Новости про SoC и игровые консоли

Sony PlayStation 5 Pro получит новый мощный GPU

Компания Sony разрабатывает обновлённую версию игровой консоли PlayStation 5 Pro, которая обеспечит большую частоту кадров в разрешении 4K Ultra HD, либо более привлекательную картинку.

Деталей о консоли немного. По слухам, она должна быть готова к концу 2024 года, а сейчас компания занята разработкой полузаказной SoC, и ближайший год и будет потрачен на её создание и тестирование.

Источники данных сведений Kepler_L2 и Том Хендерсон в X — вполне надёжные, когда речь заходит об утечках аппаратного обеспечения консолей PlayStation.

Sony PS5 Pro

В то же время VideoCardz опубликовала ожидаемые спецификации новой SoC. Так, новый процессор для PlayStation 5 Pro, как и старый, создаётся Sony Computer Entertainment и AMD. Он получит кодовое имя Viola. Это будет монолитный чип, изготавливаемый по процессу TSMC N4P, что является заметным изменением, по сравнению с нынешним 7 нм Oberon.

Вычислительная часть останется неизменной: 8 ядер/16 потоков архитектуры Zen 2. Будет лишь увеличена частота Boost, которая составит 4,4 ГГц в противовес нынешним 3,5 ГГц. А вот графика будет заметно ускорена. Так, чип получит новую архитектуру RDNA 3 и 60 вычислительных блоков или 3840 потоковых процессоров, 120 акселераторов ИИ и 60 лучевых акселераторов. Для сравнения, нынешний iGPU консоли построен на архитектуре RDNA 2 с 36 CU или 2304 потоковыми процессорами.

Обновление получит и подсистема памяти. Объём унифицированной памяти останется тем же, 16 ГБ, однако пропускная способность вырастет с 14 Гб/сдо 18 Гб/с.

Qualcomm и Razer разрабатывают мобильную консоль

Компания Qualcomm допустила утечку (возможно, сознательно) будущих процессоров Snapdragon. Среди них есть довольно интересный продукт G3x, который разрабатывается специально для портативной игровой консоли.

Эта консоль создаётся при поддержке Razer и уже существует набор разработчика этой игровой системы. Это тестовое устройство предлагает 120 Гц OLED-экран с поддержкой HDR и имеет аккумулятор ёмкостью 6000 мА×ч. Учитывая приведенные слайды, устройство будет рекламироваться как игровой гаджет для стриминга, с поддержкой Xbox Game Cloud и вещанием игр с локальной консоли или даже с ПК.

Процессор Qualcomm G3x
Buhjdjfz консоль Razer на базе Qualcomm G3x

Что касается будущей флагманской SoC, Snapdragon 8 Gen1, то она будет на 20% быстрее и на 30% более энергоэффективна, чем современный флагман компании. Чип будет изготавливаться по 8 нм технологии и получит графику Adreno 4-го поколения. Компания ожидает, что GPU обеспечит на 30% большую производительность и 25% энергоэффективности благодаря новой архитектуре. Примечательно, что в API Vulkan новый GPU окажется быстрее на 60%. Все сравнения приводятся с «прошлым поколением», без указания конкретной модели SoC.

Спецификации SoC Snapdragon 8 Gen1
Процессор изображений в Snapdragon 8 Gen1

Очевидно, что больше информации мы узнаем в ходе презентации, которая пройдёт уже завтра.

Набор AMD 4700S идентичен PlayStation 5

Несколько месяцев назад в Сети появилась информация о наборе AMD для создания настольного ПК, названного 4700S. Обозреватели отмечали, что его процессор полностью идентичен APU в Xbox Series X, но без графики. Однако оказалось, что он является точной копией SoC в PlayStation 5.

Благодаря новым фотографиям Bodnara стало ясно, что настольный комплект AMD 4700S основан на SoC Sony PlayStation 5 с архитектурой AMD Zen 2, с 8 процессорными ядрами и 16 потоками. Также имеется память GDDR6 от Hynix, которая распаяна на обратной стороне платы Mini-ITX.

Набор AMD 4700S

Процессор AMD 4700S расположен на AMD A77E Fusion Controller Hub (FCH), который также используется на системе AMD A9-9820 в APU Xbox One Durango. Именно поэтому все посчитали, что AMD 4700S основан на APU для Xbox Series X.

