Новости по теме «Кармак считает, что Linux не предназначен для игр»

Valve официально выпускает SteamOS без UEFI

Компания Valve наконец-то поняла пожелания потенциальных клиентов и выпустила официальную версию SteamOS, которая поддерживает двойную загрузку и не требует аппаратной поддержки UEFI.

Изначально Valve выпустила образ своей игровой операционной системы на базе Linux, который в обязательном порядке требовал наличия поддержки компьютером UEFI. Кроме того, первый релиз SteamOS нельзя было устанавливать вместе с другими ОС. Однако некоторые из проблем официальной версии были достаточно быстро решены комьюнити.

Переработанная версия SteamOS, решающая эти проблемы, была выпущена сообществом под названием Ye Olde SteamOSe. Теперь же сама Valve максимально изучив разработки, сделанные в Ye Olde SteamOSe, выпустила собственный вариант системы, не имеющий указанных выше ограничений.

Представитель Valve Джон Верт на официальном форуме компании написал: «Я только что опубликовал ISO SteamOS, который может быть использован для установки SteamOS на не-UEFI системы. Выражаю благодарность directhex и ecliptic за их работу в Ye Olde SteamOSe, он включает много их изменений. Двойная загрузка и собственное создание разделов теперь возможно из опции „Установка для эксперта“».

«ПОЖАЛУЙСТА учтите, что на нём было проведено очень мало тестов, особенно в разных типах установки с двойной загрузкой. Так что не устанавливайте его на машину, которую вы не готовы потерять».

В настоящее время не совсем понятно, будут ли обе линейки SteamOS существовать параллельно, но одно совершенно ясно. Valve привлекает массу внимания к сообществу Linux, и это невозможно недооценить.

SteamOS на базе Debian вышла официально

Как и было обещано ранее, в пятницу, 13 декабря была представлена операционная система SteamOS на базе Linux, предназначенная для игровых компьютеров Steam Machines, производимых как самой компанией Valve, так и множеством независимых поставщиков.

Версия SteamOS названная Alchemist представляет собой дистрибутив системы Linux, основанный на сборке Debian GNU/Linux 7.1 (Wheezy).  Эта система содержит портированную eglibc 2.17, вариант библиотеки GNU C для встраиваемых систем, которая представлена в Debian Testing.

Будучи построенной на основе ядра версии 3.10.11, SteamOS включает набор графических драйверов, однако они поддерживают лишь ускорители NVIDIA. Поддержка же GPU от AMD и Intel должна появиться позднее.

Операционная система позволяет загрузить рядовое рабочее окружение, где в качестве менеджера рабочего стола используется GNOME 3 с GNOME Shell. Тут пользователи системы смогут запускать приложения общего назначения, однако главными из них, безусловно, являются сам клиент Steam и игры. Обновление ОС происходит в автоматическом режиме с репозиториев Valve.

Вместе с выпуском ОС стали известны и системные требования к ней. В целом, они соответствуют обычному современному игровому ПК и даже компьютеру среднего уровня. Так, для запуска SteamOS вам понадобиться 64-битный процессор Intel или AMD, 4 и более гигабайт ОЗУ, жёсткий диск на 500 ГБ и более, видеокарта NVIDIA (поддержка видеокарт Intel и AMD ожидается в скором будущем). Однако самым неожиданным требованием стала поддержка материнской платой UEFI загрузки.

Загрузить операционную систему SteamOS можно с помощью сервисов Steam или на сайте-источнике.

Valve присоединяется к Linux Foundation

Как известно, компания Valve готовит свою игровую систему на базе традиционных PC под управлением собственной версии операционной системы Linux.

Компания считает, что за ней будущее в сфере развлечений, так что сообщение о том, что Valve присоединилась к ассоциации Linux Foundation, нельзя считать удивительным.

