Новости про игры и компьютеры

Рынок видеоигр на ПК стоит более 30 миллиардов долларов

Каждый раз, когда речь заходит о ПК, мы слышим о том, что это рынок стремительно падает. Однако это не касается игровых компьютеров, рынок которых взорвался в 2016 году, сгенерировав 30 миллиардов долларов.

По информации Jon Peddie Research, рынок игрового аппаратного обеспечения в прошлом году перевалил за отметку в 30 миллиардов долларов. И столь высокая цифра была получена впервые. Ранние прогнозы допускали, что рынок игровых комплектующих выйдет на этот уровень только в 2018 году, но оказалось, что он развивается куда динамичнее сделанных прогнозов.

Как заявляет источник, пользователи «продолжают принимать платформу PC для видеоигр по множеству причин». Среди них отмечается более высокое качество графики и большие возможности управления, чем у консолей. «Настольные ПК популярны потому что расстояние до дисплея обеспечивает большую детализацию при использовании HD и UHD мониторов. Также имеется превосходное управление с помощью мыши и клавиатуры».

Исследование разделяет аппаратное обеспечение на три группы: начального уровня, среднего уровня и высокого уровня, чтобы продемонстрировать, какой из секторов больше всего приносит денег. Оказалось, что рынок хай-энд систем сгенерировал 13 миллиардов или 43% продаж. Средний сегмент позволил заработать 10,6 миллиардов, или 35%, а оборудование начального уровня принесло за прошлый год 6,7 миллиардов долларов или 22%.

Sony ответила Microsoft

Вчера мы сообщали о том, что директор ID@Xbox Крис Харла, предложил решение по кросс-платформенной игре между владельцами систем Xbox One, PC и PS4, дав понять, что со стороны Microsoft все работы выполнены и теперь ответный шаг за Sony.

Отвечая на прямой вопрос GameSpot о потенциальному сотрудничестве, Sony ответила, что по вопросу кросс-платформенной игры она готова сотрудничать с кем угодно.

«PlayStation поддерживала кросс-платформенную игру с PC в различных играх, начиная от Final Fantasy 11 в PS2 ещё в 2002 году. Мы с радостью проведём переговоры с любыми издателями или разработчиками, которые заинтересованы в кросс-платформенной игре».

В целом, получился несколько уклончивый ответ. С одной стороны, Sony готова приобщиться к кросс-платформенным мультиплеерам, но при этом совершенно ничего не говорит о Xbox. Вообще же опасения Sony небезосновательны, ведь введение полной взаимной поддержки может означать, что владельцы консоли Xbox смогут играть против владельцев PS4, не покупая решения Sony. Однако само существование данной технологии, и открытость Microsoft для работы с ней, может оказать решающее влияние на поведение японской компании.

Microsoft разрешит совместную игру Xbox One с PC и PS4

Софтверный гигант Microsoft сообщил о разрешении кросс-платформенной многопользовательской игры на фирменной консоли для разработчиков. Этот шаг позволит геймерам на Xbox One играть против людей, использующих PC и PS4.

Директор ID@Xbox Крис Харла в блоге компании сообщил, что набор новых инструментов наконец-то позволит проводить онлайн баталии между игроками разных систем. Разработчики игр смогут поддерживать новую функцию, однако необходимо, чтобы Sony также изъявила желание участвовать в разработке перекрёстной совместимости между приставками.

В ближайшем будущем пользователи Windows 10 и Xbox Live смогут вести совместную игру с геймерами на Xbox One. При этом в Xbox Live можно будет отключить перекрёстную игру, однако будучи включённой в Xbox Live можно будет искать не только геймеров на PC и One, но и, в будущем, на PS4.

Первой игрой, поддерживающей данную функцию, станет Rocket League, а поскольку игра доступна и для Sony, в Рэдмонде надеются, что в Японии поддержат инициативу. При этом Харла отметил, что кросс-платформенный мультиплеер будет доступен не только в инди проектах, но и в играх ААА класса.

Теперь дело за Sony.

HP выпускает игровой компьютер с сертификацией для виртуальной реальности

Компания Hewlett-Packard представила новый игровой настольный компьютер Envy Phoenix, который разработан при поддержке HTC, получивший сертификат готовности к виртуальной реальности.

Компания представила две модели ПК: Envy Phoenix 860-170VR и Envy Phoenix 860-170VX.

Первая из них построена на базе процессора Intel Core i7-6700K семейства Skylake и оснащена системой жидкостного охлаждения HP Envy, видеокартой Radeon R9 390X с объёмом видеопамяти 8 ГБ, 16 ГБ оперативной памяти DDR4 частотой 2133 МГц, жёстким диском со скоростью шпинделя 7200 об/мин объёмом 2 ТБ, пишущим DVD приводом, блоком питания на 600 Вт и радиомодулями связи 802.11a/b/g/n/ac 1х1 и Bluetooth.

