Новости про Kinect

Red Bull становится издателем игр

Известный производитель энергетических напитков, организатор экстремальных игр и владелец гоночных команд, компания Red Bull, решила примкнуть к бизнесу издателей видеоигр.

Выход на рынок компания решила осуществить вместе с игровым проектом под названием «Red Bull Crashed Ice Kinect». Однако компания издаст эту игру не единолично, а при поддержке Microsoft. Как следует из названия, это будет аркада с Kinect управлением и будет предназначена для игровой консоли Xbox 360.

Игра является виртуальной версией мероприятия Crashed Ice, представляющего собой лыжный кросс на ледяных горках. Сама игра разработана Bongfish. Эта студия наиболее известна бесплатной игрой Harms Way, вышедшей в прошлом году. Так же разработчик известен сноубордийной игрой Stoked: Big Air Edition, которая после ряда обновлений стала выглядеть куда лучше, чем была изначально.

Использование контроллера Kinect в новом проекте, несомненно, привнесёт интереснейший геймплей. Пока точная дата выхода игры, равно как и желание Red Bull в дальнейшем выпускать видеоигры, неизвестна. Объявлено лишь, что игра увидит свет ближайшей зимой.

Microsoft расширила патентный портфель Kinect

Компания Microsoft никогда не скрывала своих желаний о расширении сенсорных возможностей контроллера Kinect.

А два свежезарегистрированных патента говорит нам о том, что их надежды и мечты о Голливуде становятся куда ближе к реальности. Один патент предусматривает использование мобильной камеры глубины, «мобильного сенсора окружения», который определяет траекторию перемещения по комнате и строит карту глубины при использовании как инфракрасного сенсора, так и стереоскопических камер. Если визуальной камеры окажется недостаточно, то предполагаемая камера будет полагаться на сенсор движения вроде акселерометра, для лучшего уточнения позиции. Пока Microsoft не дали и намёка на то, где же может применяться патент для их новой камеры.

Второй поданный патент уже предусматривает наличие в доме контроллера Kinect. Жестовое управление предусматривает возможность редактирования видео, а глубинная камера одновременно генерирует модель окружения и создаёт 3D элементы из реальных объектов. Захват движений, на самом деле, позволяет пользователем внедрить себя в сцену и подменить себя любым другим персонажем.

Пока ещё нет ни одного подтверждения тому, собирается ли Microsoft продвигать этот или мобильный сенсор в реальный мир, однако исходя из описания их работы, эти патенты куда ближе к реализации в быту, чем представляемые иными компаниями.

Microsoft готовит IE для Xbox 360 с Kinect

Microsoft готовят к выпуску версию браузера Internet Explorer для игровой консоли Xbox 360. Однако наиболее интересной функцией браузера станет поддержка захвата движений с помощью Kinect.

По информации неназванных источников, софтверный гигант испытывает модифицированную для консолей версию интернет-обозревателя IE9. Такую информацию распространил сайт The Verge. Этот браузер будет работать точно так же, как и на PC, позволяя пользователям продвигаться по всемирной паутине в комфорте гостиной комнаты.

Интеграция с системой распознавания Kinect и управления голосовыми командами позволит улучшить функционал системы, к примеру, пользователи смогут осуществлять поиск в Bing и просматривать страницы с помощью этих новых средств.

Что также примечательно, для того чтобы полистать веб-страницы владельцам приставки совсем необязательно иметь Kinect, однако сообщается, что версия обозревателя будет специально настроена на использование Kinect, так что без датчика захвата движений пользователи не смогут насладиться всем функционалом браузера.

Напомним, что в настоящее время Internet Explorer от Microsoft является лидером в гонке браузеров, однако он медленно, но уверенно, теряет аудиторию, по мере того как всё большее число пользователей переходят на Google Chrome и Mozilla Firefox. Таким образом, интеграция обозревателя в один из самых популярных продуктов компании станет удачным решением для возвращения былого преимущества на рынке, а поддержка Kinect сможет стимулировать продажи контроллера.

Пока никакой информации о дате выпуска консольного IE9 не сообщается, но возможно, что больше информации будет объявлено на выставке E3.

Xbox «lite», основанная на ARM, выйдет в 2013 году

Ранее ходили слухи, что Microsoft представит свою новую консоль уже на выставке E3, однако сама компания опровергла эти слухи. Также некий человек, называющий себя «MS Nerd», и имеющий неплохой процент подтверждаемых слухов, сообщил, что Microsoft работает над двумя версиями приставок Xbox, которые выйдут в будущем году.