Эта неприбыльная организация сообщает, что Valve станет «серебряным» членом команды, выделяя на разработку от 5 до 20 тысяч долларов ежегодно. Майк Сартейн из Valve прокомментировал ситуацию: «Присоединение к Linux Foundation является одним из многих способов для Valve инвестировать в развитие игр на Linux. Благодаря этим усилиям мы надеемся создать инструменты для разработчиков новых игр на Linux, заставить производителей аппаратного обеспечения сделать поддержку Linux приоритетной и в конечном счёте предоставить элегантную и открытую платформу для пользователей Linux».

В настоящее время клиент Steam для Linux предлагает более 200 игр, однако это капля, по сравнению с тем многообразием, которое существует в Steam для Windows. Тем не менее Valve возлагает на Linux большие надежды, так что уже в следующем году множество независимых компаний представит собственные версии игровых систем Steam Machines, а сама Valve передаст операционную систему SteamOS разработчикам.

Microsoft объяснил исключение игры Пинбол из Vista

Если вы по-прежнему используете Windows XP, то с большой вероятностью вам полюбилась встроенная в ОС игра «Пинбол».

И, к сожалению, для всех, кто уже не использует эту ОС 11-и летней давности, эта игра больше не включается в набор ПО операционной системы.

Компания Microsoft опубликовала пояснение The Old New Thing, в котором рассказала о причинах своего поступка. Виной исключения «Пинбола» стала ошибка в игре, которая проявлялась при портировании игры с 32 на 64 бита.

«Одна из программ, имевшая проблемы с запуском, была Пинбол. 64-битная версия имела весьма противный баг, при котором шарик просто проходил сквозь объекты, подобно приведению», — написано в блоге.

Компания, конечно же, пыталась исправить приложение и заставить его работать на новой версии ОС, но это заняло слишком много времени, поскольку изначально игра была разработана другой компанией, а не самой Microsoft. Разработчики действительно долго пытались понять, как работает код. Но, по заявлению Раймонда Чена, программного инженера проекта, «мы даже не смогли найти детектор столкновений».

Ну и в результате Microsoft решила просто отказаться от игры «Пинбол» в новых версиях операционных систем. По крайней мере, у нас пока остаётся пасьянс «Косынка» и «Сапёр».

GTA 6 может быть отложена до 2026 года

Несколько месяцев назад мы узнали, что Rockstar наконец-то начала работу над шестой частью популярнейшей игры серии GTA. Изначально считалось, что игра выйдет в начале 2025 года, но теперь ситуация меняет.

Дело в том, что Rockstar решила прекратить работу из дома для своих разработчиков, заставив их в обязательном порядке находиться в офисе и заниматься разработкой из студии. И именно это повлияет на график разработки игры.

Несмотря на начальные планы по выпуску игры в начале 2025, теперь разработчики говорят об «откате», причиной которому стал упомянутый ранее приказ о возвращении в офис.

И хотя до сих пор весна 2025 года является желанной целью, на самом деле релиз GTA 6 вполне вероятно состоится только в конце 2025 года или даже в начале 2026. После того, как прошлая часть франшизы вышла более десяти лет назад, разработчикам потребуется время не только для доводки игры до удовлетворительного состояния, но и для обеспечения собственного благополучия в новых старых условиях работы.

От себя добавим короткий вывод: «нам бы ваши проблемы».

Linux преодолел порог 4%

Согласно свежим данным статистики от StatCounter, операционная система Linux получила гигантский рывок популярности.

Так, рыночная доля Linux достигла 4,03%. Это не выглядит, как большая популярность. Однако на самом деле, динамика ОС просто невероятная. Для сравнения, за последние 30% ОС достигла лишь 3% рынка. Случилось это в июне прошлого года, и вот теперь, спустя лишь 8 месяцев, рыночная доля увеличилась на четверть, до 4%. В любом случае, для тотального доминирования такими темпами потребуется ещё под сотню лет.

