Новости про Steam и Valve

Valve продала более полумиллиона контроллеров Steam

Приобщение Valve к производству собственного аппаратного обеспечения началось ещё в 2013 году, когда она представила Steam Machine и Steam Controller. Сам контроллер за два года до релиза претерпел ряд изменений, однако сохранил все свои привлекательные стороны.

Компания Valve отчиталась о поставках более 500 000 Steam Controller. Об этом она написала в собственном блоге, отметив, что каждая продажа является шансом получить свежие отзывы и учесть пожелания клиентов в будущем.

«Мы рады сообщить, что было продано более полумиллиона Steam Controller. С каждым контроллером, который вышел на связь, мы имеем возможность получить отзывы о том, как сделать Steam Controller ещё лучше. Мы провели большую работу с сообществом и хотели бы поделиться некоторыми из своих усовершенствований, которые мы сделали вместе».

Некоторые функции, добавленные со временем на основании ваших отзывов, включают большую поддержку новых игр прямо из коробки, применение конфигурации контроллера ко всем играм, поддержку VR и так далее. В будущем Valve обещает добавить ещё больше возможностей конфигурации, изучая пожелания своих клиентов.

Доля Windows 10 в Steam продолжает расти, а Linux — снижаться

Операционная система Windows 10, поступившая в продажу прошлым летом, продолжает демонстрировать рост популярности в игровом пространстве Staem, в особенности это касается 64-разрядной версии операционной системы.

Так, в марте доля Windows 10 выросла на 2,97% и теперь она составляет 38,28%. Лидерство по-прежнему остаётся за Windows 7, которая занимает 39,96%. Учитывая сложившиеся тенденции, уже в середине апреля стоит ожидать, что свежая версия операционной системы Microsoft займёт в Steam лидирующие позиции.

В целом же Windows увеличили свою долю на 0,11%, и теперь все версии этой ОС вместе взятые занимают 95,70% рынка.

Что касается OS X, то эта система, в целом, демонстрирует стабильность, потеряв лишь 0,08% пользователей. Теперь её мировая доля составляет 3,32%.

Что касается Linux, то её доля в марте снизилась. В частности, замедлилось и распространение Steam на Linux. Так, количество людей, использующих этот игровой клиент в системе Linux, упал на 0,06% до всего лишь 0,85%.

Собственный проект Valve SteamOS не принимал участия в исследовании, поэтому популярность Linux в бытовой среде может оказаться выше. Кроме того, исследование показывает долю Linux пользователей Steam по отношению ко всем пользователям, и не демонстрирует общее распространение Steam для Linux, которое может быть занижено за счёт общего числа новых пользователей на всех платформах.

Steam OS хуже, чем Windows

По информации Ars Technica, операционная система от Valve имеет большие проблемы с производительностью на целом ряде различных бенчмарков.

Так, тестирование SteamOS проводилось в Geekbench 3, который имеет версию для Linux. Также журнал использовал релизы конца 2014 года, которые имели порты для SteamOS, пригодные для тестирования. Эти игры включали Middle-Earth: Shadow of Mordor и Metro: Last Light Redux. Обе игры обладают интенсивной 3D загрузкой, встроенными бенчмарками и хорошими возможностями опциональной настройки качества.

На SteamOS обе игры показали заметную просадку частоты кадров. Речь идёт о провале на уровне от 21 до 58 процентов. Например, на одном и том же оборудовании, игра Shadow of Mordor в Ultra качестве и HD разрешении демонстрировала вполне сносные 34,5 к/с в Windows и 14,6 к/с в SteamOS.

Если вы думаете, что игры разработки Valve не имеют аналогичных проблем, то вы ошибаетесь, поскольку Portal, Team Fortress 2 и DOTA 2, при работе в SteamOS, также демонстрировали намного меньшую скорость работы, чем в Windows.

Сходные результаты показала лишь игра Left 4 Dead 2, однако она устарела уже на пару лет.

Valve выпускает Steam Link

В ходе GDC было сделано немало анонсов, и один из них — новая разработка Steam Link от Valve, которая по словам разработчиков «расширяет ваши возможности Steam на любую комнату в доме».

Valve уверяет, что работа Steam Link заключается в вещании контента со Steam, при размещении Steam Link и источника вещания в одной сети. Устройство будет совместимо с компьютерами экосистем Windows PC, Steam Machine, Mac и Linux.