Память GDDR6 на платформе AMD 4700S

Встроенная память GDDR6 объёмом 8 ГБ работает на скорости 14 Гб/с, а тактовая частота процессора составляет 3,2 ГГц. Узким местом системы является видеокарта. В отличие от ускорителя в PS5, основанном на архитектуре RDNA 2, эта SoC не имеет графического ядра. Поэтому комплект AMD 4700S дополнен дискретной видеокартой, старой и медленной AMD Radeon 550, которая работает по шине PCIe 2.0 x4.

Набор AMD 4700S, поэлементное фото

Nintendo готовит консоль Switch Pro с GPU Volta

Согласно свежим слухам, опубликованным Bloomberg, компания Nintendo готовит обновление игровой консоли Switch, Switch Pro, которая выйдет уже в текущем году.

Новая портативная приставка получит большие обновления. В первую очередь, речь идёт о более мощной SoC от NVIDIA и поддержке разрешения 4K.

Сообщается, что новый процессор будет поддерживать экстраполяцию DLSS на основе ИИ, крайне полезную технологию для игр в 4K. Скорее всего, компания Nintendo применит в приставке новую заказную SoC Tegra Xavier, изготовленную по 12 нм процессу. Эта SoC получит ядра Tensor для масштабирования DLSS, а GPU чипа предложит 512 ядер CUDA архитектуры Volta.

Диаграмма SoC NVIDIA Xavier

Производительность Xavier составит порядка 1,4 терафлопса, что вдвое выше, чем у чипа Parker на базе Pascal. Новая система-на-чипе также предложит 8 процессорных ядер частотой 2,26 ГГц и поддерживает до 8 ГБ памяти LPDDR4-4266 МГц.

На бумаге обновление Switch Pro выглядит эффектно, особенно в сравнении с оригинальной консолью 2017 года. Цена на Switch Pro ожидается в районе 400 долларов.

AMD работает над чипами для новых консолей

Исполнительный директор компании AMD Лиза Су заявила о сотрудничестве с Sony и Microsoft по вопросу создания новых процессоров.

Как известно, полузаказные SoC от AMD работают в игровых консолях PS4 и Xbox One. Они создавались более пяти лет назад, когда AMD находилась в глубоком застое. Сейчас же у компании появились превосходные CPU и неплохая графика, которые можно использовать и в новых приставках.

Исполнительный директор AMD Лиза Су

Лиза Су дала интервью каналу CNBC в котором заявила буквально следующее: «обе компании (Microsoft и Sony) имеют свой особый секретный соус, который AMD помогает им сделать». Несомненно, что слова о секретном соусе являются кодом для новых полузаказных процессоров, и AMD занята их созданием. Также это означает, что Sony и Microsoft уже создают игровые приставки нового поколения, о чём раньше говорили лишь аналитики в своих прогнозах.

AMD выпустила мощную полузаказную SoC для Китая

Китайский производитель компьютеров, широко известный у нас в 90-е годы своими клонами консоли NES, Zhongshan Subor, считает, что на рынке не хватает устройств, которые перекроют пропасть между игровыми консолями и игровыми компьютерами.

Новая разработка нацелена на китайский рынок онлайн геймеров, которым достаточно средней производительности, и которые не хотят платить много денег за мощную игровую машину.

Специально для таких игроков создан новый консоль-компьютер, который работает на обычной для PC операционной системе, запускает PC версии игр и позволяет работать в обычных для PC приложениях. Но при этом, машина имеет и признаки консоли, в частности, панель управления и широкие настройки интерфейса. Всё это получило незамысловатое название SUBOR.

Игровой компьютер-консоль SUBOR

Таких машин на самом деле очень много на рынке, но Subor стоит обособленно. Всё дело в его сердце — полузаказной системе-на-чипе от AMD под названием Fenghuang. Этот чип оказался немного привлекательнее того, что можно найти в нынешних консолях PS4 Pro и Xbox One X. SoC Fenghuang предлагает 4 ядра и 8 потоков архитектуры Zen, в отличие от Jaguar в приставках. Процессор работает на частоте 3,00 ГГц и имеет 4 МБ кэша L3. Радует и графика, которая основана на архитектуре Vega и представлена 24 блоками или 1536 потоковыми процессорами. Тактовая частота GPU составляет 1,30 ГГц, и, безусловно, он обладает всеми преимуществами современной графики, включая поддержку API Vulkan и DirectX 12. В компьютере SOC совмещена с 8 ГБ нерасширяемой памяти GDDR5 по шине 256 бит.