1812 будет годом Linux на PC

Радости фанатов Linux нет предела. Однако причины этой радости так и не определены. Дело в том, что этот 1% роста связан с эквивалентным спадом у MacOS. Но очевидно, что фанаты Mac не перейдут на весьма непростую и требующую детальной настройки открытую ОС. Так что пока сообщество Linux вряд ли сможет усилить этот эффект популярности, ведь его причины не ясны.

Squadron 42 движется к релизу

Уже достаточно давно Cloud Imperium Games выпускала обновление Squadron 42, и за это время она проводила дальнейшую работу над проектом. И вот теперь разработчики заявили, что в Squadron 42 закончена разработка функционала и теперь для игры открыта дорога к релизу.

Игра Star Citizen состоит из двух больших компонентов: основной онлайн-игры, где геймеры могут объединяться и исследовать космос, и однопользовательской Squadron 42, действие которой проходит в той же вселенной. Эта игра сделана при участии известных актёров, обладает новым научно-фантастическим сюжетом и теперь у неё «завершён функционал», что открывает пусть к финальному этапу разработки.

Это значит, что теперь игра переходит на этап полировки, поиска ошибок и отладки производительности. И хотя это окончательные этапы, переход на них вовсе не означает быстрого завершения работы.

К счастью, в следующем году CIG готовит очередное большое обновление Squadron 42, и можно надеяться, что именно тогда игра и будет готова.

Что касается онлайн-игры Star Citizen, то она по-прежнему находится на этапе альфа-версии, хоть и с некоторыми новыми улучшениями.

Linux стала популярнее MacOS в Steam

Популярность операционной системы Linux в игровом сервисе Steam превзошла MacOS, и всё благодаря компьютеру Steam Deck на базе системы Arch Linux, который вышел в феврале прошлого года.

Так, доля Linux в сервисе занимает 1,82% рынка, в то время как MacOS упала на 0,27%, до 1,57%. Правда, фанаты Linux при этом забывают, что доля Windows при этом выросла на 0,4% и достигла 96,61%. Более этого, за последний месяц популярность Linux немного упала, на 0,14%, однако это связывают с ограничениями, введенными в Китае.

Игры в Linux

Что касается различных дистрибутивов Linux, то тут однозначным лидером, с 44%, выступает SteamOS Holo, базовая ОС для Steam Deck.

Также самым популярным производителем CPU среди пользователей Linux стал AMD, заняв 71%. Это неудивительно, поскольку именно на APU AMD построен Steam Deck. В то же время, среди пользователей Windows доля AMD составляет лишь 33%.

Спустя 30 лет Linux достиг 3% рынка

Операционная система Windows продолжает доминировать на рынке ПК, да и большинство коммерческих приложений созданы именно для Windows. Но есть и альтернатива — Linux. Энтузиасты уже несколько раз объявляли «год Linux» на PC, но это не помогало популяризации ОС.

По данным аналитической компании StatCounter, операционная система Windows продолжает доминировать на рынке персональных компьютеров, занимая 68,23%. Apple macOS занимает 21,32%. Что касается операционных систем на базе ядра Linux, то они занимают лишь 3,07% рынка. Примечательно, что даже Google ChromeOS более популярен — 4,13%. Категория «неизвестных ОС» также больше, она составляет 3,24% и включает ОС в основном на ядре BSD.

Линус Торвальдс объявляет год Linux на ПК

По всей видимости положительное влияние на Linux оказала Steam со своим популярным компьютером Steam Deck, работающим под управлением SteamOS 3.0, которая основана на дистрибутиве Arch Linux.

EA анонсирует студию Cliffhanger Games

В прошлом году в прессе появились сообщения, что бывший лидер Monolith Productions присоединился к EA чтобы возглавить новую студию, первым проектом которой будет Black Panther. И вот EA официально подтвердила эту информацию, сообщив название студии — Cliffhanger Games.

