Компания Intel рассказала, что готовит мобильный интегрированный вариант графического процессора Xe в процессорах Tiger Lake. Эта графика будет в два раза быстрее, чем Iris Plus, которая весьма неплохо справляется с нагрузками в 10-м поколении процессоров. Однако дискретные Xe будут намного быстрее.
Сообщается, что компания начнёт продажи видеокарт Xe в середине следующего года, и начнёт она с модели, предназначенной для казуальных геймеров и киберспортсменов, поскольку она сможет предложить 60 к/с в FullHD.
Ещё одним интересным моментом станет поддержка трассировки лучей. Кеничиру Ясу, директор Intel по технике сообщил: «Сейчас NVIDIA усердно работает над маркетингом трассировки лучей, и выходит, что Intel также добавит усилия. Это не должно стать сюрпризом, учитывая, что AMD также работает над собственным решением трассировки лучей».
Трассировка лучей для GPU Intel Xe будет лимитирована дискретной графикой.
Компания NVIDIA вкладывает много сил в продвижение бренда RTX On, и похоже, что эта технология приживётся. Святой Грааль рендера, обеспечивающий беспрецедентный уровень реализма, скоро станет неотъемлемым элементом всех видеоигр. Способствовать этому будут и новые консоли, которые также получат поддержку трассировки.
Компания NVIDIA предлагает видеокарты с трассировкой лучей в реальном времени уже почти год, и основатель компании Дженсен Хуан резко выразился о геймерах (и конкурентах), которые не хотят использовать трассировку лучей.
В ходе квартального совещания, в сессии вопросов и ответов, исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан заявил: «SUPER — для супер-старта, и с этой точки зрения окончательно ясно, что покупать новую графическую карту, которая прослужит до 2, 3, 4 лет, без трассировки — это просто безумие».
Он продолжил: «Контент с трассировкой лучей продолжает выходить. И учитывая производительность SUPER, и факт, что это оборудование с трассировкой, она должна отлично позиционироваться на протяжении всего следующего года».
Действительно, с технологией RTX сейчас появляется множество игр, и благодаря трассировке в реальном времени они выглядят реалистично, как никогда раньше. Консоли следующего поколения также получат трассировку, хотя и будут основаны на GPU Navi от AMD. В то же время Radeon RX 5700 не может предложить аппаратное ускорение трассировки лучей, хотя компания и обещает исправить ситуацию в будущих моделях.
Компания NVIDIA обновила драйвер видеокарт до версии GeForce 425.31 Game Ready. Этот драйвер включает поддержку новой игры от Ubisoft — Anno 1800. Однако главным новшеством стала поддержка DXR для видеокарт Pascal, Titan V и видеокарт Turing без поддержки RTX.
Таким образом, DirectX Raytracing доступен для старых видеокарт Pascal, Titan V на базе карт Volta и 16xx-серии видеокарт Turing. Однако не стоит сильно радоваться. Производительность старых видеокарт с трассировкой лучей будет крайне слабой. К примеру, в Metro Exodus при разрешении 1920х1080 пикс. видеокарта GTX 1080 Ti выдаст в высоких настройках DXR только 30 кадров в секунду. Для игры Shadow of the Tomb Raider и видеокарты GTX 1070 в разрешении 1080p частота кадров также не превысит 30.
Кроме поддержки новой игры и открытия технологии DXR для всех видеокарт начиная с GTX 1060 6 ГБ, драйвер 425.31 исправляет проблемы с приложениям Adobe при SLI конфигурации видеокарт, случайные вылеты в ARK Survival Evolved на картах GeForce RTX 20xx, а также прочие проблемы с разными играми.
Компания NVIDIA решила предоставить функционал трассировки лучей в реальном времени для видеокарт без аппаратной поддержки RTX.
В настоящий момент трассировка доступна только для карт серии RTX. После изменений трассировка будет осуществляться на всех видеокартах, начиная от GTX 1060.
Однако компания предупреждает, что будет ряд ограничений. К примеру, в Battlefield V можно получить улучшенное качество с минимальными потерями, в то время как в Metro Exodus в разрешении 1440p производительность может снизиться до неприемлемых 18 кадров в секунду.