«В моём понимании мы увидим устройство Xbox в конце 2013 года предназначенное для аркадных игр и всех современных и будущих медиаприложений с Kinect»,— написал MS Nerd в Reddit. «Это будет платформа, основанная на ARM и конкурирующая по цене с Apple TV (при условии, что у вас уже есть Kinect.

Дешевая игровая консоль Xbox, работающая совместно с контроллером Kinect, распознающим движение и речь, поможет компании улучшить свою позицию на фоне растущей популярности казуальных мобильных игр, а в течение этого времени Microsoft продолжит разработку последователя Xbox 360. Не исключено, что обсуждаемое устройство также получит глубокую интеграцию с Windows Phone.

«В какой-то момент после этого мы увидим XboxNext — настоящего последователя 360»,— отметил MS Nerd. «Детали о ней крайне туманны, кроме того, что подобно 360 она будет нацелена на основную игровую аудиторию и будет иметь те же медиаприложения, как и второе устройство, ну и поддержку Kinect, конечно». Он также подтвердил информацию о том, что контроллер Kinect, скорее всего, получит улучшенную камеру, но это произойдёт уже после выпуска последователя Xbox 360. Новый Kinect может дебютировать лишь в 2015 году.

Microsoft работает над ноутбуками оснащёнными Kinect

Сайт Techspot сообщает, что компания Microsoft в настоящее время проводит тестирование прототипа ноутбука с Windows 8, в котором обычная вебкамера заменена рядом сенсоров, расположенных над дисплеем.

Предполагается, что технология Kinect будет использоваться для навигации по интерфейсу Metro операционной системы с использованием жестов и голосовых команд.

Корпорация не собирается изготавливать компьютеры со встроенным контроллером. Вместо этого они хотят продавать лицензию на эту технологию производителям лэптопов, чтобы те применяли Kinect по своему усмотрению. Прототип компьютера, о котором сказано выше, основан на ноутбуке Asus, однако в статье не уточняется, как много сенсоров было встроено в машину и как это влияет на срок автономной работы устройства, т. е. два ключевых параметра, необходимых для применения технологии в ультрабуках, пока неизвестны.

Компания из Редмонда совершенно чётко понимает потенциал Kinect находящийся за пределами применения его в видеоиграх, поэтому всячески поощряет разработчиков создавать приложения использующие преимущества возможностей технологии захвата движений. Оптимизированная для ПК версия Kinect будет иметь длину порядка полуметра при сохранении точности распознавания, а начало продаж устройства намечено на завтра, 1-е февраля. Заявленная цена контроллера составляет 250 долларов США.

Напомним, что софтверный гигант является не единственным предприятием, которое пытается внедрить новые бесконтактные способы взаимодействия с ПК. Так, Шведская фирма Tobbi на CES также продемонстрировала свою систему управления компьютером с помощью глаз, встроив её в ноутбук Lenovo.

Kinect 2 сможет читать по губам?

Несомненно, что контроллер Microsoft Kinect для Xbox 360 принёс большой успех этой консоли, и, похоже, что компания работает над новой, улучшенной версией контроллера, которая выйдет совместно с их игровой консолью следующего поколения, говорится в сообщении VR-ZONE. К сожалению, слухи не несут какой-либо детальной информации об этой разработке Редмонда.

Тем не менее, сайту Eurogamer удалось получить некоторую эксклюзивную информацию, согласно которой, новое поколение Kinect будет иметь камеры куда большего, по сравнению с нынешним 320х240 пикселей, разрешением. Однако компании непременно придётся учитывать ограничение пропускной способности шины USB, ведь нужно обеспечить еще и возможность подключения других устройств. Современный Kinect для своей работы требует шину порядка 15—16 МБ/с, так что в консолях нового поколения не должно возникнуть проблем с установкой в систему более прецизионных устройств, которые могут обеспечить даже распознавание движений губ, для лучшего погружения в видеоигры. Скорее всего, для устранения всех узких мест Microsoft применит в будущих консолях USB 3.0. Источник из статьи также подтвердил схожее решение: «Kinect может объединяться с любым количеством технологий, чтобы обеспечить передачу феноменальных данных высокого разрешения прямиком на главный процессор и оперативную память и запросить, что вы хотите с ними делать».