Разбираясь с тем, что представила на днях компания, можно утверждать, что она выпустила принимающее устройство для своей собственной технологии, которая позволяет вам играть в требовательные игры, к примеру, на вашем дешёвом ноутбуке. Главным же отличием Valve от подобных систем является стремление компании подсадить потенциальных клиентов на новый Steam Controller, который также был показан на мероприятии.

Что касается аппаратной части, то Steam Link представляет собой вычислительную систему с тремя портами USB и HDMI выходом. Она способна выводить видео разрешением 1080p с частотой 60 Гц с «низкими задержками». Гаджет появится в продаже в ноябре по цене в 50 долларов США.

Большинство геймеров не заканчивают игры

В ходе выставки GDC на одной из презентаций, проводимых совместно представителями Riot Games Томом Абернэйти и Microsoft Game Studios Ричардом Раусом III, было отмечено, что многие игроки не проходят видеоигры целиком.

Причём это касается даже самых популярных игр с наилучшим сюжетом. Данная информация является результатом исследования того, насколько часто геймеры завершают свои игры, и основывается на статистических данных Valve, собранных из таблицы рекордов Steam.

В списке ниже приведены данные по 9 различным видеоиграм, а проценты, указанные рядом с названием игры, означают сколько людей её прошло от начала и до конца:

  • The Walking Dead: Season 1, Episode 1 - 66%;
  • Mass Effect 2 — 56%;
  • BioShock Infinite — 53%;
  • Batman: Arkham City — 47%;
  • Portal — 47%;
  • Mass Effect 3 — 42%;
  • The Walking Dead: Season 1, Episode 5 — 39%;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — 32%;
  • Borderlands 2 — 30%.

«Статистически, большинство геймеров не заканчивают игры. Мы все видим цифры, по которым примерно треть заканчивает игры, в среднем», — заявил в своей речи Раус III.

Интересно, насколько удивительными эти данные кажутся вам? И как часто вы проходите видеоигры до конца, не останавливаясь на полпути?

Valve официально выпускает SteamOS без UEFI

Компания Valve наконец-то поняла пожелания потенциальных клиентов и выпустила официальную версию SteamOS, которая поддерживает двойную загрузку и не требует аппаратной поддержки UEFI.

Изначально Valve выпустила образ своей игровой операционной системы на базе Linux, который в обязательном порядке требовал наличия поддержки компьютером UEFI. Кроме того, первый релиз SteamOS нельзя было устанавливать вместе с другими ОС. Однако некоторые из проблем официальной версии были достаточно быстро решены комьюнити.

Переработанная версия SteamOS, решающая эти проблемы, была выпущена сообществом под названием Ye Olde SteamOSe. Теперь же сама Valve максимально изучив разработки, сделанные в Ye Olde SteamOSe, выпустила собственный вариант системы, не имеющий указанных выше ограничений.

Представитель Valve Джон Верт на официальном форуме компании написал: «Я только что опубликовал ISO SteamOS, который может быть использован для установки SteamOS на не-UEFI системы. Выражаю благодарность directhex и ecliptic за их работу в Ye Olde SteamOSe, он включает много их изменений. Двойная загрузка и собственное создание разделов теперь возможно из опции „Установка для эксперта“».

«ПОЖАЛУЙСТА учтите, что на нём было проведено очень мало тестов, особенно в разных типах установки с двойной загрузкой. Так что не устанавливайте его на машину, которую вы не готовы потерять».

В настоящее время не совсем понятно, будут ли обе линейки SteamOS существовать параллельно, но одно совершенно ясно. Valve привлекает массу внимания к сообществу Linux, и это невозможно недооценить.

Valve изменяет конструкцию собственного контроллера

Похоже, что те 300 счастливчиков, получивших от Steam наборы для тестирования, не особо впечалились сенсорными панелями на контроллерах, в связи с чем Steam решила отказаться от их использования, добавив пару физических кнопок.

По некоторой информации, поступившей с конференции Steam Dev Days, сенсорные панели могут отвлекать внимание игроков от экрана, так что разработчики решили отказаться от него. Вместо сенсорной панели Valve добавила пару новых физических кнопок, или, если говорить точнее, две группы кнопок, добавленных в стандартных кнопочный массив.

Согласно нескольких сообщений в Twitter, Valve также добавит режим «отражения», который обеспечит экранную визуализацию кнопок. В скором времени мы наверняка узнаем ещё что-нибудь новое о Steam Controoler, однако уже сейчас можно утверждать, что новый контроллер без тактильной панели будет гарантированно стоить дешевле, как в производстве, так и в продаже.