Дело в том, что в Battlefield V трассировка применяется для отражений, и можно снизить силу эффектов для сохранения производительности. В Metro Exodus трассировка используется для создания высокореалистичных эффектов глобального освещения, симулируя свет реального мира. Это первая игра, которая полностью раскрывает потенциал RTX. Из-за высокой интенсивности вычислений карты GTX не способны выполнять подобные расчёты, только ядра RTX могут справиться с подобной нагрузкой.
Из-за этого карты RTX работают в подобных условиях в 3 раза быстрее, чем GTX 10-й серии. Однако в Shadow of the Tomb Raider замедление достигнет 2 раз, а в Battlefield V — 1,6 раза. Ситуация с картами серии 16xx немного лучше, поскольку они имеют целочисленные ядра.
По словам NVIDIA обновлённую технологию RTX уже поддерживают движки Unity и Unreal Engine. Недавно Crytek сообщила о реализации трассировки лучей в реальном времени в движке CryEngine 5 на любой видеокарте. Кроме того, NVIDIA решила поддержать разработку Кристофа Шида, который начал переделывать старый добрый Quake II для обеспечения поддержки RTX, и внесла полноценную обработку трассировки лучей в движок IdTech2 двадцатилетней давности. Получилось впечатляюще, судите сами:
В преддверии CES 2019 компания NVIDIA представила свою новую видеокарту GeForce RTX 2060. Это значит, что многомесячный период ожиданий и догадок завершён, и уже через неделю эту видеокарту можно будет попробовать самостоятельно (теоретически, конечно).
Что касается спецификаций, то плата получит 1920 ядер CUDA, 30 ядер RT и 240 ядер Tensor. 192-битная шина памяти будет передавать данные к чипам GDDR6, которые работают на скорости 14 Гб/с. Объём видеопамяти составит 6 ГБ. Что будет использован за GPU, пока точно не известно, но всё выглядит так, что это будет урезанная версия процессора из RTX 2070.
Остальные спецификации включают 120 TMU, 48 ROP и производительность в 6,5 терафлопс. Базовая частота процессора составляет 1365 МГц, а в режиме Boost может достигать 1680 МГц. Энергопотребление ускорителя составляет 160 Вт, а дополнительное питания он берёт от 8-контактного коннектора PCIe.
В пресс-релизе NVIDIA обратила внимание, что RTX 2060 имеет на 50% больше ядер CUDA и на 75% большую пропускную способность памяти, чем у GTX 1060, а благодаря ядрам Tensor и RT она имеет поддержку DLSS (Deep Learning Super Sampling) и может обеспечить более 60 к/с в Battlefied V с активным RTX.
Несмотря на большую цену, чем у GTX 1060, карта RTX 2060 окажет огромное давление на средний сегмент, ведь ускоритель предлагает производительность выше, чем у 1070 Ti, но за 350 долларов США.
Новый бенчмарк 3DMark Port Royal, предназначенный для тестирования трассировки лучей, уже стал популярным у тестеров видеокарт серии RTX.
В ходе мероприятия, посвященного разгону, организованного компанией GALAX, оверклокеры со всего мира старались достичь рекордов в тестах видеокарт. Одним из тестов был 3DMark Port Royal, и его результаты дают нам понять, чего стоит ждать от новой топовой видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti.
Самый лучший результат показал шведский оверклокер Тобиас Бергстром под ником Rauf, который продемонстрировал 11069 баллов в новом тесте. Скорость рендера при этом составила 51,25 к/с. Результат достигнут на видеокарте GALAX GeForce RTX 2080 Ti, разогнанной до 2640 МГц по GPU и 2088 МГц по памяти GDDR6. Охлаждалась система жидким азотом. Для достижения результата использовалась платформа на базе материнской платы ASRock Z390 Phantom Gaming-ITX/ac и процессора Core i9-9900K.