Студия Cliffhanger Games будет возглавлена Кевином Стивенсом, бывшим вице-президентом Monolith Productions, которая стоит за такими играми, как Middle-Earth: Shadow of Mordor и Shadow of War. Студия располагается в Сиэтле и её первым продуктом будет игра «Чёрная Пантера», которая представит «уникальный, ведомый сюжетом» подход.

Согласно ранних слухом игра Black Panther будет иметь открытый мир с сюжетом о новом герое, надевшем мантию Чёрной Пантеры. Сама же студия пока не подтвердила эту информацию, поскольку пока игра находится в «ранней разработке и ей предстоит долгий путь».

Для разработки студия собрала ветеранов, работавших над такими играми, как Shadow of Mordor, God of War, Halo Infinite и другими. Поскольку это лицензионный проект, несомненно, в нём примет участие и Marvel Games.

Разработка BioShock 4 застопорилась

Студия Cloud Chamber, принадлежащая 2K, работает над новой игрой BioShock уже несколько лет. В игре применяются передовые технологии, включая Unreal Engine 5, однако, как сообщается, у разработчиков начались проблемы.

Известный инсайдер OopsLeaks сообщил в Twitter, что за прошедший год разработка BioShock несколько раз меняла направление и теперь игра застряла в «разработческом» аду. Ссылаясь на свои проверенные источники, он сообщает, что игра за весь ход создания перезапускалась 4 раза, что на самом деле не так и необычно на этапе пре-производства. Однако это говорит о невозможности команды создать проект, который бы удовлетворил всех.

Также блогер сообщил, что в процессе создания поменялся лидер, а также разработчики столкнулись с организационными проблемами, которые были отягощены пандемией и переходом на работу и дома.

Однако тред заканчивается позитивно. Уверяется, что разработка продолжится в этом году. Это может означать, что разработчики ещё не зашли в тупик, а просто прорабатывают множество вариантов сюжета и идей.

Примечательно, что в недавнем финансовом отчёте Take-Two сообщила о прежних планах по выпуску игры в 2025 финансовом году.

Vampire: The Masquerade — Bloodhunt больше не разрабатывается

Игра Vampire: The Masquerade — Bloodhunt вышла чуть более года назад. Она вызвала некоторый интерес у фанатов, однако пользовательская база оказалась недостаточна, чтобы сохранить дальнейшую разработку. Учитывая это, Sharkmob объявила о прекращении дальнейшей работы над игрой.

Таким образом, игра больше не разрабатывается активно и обновлений контента больше не будет. Студия Sharkmob в блоге сообщила, что игра не «достигла требуемой критической массы», чтобы сохранить разработку.

Vampire: The Masquerade — Bloodhunt

Несмотря на окончание разработки, серверы игры сохраняются онлайн, так что в обозримом будущем фанаты смогут играть в полюбившийся проект. Что касается игровой валюты, то она пока также будет доступна, но её продажи прекратятся в сентябре.

Steam откажется от поддержки Windows 7 и Windows 8

Компания Valve подтвердила своё стремление отказаться от поддержки операционных систем Windows 7, 8 и 8.1 в клиенте Steam с 1 января 2024 года, отметив, что новые возможности платформы и требования по безопасности будут требовать перехода на новые версии Windows.

В настоящее время менее 2% пользователей Steam используют Windows 7, 8 либо 8.1, так что планируемый отказ Valve не должен стать проблемой для большинства пользователей. Таким образом, Windows 10 станет самой старой поддерживаемой в Steam операционной системой, которая была выпущена ещё в 2015 году.

Основной причиной отказа от старой версии ОС стал тот факт, что функционал Steam основан на встроенной версии браузера Google Chrome, а Google прекратила поддержку этих ОС. В результате, это же вынуждена сделать и Valve. Кроме этого, Steam намерен использовать новый функционал безопасности, доступный лишь в Windows 10 и 11.

MarioGPT использует ИИ для создания новых уровней в Mario

Как только не изгалялись над игрой Super Mario. И вот, теперь кому-то в голову пришла идея использовать искусственный интеллект для создания новых уровней в игре.