Valve присоединяется к Linux Foundation

Как известно, компания Valve готовит свою игровую систему на базе традиционных PC под управлением собственной версии операционной системы Linux.

Компания считает, что за ней будущее в сфере развлечений, так что сообщение о том, что Valve присоединилась к ассоциации Linux Foundation, нельзя считать удивительным.

Эта неприбыльная организация сообщает, что Valve станет «серебряным» членом команды, выделяя на разработку от 5 до 20 тысяч долларов ежегодно. Майк Сартейн из Valve прокомментировал ситуацию: «Присоединение к Linux Foundation является одним из многих способов для Valve инвестировать в развитие игр на Linux. Благодаря этим усилиям мы надеемся создать инструменты для разработчиков новых игр на Linux, заставить производителей аппаратного обеспечения сделать поддержку Linux приоритетной и в конечном счёте предоставить элегантную и открытую платформу для пользователей Linux».

В настоящее время клиент Steam для Linux предлагает более 200 игр, однако это капля, по сравнению с тем многообразием, которое существует в Steam для Windows. Тем не менее Valve возлагает на Linux большие надежды, так что уже в следующем году множество независимых компаний представит собственные версии игровых систем Steam Machines, а сама Valve передаст операционную систему SteamOS разработчикам.

Valve Steam Machine отводит тепло каждого компонента наружу

Сайт The Verge сообщил, что у него появилась возможность протестировать компьютеры Valve Steam Machine в штаб-квартире компании в Беллевю, что в штате Вашингтон.

Итак, по данным наших коллег, игровой компьютер Valve выполнен в корпусе из стали и алюминия шириной 305 мм и высотой всего 74 мм, что делает его лишь немного большим, чем Xbox 360. Однако при этом компьютер можно оснастить высокопроизводительным CPU и видеокартой NVIDIA GeForce GTX Titan. Ещё одной интересной деталью является конструкция шасси, разработанная самой Valve. Фирменный корпус устроен таким образом, что каждый ключевой компонент системы выбрасывает горячий воздух наружу, таким образом, предотвращая возможный перегрев внутри корпуса.

Секрет этого решения прост — каждый горячий компонент дышит самостоятельно. К примеру, процессор выбрасывает воздух наверх, источник питания вбок, а выход вентиляции графической платы расположен сзади. Воздушные потоки этих компонентов внутри корпуса также оказываются полностью разделёнными съёмными пластиковыми перегородками, делящими шасси на три зоны.

И хотя такое решение кажется вполне логичным и обычным, на самом деле очень сложно найти столь малый корпус с возможностью лёгкого апгрейда, но при этом со столь эффективной системой охлаждения.

Наши коллеги отметили, что корпус компьютера, который они держали в руках, был на удивление тихим и холодным. При этом разработчики не остановили свою исследовательскую работу и продолжают изменять конструкции. Так, проходя через лабораторию быстрого прототипирования Valve, журналисты видели, как инженеры печатали пару новых корпусов компьютера.

Количество пользователей Steam превысило 65 миллионов

Сервис дистрибуции игр для платформы PC, Valve Steam, получил более 65 миллионов игроков и более 3000 игр.

Таким образом, за последние 12 месяцев количество клиентов увеличилось на 30% (15 миллионов учётных записей) и это — очень хороший результат. Это значит, что сервис Steam обошёл по популярности Microsoft Xbox Live, база которого, по словам самой Microsoft, насчитывает 48 миллионов абонентов. В любом случае, это весьма далеко до тех 110 миллионов абонентов, которых содержит база Sony PlayStation Network.

Примечательно, что эти цифры были опубликованы Valve до начала бета тестирования своей новой трёхкомпонентной инициативы для гостиной, которая включает SteamOS, Steam Controller и Steam Machine. Первый компонент, SteamOS, является операционной системой на базе Linux для игрового ПК в гостиной. И хотя эта ОС может быть установлена на любом компьютере, компания разработала и готовится поставить собственные опытные конфигурации компьютеров Steam Machine трём сотням участников бета тестирования. А учитывая, что в базе компании находится 65 миллионов клиентов, шансы на то, что именно вы окажетесь бета тестером, составляют всего 0,005%. Можно лишь пожелать нам всем удачи быть выбранным для этого интереснейшего проекта.