За последние пару дней как грибы после дождя стали появляться намёки на выпуск NVIDIA видеокарты Titan RTX. И в компании не стали долго ждать, анонсировав ускоритель ценой 2500 долларов.
Как обычно с серией Titan, новая модель нацелена на создателей контента, исследователей в области ИИ и учёных. По данным разработчиков, карта RTX Titan обеспечивает 130 терафлопс в задачах глубокого обучения, что объединяется с 11 гигалучами в секунду для задач трассировки. Всё это достигается за счёт GPU архитектуры Turing.
Карта Titan RTX получила GPU с 576 ядрами Tensor мульти-точности для глубокого обучения, 72 ядрами RT для трассировки лучей. Также она содержит 24 ГБ памяти GDDR6 с пропускной способностью 672 ГБ/с и шину NVLink скоростью 100 ГБ/с.
Благодаря новой карте пользователи смогут строить и обучать нейронные сети быстрее, чем раньше, либо обрабатывать огромные массивы данных. Также плата открывает дверь для редактирования видео разрешением 8K в реальном времени.
Видеокарта NVIDIA Titan RTX будет доступна уже в этом месяце по цене 2500 долларов США.
Как известно, NVIDIA предлагает графические процессоры нового типа, в которых есть ядра RT для расчёта трассировки лучей и ядра Tensor для функционала на базе ИИ. Многие игроделы заинтересовались этими технологиями, среди которых и BioWare, разработчик сериала Mass Effect.
Сейчас студия полным ходом готовит новый проект Anthem. У исполнительного продюсера проекта Марка Дарры спросили, будет ли игра поддерживать новые технологии NVIDIA, такие как DLSS, трассировку или системы с несколькими GPU. На это он ответил: «Мы рассматриваем это прямо сейчас».
Издателем Anthem является EA. И новый флагманский проект издателя, Battlefield V, будет поддерживать RTX из коробки. Пока BioWare ещё не приняла окончательное решение на этот счёт, но учитывая, что оба проекта ведёт Electronic Arts, реализация трассировки лучей в Anthem вполне возможна.
Видеокарта GeForce RTX 2080 Ti основана на графическом процессоре TU102. В ходе презентации на Gamescom компания сообщила некоторые характеристики GPU, но теперь появилась более детальная информация.
Оказалось, что GPU содержит ядра разных типов. Также нашему вниманию представлена блочная диаграмма GPU, при беглом взгляде на которую кажется, что GPU мало отличается от предшественников. Однако на самом деле каждый из 72 потоковых процессоров содержит не только ядра CUDA, но и ядра RT и тензорные ядра.
Чипсет TU102 разделён на 6 GPC (graphics processing clusters), каждый из которых содержит 12 SM. В каждом потоковом мультипроцессоре размещаются 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и 1 ядро RT. Каждый из кластеров также содержит шесть геометрических блоков. Кроме того, GPU имеет 288 TMU и 96 ROP.
Процессор работает с памятью GDDR6 по шине шириной 384 бита со скоростью 14 Гб/с. Также имеется поддержка двух каналов NVLink, которые будут использованы в конфигурациями с несколькими GPU.
В ходе конференции Gamescom компания NVIDIA провела презентацию видеокарт серии RTX, которые обладают возможностями трассировки лучей.
На одном из слайдов презентации было сказано, что новую технологию получит 21 игра.
Несомненно, что для реализации трассировки лучей в играх нужно проводить дополнительную работу. Поэтому NVIDIA тесно сотрудничает с разработчиками игр в обеспечении её правильной поддержки. Сейчас в разработке находится 21 игра с технологией трассировки лучей. В настоящий момент известно, что только Shadow of the Tomb Raider и Battlefield V получат поддержку RTS прямо из коробки. Остальные игры, вероятно, получат обновления, которые и позволят насладиться фотореалистичным качеством картинки в будущем.
Итак, список игр с поддержкой трассировки лучей от NVIDIA включает:
Как и ожидалось, компания NVIDIA провела презентацию новых игровых видеокарт на базе GPU Turing. Презентация прошла в понедельник вечером в преддверии Gamescom 2018.