Шиям Судхакаран, Мигель Гонзалес-Дуку, Клэр Глануа, Матиас Фраибергер, Елиас Наджарро и Себастиан Риси создали MarioGPT, открытый генератор уровней по описанию, для чего применили Большие Языковые Модели.

Super Mario Bros.

MarioGPT — это оптимизированная модель GPT2, использующая distilgpt2 натренерованный в Super Mario Bros и Super Mario Bros: The Lost Levels. Данный ИИ способен генерировать уровни по простому текстовому запросу, как показано на скриншотах.

Уровни в Super Mario, сгенерированные по запросу к ИИ

Пока возможности ИИ для создания уровней Mario весьма скромные. Это требует знаний в программировании на Python и редактировании ROM, так что вряд ли вы сможете поиграть в новый уровень одной лишь кнопкой и устным запросом. Тем не менее, у разработчиков MarioGPT далеко идущие планы.

Мультиплеер Cyberpunk 2077 был отменён из-за проблемного запуска

Мультиплеер в игре Cyberpunk 2077 был отменён из-за того, что игра столкнулась с проблемами на старте продаж, и основная работа игры стала приоритетом для разработчиков.

Один из разработчиков CDPR Филипп Вебер в своём интервью Eurogamer подтвердил, что мультиплеер был действительно отменён, как многие и подозревали, из-за ужасного состояния игры к моменту запуска. Вебер отметил, что команде пришлось определить приоритеты для игры, и было принято решение обеспечить основную работу, из-за чего остальные исследовательские проекты были заброшены.

«Приоритетом была основная работа игры и её запуск для людей в по-настоящему хорошем состоянии. И, естественно, произошла смена приоритетов и прочие исследовательские проекты отошли на второй план. В Cyberpunk мы хотели реализовать многие вещи в одно и то же время, и нам пришлось собраться и сказать: „Ладно, что является важнейшей частью? Ага, мы сделаем эту часть по-настоящему хорошей“», — заявил Вебер.

Сейчас Cyberpunk 2077 находится в намного лучшем состоянии, чем в момент запуска. В следующем же году ситуация ещё улучшиться благодаря выпуску платного расширения Phantom Liberty.

CD Projekt RED анонсирует ремейк оригинальной Witcher

Польские студии CD Projekt RED и Fool's Theory объявили о том, что будут переиздавать оригинальную игру Witcher на базе движка Unreal Engine 5. Пока игра находится на ранних этапах разработки, и никаких официальных данных о сроках пока нет.

«Мы с воодушевлением сообщаем, что The Witcher Remake уже находится в разработке! Это так, игра, работа с которой началась, будет переработана с нуля с использованием Unreal Engine 5», — говорится в пресс-релизе CD PROJEKT RED.

Игра получила кодовое имя Canis Majoris. Она пока находится на ранних этапах разработки. Разработчики хотят убедиться, что игра создана с максимальной заботой и вниманием к деталям. Именно поэтому разработчики захотели поделиться со всеми этой радостной новостью и попросили быть всех фанатов терпимыми и дождаться новых деталей о разработке.

Netflix формирует собственную игровую студию

Последние годы стриминговый сервис Netflix строит собственный игровой сервис Netflix Games. До настоящего времени компания приобретала независимые студии, которые пополняли игровую библиотеку. Однако теперь фирма пошла дальше, решив создать игровую студию с нуля.

Безусловно, это задача не из простых. Новую студия Netflix Games разместится в Хельсинки, а её целью станет создание игр «мирового класса» безо всяких внутриигровых покупок. Возглавит студию Марко Ластикка, бывший исполнительный директор EA и Zynga. В качестве центра выбран Хельсинки, поскольку этот город становится неким подобием хаба для разработчиков. В нём размещены офисы Next Games (сейчас принадлежит Netflix), Epic Games и WarGaming, а по близости находится ряд независимых студий.

