Вышла новая версия утилиты AIDA64, которая предоставляет полноценные сведения об аппаратном обеспечении компьютера и предлагает широкий набор стресс-тестов.
Изменений в этой версии не много, в основном они касаются поддержки различной периферии и датчиков. Однако есть массивное пополнение базы данных. Так, в базу утилиты внесена целая линейка видеокарт Intel.
Перечень изменений в AIDA64 v7.30:
Добавлена поддержка Microsoft Windows 11 2024 Update.
System Stability Test: оптимизировано измерение частоты.
Улучшен режим высокой контрастности.
Сенсорную панель можно прикрепить к монитору.
Добавлена поддержка Intel Meteor Lake-PS.
Добавлена пользовательская инструкция онлайн.
Добавлена поддержка датчиков Razer PWM PC Fan Controller.
Улучшена поддержка процессоров Intel Arrow Lake и Lunar Lake.
Информационная утилита SiSoftware Sandra получила пополнение в своей базе, где теперь можно найти сведения о новом графическом процессоре Intel Battlemage.
Благодаря ей теперь известно, что новые GPU компании будет содержать 20 и 24 ядер Xe. Таким образом, в них будет 160 и 192 исполнительных блока. Оба будет работать с 12 ГБ оперативной памяти, а по последним слухам это будет новейшая память GDDR7. Эти же слухи гласят, что во втором поколении Intel нацелится на рынок высокой производительности и энтузиастов.
Том Петерсен сообщал, что над ПО для Battlemage сейчас работает более 30% персонала команды GPU.
Вышла новая версия утилиты AIDA64, которая предоставляет полноценные сведения об аппаратном обеспечении компьютера и предлагает широкий набор стресс-тестов.
Изменений в очередной версии не много, в основном они носят декоративный характер, а также включают поддержку нескольких моделей новых видеокарт от NVIDIA и AMD.
Перечень изменений в AIDA64 v7.20:
Тёмный режим с 3 различными темами.
Улучшенный мониторинг датчиков на видеокартах серий NVIDIA GeForce RTX 3000 и 4000.
Добавлена поддержка Gskill WigiDash LCD.
Добавлена исландская локализация.
Добавлена поддержка датчиков NZXT Kraken 2023 и Kraken Elite.
Добавлены детали о видеокарте AMD Radeon RX 7600 XT.
Добавлены детали о видеокартах серии NVIDIA GeForce RTX 4000 Super.
Известнейший тест видеокарт FurMark вышел во второй своей версии, впервые за многие годы обещая прожарить вашу видеокарту ещё сильнее.
Новый FurMark 2 создавался с применением свежайшего кросс-платформенного инструмента под названием GeeXLab. Таким образом, тест доступен для Windows 64-bit, Windows 32-bit, и даже Linux 64-bit. В следующем обновлении добавится поддержка Linux 32-bit и Raspberry Pi, а возможно, и MacOS.
Перечень изменений в FurMark 2.0 включает:
Исправлена ошибка при отображении длинного наименования графической карты.
Добавлен измеритель мощности в ваттах при подcчёте баллов для GPU NVIDIA.
Добавлено демо FurMark Knot в OpenGL и Vulkan.
Отключен подсчёт баллов, если рендер слишком медленный.
В плагин мониторинга GPU добавлена поддержка GeForce RTX 4070 SUPER, RTX 4070 Ti SUPER and RTX 4080 SUPER.
Обновилась утилита AIDA64, которая предоставляет полноценные сведения об аппаратном обеспечении компьютера и предлагает широкий набор стресс-тестов.
Хотя новая версия утилиты и имеет новый мажорный номер, фактически версия 7 стала очередным полугодичным обновлением. В этой версии обновился конфигурируемый интерфейс, новые бенчмарки процессоров и улучшена поддержка готовящихся процессоров и чипсетов.
Перечень изменений в AIDA64 v7.00:
переработан пользовательский интерфейс с конфигугрируемой панелью инструментов;
добавлен бенчмарк с ускорением AVX-512 для процессоров серии AMD Ryzen Threadripper 7000;
добавлен бенчмарк с ускорением AVX2 для процессоров серии Intel Meteor Lake;
улучшена поддержка материнских плат с сокетом AMD TR5;
добавлена информация о чипсете для AMD TRX50 и WRX90;
улучшена поддержка SoC Intel Arrow Lake и Lunar Lake;
добавлена поддержка Microsoft Windows 11 2023 Update;
добавлена предварительная поддержка CPU Intel Clearwater Forest и Panther Lake;
добавлена поддержка ACPI 6.5;
добавлены детали о GPU AMD Radeon RX 6750 GRE 12GB;
добавлены детали о GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Super.
Тест FurMark более 10 лет является эталоном проверки стабильности видеокарт. И вот, разработчик выпустил второю версию этой утилиты, которая стала легче, надёжнее и эффективнее.
