыми моделями. Похоже, что у AMD с RDNA 2 ситуация будет несколько иной. В Сети появился новый GPU ID неизвестной видеокарты Radeon. По всей видимости, речь идёт о графическом процессоре GFX1032, который также называют Navi 23. Дело в том, что Navi 21 называется GFX1030, а Navi 22 — GFX1031. Но самое главное, что все они будут поддерживать аппаратное ускорение трассировки лучей.

AMD Radeon

Модель Navi 23 будет представлять собой продукт среднего или нижнего уровня. Средний сегмент будет построен на Navi 22, а верхний — на Navi 21.

NAVI14:gfx1012
NAVI21:gfx1030
NAVI22:gfx1031
NAVI23:gfx1032
RAVEN2:gfx909
RENOIR:gfx909
NAVI10:gfx1010
NAVI12:gfx1011
VANGOGH:gfx1033
VANGOGHLITE:gfx1040

Ожидается, что первые видеокарты на базе архитектуры RDNA 2 появятся уже в этом году.

NVIDIA выпускает SDK RTX Global Illumination (RTXGI)

Компания NVIDIA выпустила первую версию среды разработки RTX Global Illumination. Благодаря этому SDK разработчики игр, учёные и художники смогут создавать масштабируемые решения для внедрения трассировки лучей без потерь времени, световых утечек или высокой стоимости рендера.

В SDK есть ряд ключевых возможностей, которые облегчат процесс разработки. Для начала SDK предлагает эффективное использование памяти и вычислительные шейдеры, поддержку множества систем координат и захвата событий движка и геймплея для приоритезации обновления освещения. В отличии от традиционных решений глобального освещения, RTXGI использует трассировку лучей в реальном времени для обновления информации на лету. Это позволяет SDK избавиться от предварительных вычислений.

NVIDIA RTX Global Illumination

Более того, RTXGI временно аккумулирует и фильтрует информацию о фильтрах освещения и сведения о дистанции в реальном времени на основе зондирующей структуры данных. Это создаёт высококачественный световой кэш со многими отражениями, завершённой визуальной информацией без негативного влияния на производительность. Также SDK обеспечивает работу без утечек света и теней, ему не требуются дополнительные блокировщики.

Среда разработки RTXGI поддерживается на любом GPU с DXR, включая видеокарты серий GeForce RTX 20, GTX 1660 и GTX 10.

Khronos хочет стандартизировать трассировку лучей

В настоящее время в мире существует лишь одна игра, обеспечивающая трассировку лучей посредством Vulkan. Это Wolfenstein Youngblood. Ещё есть Quake II RTX, которая не продаётся в рознице. Проблема заключается в том, что API Vulkan не имеет официальной поддержки трассировки. Компания NVIDIA подготовила специальное расширение своего эксклюзивного аппаратного решения, но оно не мультиплатформенное, которое обеспечивается Microsoft DXR (DirectX Raytracing).

Для решения проблемы Khronos Group планирует провести обсуждение «Трассировка лучей в Vulkan» в ходе GDC 2020 с инженерами всех трёх игроков на рынке графики: AMD, Intel и NVIDIA. Как будет реализована поддержка трассировки лучей, Khronos пока не сообщает. Однако учитывая, что недавно Khronos принял Vulkan 1.2, можно допустить, что будет реализовано видение DXR от Microsoft. Дело в том, что Vulkan 1.2 уже поддерживает HLSL (язык шейдеров DirectX) с поддержкой Shader Model 6.2. Версия Shader Model 6.3 выйдет с кодом DXR HLSL, и именно этот код может быть применён для реализации трассировки лучей в Vulkan.

Vulkan 1.2

Почему Khronos идёт таким путём? Ответ прост. Чтобы обеспечить мультиплатформенность игр, которые смогут появиться в консоли Microsoft Xbox Series X, где применяется рендер DirectX 12. Такая совместимость заметно упростит разработку игр и сделает их если и не полностью совместимыми, то хотя бы легко адаптируемыми.

Intel обеспечит трассировку лучей в графике Xe

Компания Intel рассказала, что готовит мобильный интегрированный вариант графического процессора Xe в процессорах Tiger Lake. Эта графика будет в два раза быстрее, чем Iris Plus, которая весьма неплохо справляется с нагрузками в 10-м поколении процессоров. Однако дискретные Xe будут намного быстрее.

Сообщается, что компания начнёт продажи видеокарт Xe в середине следующего года, и начнёт она с модели, предназначенной для казуальных геймеров и киберспортсменов, поскольку она сможет предложить 60 к/с в FullHD.

Intel Xe

Ещё одним интересным моментом станет поддержка трассировки лучей. Кеничиру Ясу, директор Intel по технике сообщил: «Сейчас NVIDIA усердно работает над маркетингом трассировки лучей, и выходит, что Intel также добавит усилия. Это не должно стать сюрпризом, учитывая, что AMD также работает над собственным решением трассировки лучей».

Трассировка лучей для GPU Intel Xe будет лимитирована дискретной графикой.

Сравнение производительности iGPU Iris Plus и UHD 620

Компания NVIDIA вкладывает много сил в продвижение бренда RTX On, и похоже, что эта технология приживётся. Святой Грааль рендера, обеспечивающий беспрецедентный уровень реализма, скоро станет неотъемлемым элементом всех видеоигр. Способствовать этому будут и новые консоли, которые также получат поддержку трассировки.