Конечно, основание студии — лишь начало. Далее им потребуется нанять команду и начать придумывать идеи для игр. Учитывая это, до появления на рынке первых собственных игр от Netflix Games пройдут долгие годы.

Scorn готовится к выходу на Xbox и PC в октябре

Игра Scorn была представлена как ранний эксклюзив для консолей Xbox Series X/S, а также как большой релиз первого дня для Xbox Game Pass. Однако в прошлом году игра была отложена, и вот теперь, её релиз анонсирован вновь.

Студия Ebb Software сообщила, что игра Scorn готовится к релизу в октябре этого года, 21-го числа. По этому случаю компания представила новый трейлер, дав нам понять, как будет выглядеть жуткий мир, созданный Ebb Software.

«Пришло время. Мы с воодушевлением официально представляем Scorn, которая будет выпущена 21 октября 2022 года», — говорится в Twitter студии.

Игра Scorn начиналась как краудфандинг-проект на Kickstarter. Игроки собрали на её создание 200 000 евро ещё в 2016 году. В прошлом году сообщалось, что проект на 75% готов, а значит, прошедший год студия потратила на доводку и полировку игры.

Scorn - New Gameplay & Release Date Trailer - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

Игра Scorn будет выпущена на PC и Xbox Series X/S. В первый день она также будет доступна в Xbox Game Pass. Для платформ PlayStation или Switch пока анонса не было.

AppLovin хочет приобрести Unity

Движок Unity может вскоре сменить владельца. Компания AppLovin, занимающаяся мобильными решениями, предлагает сделку в сумме 17,5 миллиардов долларов.

Сделка касается покупки всех акций Unity, которая оценивается в 17,5 миллиардов. Сейчас Unity оценивает предложение, однако ситуация несколько осложнена, поскольку компания сейчас занята объединением с другим предприятием. Недавно Unity приобрела IronSource, и в настоящее время она завершает сделку. Если же Unity согласится на предложение AppLovin, то это может привести к отказу от сделки с IronSource.

Исполнительный директор Unity Джон Риччитиелло оказался в весьма выгодном положении, поскольку согласно новому предложению он останется исполнительным директором, после присоединения к AppLovin.

Компания Unity начиналась как создатель игрового движка для ПК. Со временем, она стала ориентироваться на большее число платформ, и сейчас этот движок наиболее популярен именно у разработчиков мобильных приложений. С другой стороны, AppLovin является аналитической компанией в сфере мобильных приложений, занимается также маркетингом и издательством, инвестируя во множество мобильных игровых разработчиков.

Видеоигры шпионят за вами

Оказывается, компании, связанные с видеоиграми, собирают психологические данные об игроках, и для этого есть конкретные цели.

Крупные издатели видеоигр, такие как Epic, EA и Activision официально сообщают в лицензионном соглашении, что захватывают пользовательские игровые данные. Делается это через фирмы-посредники, которые анализируют эти данные для нужд разработчиков. По данным аналитической компании Wired, эти инструменты доступны только для крупнейших студий, которые могут себе позволить наём таких учёных.

Доступные инструменты позволяют собирать и использовать сторонние данные, и выдавать на их основе конкретный результат. При этом задействуется ИИ, который оценивает влияние игрока на эти данные, определяет наибольшие затраты и максимизирует прибыль.

Крупнейшие издатели видеоигр

Разработчики используют эти данные для дальнейшего улучшения игрового процесса. К примеру, игроки могут запутаться или их часто убивают в одном и том же месте. Это даёт разработчикам понимание о необходимости доработок. Также данные позволяют оптимизировать стратегии монетизации, предлагая внутриигровые приобретения, например, возможность купить дополнительные жизни при прохождении таких трудных этапов.

Кроме того, эти данные используются для привлечения внимания пользователей к рекламе. Использование видеоигр как рекламных платформ привлекательно не только из-за их охвата в миллиарды человек, но и из-за возможности продвижения новых рекламных технологий, которые будут продвигать товар в игровой форме или с предложением вознаграждения, что несомненно привлечёт к рекламируемом бренду больше внимания.