Разработчик утилиты, ресурс Geeks3D, выпустил бета версию FurMark 2.0 ещё в декабре, а финальная версия по-тихому вышла в конце лета, но уже за номером 2.0.10.
Добавлена поддержка AMD Radeon PRO W7900, PRO W7800, PRO W7600 and PRO W7500.
Добавлена поддержка AMD Radeon RX 7900 GRE.
Добавлена поддержка NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16GB.
Добавлена поддержка Intel Arc A570M, Arc A530M, Arc Pro A60M и A30M.
Windows-версия обновлена с GPU Shark2 2.0.12.
Обновлены библиотеки с GeeXLab 0.53.0.
Новая версия утилиты, как и прежде, характеризуется простым пользовательским интерфейсом и возможностью выбора рендера для теста: OpenGL или Vulkan API, желаемое разрешение, работу в полноэкранном или оконном режиме, а также инструменты отображения в OSD.
Конечно же, ни один современный тест не будет полным без бенчмачрка, и FurMark предлагает возможности сравнения результатов проверок и аппаратных конфигураций.
Обновилась утилита AIDA64, которая предоставляет полноценные сведения об аппаратном обеспечении компьютера и предлагает широкий набор стресс-тестов.
В новой версии 6.90 появилась поддержка свежих видеокарт NVIDIA, улучшена поддержка процессоров Intel, а также добавлена предварительная поддержка процессоров AMD Zen 5.
Полный перечень изменений в AIDA64 v6.90:
оптимизированный бенчмарк AVX2 для Intel Raptor Lake Refresh;
предварительная поддержка процессоров AMD Zen 5;
улучшена поддержка процессоров Zhaoxin Yongfeng;
улучшена поддержка дисплеев SmartCool;
улучшена поддержка процессоров Intel Meteor Lake, Arrow Lake, Lunar Lake;
появились сведения о AMD Radeon RX 7600;
появились сведения о NVIDIA GeForce RTX 4060, GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 4070.
Алексей Николайчук, спустя всего несколько дней, представил обновление своей утилиты RivaTuner Statistic Server, выпустив версию номер 7.3.4 Beta 10 Build 27526. Сам RTSS не изменился со времени предыдущей бета-версии, тот же исходный код был перекомпилирован для увеличения номера сборки. Все улучшения касаются DesktopOverlayHost, встроенных профилей и установщика.
Полный перечень изменений включает:
Связанный инструмент DesktopOverlayHost обновлен до версии 1.3.0. В новой версии представлены многочисленные изменения и новые функции, направленные на повышение удобства использования DesktopOverlayHost в мультимониторной среде в целом и в конкретном случае мультимониторной среды, когда дополнительный мини-дисплей монтируется внутри корпуса ПК и используется для отображения RTSS-оверлея с помощью DesktopOverlayHost. — Слегка реорганизовано окно свойств DesktopOverlayHost, пункт «Начать с окнами» перемещён туда из контекстного меню значка в трее.
Бэкэнд рендеринга Direct3D11 теперь выбран по умолчанию.
Теперь вы можете использовать меню значков в трее, чтобы переместить окно на любой дисплей и развернуть его там. Таким образом, все настройки расположения окон выполняются на основном дисплее, что особенно удобно при использовании DesktopOverlayHost с мини-дисплеем, установленным внутри корпуса ПК.
Теперь вы можете использовать клавиши «1»… «0», когда окно DesktopOverlayHost сфокусировано, чтобы переместить его на отображение 1..10 или «W», чтобы максимизировать его.
Свойства окна DesktopOverlayHost теперь также отображаются на основном дисплее, если вы вызываете свойства из значка на панели задач.
В расширенные свойства добавлена новая опция «Блокировать положение окна мультимонитора». Когда этот параметр включен, DesktopOverlayHost блокирует положение окна, отслеживает события изменения режима отображения и исправляет относительное положение монитора при изменении координатного пространства монитора. Это позволяет сохранять отображение оверлея в ожидаемой позиции на дополнительном мониторе, даже когда полноэкранная игра изменяет разрешение основного монитора (что может привести к изменению координатных пространств вторичного монитора и может привести к перемещению отображаемых там окон без такой специальной функции блокировки).
Добавлена новая опция «Показывать окно всегда поверх» в окно свойств.
В окно свойств добавлена новая опция «Приостановить рендеринг в режиме ожидания».
Вы можете включить его для экономии энергии, когда DesktopOverlayHost отображает наложение на рабочем столе, а другие 3D-приложения не запущены. Когда новый параметр включен, DesktopOverlayHost снизит собственную частоту кадров до 1 FPS в режиме ожидания (т. е. когда никакие другие 3D-приложения не запущены или когда DesktopOverlayHost является приложением переднего плана), но восстановит полную частоту кадров 30 FPS при запуске какого-либо 3D-приложения и переключении к этому
Больше невозможно запустить несколько экземпляров DesktopOverlayHost.