Вторая машина построена на том же процессоре Intel Core i7-6700K с водяной системой охлаждения, однако его графическая часть реализована посредством NVIDIA GeForce GTX 980 Ti объёмом 6 ГБ. Также машина оснащается 24 ГБ ОЗУ DDR4-2133, аналогичным первой модели жёстким диском и DVD приводом, блоком питания мощностью  500 Вт и такими же, как у Envy Phoenix 860-170VR, модулями беспроводной связи.

Оба компьютера поставляются с предустановленной операционной системой Windows 10 Home 64-bit. К занимательным деталям машин можно отнести настраиваемую светодиодную подсветку и звук Bang & Olufsen.

Цена на модель 860-170VR в базовой комплектации составляет 1700 долларов США, а на модель 860-170VX — 2000 долларов. При этом если вы хотите улучшить комплектацию, например, добавить к жёсткому диску твердотельный накопитель, то цена, безусловно, вырастет.

Разработка портативной Steam Machine отменена

В начале этого года многие люди были удивлены разработкой Steamboy — первой портативной игровой Steam Machine. Этот гаджет поддерживал как игру через вещание с более мощного ПК, так и мог справиться с некоторыми играми самостоятельно. Уже в декабре гаджет был переименован в Smach Z и начался сбор средств на Kickstarter.

Сбор средств начался активно. Было собрано более 150 000 фунтов, однако через несколько дней кампанию пришлось отозвать. Команда разработчиков устройства пояснила это резким снижением поступлений через несколько дней после начала сбора средств. Люди засомневались в спецификациях гаджета, которые не были раскрыты в полной мере, и в первую очередь речь идёт о неназванной SoC от AMD. Также многие люди просили возможности работы устройства под Windows, а не исключительно под Steam OS.

Однако консоль не умерла, и разработчики обязательно подготовят её обновление, просто пока она отозвана для проведения дальнейших конструкторских работ. Также будет представлен новый бизнес план, а собираемая для реализации проекта сумма будет снижена. Кроме того, по возвращению Smach Z на Kickstarter, консоль уже будет иметь рабочий прототип, которого сейчас ещё нет.

Рынок игрового аппаратного обеспечения вырастет до 30 миллиардов

Исследовательская и аналитическая компания Jon Peddie Research провела обзор рынка игрового аппаратного обеспечения и сделала прогноз, согласно которому через три года этот рынок вырастит на 5,5 миллиардов долларов.

В прошлом году рынок игровых ПК и всего, что с ними связано, составлял 24 936 миллиардов долларов, а в этом году он упал до 24 684 миллиардов. Однако уже в 2016 году этот рынок должен вырасти до 26 118 миллиардов, а в 2017 году он достигнет 28 253 миллиарда долларов США.

Рекордным же станет 2018 год, где промышленность игровых ПК заработает 30 092 миллиарда долларов.

«Этот цикл, в отличие от последних 15 лет, побудит геймеров обновить свои дисплеи. Большие 27” 4K/UHD дисплеи выходят на массовый ценовой уровень и создают невероятное погружение, предлагая намного большие углы обзора и лучшую детализацию… В дополнение к стоимости новой технологии дисплеев, игрокам потребуются мускулы для запуска игровых движков AAA на более чем 60 к/с».

Также примечательным является прогноз, по которому в этом году 3,6 миллиарда долларов будет получено благодаря игровой периферии для ПК. Аналитики отмечают, что обновление изношенных мышей, клавиатур и гарнитур происходит довольно часто, и это самый простой, быстрый и дешёвый способ обновления, по сравнению с другими компонентами.

NVIDIA возобновляет концепцию GeForce GTX Battlebox

Компания NVIDIA решила возобновить программу GeForce GTX Battlebox, которая представляет собой продажу компьютеров высочайшего уровня, собранных из «самого лучшего набора комплектующих».

Для того чтобы системный интегратор мог получить сертификат NVIDIA GeForce GTX Battlebox, ему необходимо собрать компьютер из самого современного и производительного аппаратного обеспечения, такого как центральный процессор Intel Core i7, твердотельного накопителя, видеокарты GeForce GTX 980 и минимум 16 ГБ оперативной памяти.

В результате, конечный компьютер должен использовать последние технологии и легко справляться с играми в разрешении 4K, поддерживать DX12 и шлемы виртуальной реальности. Он должен обеспечить «прекрасную работу в играх», а также её гарантию в ближайшем будущем.

Компания NVIDIA отмечает, что она тесно сотрудничает с партнёрами-сборщиками системы, чтобы гарантировать качество собираемых систем. Многие Battlebox уже будут поставляться с предварительным разгоном, и, по словам компании, все её партнёры являются экспертами в этой области.

Рынок игровых ПК стабилен

Несмотря на спад общего интереса к компьютерам, это не касается игровых машин, поскольку этот рынок чувствует себя весьма хорошо. Согласно последнему отчёту Jon Peddie Research, в прошлом году было продано игрового аппаратного обеспечения на сумму в 21,5 миллиард долларов США, что более чем в два раза превышает поступления от продаж игровых приставок.