Новые видеокарты компании получат новую серию RTX и будут относиться к 2000-му поколению, а не к 11xx, как считалось ранее. По крайней мере три топовых видеокарты, которые и были анонсированы.
В своей речи исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан отмёл возникший поток слухов, заявив, что «всё что есть в Сети, все спецификации — неверны». Возможно, он немного переборщил, ведь перед самым анонсом официальный сайт NVIDIA опубликовал фотографии и спецификации ускорителей. Примечательно, что в таблицах спецификаций ничего не сказано о тензорных ядрах, хотя сам Хуан многократно говорит об их наличии.
GPU
Память, ГБ
Пропускная способность памяти, ГБ/c
Частота ядра, МГц
Трассировка лучей, Гигалучей в секунду
RTX-OPS (триллионы)
Ядер CUDA
Цена, $
GeForce RTX 2070 (reference)
8 (GDDR6)
448
1410
6
45
2304
—
GeForce RTX 2070 Founders Edition
8 (GDDR6)
448
1710 (OC)
6
45
2304
600
GeForce RTX 2080 (reference)
11 (GDDR6)
616
1545
8
80
2944
800
GeForce RTX 2080 Ti (reference)
11 (GDDR6)
616
1350
8
78
4352
—
GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
11 (GDDR6)
616
1635 (OC)
10
78
4352
1200
GeForce Titan Xp (Pascal)
12 (GDDR5X)
547,7
1582 (boost)
—
—
3840
1200
В дополнение к таблице спецификаций можно отметить, что все карты на базе Turing получат новый интерфейс VirtualLink для шлемов виртуальной реальности, однако, некоторые производители могут от него отказаться, равно, как отказаться и от DisplayPort 1.4 с поддержкой 8K видео.
Основному анонсу видеокарт предшествовала речь Хуана, в которой он рассказал об усовершенствованиях в новых видеоплатах Turing. Главным из них стала технология NVIDIA RTX, обслуживаемая специальными ядрами для обеспечения высококачественного рендера в реальном времени с глобальным освещением. Также ядра Tensor обеспечат быстрое создание детальных изображений.
Трассировка лучей — это основная технология, используемая для создания реалистичных изображений с середины 1980-х. Благодаря RTX компания заметно снизила время, необходимое на рендер. По словам Хуана, для выполнения тех же расчётов, что делают ядра Tensor, потребовалось бы 10 видеокарт GTX 1080 Ti.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 и 2080 Ti уже анонсировали крупнейшие мировые бренды. Эти платы будут доступны к приобретению с 20 сентября. Младшее из представленных решений — RTX 2070 — придётся ждать до октября.
Сегодня компания NVIDIA представила первую видеокарту новой архитектуры Turing. Её процессор оснащён специальными ядрами «RT Core» для трассировки лучей, сложной техники, дающей предельно фотореалистичную картинку. Благодаря им эти расчёты теперь могут выполняться в реальном времени.
В компании отметили, что представленная видеокарта Quadro RTX стала «первым GPU для трассировки лучей» и одновременно является крупнейшим прорывом для компании с 2006 года, когда была представлена технология CUDA.
Даже по названию очевидно, что это будет карта для профессиональной работы. Ускоритель Quadro RTX 8000 будет стоить 10 000 долларов, когда он будет доступен к концу года. Плата будет содержать целых 48 ГБ видеопамяти GDDR6. Её графический процессор получит 4608 ядер CUDA и 576 тензорных ядер. Скорость трассировки лучей названа NVIDIA на уровне 10 гигамассивов в секунду, а общая производительность составит 16 терафлопс. Графический процессор получит интерфейс NVLink, а значит NVIDIA предполагает масштабирование видеокарт. Также из интерфейсов стоит отметить наличие порта VirtualLink, предназначенного для будущих устройств виртуальной реальности.
Анонс видеокарты состоялся в ходе SIGGRAPH, конференции для профессионалов в области компьютерной графики. На следующей неделе ожидается анонс игровых видеокарт на базе GPU Turing. Что это будут за ускорители, по-прежнему остаётся загадкой.