Новости про аналитика, игры и статистика

AMD заметно улучшила свои позиции в статистике Steam

Компания Steam опубликовала апрельский отчёт по аппаратному обеспечению, используемому своими клиентами. Согласно свежему обзору компания AMD заметно подняла свою долю, как среди видеокарт, так и центральных процессоров.

Что касается NVIDIA и Intel, то они доминируют среди компьютеров Steam, однако AMD понемногу отбивает себе место. К примеру, за два месяца доля GPU AMD выросла с 8,9% до 14,9%. На рынке CPU AMD также увеличила своё присутствие на 6,9%, а учитывая выпуск нового поколения Ryzen, этот рост должен как минимум сохраниться.

Steam

Интересной также является статистика видеокарт с поддержкой DX12. Сейчас комбинация DX12GPU+Windows10 используется на 50,8% машин, что на 16% больше, чем месяц назад.

История аппаратного обеспечения Steam

Ещё одной неожиданностью стала увеличения числа машин с двухъядерным процессором. Количество четырёхъядерных систем снизилось на 8,16%, в то время как число 6 и 8-ядерных систем выросло на 5,5% и 2% соответственно.

Самый популярный компьютер Steam в апреле

Что касается самой популярной видеокарты, то здесь лидер остаётся неизменным долгие месяцы. Плата NVIDIA GeForce GTX1060 установлена в 11,9% компьютеров со Steam. Самая популярная ОС — Windows 10 64-bit, которая работает на 53,10% игровых машин, показав месячный рост в 17,4%. Также можно отметить, что большинство машин имеют 8 ГБ ОЗУ, а 61,4% игроков используют мониторы разрешением 1920х1080 пикс. Широкоэкранные модели разрешением 3840х1080 пикс. предпочитают 34,9% пользователей. Из шлемов виртуальной реальности самым популярным оказался Oculus Rift, однако он есть лишь у 0,3% игроков Steam.

Рынок игровых ПК стабилен

Несмотря на спад общего интереса к компьютерам, это не касается игровых машин, поскольку этот рынок чувствует себя весьма хорошо. Согласно последнему отчёту Jon Peddie Research, в прошлом году было продано игрового аппаратного обеспечения на сумму в 21,5 миллиард долларов США, что более чем в два раза превышает поступления от продаж игровых приставок.

Тед Поллак, старший аналитик по видеоиграм в JPR, пояснил этот факт тем, что его компания «продолжает наблюдать переход казуальных консольных пользователей на мобильные устройства».

«Несмотря на то, что эта цифра также включает и бюджетный игровой рынок, больше всего денег приносит средний и высокий ценовой сегменты приобретаемых ПК и аппаратного обеспечения для апгрейда». Аналитики отметили, что PC геймеры в основном «не заинтересованы в простых платформах получения контента. Все они являются опытными пользователями и платят тысячи за возможность играть на очень высоких настройках, и лишь потом они ведут на своём компьютере дела, занимаются редактированием видео и фото, создают контент и выполняют прочие задачи с максимальной производительностью в домашней обстановке в эргономичном окружении».

Видеоигры стали краеугольным камнем всего рынка домашних и персональных компьютеров. По мере того, как крупные компании меняют свои бюджеты  маркетинга и исследований, JPR видит увеличение инвестиций в проекты, направленные на игры, и всё больше денег тратится на рекламу для этих групп пользователей.

Также аналитики отметили, что рынок игрового аппаратного обеспечения довольно сильно отличается по сегментам. К примеру, верхний сегмент и сегмент систем для энтузиастов ориентированы в первую очередь на производительность и внешний вид, делая целевую аудиторию похожую на владельцев спортивных автомобилей. В то же время в нижнем ценовом сегменте предпочитают просто играть в игры хоть на каком-то компьютере, и именно этот сегмент находится под наибольшей конкурентной угрозой со стороны игровых консолей.

Большинство геймеров старше 36 лет

Ассоциация развлекательного ПО опубликовала отчёт о работе индустрии видеоигр в 2013 году, и этот отчёт имеет некоторые заметные статистические изменения, по сравнению с прошлым отчётом.

Вначале самая интересная статистика: женщины старше 18 лет теперь составляют 36% играющего населения, в то время как парни возрастом 18 лет и меньше составляют менее 17%. Кроме того, женщины-геймеры очень быстро наращивают свою долю, которая теперь составляет 48%.