Тед Поллак, старший аналитик по видеоиграм в JPR, пояснил этот факт тем, что его компания «продолжает наблюдать переход казуальных консольных пользователей на мобильные устройства».

«Несмотря на то, что эта цифра также включает и бюджетный игровой рынок, больше всего денег приносит средний и высокий ценовой сегменты приобретаемых ПК и аппаратного обеспечения для апгрейда». Аналитики отметили, что PC геймеры в основном «не заинтересованы в простых платформах получения контента. Все они являются опытными пользователями и платят тысячи за возможность играть на очень высоких настройках, и лишь потом они ведут на своём компьютере дела, занимаются редактированием видео и фото, создают контент и выполняют прочие задачи с максимальной производительностью в домашней обстановке в эргономичном окружении».

Видеоигры стали краеугольным камнем всего рынка домашних и персональных компьютеров. По мере того, как крупные компании меняют свои бюджеты  маркетинга и исследований, JPR видит увеличение инвестиций в проекты, направленные на игры, и всё больше денег тратится на рекламу для этих групп пользователей.

Также аналитики отметили, что рынок игрового аппаратного обеспечения довольно сильно отличается по сегментам. К примеру, верхний сегмент и сегмент систем для энтузиастов ориентированы в первую очередь на производительность и внешний вид, делая целевую аудиторию похожую на владельцев спортивных автомобилей. В то же время в нижнем ценовом сегменте предпочитают просто играть в игры хоть на каком-то компьютере, и именно этот сегмент находится под наибольшей конкурентной угрозой со стороны игровых консолей.

Участники рынка PC видят потенциал в видеоиграх

Несмотря на слабые мировые продажи ПК, рынок игровых аксессуаров для PC по-прежнему стабилен и продолжает приносить прибыль.

Производители материнских плат, видеокарт и прочих игровых атрибутов агрессивно предлагают свою продукцию на выставках и стремятся привлечь геймеров к приобретению своих продуктов.

Раньше, всего несколько поставщиков комплектующих для PC вкладывали ресурсы в игровые продукты, однако за последние годы на этом рынке появилась масса новых игроков, поскольку спрос на различные продукты для видеоигр продолжает расти, отмечает сайт DigiTimes.

C учётом того, что в некоторых странах, в числе которых Китай и Россия, активно продвигается электронный спорт, дизайнеры видеоигр и производители аппаратного обеспечения планируют ускорить темп разработки новых игр и продуктов, чтобы ухватиться за все имеющиеся возможности.

Недавно Asustek Computer провела в Китае соревнование World Gamemaster Tournament, в ходе которого продвигала продажи своего игрового оборудования, включая материнские платы, графические карты, ноутбуки, настольные ПК и аксессуары. Её конкурент, Gigabyte, также провёл свои соревнования в Китае под названием GTL для студентов колледжей и учеников старшей школы.

NVIDIA тоже провела игровое мероприятие в Шанхае, которое поддержали такие компании как Acer, Dell, Hewlett-Packard (HP), Colorful, Galaxy, Asustek, Gigabyte, MSI, Western Digital и T-mall.

Похоже, что эпоха игры на PC закончится не скоро.

Прибыль от PC игр превзошла консоли

Дэвид Коул, владелец DFC Intelligence, сообщил в интервью PCR, что игры для платформы PC более выгодны, чем игры для консолей.

Данная информация появилась после того, как DFC опубликовала свой квартальный отчёт о применении и прибыльности игры для PC. Что касается самых популярных игр, DFC сообщила, что мультиплеерные боевые игры (MOBA), а также условно-бесплатные игры по-прежнему показывают хорошие результаты.

«Игры MOBA League of Legends и Dota 2 доминируют над всеми остальными путём увеличения в плане большего использования, чем остальные продукты», — отметил Коул. «В первой части 2014 года мы видим некоторые знаки того, что некоторые вещи могут измениться с выходом новых игр и некоторым увеличением популярности игр за пределами категории MOBA. Однако MOBA доминантна. За ней стоит отличная смесь MMO, стратегии и шутеров от первого лица».

«Мы можем сказать, что наш список 20 лучших игр на 2013 год не содержит игр, вышедших в том году, а в первом квартале 2014 года мы видели три новых игры, прорвавшихся в список: DayZ, Rust и Hearthstone». «Игровое время для PC игроков также остаётся существенным. Мы ожидали, что часы игры снизятся в 2013 году в связи с отсутствием новых релизов. Тем не менее, время осталось неизменным по сравнению с 2012 годом, который прошёл для рынка очень хорошо, поскольку выходило много игр класса три-А».

Коул также сообщил, что Европа была крупным движителем тенденций в PC играх, особенно в плане бесплатных игр, также растущие тенденции показывает США, по мере того, как большее число игр ААА класса выходят для ПК и консолей.