Теперь он будет отображать свойства работающего экземпляра приложения при попытке запустить дополнительный экземпляр DesktopOverlayHost.
Теперь исполняемый файл DesktopOverlayHost находится в корне папки установки RTSS, имеет цифровую подпись и инсталлятор добавляет к нему ярлык в меню "Пуск".
Пожалуйста, имейте это в виду и убедитесь, что вы запускаете правильную версию DesktopOverlayHost, если вы обновляете RTSS, не удаляя предыдущую версию, потому что в этом случае две копии DesktopOverlayHost будут находиться внутри ваших подпапок RTSS.
Высокий уровень обнаружения приложений теперь ограничен для ForzaHorizon 5 через встроенный профиль приложения.
Алексей Николайчук, как ранее и сообщалось, продолжил работу над утилитой RivaTuner Statistic Server, и объявил о готовности версии RTSS 7.3.4 Beta 9 Build 27524. Главным изменением стала нормализация работы игры Atomic Heart в версии VK Play, а также других игр VK Play.
Приоритет выбора устройства D3D1x, который был изменён с восходящего на нисходящий для улучшения совместимости с ReShade 5.6 в предыдущей бета-версии, теперь является необязательным и может быть выбран опытными пользователями. Те, кто не использует ReShade, могут вернуться к старому восходящему приоритету для тестирования и устранения неполадок, если это необходимо.
Я заметил, что макет мини-оверлея, представленный в предыдущей версии, неправильно использовал динамические цвета, основанные на температуре ЦП / ГП, для отображаемых элементов часов ЦП / ГП. Это исправлено, эти элементы теперь используют статические цвета, как и предполагалось.
Добавлен профиль для версии Atomic Heart для VK Play, предназначенный для принудительного подключения и разблокировки рендеринга оверлея в этой версии игры.
В список триггерных модулей для движка отложенного впрыска добавлена 64-битная оверлейная библиотека VK Play.
Также изменён механизм манифеста совместимости на основе переменных среды. Изначально механизм был предназначен для того, чтобы позволить разработчикам игр отключать поддержку оверлея RTSS на уровне игры в случае обнаружения каких-то фундаментальных несовместимостей, однако по какой-то странной причине, он повсеместно использовался в последних версиях лаунчера VK Play для блокировки поддержки оверлея в любых играх, которые его запускают. Такой шаблон использования теперь обнаруживается и больше не разрешён, теперь механизм проявления совместимости игнорирует попытки запуска игр VK Play использовать его для отключения перехвата.
Кроме этого, в MSI Afterburner были внесены некоторые изменения, в частности:
Добавлена поддержка мониторинга общей мощности платы для видеокарт серии AMD Radeon RX 7900.
Добавлены некоторые будущие идентификаторы AMD и NVIDIA PCI DeviceID в базу данных оборудования.
Комплектный RTSS обновлён до последней версии (7.3.4 beta 8 build 27515).
Что касается проблем работы с играми VK Play, то Алексей прокомментировал сложившуюся ситуацию следующим образом:
«Кейс с оверлеем в Atomic Heart в частности и всеми остальными VK Play играми в целом закрыт. В механизме манифеста совместимости появился дополнительный детектор, позволяющий отделять мух от котлет. Механизм отключения поддержки оверлея изнутри процесса с помощью переменных окружения по-прежнему остался доступным отдельным приложениям, но теперь детектор распознаёт нецелевое использование механизма лаунчером VK Play для дочерних игровых процессов и пресекает это безобразие. То есть оверлей во всех VK Play играх должен вернуться. Для Atomic Heart на всякий случай прикрыл детектор и профилем, в принципе отключающим для его процесса механизм совместимости, на случай если вдруг разработчикам лаунчера придёт в голову гениальная мысль попытаться обойти детектор.
Кроме этого добавил 64-битный модуль их оверлея (GCLay64.dll) в список триггеров отложенной системы внедрения RTSS. Это устранит потенциальные несовместимости и с ним, если таковые были. Напомню, что RTSS при внедрении в любой игровой процесс проверяет наличие в его контексте любого из перечисленных модулей-триггеров, и в случае его нахождения откладывает внедрение на N секунд (по умолчанию 15 секунд, задержка настраиваема в GUI RTSS). Такой подход позволяет всем сторонним оверлеям полностью отработать на старте, закончить внедрение в игровой процесс и инициализацию. 99.9% процентов конфликтов оверлеев имеют место, когда их разработчикам лень строить нормальную цепочку перехвата и они стартуют при наличии в системе разнородных хуков неизвестной архитектуры. Оригинальный механизм в RTSS использует идею дизассемблирования и размотки цепочек JMP'ов и умеет внедряться в процесс при наличии в нём любых комбинаций хуков сторонних оверлеев любой архитектуры. Встроиться в процесс поверх чужих хуков другого оверлея для него не проблема. Для разработчиков я уже описывал принцип используемой реализации публично в форуме OBS несколько лет назад».