Для многих людей вопрос подобной статистики заключается в том, какую же аудиторию она покрывает. Для тех, кто вырос на 8-битных приставках или провёл детство за компьютером, термин «геймер» означает людей, развлекающихся большими игровыми платформами. Однако в этом исследовании под словом «геймер» понимаются абсолютно все люди, играющие в видеоигры на всех системах, включая мобильные телефоны.

Тем не менее исследование чётко показало различие предпочтений между возрастными и половыми группами. Так, большинство совершеннолетних женщин предпочитают казуальные игры на мобильных, в то время как мужчины до 18 лет предпочитают консоли и PC.

В целом же статистика продемонстрировала, что 44% геймеров играют на  смартфонах, а 33% на «беспроводных устройствах». При этом доминируют казуальные и социальные игры, которые занимают 46%, в то время как 31% респондентов предпочитают головоломки и настольные игры, и только 15% мобильных геймеров играют на своих гаджетах в экшин, спортивные симуляторы, RPG и MMO.

Кроме того, исследование продемонстрировало и другие занимательные цифры. К примеру, средний возраст геймера составил 31 год, при этом возрастная группа людей старше 36 лет заняла 39%, что делает её самой большой группой респондентов. Отмечено, что за последний год также выросла и доля играющих женщин в возрасте от 50 лет, которая теперь равна 32%. Статистика отмечает, что в среднем каждый из респондентов развлекается видеоиграми уже в течение 14 лет.

Прибыль от PC игр превзошла консоли

Дэвид Коул, владелец DFC Intelligence, сообщил в интервью PCR, что игры для платформы PC более выгодны, чем игры для консолей.

Данная информация появилась после того, как DFC опубликовала свой квартальный отчёт о применении и прибыльности игры для PC. Что касается самых популярных игр, DFC сообщила, что мультиплеерные боевые игры (MOBA), а также условно-бесплатные игры по-прежнему показывают хорошие результаты.

«Игры MOBA League of Legends и Dota 2 доминируют над всеми остальными путём увеличения в плане большего использования, чем остальные продукты», — отметил Коул. «В первой части 2014 года мы видим некоторые знаки того, что некоторые вещи могут измениться с выходом новых игр и некоторым увеличением популярности игр за пределами категории MOBA. Однако MOBA доминантна. За ней стоит отличная смесь MMO, стратегии и шутеров от первого лица».

«Мы можем сказать, что наш список 20 лучших игр на 2013 год не содержит игр, вышедших в том году, а в первом квартале 2014 года мы видели три новых игры, прорвавшихся в список: DayZ, Rust и Hearthstone». «Игровое время для PC игроков также остаётся существенным. Мы ожидали, что часы игры снизятся в 2013 году в связи с отсутствием новых релизов. Тем не менее, время осталось неизменным по сравнению с 2012 годом, который прошёл для рынка очень хорошо, поскольку выходило много игр класса три-А».

Коул также сообщил, что Европа была крупным движителем тенденций в PC играх, особенно в плане бесплатных игр, также растущие тенденции показывает США, по мере того, как большее число игр ААА класса выходят для ПК и консолей.

Рынок игровых компьютеров будет расти

В то время как рынок персональных компьютеров стремительно сокращается, игровое аппаратное обеспечение, похоже, набирает популярность.

По информации Jon Peddie Research, в этом году игровое аппаратное обеспечение продолжит показывать спад в 3%, что, в целом, не так и плохо, если сравнивать с общим спадом продаж PC, который по некоторым оценкам достигнет 15%. Но уже в следующем году продажи игрового «железа» покажут рост на уровне 6,5%, и аналитическая компания ожидает дальнейший рост спроса, который продлится до 2016 года.

В Forbes провели дополнительные исследования и выяснили, что продажи ультра хай-энд видеокарт оказались практически неизменными. По данным производителя готовых ПК Falcon Northwest, в настоящее время самой продаваемой картой этого класса является NVIDIA GeForce Titan. Удивительно, что «огромное число» покупателей игровых компьютеров этой фирмы заказывают себе системы с несколькими видеокартами Titan. При этом Falcon Northwest также ожидает на следующий год 16% рост продаж GPU, по сравнению с прошлым годом.