Это также даёт возможность предположить большой объём оперативной памяти в будущей консоли, которой, как можно надеяться, будет достаточно для хранения игровых текстур высокого разрешения, чего так сильно не хватает современным игровым приставкам. Напомним, что первое появление консоли Xbox следующего поколения ожидается в январе на выставке CES, но в продажу устройство вряд ли поступит до конца будущего года.

Microsoft хочет интегрировать Kinect в телевизоры

Сайт Fudzilla сообщает, ссылаясь на множественные источники, знающие о планах Microsoft, что софтверный гигант хочет лицензировать технологию Kinect, интегрируя её в телевизоры.

Данный ход позволит производителям телевизоров лицензировать технологию Kinect у Microsoft и внедрить её в собственные модели телевизоров, которые, в свою очередь, могут быть подключены к игровой консоли Xbox или персональному компьютеру под управлением, к примеру, Windows 8, и далее использоваться в интерактивных приложениях с жестовым управлением.

Безусловно, интеграция сенсора Kinect в существующие модели телевизоров значительно повлияет на розничную стоимость этих модификаций, однако с другой стороны, эта интеграция должна ускорить внедрение сенсорной технологии, которая больше не потребует установки дополнительного модуля с датчиками.

Fudzilla, со ссылкой на собственные источники утверждает, что Microsoft прорабатывала эту возможность со своими партнёрами, производящими телевизоры и мониторы. Этот ход Microsoft может стать ответом на планы Apple по разработке телевизоров под собственным брендом и началу их продаж в следующем году. Ожидается, что телевизионный продукт Apple будет использовать разработки, которые применялись в платформе AppleTV и интегрирует эти наработки в будущие комплекты HDTV всё-в-одном.

Microsoft продвигает Kinect в мир бизнеса

В настоящее время компания Microsoft сотрудничает с более чем 200 компаниями из 25 отраслей, от здравоохранения до образования, с целью продвижения использования и разработки приложений для камеры захвата движений Kinect, первоначально представленной для игровой консоли Xbox 360.

Новая бизнес-ориентированная среда разработки для Kinect будет представлена на рынке в начале 2012 года, сообщает Financial Times.

«Я могу гарантировать вам, что через 12 месяцев образовательные, академические и коммерческие приложения будут выглядеть совершенно не так, как сегодня»,— прокомментировал планы компании тим-лидер Kinect в Microsoft Алекс Кипман (Alex Kipman). Он также отметил, что сенсоры Kinect будут совершенствоваться и в дальнейшем.

Как пример будущего применения Kinect была приведена разработка испанской технологической группы Tedesys, которая связала Kinect с компьютером, что позволило хирургам листать записи и историю болезни во время операций. Также в пример была приведена компания Toyota, которая создала виртуальный выставочный зал.

Главный финансист Xbox Денис Дёркин (Dennis Durkin) заявил, что главным инструментом привлечения устройства в бизнес и инжиниринг станет его цена. Два года назад цена на Kinect составляла от 30 до 40 тысяч долларов. Сегодняшняя стоимость гаджета равна 150 долларам.

Kinect стал самым быстропродаваемым электронным устройством в истории. В марте этого года объёмы продаж Kinect перевалили за 10 миллионов штук, притом, что начало продаж гаджета состоялось 4 ноября.

Asus представили собственный клон Kinect для ПК

Компания Asus, известная своими компьютерными компонентами и рядом бытовых медиаустройств, решила заняться еще и производством игровых контроллеров, выпустив гаджет Xtion Pro.

На поверку выяснилось, что это устройство является не чем иным, как клоном контроллера Kinect от Microsoft с единственным важным отличием: Xtion Pro не будет работать с вашим Xbox, но прекрасно подойдёт для ПК под управлением Windows или Linux.

Xtion Pro Live может использоваться для работы с устройством Asus Wavi, которое разработано для потокового вещания мультимедиа. Гаджет позволяет вам использовать жесты и движения для выполнения множества действий. Однако кроме этого применения компания хочет разработать еще множество других приложений.

В то время, когда за Microsoft Kinect вы заплатите каких-то 150 долларов, Xtion Pro обойдётся в целых 300 долларов, и вряд ли двукратная цена стоит того. Конечно, если вы уверены, что Asus не забросит свою разработку, это устройство может оказаться хорошим долгосрочным решением, к тому же более универсальным, чем Kinect на ПК. Но всё же только будущее сможет сказать, окажутся ли контроллеры движений популярными у пользователей персональных компьютеров.

