Новости про PlayStation и графические процессоры

Графика PlayStation 5 будет столь же мощной, как RTX 2080

Игровые консоли нового поколения от Sony и Microsoft будут выпущены уже в следующем году, однако по-прежнему о них нет почти никаких сведений, только слухи. И вот, согласно свежим слухам, графическая подсистема PlayStation 5 будет высокопроизводительной.

Так, в Twitter опубликованы спецификации GPU Oberon, который должен быть эквивалентом Ariel и Gonzalo. Оба этих названия связывают с кодовыми именами APU для PlayStation 5. Как видно из твита, версия gen2 имеет крайне высокие частоты, что может обеспечить производительность выше AMD Navi 5700 и на уровне RTX 2080.

PlayStation

Если учесть, что с частотой 2 ГГц будет работать GPU архитектуры RDNA, то это означает производительность на уровне 9,2 Терафлопс. В то же время производительность RTX 2080 составляет 10 Терафлопс, что делает скорость графики в PS5 близкой к этой видеокарте.

Оригинальный nbdn Komachi

Что касается CPU для консоли, то по слухам, он будет построен на архитектуре Zen 2 и будет изготавливаться по 7 нм нормам.

AMD: Производительность PS4 разительно превышает Xbox One

На бумаге консоль PlayStation 4 имеет заметные преимущества, по сравнению с Xbox One, благодаря более производительному GPU и более быстрой памяти. Сейчас Microsoft проводит работы по улучшению сложившейся ситуации, однако вряд ли это позволит консолям сравняться.

По словам AMD, разница в производительности между приставками куда более значительная, чем ожидают увидеть большинство людей, и всё это благодаря аппаратной особенности названной hUMA.

Старший менеджер по маркетингу продуктов AMD Марк Диана на Gamescom пояснил, что PlayStation 4 имеет эксклюзивную технологию гетерогенного унифицированного доступа к памяти (heterogeneous Uniform Memory Access — hUMA). При использовании hUMA ядра CPU и GPU, которые уже расположены на одном кристалле, имеют прямой доступ к общему массиву разделённой памяти. Оба процессора могут работать с одними и теми же данными без необходимости передачи данных между процессорами и их согласования для обеспечения когерентности.

Старые консоли, равно как и Xbox One, могут физически использовать одни и те же чипы памяти, однако данные они хранят раздельно, а копирование данных заметно снижает производительность.

Однако менеджер уточнил, что данное изменение не будет заметно на кросс-платформенных играх, которые будут выпускаться впервые годы существования консолей. Главное преимущество будет достигнутой во второй половине срока существования приставок и только на эксклюзивно подготовленных играх.

В настоящее же время неизвестно, сколько разработчиков заинтересовалось поддержкой hUMA, равно как и примерное количество игр, которые пишутся эксклюзивно для PS4.

Процессор Xbox One медленнее, чем у PS4?

Теперь, когда стали известны характеристики всех трёх игровых консолей нового поколения, можно обсудить и сравнить их ожидаемую производительность.

Консоль Wii U, как известно, основана на старых технологиях, поэтому её сравнивать с Xbox One и PlayStation 4 будет просто некорректно. Лидеры рынка, Microsoft и Sony, обзавелись практически одинаковыми и довольно производительными процессорами AMD 64-разрядной архитектуры x86 с микроархитектурой Jaguar. Однако в плане GPU две приставки получили заметные отличия.

Процессор PlayStation 4 поистине является мечтой инженера-разработчика. Он объединяет 8 ядер x86, работающих на частоте 1,60 ГГц. В дополнение к ним чип содержит весьма производительную графику Radeon архитектуры CoreNext с 1156 потоковыми процессорами, 32 ROP и 256-битным интерфейсом памяти GDDR5 с частотой 5,5 ГГц. При этом 8 ГБ памяти не принадлежат к  унифицированной архитектуре UMA, а значит, различий между системной и видеопамятью нет.

Система на чипе для Xbox One несколько отличается от конкурента. Вычислительное ядро у неё также основано на архитектуре Jaguar, имеет 8 ядер x86, работающих на 100 МГц большей частоте. Однако графика у этого чипа заметно хуже. В приставке Microsoft GPU Radeon имеет лишь 768 потоковых процессоров и четырёхканальную память DDR3 частотой 2133 МГц, что наверняка скажется на производительности в играх. Для сравнения, пропускная способность памяти в приставке Sony равна 176 ГБ/с, а у Microsoft она составляет 68,3 ГБ/с. При этом в Xbox память имеет тот же объём в 8 ГБ и также не имеет деления на видеопамять и оперативную, но с важным отличием. Чипсет для Xbox One имеет большой 32 МБ кэш SRAM, который получил скорость в 102 ГБ/с при несравнимо меньших, чем у GDDR5, задержках. Противопоставляя эту схему с существующими решениями в различных системах, инженеры Microsoft условно обозначили скорость работы своего кэша как «200 ГБ/с пропускной способности».

Кроме отличий в аппаратном обеспечении также есть разница и в ОС. В PlayStation 4 будет традиционно использоваться основанная на Unix система с графическими библиотеками OpenGL 4.2. В то же время Xbox One имеет ОС основанную на 64-битной Windows NT 6.x с API DirectX 11. При этом, несмотря на различия в платформах, обе консоли значительно удешевят разработку видеоигр, поскольку их аппаратная часть будет весьма близкой. И хотя графический процессор в Xbox намного уступает решению в Play Station, можно рассчитывать на умение программистов Microsoft в области оптимизации операционной системы своей приставки для обеспечения равной производительности.

Sony исключает чипы Cell из PlayStation 4

Центральный процессор Cell, на основе которого построена игровая консоль PlayStation 3, может больше не появиться в приставке Sony следующего поколения.

Компания Sony якобы заявила о том, что решила отказаться от дорого и сложного центрального процессора в PlayStation 4, заинтересовавшись новым аппаратным обеспечением AMD.

По имеющимся сведениям из «источников от игровой промышленности», аппаратное обеспечение PS4 может быть оборудовано архитектурой AMD Fusion, которая предусматривает наличие CPU и GPU в едином процессоре.

На прошлой неделе в отчёте Forbes утверждалось, что Sony приняли решение отказаться в своих консолях от видеоускорителя NVIDIA, и, пойдя по пути Microsoft, использовать GPU разработки AMD. Так что есть вероятность того, что PS4 получит от AMD не только графику, но и центральный процессор.

Если же это произойдет, то можно забыть о совместимости новой консоли со старыми играми. Однако не всё потеряно окончательно. Возможно, что Sony сумеют обеспечить обратную совместимость на программном уровне, так же, как это сделали в Microsoft и Nintendo.