Новости про NVIDIA

Доступен новый NVIDIA 3D VISION драйвер версии 1.27

Стал доступен для скачивания новый установочный компакт-диск NVIDIA 3D Vision версии 1.27. В состав компакт-диска входят NVIDIA GeForce GPU драйвер и NVIDIA 3D Vision драйвер, оба — версии 257.15.

Основные особенности выпуска:

  • добавлена поддержка GeForce GTX 480, GeForce GTX 470 и GeForce GTX 465;
  • добавлена поддержка новых 3D Vision-Ready LCD-мониторов: ASUS VG236H, LG W2363D 120 Гц, LG W2363DB 120 Гц;
  • добавлена поддержка новых 3D Vision-Ready проекторов: ViewSonic PJD6251 и ViewSonic PJD6531w;
  • добавлена поддержка новых программ с возможностями 3D Vision:
    • Alice in Wonderland;
    • iRacing Demo;
    • StarCraft II;
    • Lost Planet 2;
    • Stone Giant;
    • Heaven Benchmark.

Скачать можно с официального сайта NVIDIA (английская версия).

Драйвер NVIDIA 256.25 бета для Linux иногда медленнее?

Вышедший в конце прошлой недели первый из серии 256.xx проприетарный Linux-драйвер несет в себе множество улучшений VDPAU, улучшенный установщик, поддержку новых GLX-расширений, множество исправленней ошибок и другие улучшения. Однако, некоторые пользователи сообщают, что он медленнее, чем текущие драйвера до 200.xx серии.

Лаборатория сайта Phoronix решила провести ряд тестов для проверки этого утверждения. Проведенные тесты действительно подтверждают снижение скорости при установки нового драйвера.

Для проведения тестов была использована следующая система:

  • Ubuntu 10.04 LTS x86_64 with the Linux 2.6.32 kernel;
  • GNOME 2.30.0 desktop;
  • X.Org Server 1.7.8;
  • the EXT4 file-system;
  • в качестве видеоускорителя тестировался NVIDIA GeForce GTS 250M.

Было произведено сравнение драйверов NVIDIA 256.26 Beta и стабильной версии 195.36.15, которая входит в состав Ubuntu 10.04 LTS и некоторые другие дистрибутивы, выпущенных в это время. Пакет для тестов включает в себя Nexuiz, OpenArena, Enemy Territory: Quake Wars, Unigine Sanctuary, Unigine Tropics, Unigine Heaven, Lightsmark и VDrift.

Начнем с игры Nexuiz в разрешении 1680x1050, запущенной в родном разрешении на ноутбуке. Как видно существенных изменений нет.

В OpenArena NVIDIA GeForce GTS 250M не упирается в производительность центрального процессора, заметно существенное падение при переходе на 256.25 версию драйвера. Частота смены кадров упала со 164 до 103 FPS.

В игре Enemy Territory: Quake Wars частота смены кадров упала с 29 до 24 кадров в секунду на новом драйвере имеющим статус «бета».

Запустив Unigine Sanctuary на новом драйвере скорость стала 13 FPS по сравнению с 15 FPS в старой стабильной версии.

В случае с Unigine Tropics мы опять видим падение производительности бета драйвера.

В Unigine Heaven разница составила десятые доли кадров в секунду, но вновь не в пользу новых бета драйверов на NVIDIA GeForce GTS 250M.

Lightsmark это OpenGL-тест освещения, в нем частота смены кадров рухнула со 121 до 73 кадров в секунду при простом обновлении драйверов.

Ну и наконец, в VDrift, частота смены кадров вновь снизилась с 20 до 17 кадров в секунду.

В выбранных конфигурациях программ и «железа» дравер 256.25 для Linux действительно приводит к  снижению скорости. В играх, таких как OpenArena, происходит очень большое снижение производительности. Однако мы рассмотрели всего лишь первую бета версию драйверов 256.xx серии, и в дальнейшем проблемы производительности будут решены (мы надеемся), начиная со следующих версий драйверов, которые выйдут в ближайшие месяцы.

Larrabee от Intel: конкуренции с NVIDIA и AMD/ATI в ближайшее время не будет

Графическая часть Intel, известная как Larrabee, вероятнее всего, никогда не будет реализована в виде дискретного решения. В прошлом году Intel пропустил некоторые ключевые моменты в своем плане для Larrabee и, как следствие, вынужден был отказаться от этого проекта.

Bill Kircos из Intel написал в блоге об обновлении программ, связанных с графикой в компании.