Компьютер SUBOR поступит в продажу в Китае уже в этом году.

Nintendo Switch будет использовать GPU старой архитектуры

Как известно, компания Nintendo готовит к выпуску новую игровую консоль, сердцем которой станет система-на-чипе Tegra от NVIDIA. Однако конфигурация этой SoC оставался неизвестной. Теперь, благодаря свежей утечке сведений, нам стало известно, что приставка получит графический процессор архитектуры Maxwell.

По информации двух анонимных источников, якобы знакомых с системой, приставка Switch получит SoC с GPU архитектуры Maxwell, которая относится к прошлому поколению GPU NVIDIA. Это означает, что его производительность будет примерно вдвое ниже, чем у PlayStation 4, процессор которой выдаёт 1,8 терафлопса.

По всей видимости, у Nintendo просто нет времени, чтобы дождаться реализации 16 нм технологии Pascal в системах-на-чипе. При этом Nintendo требуется как можно скорее заменить непопулярную и устаревшую консоль Wii U и выпустить приставку на рынок до того, как конкуренты предложат аналоги.

Также использование SoC с GPU Maxwell, которая была представлена в 20 нм SoC ещё в 2014 году, позволит фирме снизить стоимость консоли, розничная цена которой сейчас оценивается в 250 долларов.

Конечно, фанаты могут разочароваться таким решением Nintendo. Однако сама японская фирма не рекламирует высокопроизводительную графику как главное преимущество приставки. К тому же этой графики будет достаточно при использовании разрешения 720p. C другой стороны, для 6,2” экрана этого разрешения должно быть вполне достаточно. Также разработчики могут пойти на хитрость и прорисовывать игры в разрешении 540p с последующей экстраполяцией до 720 строк.

Процессор Xbox One медленнее, чем у PS4?

Теперь, когда стали известны характеристики всех трёх игровых консолей нового поколения, можно обсудить и сравнить их ожидаемую производительность.

Консоль Wii U, как известно, основана на старых технологиях, поэтому её сравнивать с Xbox One и PlayStation 4 будет просто некорректно. Лидеры рынка, Microsoft и Sony, обзавелись практически одинаковыми и довольно производительными процессорами AMD 64-разрядной архитектуры x86 с микроархитектурой Jaguar. Однако в плане GPU две приставки получили заметные отличия.

Процессор PlayStation 4 поистине является мечтой инженера-разработчика. Он объединяет 8 ядер x86, работающих на частоте 1,60 ГГц. В дополнение к ним чип содержит весьма производительную графику Radeon архитектуры CoreNext с 1156 потоковыми процессорами, 32 ROP и 256-битным интерфейсом памяти GDDR5 с частотой 5,5 ГГц. При этом 8 ГБ памяти не принадлежат к  унифицированной архитектуре UMA, а значит, различий между системной и видеопамятью нет.

Система на чипе для Xbox One несколько отличается от конкурента. Вычислительное ядро у неё также основано на архитектуре Jaguar, имеет 8 ядер x86, работающих на 100 МГц большей частоте. Однако графика у этого чипа заметно хуже. В приставке Microsoft GPU Radeon имеет лишь 768 потоковых процессоров и четырёхканальную память DDR3 частотой 2133 МГц, что наверняка скажется на производительности в играх. Для сравнения, пропускная способность памяти в приставке Sony равна 176 ГБ/с, а у Microsoft она составляет 68,3 ГБ/с. При этом в Xbox память имеет тот же объём в 8 ГБ и также не имеет деления на видеопамять и оперативную, но с важным отличием. Чипсет для Xbox One имеет большой 32 МБ кэш SRAM, который получил скорость в 102 ГБ/с при несравнимо меньших, чем у GDDR5, задержках. Противопоставляя эту схему с существующими решениями в различных системах, инженеры Microsoft условно обозначили скорость работы своего кэша как «200 ГБ/с пропускной способности».