EA отменила MMO по мотивам Гарри Поттера

То, что видеоигры часто отменяются, довольно привычно. И часто об этом никогда не сообщается широким массам. Вот, одна из таких историй от EA стала известна, и касается она MMO Harry Potter.

Когда начали выходить первые фильмы о Гарри Поттере, компания EA выкупила права на публикацию всех видеоигр на базе этого фильма. И в период с 2000 по 2003 год она работал над MMO по этой литературной и кинофраншизе, о чём сообщила директор EA по маркетингу продуктов Ким Салзер.

В своём интервью The Real Brandolorian госпожа Салзер заявила, что компания хотя и разрабатывала игру, но затем внезапно отменила её. Команда разработки провела массу исследований и даже запустила бета-сборки игры, разработала планы по отправке реальных призов и подарков активным игрокам для смешения онлайн- и офлайн-контента.

Набросок игры Harry Potter

Хотя команда разработки была «полностью уверена» в успехе этой MMO, в те времена EA «претерпевала изменения», и даже не знала, а скорее «посчитала, что „Гарри Поттер“ будет лежать на полках дольше года или двух». То есть, руководство решило, что «Гарри Поттер» не вырастет в ту гигантскую франшизу, которой она является сегодня.

Вселенная Гарри Поттера прекрасно ложится на механику MMO или RPG, и нам пришлось ждать десятилетия, пока другой издатель не рискнёт воспользоваться этой идеей. В настоящее время WB Games, подразделение Warner Bros., компании, занимавшейся производством кинофильмов о юном волшебнике, работает над Hogwarts Legacy, однопользовательской ролевой игрой. Сейчас эта игра о магии планируется к выходу в 2022 году.

80% игр на Steam из Top 100 уже работают на Linux

В 2012 году компания Microsoft выпустила Windows 8, в которой мечтала стать главным поставщиком программ и игр при помощи Microsoft Store. Valve увидела в этом угрозу и решила создать собственную экосистему для дистрибуции.

Так, в 2013 появилась SteamOS, основанная на Linux операционная система Valve, предназначенная для игр. Компания продвигала её разными способами, выпуская Steam Controller, Steam Link и Steam Machines. Всё это не имело коммерческого успеха, но создавало шумиху вокруг проекта. В 2018 году вышел Proton — слой совместимости, который позволил запускать игры для Windows в Linux, что дало рывок для развития геймерства в этой ОС.

Steam

Proton внёс огромный вклад в обеспечение совместимости игр и связанных технологий, таких как DXVK, включающей поддержку DirectX 9, 10 и 11, а также Vulkan. Даже Amazon использовал его для стримингового сервиса Luna.

Прогресс в обеспечении совместимости всё это время отображался на ProtonDB, и вот, на этом сервисе появилось знаковое событие: 80% всех игр из Top 100 на Steam теперь работают в Linux.

Поддержка Proton популярных игр

Рейтинг совместимости использует медальную систему, равно, как это было с WineDB более 20 лет. Если игра имеет золотую медаль, это значит, что с использованием Proton в неё можно играть так же, как и Windows. Среди этих игр с уровнем Gold+ такие крупные проекты, как Microsoft Flight Simulator, No Man’s Sky, Back for Blood, Cookie Clicker, Dark Souls III, Stardew Valley и много-много других.

Общая поддержка игр в Proton

В общем, дела у Valve в этой сфере идут отлично. О портативном компьютере Steam Deck пресса отзывается хвалебно, а совместимость с играми продолжает расти. Фактически, из 21 244 игры на SteamOS работают 17 649.

GSC Game World хотела внедрить NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2, но быстро передумала

Студия GSC Game World, работает над проектом S.T.A.L.K.E.R. 2 уже довольно давно, и понемногу раскрывает детали проекта.