Kircos начал с обзора текущих графических предложений Intel, в частности об Intel HD, которая сейчас работает в паре с процессорами семейства Westmere, а также о возможности беспроводной передачи видеосигнала на внешнее устройство, подключенное к HDTV.

«Процессорная графика Intel по-прежнему будет улучшатся, причем с большим количеством сюрпризов, в нашем семействе процессоров Intel Core 2011 года под кодовым названием Sandy Bridge», добавил он.

Затем Kircos пробежал по трем направлениям, связанным с графикой, на которые компания по-прежнему обращает внимание: интегрированная процессорная графика, такая как Intel HD; миниатюризация графики для Atom и других однокристальных решений, а также многоядерную, программируемую архитектуру Intel — каким и должен был стать Larrabee.

Основное из обновленного списка планов по работе с графикой:

  • Протоколы внутренней маршрутизации от Intel будут продолжать ускоряться, с последующим переходом на архитектуру Sandy Bridge.
  • Intel применяет некоторые наработки Larrabee в секторе высокопроизводительных вычислительных систем.
  • Графической карты Larrabee, которая будет конкурировать с NVIDIA и AMD/ATI в ближайшее время не будет.

Вопрос о снятии с производства GeForce 470 пока не стоит

Слухи не всегда оказываются точными. Недавно прошедший слух о том, что NVIDIA перестала принимать заказы на GeForce 470, предположительно, чтобы освободить нишу для новой GTX 465, можно считать опровергнутым.

Представитель techreport.com связался с NVIDIA и выяснил, что фирма исключает любые шаги по сворачиванию линейки 470-х:

GTX 470 является для нас важным и перспективным продуктом. Он отлично подходит для энтузиастов по соотношению цена/качество, поэтому у нас нет абсолютно никаких планов о прекращение производства. Более того, мы собираемся улучшить  кое-какие части продукта в следующем месяце или чуть позже.

NVIDIA готовит конкурента Radeon HD 5970 в виде GeForce GTX 490 с двумя GPU

Слухи о возможном выпуске двухчипового ускорителя NVIDIA, построенного на базе архитектуры Fermi и способного конкурировать с нынешней «королевой видеокарт» ATI Radeon HD 5970, возникали на рынке еще до релиза адаптеров GeForce GTX 470 и GeForce GTX 480.

Не так давно, к примеру, мы сообщали в новостях, что компания из Санта-Клары действительно разрабатывает подобный продукт, однако в основе его окажется пара 40 нм чипов GF104, а не GF100, как в уже выпушенных решениях.

И вот теперь появились новые сведения о возможном двухчиповом адаптере NVIDIA из линейки GeForce GTX 400 под названием GeForce GTX 490. Согласно им, производитель может представить такую видеокарту на выставке Computex 2010, открывающейся в начале июня. Причем, эта демонстрация пройдет за закрытыми дверями, а приглашены на нее будут лишь самые важные партнеры компании.

Что касается характеристик предполагаемой графической карты GeForce GTX 490, то есть информация, что она действительно получит два GPU, причем, в их роли выступит версия чипа GF100, используемая в модели GeForce GTX 470 (то есть с 448 ядрами CUDA). Причем, показатель TDP нового «графического монстра» не должен превышать отметки примерно 375 ватт. Учитывая, что референсная версия GeForce GTX 470 обладает TDP в 215 ватт, для достижения указанного рубежа, вероятнее всего, придется пойти на снижение тактовой частоты видеопроцессора.

NVIDIA анонсировала GeForce GTX 480M

NVIDIA представила новый графический процессор GeForce GTX 480M для ноутбуков основанный на новой архитектуре Fermi, которая впервые была представлена в десктопных графических картах - GTX 470 и GTX 480.

Новый GPU обладает 352 ядрами CUDA (потоковыми процессорами), что должно обеспечить высокую производительность лэптопов и NVIDIA называет это "самым быстрым в мире графическим процессором для ноутбуков".

Новый GTX 480M поддерживает DirecX 11 и имеет высокую производительность при использовании сложных режимов тесселляции; характеризуется также поддержкой PhysX, CUDA и 3D Vision.

В настоящее время остается главный вопрос — как скоро мы увидим 3D-совместимый лэптоп, использующий новый GeForce GTX 480M, в действии. Уже достаточно давно на рынке имеется только Asus G51J-3D с NVIDIA GeForce GTX260M и его старший брат Asus G51Jx-3D с графикой на базе GeForce 360M, оснащенные 120Гц LCD-панелями и активными затворными очками 3D Vision для мобильного стерео 3D.