World of Tanks получит поддержку трассировки лучей

Популярная игра World of Tanks получает обновление, которое позволит включить трассировку лучей в реальном времени на любой видеокарте с поддержкой DirectX 11, а не только на ускорителях NVIDIA серии RTX 20хх.

В ходе ежегодного мероприятия Wargaming Fest: Tanker Day было объявлено, что Intel тесно работает с разработчиками World of Tanks над реализацией трассировки лучей в игре. Этот факт выделяет игру среди других, поддерживающих RTX, поскольку для них обязательно требуется видеокарта NVIDIA, и желательно 20-й серии. Однако благодаря инструменту рендера Intel OneAPI появилась возможность включить тени с трассировкой лучей на любой видеокарте с DX11, будь то AMD или NVIDIA.

Т-34 из WoT

Свежее обновление игры позволит включать и отключать эффекты освещения, однако они будут применяться лишь к «неразрушенным машинам». Кроме того, пока неизвестно, насколько сильно эти изменения повлияют на производительность.

Популярная информационная утилита GPU-Z обновилась до версии 2.25.0

Сайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 2.25.0.

Новая версия может похвастать размещением информации о поддерживаемых графических технологиях, повышением стабильности работы, уточнёнными и расширенными базами данных аппаратного обеспечения.

GPU-Z

Полный перечень изменений в GPU-Z 2.25.0 приведён ниже:

  • В первой вкладке теперь отображается статус поддержки Vulkan, DirectX Raytracing, OpenGL и DirectML.
  • Исправлен синий экран в виртуальных машинах QEMU/KVM, вызванный доступом к регистру MSR.
  • Улучшено отображение частот для AMD Navi.
  • Вкладка Advanced теперь отображает базовую, игровую и Boost частоту в Navi.
  • Добавлено исключение для застрявших частот вентилятора, когда активируется остановка вентилятора на видеокартах AMD.
  • Добавлено исключение для частоты вентилятора 65535 об/мин, отображаемой в Navi.
  • При завершении загрузки BIOS на сайт отображается сообщение Finished.
  • Добавлена поддержка NVIDIA Quadro P2200, Quadro RTX 4000 Mobile, Quadro T1000 Mobile.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon Pro WX 3200, Barco MXRT 7600, 780E Graphics, HD 8330E.
  • Добавлена поддержка Intel Ice Lake.

Скачать утилиту GPU-Z 2.25.0 можно на нашем сайте.

Хуан: Покупать видеокарту без трассировки — безумие

Компания NVIDIA предлагает видеокарты с трассировкой лучей в реальном времени уже почти год, и основатель компании Дженсен Хуан резко выразился о геймерах (и конкурентах), которые не хотят использовать трассировку лучей.

В ходе квартального совещания, в сессии вопросов и ответов, исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан заявил: «SUPER — для супер-старта, и с этой точки зрения окончательно ясно, что покупать новую графическую карту, которая прослужит до 2, 3, 4 лет, без трассировки — это просто безумие».

GeForce RTX 2080 Ti

Он продолжил: «Контент с трассировкой лучей продолжает выходить. И учитывая производительность SUPER, и факт, что это оборудование с трассировкой, она должна отлично позиционироваться на протяжении всего следующего года».

Действительно, с технологией RTX сейчас появляется множество игр, и благодаря трассировке в реальном времени они выглядят реалистично, как никогда раньше. Консоли следующего поколения также получат трассировку, хотя и будут основаны на GPU Navi от AMD. В то же время Radeon RX 5700 не может предложить аппаратное ускорение трассировки лучей, хотя компания и обещает исправить ситуацию в будущих моделях.

NVIDIA представила RTX-трейлер для шутера Bright Memory

Компания NVIDIA представила трейлер к инди шутеру Bright Memory, в очередной раз продемонстрировав работу технологии RTX.

Фирма всеми силами стремится продвинуть на рынке свою технологию аппаратного ускорения трассировки лучей в реальном времени. Для этого она работает не только с известными разработчиками игр, но и с мелкими независимыми студиями.

Bright Memory

Новый шутер Bright Memory разработан независимой китайской студией FYQD. В трейлере нам демонстрируют отражения, построенные по технологии трассировки лучей. И этот эффект действительно меняет облик игры, значительно повышая реалистичность.

Bright Memory Exclusive RTX Trailer

Игра Bright Memory была выпущена в Steam Early Access ещё зимой. Она построена на движке Unreal Engine 4. Теперь же первый эпизод игры выпущен официально, но пока без трассировки. По словам разработчиков, версия игры с RTX будет доступна уже через 2 месяца.

AMD работает над убийцей NVIDIA

Компания AMD только выпустила первые видеокарты архитектуры RDNA, которая уже успешно конкурирует с NVIDIA Turing. Однако, фирма готовит новое поколение продуктов Navi.

Компания подтвердила, что будущая графика RDNA 2 будет изготавливаться по технологии 7 нм+, которая будет также использоваться для производства Zen 3 Milan, запланированных на середину 2020 года. И, по слухам, внутри компании эта архитектура называется «убийца NVIDIA».

Эволюция архитектуры GPU AMD

Сообщается, что «убийца NVIDIA» будет представлен в форме Navi от 21 до 23. Также сообщается, что эти карты RDNA нового поколения, предложат гибридную трассировку лучей, что позволит составить реальную конкуренцию серии NVIDIA RTX не только в плане производительности, но и в плане трассировки лучей в реальном времени.

Правда, успех RDNA 2 зависит не только от самой AMD, но и от NVIDIA, которая тоже не сидит сложа руки. Кроме того, в следующем году на рынок может выйти Intel со своими видеоускорителями Xe.