Кроме отличий в аппаратном обеспечении также есть разница и в ОС. В PlayStation 4 будет традиционно использоваться основанная на Unix система с графическими библиотеками OpenGL 4.2. В то же время Xbox One имеет ОС основанную на 64-битной Windows NT 6.x с API DirectX 11. При этом, несмотря на различия в платформах, обе консоли значительно удешевят разработку видеоигр, поскольку их аппаратная часть будет весьма близкой. И хотя графический процессор в Xbox намного уступает решению в Play Station, можно рассчитывать на умение программистов Microsoft в области оптимизации операционной системы своей приставки для обеспечения равной производительности.

Почему продукция NVIDIA не представлена в новых консолях?

В Сети появились объяснения, почему продукты NVIDIA не представлены в консолях нового поколения, где абсолютное лидерство занял главный конкурент компании на рынке графики — Advanced Micro Devices.

Дело в том, что руководство NVIDIA просто решило сконцентрироваться на мобильном рынке, и все силы были отданы подготовке процессора Tegra.

Несколько лет назад перед NVIDIA встал трудный выбор. Компания могла двинуться либо в сторону конкуренции в новых поколения игровых приставок, либо в сторону мобильных вычислений. В итоге был выбран второй путь, результатом которого стал процессор Tegra. Для развития обоих направлений компании просто не хватало персонала, а в далёкой перспективе руководство фирмы увидело большую выгоду именно в рынке смартфонов и планшетов, а не в рынке бытовых развлекательных систем.

Первая попытка мобильного процессора NVIDIA была не очень удачной. Tegra использовалась лишь в плеере Microsoft Zune, которого уже давно не существует. Вторая модель была несколько успешнее. Tegra 2 работает в нескольких смартфонах, включая первый в мире двухъядерный LG Optimus 2X, а также нескольких планшетах. Третье поколение мобильной SoC, Tegra 3, применяется в широком спектре устройств, включая популярный телефон HTC One X и ряд планшетов, среди которых Google Nexus 7 и Microsoft Surface RT. Что будет с Tegra 4 пока неизвестно, но исходя из его обзоров, он имеет все шансы ещё больше расширить рынок сбыта NVIDIA в мобильной среде.

Мобильные процессоры обойдут игровые консоли через два года

Компания Qualcomm была первой, кто предсказал превосходство вычислительной мощности мобильных процессоров над игровыми консолями в самом ближайшем будущем, намекнув, что графический процессор Adreno 3xx будет на это способным.

Теперь же и NVIDIA представила слайд, благодаря которому можно сравнивать производительность персональных компьютеров, игровых консолей и мобильных GPU в разные периоды времени, а также оценить их будущие тенденции. В приведенных данных нет ничего революционного, однако они имеют интересное представление и информируют наблюдателя о том, что говорили поставщики графических процессоров последнюю пару лет.

Цельными линиями показана фактическая производительность за период, а пунктиром — тенденция. Если исходить из приведенных NVIDIA данных, то где-то в 2013—2014 годах в мобильных системах-на-чипе мы получим производительность, равную GPU в Xbox 360. При  этом сам график мобильных видеоускорителей начинается от оригинального iPhone и через Tegra 2 достигает Tegra 3.

Что ж, ждать осталось совсем недолго, так что будет интересно понаблюдать за конкуренцией мобильных решений на рынке игровых платформ.

Xbox 360 Slim теперь является системой-на-чипе

Компания Microsoft подтвердила, что последние сошедшие с конвейера консоли Xbox 360 Slim имеют процессор, изготовленный по технологии SoC — система-на-чипе (system-on-chip), в отличие от более ранних консолей, которые содержали несколько микросхем.

Микрочип, производства IBM/Global Foundries, имеет размер элементов 45 нм и представляет собой комбинацию трёхъядерного CPU, GPU от AMD/ATI, двухканального контроллера памяти и системы ввода/вывода, подключенных через новую системную шину. Суть всей системы очень близка к концепции AMD Fusion или Intel Sandy Bridge.

Безусловно, переход на SoC позволит Microsoft не только снизить стоимость, но и значительно уменьшить тепловыделение, повысив энергоэффективность всей консоли. И именно в этих двух областях Microsoft постоянно совершенствовались, выпуская обновленные версии Xbox 360.

372 миллиона транзисторов, заключенных в новой SoC, является результатом 5-и летней исследовательской и инженерной работы компании. Microsoft уделил особое внимание совместимости системы, введя дополнительные задержки и троттлинг в системную шину. И именно эти меры по замедлению работы консоли очень хорошо показывают, насколько более эффективной стала новая система, по сравнению с ранними образцами Xbox 360.