Спецификации нового графического процессора GeForce GTX 480M таковы:

  • Количество ядер CUDA - 352 (потоковых процессора).
  • Частота графического ядра - 425 МГц.
  • Частота потоковых процессоров (шейдерный домен) - 850 МГц.
  • Скорость заполнения текстур - 18.7 биллионов/сек.
  • Частота памяти - 1200 МГц.
  • Стандарт используемой памяти - GDDR5.
  • Ширина шины памяти - 256 бит.
  • Пропускная способность памяти - 76.8 Гб/сек.
  • Производительность в CUDA приложениях - 897 гигафлопс.
  • Поддержка HDMI 1.4.
  • Поддержка 7.1 channel HD audio через HDMI.
  • Поддержка интерфеса PCI-Express 2.0.
  • Поддержка SLI-конфигураций.
  • Исполнение — MXM-board.

Бета-версия драйвера 257.15 для Windows

На официальном сайте компании NVIDIA выложен драйвер 257.15 в статусе бета-версии. Этот выпуск включил в себя поддержку видеокарт GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300 и 400-серий, а также графических процессоров ION (выпуск WHQL-сертифицированной версии драйвера запланирован на начало июня).

Среди новшеств хотелось бы отметить:

  • сглаживание до 48x AA для GeForce серий 200 в режиме 3-way SLI;
  • сглаживание до 96x AA для GeForce серий GTX 400 в режиме 3-way SLI;
  • добавление поддержки Blu-ray 3D от NVIDIA 3D Vision;
  • обновление библиотеки PhysX до версии 9.10.0222;
  • повышение производительности в ряде игр.

Драйвер, а также подробная информация о выпуске, доступны на официальном сайте компании NVIDIA.

Бета-версия драйвера 256.25 уже доступна для Linux

На официальном сайте компании NVIDIA выложен драйвер 256.25 для Linux-систем в статусе бета-версии. Как и обещанный  пользователям Windows, он так-же принес массу изменений и улучшений.

Это и поддержка многих новых расширений OpenGL. В драйвер  добавили поддержку GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_sample_shading, GL_ARB_timer_query, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_separate_shader_objects, GL_NV_explicit_multisample и GL_NV_transform_feedback. Подверглись улучшению и другие функции, такие как VDPAU и NVIDIA Video Decode. Улучшен  инсталлятор, взаимодействие драйвера с Compiz и многое другое.

Полный список улучшений, перечень поддерживаемых видеокарт и ссылка на закачку драйвера доступны на официальном сайте компании:

LINUX DISPLAY DRIVER - X86

LINUX X64 (AMD64/EM64T) DISPLAY DRIVER

Один из первых GeForce GTX 465 был продан клиенту по ошибке

Такая информация поступила от одного из пользователей форума Overclock.net. Приобретя карту как GTX 470 он столкнулся с трудностями при установке драйвера.

Называется и никнейм этого пользователя — Moratorius. После долгих танцев с бубном и редактирования конфигурационных файлов драйвера ему таки удалось запустить карточку.

Карточка была идентифицирована как GeForce GTX 465 с 1024 МБ с оперативной памяти, в отличие от 1280MB у GTX 470. Частота составила 608MHz и 3208MHz для GDDR5 памяти. SPU работают на частоте 1215MHz, шина памяти составляет 256 бит. Все эти спецификации совпадают с утечками информации полученными ранее. Будем следить за развитием событий.

Подробности о дизайне эталонного планшетника на базе NVIDIA Tegra 2

Стали известны некоторые подробности внешнего и внутреннего содержания планшетного компьютера на базе двухядерного процессора Tegra 250 SoC.

Устройство произведено крупнейшим ОЕМ-производителем Foxconn и имеет 8,9-дюймовый экран, заключенный в простенький пластиковый корпус. Но самое интересное находится внутри.

По сравнению с iPad от  Apple, планшетик  от Nvidia, похоже, может предложить немного больше, 1-ГГц процессор на 25 процентов быстрее, чем Cortex A8. Устройство снабжено 1 Гб оперативной памяти, объем которой четыре раза больше, чем iPad. Конструктивные особенности включают камеру и два USB порта, а это несколько меньше, чем iPad.


Nvidia решила использовать адаптированную версию Android OS, включающую в том числе и несколько игр.