Ранее нам сообщали, что издаваться игра будет при поддержке Microsoft, что сделает её доступной в Game Pass с первого дня. Разработка и дальше шла неприметно, пока студия не сообщила о стремлении выпустить NFT.

Как и многие IT-компании GSC проявила интерес к современным технологиям вроде блокчейна и NFT, а потому решила внедрить обе в проект S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, когда игра наконец-то выйдет в 2022 году. Игра должна была включать элементы «метавселенной», в ней готовились продавать цифровой контент, включая «металюдей», «впервые».

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Концепция «металюдей» по задумке разработчиков представляла собой неигровых персонажей, отрисованных с высоким уровнем детализации. Для реализации разработчики заключили договор с DMarket, благодаря чему игроки должны были приобретать этих персонажей как NFT на серии аукционов. Кто бы ни купил NFT, он должен был появиться в игре в виде неигрового персонажа.

По словам GSC Game World эти NFT не должны были «влиять на геймплей или предоставлять преимущества перед другими игроками». Позднее компания добавила, что хотела, чтобы имя покупателя появилось на одежде персонажа, например, на рукавицах.

Реакция сообщества была незамедлительной. На всех возможных площадках разработчиков разнесли за эту инициативу в пух и прах. GSC Game World попыталась оправдаться, рассказала о концепции и пояснила, что таким образом хотела собрать дополнительные средства на дальнейшее усовершенствования игры, но под натиском общественности отказалась от идеи проведения NFT аукционов. Через несколько часов неутихаемых возмущений студия просто удалила всю информацию об NFT. Нет ни первого сообщения, ни разъяснений. Из этого можно заключить, что GSC окончательно отказалась от своих планов.

Valve уменьшает размер SteamOS

Компания Valve готовит игровой портативный компьютер Steam Deck, для чего ей пришлось значительно переработать собственную операционную систему SteamOS, которая теперь получила номер версии 3.0.

Обновлённая ОС, основанная на Linux, стала намного меньше. Её размер сократился с 24 ГБ до 10 ГБ. Учитывая, что базовая версия Steam Deck имеет объём встроенной памяти лишь 64 ГБ, такое сокращение имеет большое значение. Да и вообще, доступность дополнительных 14 ГБ дискового пространства не помешает даже в версиях с накопителем объёмом 512 ГБ.

Valve Steam Deck

Кроме оптимизации размеров системы SteamOS версии 3.0 получила большую надёжность при работе с сенсорным экраном Steam Deck, увеличенную производительность Wi-Fi, и изменения в ядре подсистем звука, GPU и прочих компонентов. Кроме того, Valve Steam Deck будет поддерживать альтернативные BIOS для работы с памятью Samsung и Micron.

Ожидается, что продажи консоли Valve Steam Deck будут поставляться с февраля 2022 года. Изменения же в ПО Steam Deck будут вноситься и после релиза компьютера.

Прошлые поколения GPU AMD получили поддержку трассировки лучей Vulkan

Компания AMD представила трассировку лучей в видеокартах серии RX 6000. Однако оказывается и более старые поколения видеокарт могут выводить изображения с трассировкой лучей используя библиотеку Linux Mesa.

В современных видеокарта AMD архитектуры RDNA2 ускорение трассировки лучей выполняется аппаратно инструкциями BVH. Но на старых GPU без специализированных компонентов также возможна трассировка лучей, которая будет получена методами программной эмуляции.

Видеокарта AMD Radeon

Джошуа Эштон, работавший над проектами DXVK и VKD3D-Proton, определил, что трассировка лучей реализована на архитектурах до RDNA2 посредством «программной эмуляции инструкций AMD BVH». В настоящее время она проходит набор тестов подтверждения как GPU RDNA2, но, как ожидается, эта старая архитектура не сможет обеспечить производительность на уровне RDNA2.

Пользователи отмечают, что трассировка лучей в таких играх как Quake II RTX уже работает, однако не в версии игры со Steam, а в версиях, собранных из исходного кода.