Skype будет доступен в Xbox 360

Как известно, Microsoft совершает сделку по приобретению Skype за 8,5 млрд. долларов, не смотря на то, что многие аналитики считают эту цену завышенной. Однако, покупка Skype может внести некоторые изменения в игровой процесс для Xbox 360 с модулем Kinect.

По заверению источника, у Microsoft есть планы по введению Skype на платформу Xbox 360, что конечно же предполагает использование Kinect для организации видеочатов. Данный ход со стороны Microsoft позволит позиционировать Xbox 360 и Kinect в качестве не только основного источника развлечений в гостиной, но и средства общения.

Кроме этого, внедрение Skype также расширит коммуникационные возможности Xbox Live. Кроме Xbox 360 и Kinect Microsoft также планирует обеспечить поддержку Skype на смартфонах с Windows Mobile, что выглядит вполне естественно.

Также калифорнийский гигант хочет объединить Skype со своей собственной разработкой в области связи под названием Lync Business Enterprise Communications. В дополнение, заявлено о планах по интеграции сервисов Skype в Outlook.

В заключение хотелось бы отметить, что Microsoft пообещали сохранить клиентские приложения Skype для всех существующих платформ и операционных систем.

Контроллер Microsoft Kinect получит пистолет

Ходят слухи, что народ в Microsoft работает над созданием оружия для Kinect.

Многим известно, что согласно конституции США каждый в стране имеет право хранить оружие. Иначе вас просто посчитают либеральным коммунистом, который хочет подорвать благополучие Свободной страны.

Сейчас, видимо, Microsoft думает также, и поэтому решает воплотить эти вещи в игровых консолях. В конце концов, семейство Kinect предназначено не просто для стрельбы на экране по разным вещам.

Совсем недавно Microsoft открыли новую студию в Ванкувере, основным направлением которой является разработка проектов для заядлых игроков. Один из пунктов резюме члена команды разработчиков гласит, что он работает над «высококлассным ААА шутером» для Kinect. Видимо, Microsoft хочет найти способ, для, за неимением лучшего слова, взаимосвязи с опытными игроками. Первой целью для этого было выбрано введение Kinect на PC, а второй — заинтересовать игровое сообщество применяемым в контроллере оружием.

Управление жестами было одной из основных тем CES 2011

Microsoft Kinect будет не единственным в своём роде на ПК.

Кроме людей в стероочках различных форм и расцветок, уставившихся в двоящиеся изображения на мониторах и телевизорах, на прошедшей выставке потребительской электроники CES 2011 была и еще одна категория странных личностей — дрыгающие руками и всем телом перед компьютерами и телевизорами. Дорогу управлению событиями в заэкранной реальности с помощью языка тела проложила Nintendo с Wii, вслед за ней своими версиями технологии обзавелись игровые платформы Microsoft (Kinect) и Sony (PlayStation Move). Теперь на очереди ПК и бытовая техника, и сразу несколько компаний представили свои решения во время CES.

Известный производитель аксессуаров для геймеров Razer в сотрудничестве с Sixense разработал достаточно сложную систему Hydra. Hydra состоит из шара-детектора и двух контроллеров, движения рук с которыми отслеживаются детектором и передаются на ПК. Для демонстрации Razer Hydra была выбрана весьма подходящая для такого управления игра, Portal 2 от Valve.

Razer Hydra in action with Portal 2

Более «Kinect-подобный» путь выбрала компания SoftKinetic. Демонстрировавшееся ею устройство состояло из 3D-камеры и Set-top box устройства на базе Intel Atom. Точность распознавания движений с дистанции в демонстрации впечатляет, разработчик заявляет о скорости распознавания в районе 100 FPS и возможности работы в условиях низкой освещённости благодаря использованию инфракрасной подсветки.

CES 2011: "Kinect" on Intel Atom by SoftKinetic

Был представлен на выставке и сам Kinect, вернее, разработчик ключевой его части, компания Primal Sense. Очень похожее на Kinect устройство подключалось к «коробочке» на базе Intel Atom по USB, демонстрируя разрабатываемую совместно с Intel платформу доставки интерактивного контента для телекоммуникационного гиганта Orange.

Тем временем глава Microsoft Steve Ballmer в интервью каналу BBC сообщил, что Kinect будет поддерживаться на PC, но произойдёт это в нужное время. Если проекты с CES 2011 получат развитие, к «нужному времени» Kinect на компьютерах может оказаться не прорывом в управлении в играх, а очередным устройством для уже доступной функциональности.