Средняя цена компьютера от Falcon составляет 4000 долларов США. Производитель сообщил Forbes, что наиболее популярными являются видеокарты GeForce GTX 770, 780 и Titan. И если GTX 770 стоит порядка 400 долларов, то GTX 780 и Titan продаются, соответственно, за 650 и 1000 долларов США.

И даже, несмотря на то, что этот производитель ориентирован на работу с клиентами с толстыми кошельками, он сообщил, что, по всей видимости, и AMD и NVIDIA позднее сконцентрируются на производстве видеокарт хай-энд класса.

Популярность Windows 8 растёт

Согласно январской статистике, собираемой Valve, операционная система Windows 8 становится всё более популярной среди геймеров, вплотную приблизившись к Windows XP.

Система Windows 7 64 бита остаётся лидером среди пользователей Steam, занимая 55,55% рынка. В то же время 32-битную версию этой операционной системы применяют лишь 14,18% пользователей.

Однако ОС 11 летней давности, Windows XP 32 бита, по-прежнему находится на третьем месте, имея долю в 9,66%, в то время как недавно вышедшую Windows 8 64-bit используют 8,04% геймеров. При этом суммарная доля Windows 8 выросла с 6,93% до 8,76% всего за месяц, тогда как Windows XP потеряла в популярности 0,39%.

Сходные данные показывает и независимый статистический аналитик, компания Net Applications. Согласно их сведениям, за первый месяц этого года новая операционная система Microsoft увеличила свою популярность почти на треть, с 1,72% до 2,26% среди всех настольных ОС.

Популярность 4-х и 2-х ядерных процессоров сравнялась

По последним данным, опубликованным Steam Hardware & Software Survey, системы с четырёхъядерными процессорами, через пять лет после своего выпуска, наконец-то вплотную приблизились по популярности к ПК с двухъядерными CPU. Конечно же, учитывая источник предоставленной статистики можно заявить, что речь идёт об игровых ПК.

Двухъядерные CPU по-прежнему лидируют в рейтинге игровых ПК, занимая 46,49% всех систем. Однако этот сектор потерял более двух процентов популярности за полгода. В противовес им, системы с 4-я ядрами с июля увеличили свою долю с 41,37% до 45,02%. Остальные процессоры, такие как одноядерные с 5,52%, шестиядерные с 1,47%, трёхъядерные с 1,39% и восьмиядерные с 0,07% популярности не играют значительной роли в этом противостоянии.

В рейтинге брендов, как можно легко догадаться, доминируют процессоры Intel. Их доля составляет 73,90%, показав 1% рост за последние полгода. AMD напротив, показывают отрицательную динамику. В настоящее время доля их CPU в игровых ПК составляет 26,10%. Процессоры Intel с тактовой частотой от 2,3 до 2,7 ГГц установлены на 40% компьютеров, 18% имеют частоту от 2,7 до 2,99 ГГц, и 13% игроков используют быстрые процессоры с частотой от 3 до 3,29 ГГц. В AMD системах, быстрые процессоры с частотой от 3,0 до 3,29 ГГц установлены в четверти игровых компьютеров. 21% игроков использует процессоры AMD с частотой от 2,3 до 2,69 ГГц.

Также на основе собранной статистики инженеры Steam представили некоторую усреднённую конфигурацию игрового ПК.

Таким образом можно сделать вывод, что в игровых системах, впрочем, как и в офисных ПК, доминируют двухъядерные процессоры Intel, но в ближайшее время произойдёт перелом в сторону более производительных четырёхъядерных CPU.

По данным NPD Group розничная продажа игр снизилась на 23 % в 2009 году

В этом году вышел целый ряд довольно успешных игровых проектов для ПК, однако по данным аналитической компании NPD Group, это не остановило тенденции по уменьшению розничных продаж игры (аналитик не учитывает цифровое распространение).

Во главе списка самых успешных игр стоят проекты от Blizzard и Maxis серии Sims, Spore и, конечно, World of Warcraft с пакетами расширений. Есть лишь три исключения: Call of Duty: Modern Warfare 2 на пятом месте, Dragon Age: Origins — на девятом и Empire: Total War в конце списка.

Итого в 2009 году игр было продано на сумму в 538 млн. $, то есть на 23 % меньше, чем в 2008 году. Стоит, правда, иметь в виду, что NPD не учитывает очень популярные сейчас службы электронной доставки вроде Steam или Direct2Drive.